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もう一回、挑もう。

Vagante

アクションプラットフォーマー協力アドベンチャー

Vagante は、永続的な死と自動生成されたレベルを特徴とするアクション満載のプラットフォーマーです。このやりがいのあるローグライク風のゲームで、ローカルでもオンラインでも友達と協力してプレイすることも、ソロで冒険することもできます。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Nuke Nine のダーク ファンタジー 2D ピクセルアート プラットフォーマー ローグライク。パーマデス、自動生成された洞窟、RPG クラス、最大 4 人のプレイヤーのローカル/オンライン協力プレイを備えています。

Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的 (約 5,000 件のレビューの約 89%) と評価し、本作を賞賛するレビューでは、強力なクラスの多様性と優れた協力プレイを備えた、懲罰的だがやりがいのある Spelunky と RPG の出会いのループについて説明しています。批評家は生ぬるい: Metacritic はメタスコア 69 (Switch、レビュー 7 件、PC は少なすぎる) を示し、PS4 が 79、Xbox One が 75 で、非常に少ない投票数 (評価 9 件) からのユーザー スコアは 7.0 です。レビューは、TouchArcade や Hobby Consolas などのアウトレットからの高い 80 点と、本作が不完全であるとする Nintendo Life からの 40 点に分かれました。 Steam ではフルリリースが 2018 年 2 月 21 日と記載されており、価格は 14.99 ドルで、Steam コミュニティのスレッドではゲームがまだアップデートされるかどうか尋ねられているため、このゲームは完成した、ほとんど休眠状態にあったタイトルが協力プレイ ファン、ワークショップ、Vagante Remastered MOD によって存続し続けられていると考えられます。注: ライブ Web 検索は利用できませんでした (セッション検索予算が使い果たされたため)。そのため、これは Steam データ、Metacritic ページ、Steam コミュニティを利用しています。

好評な点

  • 急ではあるがやりがいのある学習曲線: アイテム、呪文、ボスのパターンを学ぶにつれて、ランがより公平になり、よりコントロールしやすくなったとプレイヤーは言う
  • クラスとビルドの多様性: 各クラスのプレイ方法は異なり、どのクラスでもあらゆるアイテムを使用できます (メイジはナイフを扱うことができます)。ほとんどの武器とステータスは実行可能であると説明されています。
  • ローカルまたはオンラインでの最大 4 人のプレーヤーとの協力プレイは、混沌とした面白い瞬間を生み出す最良のプレイ方法であると繰り返し呼ばれています (レビューでは、友人の復活、共有トラップの死亡について言及しています)
  • タイトで反応の良い動きと戦闘。あるレビュアーは、死が自分のコントロールの外にあると感じることはほとんどなかったと指摘し、jeuxvideo.com は「ミリ単位で調整された」ゲームプレイを賞賛した
  • 雰囲気のあるピクセルアート、重苦しいダンジョンの雰囲気(カタコンベという名前)、そして人気のサウンドトラック
  • アイテムの特定、神社/捧げ物、魔法と治癒のための焚書、未確認のポーションのギャンブルなどの奥深さ
  • 繰り返しプレイ可能で完成度の高いコンテンツ: Book of Secrets のロック解除、ハード アチーブメント、Steam ワークショップとカスタム レベル、コミュニティ Discord
  • プラットフォーマーに RPG スタイルのクラスを重ねた、Spelunky と UnEpic (Steam レビュアー) をプレイヤーに思い出させる

不評な点

  • コントロールに関しては、キーボード/マウス、特にコントローラーに関して繰り返し苦情が寄せられています。一部のプレイヤーは、パッドを認識するには Steam 入力設定または再起動が必要であると報告しています
  • 一部のプレイヤーにとって、トラップデス(スパイク、アロートラップ、岩)とインスタントキルは安っぽく感じられ、敵ではなくトラップが難易度を支配していると言う
  • 戦闘は単純だとか反復的だと言う人もいます (Hobby Consola や Steam レビュアーは RPG レイヤーはプラットフォームの見せかけであると言っています)
  • 弱いオンボーディング: Nintendo Life と Metacritic ユーザーは最小限のチュートリアルと説明のない仕組みを挙げています
  • 環境に溶け込んだ罠など、目に見えにくい危険により、死が不公平に感じられる人もいる
  • オンライン マルチプレイヤーは、Metacritic ユーザーあたりの公開サーバーがまばらで、少しバグがあると報告されています
  • 一部の批評家にとってコンテンツの範囲が限られている: jeuxvideo.com はより多くのバイオームを望んでいたが、Nintendo Life はストーリーがなく冒険が短いと感じた
  • 開発サポートは終了したようで、Steam フォーラムのユーザーはゲームがまだアップデートを受け取るかどうか尋ねています

独自の特徴

  • RPG スタイルのクラス、スキン、背景と Spelunky のようなプラットフォーマー内で無料アイテムが混合
  • アイテムの識別、呪い、神社、アイテムをリスクと報酬のギャンブルに使用させる供物は、古典的な ASCII ローグライク デザインに近い
  • ハードコアなパーマデス プラットフォーマーに組み込まれた最大 4 人のプレイヤーのローカルおよびオンライン協力プレイ
  • Steam ワークショップのカスタム レベルと Vagante Remastered コミュニティ MOD
  • ハードモードとリフトのボスは、ベテランにハイエンドのエンドゲームチャレンジを提供します

意見が分かれる点

  • 難易度: Steam のレビュー担当者は、残酷だが公平でやりがいがあると評価していますが、Metacritic ユーザーや一部の Steam 否定派は、それ自体が罰則であると評価しています。
  • 戦闘: 一部のプレイヤーからはどのクラスでも優れていると賞賛されていますが、一部の批評家や協力プレイのレビュー担当者からは単純で繰り返しだと批判されています。
  • トラップの多いデザイン: ファンには認識を求める機能ですが、中傷者にとっては安価な死の原因となります
  • 批評家スコアはアウトレットによって大きく異なり、80 (TouchArcade、Hobby Consolas、jeuxvideo.com) から 40 (Nintendo Life) まであり、純粋な任天堂と Gamezebo は 70、Nintenderos は 60 です。

繰り返しと負担

  • トラップや不良 RNG により、場合によっては実行開始から数秒以内に、早期死亡が繰り返される
  • アイテムルーレット: 未確認アイテムとランダム化された戦利品が成功を左右する
  • 単一のスパイクまたは岩のために長いラン (1 時間以上) を失う
  • ゲームでは説明がほとんどないため、死ぬことで仕組みを学ぶ
  • アチーブメントハンティングは公平ではあるものの非常に難しいと言われており、100% 完了するには 1 人のレビュー担当者が 180 時間以上かかります。

期待される改善

  • より優れた、再バインド可能で信頼性の高いコントローラー サポートと一般的な操作感
  • 危険、アイテム、システムに関する実際のチュートリアルまたはゲーム内説明
  • 難易度やアクセシビリティのオプション。たとえば、トラップを和らげる方法。あるレビュアーは、開発者が何も提供しておらず、それらを改造するのが難しいと発見したためです。
  • より多くのバイオームとコンテンツの多様性に加え、ダンジョン クロールを超えたいくつかの物語や目標 (批評家からのフィードバック)
  • より多様で複雑な敵の仕組みにより、戦闘にはトラップよりも多くの挑戦が伴います
  • より安定したオンライン協力プレイとマッチメイキング、および発売後の継続的なアップデートまたは続編 (Steam フォーラム ユーザーはそれを望んでいます)

Steam は完全リリースを 2018 年 2 月 21 日としています (開発者 Nuke Nine、ユーザー レビューによると 25 ドルからの恒久的な値下げが報告された後、価格は 14.99 ドル) ですが、ゲームは 2014 年のアルファ/早期アクセス時代にそれよりも前のものです。 Switch、PS4、Xbox Oneのコンソールポートは賛否両論のレビューを集め(Metacritic Switch 69、PS4 79、Xbox One 75)、EurogamerのSwitchスコアはMetacriticではTBDとして表示されました。 PC プレイヤーは Metacritic の少数のユーザー サンプル (9 件の評価中 7.0) よりもはるかに高く評価しており、最近の Steam レビューでは約 91% が肯定的なままです。 Steam データでは所有者が 20 万人から 50 万人と推定されており、収益ツールによると総額はおよそ 220 万ドル (正味約 64 万ドル) と推定されていますが、これはあくまで概算です。 Steam フォーラムの雑談ではアップデートが停止したことが示唆されており、コミュニティでは現在ワークショップ レベル、Vagante Remastered MOD、Discord を通じてアップデートが行われています。 OpenCritic のエントリは確認できず、セッションの検索予算が使い果たされたため、Reddit のスレッドは読み取られませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Vagante は古典的なファンタジー 2D ダンジョン クローラーで、彼は洞窟探索志望者だと説明していますが、剣やボス、さらにはキャラクターのアップグレードが用意されています。彼は、ローグライトのメタプログレッションはほとんどないが、実行中の成長、クラスの選択、在庫管理が豊富であると述べています。一撃でプレイヤーを攻撃できるトラップがあり、残忍ですが、ローグライクな雰囲気が強いため、彼は Spelunky よりも楽しんでいたとのことです。彼は、ほとんどの人がスペランキーをはるかに上位にランク付けするであろうこと、そしてこれは単なる彼の意見であることを認めています。このセグメントには階層文字は記載されていません。

投稿者が評価した点

  • 強いローグライクの雰囲気: キャラクターから始めて、プレイ方法を変える装備を見つけてください
  • 毎回のランニングは前回とはかなり違うように感じます
  • 在庫管理など、個々の実行でやるべきことがたくさんあります
  • 異なる呪文を持つ複数の完全に異なるクラス
  • 優れたカスタマイズと実行中のキャラクター構築 (斧スキル、防御重視など)
  • 協力プレイのマルチプレイヤーは楽しそう

投稿者が指摘した問題

  • とても残忍です。トラップはあなたを一撃で攻撃します
  • ローグライトのメタ進行はほとんどなく、ほとんどが実行中にアップグレードされます
  • 一般的に、このスタイルの残忍な洞窟探検のようなゲームの大ファンではありません

設計に関する考察

  • Spelunky スタイルのプラットフォーマー構造を採用し、RPG スタイルのキャラクター構築と古典的なファンタジー要素を追加します。
  • 独特の呪文とプレイスタイルを持つクラスの多様性により、各ランのプレイ方法が変わります
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