ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUETangledeep
Enter the magical world of Tangledeep, a beautifully polished dungeon crawler inspired by classic 16-bit RPGs!カラフルなキャラクター、ユニークなジョブ システム、大量のスキル、アイテム、奥深いターンベースのローグライク ゲームプレイを備えた多様な環境。プレイするたびに違う冒険が楽しめる!
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プレイヤーの意見まとめ
Impact Gameworks による 16 ビット スタイルのターンベースの伝統的なローグライク/ダンジョン クローラーで、ジョブ システム、ペットの飼いならし、タウン ハブを備え、オプションで永久死なしのアドベンチャー モードも備えています。
Tangledeep は高く評価されています。Steam では非常に好評 (約 1,490 件のレビューのうち約 82% が肯定的)、Metacritic の批評家は 7 件の Switch レビューから平均 79 点を獲得し、GOG では OpenCritic で約 78 件を批評家推奨 100% でリストしています。プレイヤーや批評家は、ピクセルアート、アンドリュー・アヴェルサのサウンドトラック、ミックスアンドマッチのジョブシステム、柔軟な難易度を賞賛し、隠れた宝石であり、伝統的なローグライクへの親しみやすい入門書であるとよく呼んでいます。批判者は、本作は浅薄、簡単、またはベテランにとっては大変だと評価し、コントロール、チュートリアル、およびランレングスが粗いと感じています。 Metacritic のユーザー スコアは、わずか 25 件の評価で 7.4 という中程度です。これは有料拡張 (レジェンド オブ シャラ、ドーン オブ ドラゴンズ) を備えた完全リリース (2018 年 2 月) であり、Steam のレビューは 2026 年にまだ到着しているため、まだ視聴者がいます。放棄されたという証拠は見つかりませんでしたが、現在のパッチ頻度は確認していません。
好評な点
- 洗練された SNES 時代のピクセル アートと、レビュアーが繰り返し魅力的と呼ぶ絶賛されたサウンドトラック (作曲家アンドリュー アヴェルサとゲスト作曲家)
- 約 12 の基本ジョブを備えたジョブ/クラス システム。マルチクラス化を介してアビリティとパッシブを組み合わせて組み合わせることができ、構築の自由度が高くなります。
- 非常にカスタマイズ可能な難易度: 永久死なしのアドベンチャー モードを含む 4 つの難易度レベルと 10 以上のオプションのモディファイア。もっと多くのゲームが真似すべきものとしてGameCriticsから賞賛
- ローグライクの初心者にとっても親しみやすく、同時に奥深さを提供します。何人かのプレイヤーは、これを居心地の良い、落ち着いた伝統的なローグライクと呼んでいます
- 大量のコンテンツ: サイドエリア、クエスト、アイテムドリーム (装備をアップグレードするためのミニダンジョン)、タウンハブ、農業、ペットの飼いならしと繁殖。あるプレイヤーはすべてを見ることなく 192 時間を記録しました
- 優れたコントローラーのサポートに加え、完全に再バインド可能なキーボード コントロール。プレイヤーはゲームパッドでうまくプレイでき、Switch バージョンはプレイ時間が長いと言っています
不評な点
- 最も多くの票を集めた否定的なレビュー (12 票): 美しいアートと良い音楽だが、「その間に思い出に残らないものがたくさんある」。その潜在能力を決して発揮しない
- 戦闘と構築の深さはベテランにとって浅く感じられました。敵の種類が少なく、スキルが早期に最大になるため戦術が変更されなくなり、装備がプレイ方法を変えることはほとんどありません
- 一般的に経験豊富なローグライク プレイヤーにとっては簡単すぎるため、1 回の試行でノーデスクリアが妥当だと主張しています (一方、Nintendo Life は初心者にとって難易度の急上昇を警告しています)。
- 複数のプレイヤーごとに不格好なインターフェイスとコントロール: 役に立たないデフォルトのキーマッピング、複雑であると評されるメニュー、不格好であると評される動き
- チュートリアルは薄く、ほとんどの場合プレイヤーが仕組みを理解することになる
- RNG 戦利品とクラスの使用できないドロップによって戦略が左右されるため、ゲーム後半のギア選択は難題となります。
- このジャンルの前任者よりも優れた点は何もなく、Dungeons of Dredmor のようなゲームのような創造性やユーモアが欠けていると感じる人もいます。
- UX の煩わしさとして指摘され、キャラクター作成後まで音楽をオフにすることはできません
- クラス選択以外のキャラクターのカスタマイズは禁止 (4 票)
独自の特徴
- ペットの捕獲と繁殖システム: モンスターを捕まえ、隣で戦わせ、モンスター牧場で繁殖させます。
- JRPGを彷彿とさせる、自由なクラス切り替え(有料または無料)とクラス間の能力混合を備えたジョブシステム
- アイテムドリーム: アイテムを強化するためにアイテム内に入るランダムなミニダンジョン。ディスガイアのようなアイデア
- ローグライクと不思議のダンジョン、クラシックな RPG の雰囲気を融合させた、街の拠点、農業、銀行取引、キャラクター間の共有進行を備えた SNES/JRPG 風味のプレゼンテーション
- パーマデスのないアドベンチャー モードとハードコア モード、さらに豊富なモディファイア メニューとチャレンジ リーダーボード
意見が分かれる点
- 難易度: 新人や一部の批評家は急増を報告しているが、ベテランは簡単で死にそうになることはないと考えている
- 深さ: ファンはマルチクラス化によるビルドの自由度の高さを評価していますが、中傷者は能力は基本的でありマルチクラス化は不要だと主張しています
- JRPG に近いスタイルとペット/農業機能は、ある人にとっては魅力的だと思われ、またある人にとっては純粋なローグライクから気を紛らわすものとして受け取られます。
- パーマデスのペース: 長時間のハードコアランは、賭け金として賞賛される人もいるが、満足できないという人もいる
繰り返しと負担
- フルランは非常に長いので (あるプレイヤーはせいぜい 6 ~ 7 時間、最大で 9 ~ 14 時間かかると報告しました)、遅い死亡は苦痛に感じます。
- ペットを捕まえることはドラッグと呼ばれ(GameCritics)、一部のプレイヤーにとってペットはほぼ必要であると感じています
- ギアのアップグレードを検討し、ゲーム後半で大量のジャンク戦利品をふるいにかけます
- 一部の選手は、勝利すると戦術的スキルよりも忍耐強い守備が有利になり、長いランが繰り返しに感じられると言う
- 一部の新規プレイヤーにとって、ターンベースの移動とメニュー ナビゲーションが遅い、または直感的ではないように感じられる
期待される改善
- より優れた、より有益なチュートリアルと、より明確なデフォルトのコントロール/キーマップのラベル付け (コントローラーの開始/選択の混乱、WASD と矢印キーの不一致が報告されました)
- フラットなパッシブブーストを与えるのではなく、戦術を変える敵の種類とスキル/装備の増加
- よりクリーンなメニューとインベントリ UI。 Steam のレビュー担当者は、無制限のテキスト インベントリにもかかわらずインターフェイスが不格好であると評しました
- 自動武器の近接モードへの切り替えなど、遠距離/近接プレイの荒削りな部分が少なくなりました (1 人のレビュー担当者からの苦情)
- フルランは 6 ~ 14 時間で報告され、遅い死亡は士気を低下させるため、ランの長さと RNG ペナルティの緩和
- より多くのビルド定義の相乗効果により、マルチクラス システムがオプションではなく必要であると感じられます。
2018 年 2 月 1 日に Steam で $14.99 (PC/Mac/Linux) で発売され、後に Switch にも配信されました。Metacritic の 7 件の批評家レビューは 70 から 90 の範囲にあります。Steam は非常に好評 (82%) を保持しています。 Metacritic ユーザースコアはこれより低い (7.4、25 評価) が、サンプルは小さいです。 OpenCritic の数値 (78、100% 推奨) は GOG ストア ページからのものですが、OpenCritic ページ自体を読み込むことができませんでした。拡張版「レジェンド・オブ・シャラ」と「ドーン・オブ・ドラゴンズ」ではクラスとコンテンツが追加されます。 Steam ストアでは 2 つのサウンドトラック パッケージも販売しています。 Reddit と Nintendo Life ページがブロックされ、Web 検索のクォータが使い果たされたため、コミュニティのテーマは Steam レビュー、Steam コミュニティ フォーラム、GOG、批評家ページに依存しています。 Steam フォーラムには、典型的なサポート スレッド (ジョブ トライアル、New Game+ のバグ、GOG アップデートのリクエスト、ロシア語ローカライズ) が表示されます。推定コピー数: Steam 所有者の範囲は、ローカル ファイル内の SteamSpy データごとに 20,000 ~ 50,000 です。収益計算ツールではコピー数の数字は示されませんでした。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリ ID、タグ、レビュー数、SteamSpy 所有者の範囲 (ローカル ファイル) ↗
- Steam ストア ページ: 機能、DLC、レビュー概要、サウンドトラックのクレジット ↗
- Metacritic 批評家スコア 79 (レビュー 7 件)、ユーザー スコア 7.4 (評価 25 件) ↗
- 個人批評家スコア: Gaming Nexus 90、GameCritics 85、Screen Rant 80、NWR 80、Video Chums 80、Nintendo Life 70、Digitally Downloaded 70 ↗
- GameCritics レビュー 8.5/10: クラスとカスタマイズは賞賛、ペットの捕獲と難易度の急上昇は批判 ↗
- GOG ページ: ユーザー評価 4.1/5、OpenCritic 78 を 100% 推奨、文句なし ↗
- Steam コミュニティ フォーラムのトピック (ジョブ トライアル、バグ、機能リクエスト) ↗
- Boxleiter 法を使用した推定総収益/純収益の内訳 ↗
- OpenCritic ルックアップを試みました。ページが使用可能なデータを返しませんでした ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Tangledeep は、膨大な量のシステムと情報を備えたターンベースのトップダウン戦略ローグライクです。 PepperHead は約 20 時間プレイし、序盤は楽しめましたが、あまりの圧倒的なプレイに戻るのは不可能だと感じました。彼は、重いシステムを好む限られた聴衆にのみお勧めします。彼はそれを下位B層に配置します。
投稿者が評価した点
- とても楽しかったですし、早い段階で本当に投資してきました
- 非常に奥深いシステムとコンテンツ
- ルールをマスターしたプレイヤーは完全にコントロールできていると感じている可能性が高く、それは素晴らしい気分に違いないと彼は考えています
- 熱心なファンは明らかに気に入っています
投稿者が指摘した問題
- 多くの画面に広がる圧倒的な情報量
- チュートリアルはほとんどありません。プレイヤーにすべてを一度に投げ込む
- 休憩後に戻るのは難しい。学び直すことが多すぎる
- ストーリーとダンジョンは毎回同じで、テキストとボスも同じですが、ローグライクとしては奇妙に感じます
設計に関する考察
- 固定プロットを備えた伝統的なスタイルのローグライクで、各実行が同じようにリプレイされますが、ローグライクのリプレイ性と衝突します。
- 奥深さと複雑さは、退役軍人にとっては魅力であると同時に、それ以外の人にとっては障壁となる


