Tiny Rogues のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Tiny Rogues

アクションシューティング

Tiny Rogues は、RPG 要素を備えた挑戦的なファンタジー ローグ ライト弾幕ダンジョン クローラーです。実行するたびに新しいユニークなキャラクターを構築し、モンスターがはびこる部屋を次々と戦ってください。ユニークな武器を発見し、魔法のアイテムを収集し、レベルアップしてますます強力になります!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

78.5/ 100
総合順位 #33
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

动作门槛低而装备协同丰富,角色试验是主要乐趣;后期可读性、引导和长局保存问题限制完成度。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

简单走位和闪避配合房间战斗,资料肯定操作响应与首领节奏;部分首领被过快击杀,成型后互动会减少。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

职业、武器、装备与升级特质的联动能改变输出方式,选门奖励也影响发展;部分职业仍收敛到相似的远程路线。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

随机首领、不同职业和装备条件推动重新组合打法;房间推进结构较单一,长期仍可能重复同样的清敌过程。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

可选难度与成长减少被迫刷取,操作规则也易于掌握;后期弹幕遮挡以及进度关键机制解释不清削弱可学习性。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

基础输入简单,但大量新关键词、局中保存缺失和冻结报告增加阻力;仍处抢先体验,只评价已提供内容而不计入重制承诺。

参考資料01 ↗02 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Tiny Rogues · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对抢先体验状态、选门奖励、职业被动、武器装备和升级特质,以及当前已有首领和楼层结构。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

個人で開発した (RubyDev) ピクセルアート アクション ローグ ライトで、弾幕戦闘、RPG スタイルのステータス、膨大な武器、装備、特性を備え、20 フロア以上を約 30 分でプレイできます。

プレイヤーはこのゲームを気に入っています。Steam では圧倒的に肯定的な評価 (約 10,800 件のレビューの約 96%) を示し、多くのレビュアーは本作をお気に入りのローグライトの 1 つと呼び、ビルドの深さと 9.99 ドルの価値を賞賛しています。 Metacritic にはページがありますが、批評家やユーザーのレビューはなく、OpenCritic のエントリも見つかりませんでした。そのため、批評家の報道は基本的になく、受信はほぼ完全にコミュニティ主導です。このゲームは 2022 年 9 月にリリースされた後、まだ早期アクセス中です。最後の大きなコンテンツ アップデートは 2023 年後半頃で、「放棄されたのでは?」という声が絶え間なく発生しました。ただし、開発者は 2026 年まで毎月開発ブログを投稿し、ほぼ全面的な書き直しを行っています (新しいハブ、二刀流、消耗品の手直し、実行中の節約、ローカリゼーションの約束)。最も繰り返し寄せられる実際的な不満は、実行中のセーブがないこと、後半の画面の鮮明さ、および時折フリーズすることです。

好評な点

  • 極端なビルドの多様性: 数百の武器、500 以上の装備アイテム、100 以上の特性が「花火」の相乗効果を生み出し、多くのレビュアーはそれらを学ぶことが最大の楽しみであると言っています
  • きびきびとしたスムーズな戦闘と、強力な「もう 1 回実行」ループによる回避。 1 回の実行に約 30 分かかります。忙しいプレイヤーに最適です。
  • 価格とコンテンツの比率: コンテンツの量に対して割安 (「ファーストフードの食事の価格」) であると繰り返し説明されています。
  • プレイスタイルを変えるロック解除可能なクラスの大規模な名簿 (ストア ページごとに 34)、ゲームを弱体化させることなくロック解除が継続可能
  • 人間的で透明性のある開発ブログを持つ、敏感で情熱的な個人開発者。数人の評論家がこれを推奨する理由として挙げています
  • 深く複雑なシステムを根底に持つコントロールを簡単に習得できます。バインディング・オブ・アイザック、ハデス、エンター・ザ・ガンジョン、核の玉座と比べて有利
  • オプションの難易度スケーリング (Cinder システム) とオプションの進行により、無理に苦労することなくゲームを楽しく続けることができます
  • ピクセルアートの魅力、キャッチーなサウンドトラック、そしてレビュアーによると、シンプルなグラフィックスにも関わらずゲームの中心を与える印象的なボスの個性

不評な点

  • 実行中の保存や一時停止と再開はありません。実行は 1 ~ 1.5 時間続く可能性があり、仕事や子供を持つプレイヤーにとって、これは取引の妨げになるものです。それは最も繰り返される苦情です
  • 早期アクセスの長期停滞: レビュー担当者は、2023 年後半以降、意味のあるコンテンツの更新がなく、開発ブログが継続しているにもかかわらず、「放棄された」「廃止されたゲーム」の話 (コメント数 44 件の Steam スレッド) につながっていると述べています
  • 後のフロアの画面の鮮明さ: 弾幕の密度とエフェクトにより、何が起こっているのかがわかりにくくなり、「スプレー アンド プレイ」プレイにつながります
  • 安定性: 複数のレビュアーが、ボス中または実行開始から 30 分以上経過したフロア移行時にハード フリーズが発生すること、さらに Wooting キーボードでのコントローラー検出のバグを報告しています。
  • 弱いオンボーディング: ほとんどのコンテンツはほとんど説明なしでデフォルトでロック解除されており、フロア 10 ~ 11 を超えて進むために必要な調整メカニズムについては説明されていません
  • 一部のクラスは類似しすぎているように感じられ(小さなギミックを備えた遠距離 DPS)、ヘッドラインのクラス数を下回っています。
  • 何年も要望されてきたにもかかわらず、公式の中国語 (またはその他) ローカライズは行われていません。書き直すと約束した
  • 一部のボスの戦いは非常に短い (数秒) か、逆に、馬上槍試合チャンピオンのような特定のボスは面白くないと呼ばれます

独自の特徴

  • クラス、武器、防具、特性、消耗品を組み合わせて、実行するたびに新しい「キャラクター」を生成します。これは、固定キャラクターよりも RPG のロードアウトに近いものです。
  • 弾幕の回避とステータス主導のダンジョンクローラーのビルドクラフトを組み合わせたもの。アイザックスタイルのアイテム相乗効果と核の玉座のようなスピードのブレンドとしてタグ付けされています
  • ビルドが機能すると非常に高速なルームとボス: 複数のレビュアーは、エンカウントはシステムを理解したかどうかの「テスト」であると述べています
  • ソロ開発者向けの膨大なコンテンツ スケール: 40 人以上のボス、400 人以上の武器、20 人以上のテーマ フロア、ランダム イベントと NPC
  • 計画された書き換えにより、情報に基づいたフロア選択、武器交換の代わりの二刀流、PoE スタイルのオーブとスクロールの作成のためのローグ隠れ家ハブが導入されます。

意見が分かれる点

  • 複雑さ: ファンからは奥深いビルドクラフトとして賞賛されていますが、批評家からは「シンプルすぎる、複雑すぎる」とキーワードスープの両方とも呼ばれています。
  • 難易度曲線: 早い段階では簡単すぎる、遅い段階では厳しいと感じる人もいれば、決して不公平ではないと言う人もいます
  • パッシブとアクティブの感触: 少数のレビュアーはビルド効果がパッシブ (敵が燃える) であると感じているため、ゲームは Noita や Roboquest よりもオートバトラーに近いと感じていますが、ファンはコンボを賞賛しています。
  • 今後のリライト: ファンは興奮していますが、柱や落とし穴を追加すると、現在気に入っているリズミカルなループ動作の感覚が壊れてしまうのではないかと心配する人もいます。

繰り返しと負担

  • 初期のフロア (最初の 10 階) は経験豊富なプレイヤーにとって簡単すぎるため、実際の難易度が始まるまでの約 40 分間は自動操縦になります。
  • フロア 10 以降は、銃弾が飛び交う混乱を伴う急激な難易度のスパイクであり、一部のプレイヤーが乗り越えることができず、キャラクターのロック解除が妨げられます。
  • 長くスキップできないアニメーション (フロアボス後の戦利品シーケンスなど)
  • 特性と戦利品の選択はNGであり、スターターアイテムを再ロールする必要があります。選択は実行中に繰り返される傾向があります
  • 後のキャラクターのロックを解除するためにグラインドするのは一部の人にとって同じように感じられ、プレイスタイルが勢いを失います
  • キーワードとエフェクトの過負荷によりビルドの解析が困難に感じられる

期待される改善

  • 実行途中のセーブ/サスペンド機能を追加(2026年のリライト発表で約束)
  • 長い間延期されていた大型アップデートを実際の新しいコンテンツとエンドゲームの進行とともに出荷し、より明確なリリース タイムラインを提供します
  • 後半のフロアの視覚的な明瞭さを向上させます(発射物と効果の読みやすさ)
  • エンドゲームまたはロック解除後の進行状況を追加: 1 人のレビュアーが最初の 16 キャラクターのロックを解除した後にスタックし、エンドレス モードを求めるリクエストがありました。
  • アライメント、キーワード、特性の相互作用などの仕組みのチュートリアルの改善
  • クラスと早期ロック解除キャラクターを機械的により明確に区別します。フリーズと入力バグを修正。ローカリゼーションを追加する

2022 年 9 月 23 日に早期アクセスで 9.99 ドル (Windows のみ、Mac/Linux なし) で発売され、口コミで視聴者を獲得しました。開発者は、主要な拡張が行われるたびにゲームの価格が高くなるだろうと述べました。当初の計画では、2024 年 12 月頃またはそれ以降に早期アクセスを終了する予定でしたが、計画はずれました。 2023 年後半以降、コンテンツの更新が遅くなり、これがコミュニティの主な不満でした。 2026 年 2 月に、開発者は 67 ページの設計ドキュメントを完全に書き直し、ローカリゼーション、実行中の節約、パフォーマンスの向上、および改造のサポートを約束すると発表しました。 2026 年 3 月から 9 月までの開発者ブログでは、書き直しがほぼ完了し、コンテンツ制作が進行中であることが示されています。新しいプログラマーとアーティストが加わり、開発者の胆嚢手術が 2026 年 6 月に予定されていたため遅れました。大型アップデートの日付は見つかりませんでした。注: Web 検索が利用できなかった (予算が枯渇した) ため、専門的な報道レビューは見つかりませんでした。 Metacriticのページは存在するがレビューはゼロで、OpenCriticは確認できなかった。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Tiny Rogues は、弾幕要素を備えたかわいいピクセルアートのトップダウン アクション ローグライクです。彼は、これをシンプルかつ単純で、ユニークなものにしようとしているのではなく、安価な小規模ゲームとしては基本を非常にうまくやっていると考えています。レベルアップすると強力な能力が得られ、多くのキャラクターや武器でさまざまなランが楽しめます。彼は、その面白さと内容に驚かされた良いゲームであると述べ、B 層の上位に位置づけています。

投稿者が評価した点

  • レベルアップ能力は影響力があるため、毎回の実行が独特に感じられます
  • 多くのキャラクター、能力、武器で多くのカスタマイズが可能
  • 本当に楽しい音楽
  • ボスが多く、ボス戦が見どころ
  • 小規模で安価なゲームとは思えないほどのコンテンツ量
  • 新しいゲームで昔ながらのアプローチをうまく実現

投稿者が指摘した問題

  • ミニマルなゲームプレイにより、カスタマイズにもかかわらず、長時間 (例: 50 時間) のランニングでも同様の感触が得られます。
  • レベルの多様性はありません
  • 敵のデザインはかなり反復的になる
  • 特にユニークなことはありません

設計に関する考察

  • 意図的にユニークではありません。シンプルでわかりやすい公式をうまく実行することで成功する
  • インパクトのあるレベルアップピックにより、コアゲームプレイが最小限であってもランの多様性が生まれます
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Tier リスト パート 2 (2024)

Tiny Rogues は、彼が以前の Tier リストで評価した、シンプルなトップダウンのダンジョン クローラー ローグライクです。大規模なコンテンツのアップデートにより、大量の武器、ビルド、キャラクター、シークレット、ボス、完全なメタプログレッション レイヤーが追加され、一変しました。彼は拡張されたゲームを気に入っていますが、アイテムやキーワードに含まれるテキストや統計がはるかに多くなっているため、今ではとっつきにくくなっていると指摘しています。彼は今でもこのジャンルの初心者を含めてそれを推奨しており、B から A に上げて Atomic Crops の上に置きます。

投稿者が評価した点

  • 1 回のアップデートで膨大な量のコンテンツが追加される
  • 多種多様な武器、ビルド、キャラクター、秘密、ボス
  • 新しい体験のように感じられるメタ進行が追加されました
  • コアメカニズムはシンプルで理解しやすいままです
  • それでも非常に親しみやすく、ローグライクが初めての人にもお勧めです
  • アイテムとクラスは互いに大きく異なります

投稿者が指摘した問題

  • 多くの新しいキーワードと大量のテキストにより項目が複雑になった
  • 以前よりも多くの統計を追跡するため、学習曲線が上昇します
  • さまざまなビルドを理解するにはさらに時間がかかります
  • オリジナルのシンプルなバージョンほど親しみやすくはなく、最初は威圧的になる可能性があります

設計に関する考察

  • 機械的にシンプルなトップダウン クローラーに、深いアイテムと複雑なビルドを重ね合わせたもの
  • メジャーアップデートによりゲームが根本的に再構築され、ゲームに対する彼の意見が変わりました
  • アイテムのテキストとキーワードはゲームプレイにとって二次的なものです。プレイヤーは時間の経過とともにそれらを拾います

意見の更新

以前に最後の Tier リストで説明され、B と評価されました。大規模なコンテンツ更新の後、彼はそれを A ティアに上げ、Atomic Crops の上に配置しました。

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