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もう一回、挑もう。

Void Crew

シューティング協力アドベンチャー

Void Crew は、1 ~ 6 人のプレイヤー向けのカオスな協力プレイ ローグライト ゲームです。宇宙船と乗組員を装備してスリル満点のクエストをこなし、宇宙戦で激しい敵に立ち向かいましょう...パニックにならないように注意してください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

1 ~ 6 人のプレイヤー向けの一人称協力ローグライトで、パイロット、砲手、技術者、清掃員からなる乗組員が、手順に従って選択されたミッションや宇宙戦闘を通じて宇宙船を操縦し、航海の間に永続的なキャラクターと船の装備が進歩します。

Void Crew は、特に友達との混沌とした協力ゲームとして高く評価されています。Steam では非常に好評 (約 8,500 件のレビューの約 86%) を示し、Metacritic では 4 人の批評家から 80 点を獲得しています。レビュアーとプレイヤーは、役割ベースのチームワークと船を生かし続ける緊張感を気に入っていますが、繰り返し発生する注意点としては、コンテンツが薄く、数回の実行後の繰り返し、荒々しいソロ体験、および実行終了のバグが挙げられます。早期アクセス (2023 年 9 月発売) は 2024 年 11 月 25 日に 1.0 で終了し、2025 年 9 月にクロスプレイで PS5 と Xbox に登場しました。最近の Steam のセンチメントは、アップデートによりバグが追加されたことや、ループが十分に深まっていないという苦情によって、生涯のセンチメントよりも著しく弱くなっています。開発者は今でも積極的にサポートしていますが、一部のプレイヤーはゲームが衰退しているのではないかと尋ねています。

好評な点

  • 4 つの役割を持つ乗組員構成 (パイロット、砲手、機関士、清掃員) により、実際の同時協力が強制され、パイロットは砲手の射撃角度に合わせて船の位置を決め、一方エンジニアは損傷にパッチを当てます。
  • 友人の乗組員がパニックになったり、船のセットアップについて口論したり、お互いに妨害行為をしたりするときに現れる混乱とコメディ。Steam レビュー担当者は、これがこのゲームの最大の魅力だと述べています
  • 高レベルでの緊張感と難易度により、調整された乗組員がボスを倒したり間一髪で脱出したときにやりがいを感じることができます
  • 航海前のハードウェアや戦術の選択など、船とモジュールのカスタマイズ。純粋な射撃よりも装備の計画を楽しむプレイヤーに好まれます。
  • 継続的な開発者サポートと拡張。プレイヤーは、マルチプレイヤー タイトルを放棄するパブリッシャーと好対照を成します。
  • 複数人乗組員の船というニッチ分野における最初の洗練された人気作のような気がするが、潜水艦のような飛行と一貫性のない船内のビジュアルを非難する評論家もいる
  • 1 ~ 6 人のプレイヤーとランダム マッチメイキングで動作するため、固定の友達グループを超えてプレイ可能

不評な点

  • コンテンツの深さは薄い:数名の Steam レビュアーは、5 ~ 8 時間以内にほぼすべて(敵の種類、ボス、ミッション/基地のレイアウト)を見たと言っており、価格の割にデモのようなものだと述べています。
  • 小惑星内でのオブジェクトのスポーン、阻止などのイベント後のアストラル マップ インタラクションの中断、再参加を強制するシート/インタラクションの失敗など、長期ランにおけるラン エンディング バグ
  • 長時間のセッション (1 時間以上、または約 10 回のジャンプを超えた) でのマルチプレイヤーの同期解除とクラッシュの問題 (クラッシュしてもロビーに留まりフリーズするプレイヤーを含む)
  • 一部のプレイヤーは、1 年前よりも動作が悪化している、つまりアップデートによりリグレッションが発生したと述べています。
  • ソロプレイは罰則があり、ソロプレイ向けに設計されていないと広く言われており、ある批評家はそれがゲームのアイデンティティを損なうと述べた
  • 飛行は遅く、潜水艦のように感じられ、無重力を伝えることができません(トライハードガイドや他の報道で指摘されています)
  • ソロでも常にオンライン要件があり、複数の EULA プロンプトとオプトアウト分析により、一部の Steam レビュー担当者から苦情が寄せられました
  • 敵の種類と銃撃戦は同じように感じられます。小さな発射速度ブーストなどのレベルアップ特典は新しいコンテンツとは思えません
  • Generative AI の音声演技とコンテンツ (発売後に追加または公開されたもの) は、返金期間後に誤解を招いたと感じたレビューアーを含む、一部のレビューアーから苦情を呼び起こしました。
  • アクティブなプレイヤー層が少ない: 最近の批評家は、パブリック ロビーは不足しており、クロスプレイがあってもほとんどがプライベートであると述べています。

独自の特徴

  • 実際の座席とステーションを使用した一人称視点での複数乗組員の宇宙船管理。よく 3D の FTL や Firefly 風の宇宙不適合ファンタジーと比較されます。
  • プレイヤーは、単一のパイロット アバターを制御するのではなく、船内を物理的に移動して修理、砲塔の設置、電力の配線を行います。
  • 船外活動/船外活動の清掃ミッションと搭乗タスクは、船の戦闘と並行して行われます。
  • ローグライト構造は「航海」を中心に構築されており、キャラクターのキャリアは永続的にレベルアップされますが、実行ごとに船の装備が発見されたり失われたりします。
  • 多くの場合、ジャンプ スペース (船の飛行に重点を置いている) やワイルドゲートと対比されます。 Void Crew は乗組員の管理と船の維持に重点を置いています

意見が分かれる点

  • 難易度とソロプレイ: ソロ体験は残忍で不公平だと言う人もいますが、これは協力ゲームでありソロの苦情は見当違いだと答える人もいます
  • 深みと楽しさ: 批評家や一部のプレイヤーは長期的な深みが欠けていると言っていますが、それでも多くの人が友達のゲームとして高く評価し、セール時に勧めています。
  • 価格: 現在のコンテンツに対して定価は高すぎると感じるレビュアーもいますが、協力プレイの楽しみとしては約 25 ドルが妥当だと考えるレビュアーもいます

繰り返しと負担

  • 繰り返し: 同じ初期レベルのコンテンツと敵のタイプが何度もループし、最初の数レベルだけが繰り返されると説明されます。
  • 長時間の実行はバグによって突然終了する可能性があり、時間の投資が無駄に感じられる
  • XP の進行が遅いため、プレイヤーはプレイ時間の大部分をスターターギアのままにしてしまいます。
  • 一部の人にとって、特に 2 人プレイのクルーでは、操縦と基本的なポイント アンド クリックによるシューティングが浅薄に感じられます。
  • 1 つまたは 2 つのミッションでしか使用できない低価値のレアドロップとボス戦利品
  • ローグライトの深さは浅い: ビルドを定義するアイテムやシナジーがほとんどなく、単一ツリーのキャラクターの進行があるため、操作感は似ています。

期待される改善

  • 航海中に設計図を持ち運んだり、ロックを解除したりできます。ある20時間プレイヤーは、ハードウェアの種類に対して進行が遅すぎ、ボスで戦利品が終了するためボスの戦利品は無意味であると感じました。
  • 敵、ボス、武器、ミッション/ベースの多様性を追加して、最初の数レベルを超えて実行が異なるようにします
  • 長期的な安定性を修正: 同期解除、座席/インタラクションの損失、ロビーのフリーズ、目標のスタック
  • スカベンジャーの役割に、より明確で魅力的なアイデンティティを与える (レビューでは定義が曖昧であると批判されている)
  • 単独および少人数の乗組員のバランスまたはスケーリングを改善し、保存を続けると難易度の急上昇が見られるようになりました
  • より多くのコスメティック、エンドレスまたはポストボスのエンドゲームオプション、そして友達と遊ぶためのより多くの方法

早期アクセスは、デンマークのスタジオ Hutlihut Games (Focus Entertainment Publishing) から 2023 年 9 月 7 日に開始されました。 1.0 は 2024 年 11 月 25 日に 24.99 ドルで発売されました。打ち上げの批評家は一様に肯定的でした(Metacritic レビュー 4 件、すべて 76 ~ 90 の範囲)一方で、弱い飛行感覚、難しさ、ソロプレイについてのフラグを立てていました。 2025 年 9 月 4 日には、クロスプレイを備えた PS5/Xbox Series X/S がサプライズでリリースされ、Piktiv に移植されました。固定された Steam ホットフィックスの投稿には、補償が提供された上でコンソールの進行状況が失われることが記載されています。 2025 年の Unity Awards と NYX Game Awards で最優秀マルチプレイヤー ゲームを受賞し、デンマークの Spilprisen 2024 では最優秀デビュー作と最優秀ゲーム デザインにノミネートされました。Steam のオールタイム レビューは非常に好評ですが、Steam ページのスナップショットでは、直近 30 日間が混合 (少数のレビューで約 65% が肯定的) と表示されており、最近のレビュアーはバグが増加していると不満を述べています。 Steam の収益推定 (Boxleiter スタイル、未監査) は総額約 450 万ドル、純額約 130 万ドルで、SteamSpy の所有者は 20 万から 50 万ドルです。 PCではWindowsのみ。 OpenCritic は確認できなかったので null のままです。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

Void Crew はマルチプレイヤーを中心に構築された一人称視点の宇宙船管理ローグライクで、各プレイヤーはパイロット、砲手、エンジニア、宇宙遊泳者などの役割を果たします。実行はさまざまなミッションを伴うセクターからセクターへ移動し、進歩はキャラクターではなく船のアップグレードによってのみ行われます。彼は友達と楽しい時間を過ごしましたが、シングルプレイヤーの経験ははるかに弱く、イライラするものであると感じました。不明確な情報、ぎらぎらした切り抜き、そして圧倒的な遺物がそれを阻んでいます。彼はこれを「B」と評価し、多くの可能性を秘めていますが、正確な評価にはさらに時間がかかるだろうと述べています。

投稿者が評価した点

  • マルチプレイヤーはカオスで面白く、よくデザインされており、乗組員が立っている間に友人が超高速でジャンプするなど、コメディーな災害を引き起こします。
  • 乗組員の異なる役割 (パイロット、砲手、エンジニア、宇宙遊泳者)
  • さまざまなバイオームにわたって、ミッションは互いに異なって感じられます (戦闘、探索、船の防御)。
  • 見た目も美しく、クールな見た目と感触
  • 砲火の下で神経をすり減らしながら船上のすべてを修理する瞬間は楽しいものです
  • マイクロトランザクションのない、純粋に表面的なルートボックスのカスタマイズ

投稿者が指摘した問題

  • 情報が不明瞭: 左舷/右舷レリック効果、エネルギーコストが1を下回らないなどの隠されたルール、モジュールテキストと一致しないステータス表示
  • ヘルプメニューには多くのタブがあり、検索機能はありません
  • 一部の乗組員の役割は、ゲームが示すよりもはるかに重要ではないと感じます
  • 壁を突き破るジャンキーなキャラクター
  • レリックは圧倒的で希少であり、ステータスのトレードオフはわずかしかありません
  • シングルプレイヤーはタスクが長くて遅いため面倒で、ゲームはマルチプレイヤー用に構築されているため途中で終了することはできません。
  • 早い段階での小さな船のカスタマイズ

設計に関する考察

  • 性格は走っても強くなることはありません。すべての進行は船のアップグレードです (モジュール、レリック、銃、設備)
  • インストールと修復の仕組みを意図的に遅くしているため、何も自動化されておらず、プレイヤーが問題を修正する必要があります
  • メタプログレッションは小さな数値ステータスと能力の微調整です
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