ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEVoidigo
ボス狩りに焦点を当てた、鮮やかなアニメーションのローグライト アクションです。さまざまな武器やパワーアップを解き放って、ヴォイドの腐敗と戦いましょう。
この点数の理由は?
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首领追逐与踩踏让射击节奏鲜明,强化也能真正改变动作;后期画面与性能负担是主要限制。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Voidigo · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对近远程武器、踩踏眩晕、首领撤退和反追踪、强化协同与资源交易。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
スウェーデンのスタジオ semiwork によるカラフルなツインスティック アクション ローグライト。何百もの武器やパワーアップ、ジャンプ/バックフリップ、ストンプ メカニック、ローカル協力プレイを備えた破損したレベルでボスを狩ることに焦点を当てています。
プレイヤーはこのゲームを気に入っています。Steam では圧倒的に好評 (約 4,900 件のレビューの約 96.5%) を示し、多くの人が本作を Nuclear Throne、Enter the Gungeon、The Binding of Isaac に匹敵する過小評価されている隠れた名作だと呼んでいます。賞賛の中心は、武器やアイテムの多様性、きびきびしたアニメーション、音楽、そして間抜けな性格です。 2021 年 2 月に早期アクセスに入り、2023 年 6 月 8 日に 1.0 がリリースされました。批評家の範囲は薄く、Metacritic には批評家レビューが 2 件しか掲載されておらず (両方とも 90/100、メタスコアはまだありません)、OpenCritic にはエントリが見つかりませんでした。 Semiwork が後にヒットした『R.E.P.O.』以降、注目が高まり、ファンはオンライン マルチプレイヤーや続編を求めました。価格は 4.99 ドルに下がりました (レビュー担当者あたり約 20 ドルから)。注: この調査中に Web 検索クォータが使い果たされたため、コミュニティの詳細は主に Steam レビュー、Steam ディスカッション ページ、ストア ページに依存しています。
好評な点
- 適度なバランスを保ち、強力なリプレイ性を提供する膨大な武器とパワーアップ (レビュアーは何百ものと引用)
- 滑らかでキビキビとしたピクセル アニメーション、弾むような戦闘感覚、満足のいくゲームプレイ ループ
- バックフリップ/ジャンプとストンプのコンボは、標準的なダッシュやロールとは対照的に、動きに明確なアイデンティティを与えます。
- 破損したビーコンの発見と浄化を中心に構築されたレベル デザインにより、アリーナ ルームに閉じ込められるのではなく、ほとんどの敵との遭遇がオプションになります
- 力強い音楽、効果音、キャラクターデザイン、ユーモア。収集したアイテムはキャラクター上に視覚的に表現されます
- 複数の難易度レベルと簡単で役立つチュートリアル。序盤のランは不可能ではなく公平に感じられる
- ローカル協力プレイと Steam Deck / フルコントローラーサポートで $4.99 と非常に安い
- さまざまな敵と戦闘中に逃げるボスがいるボス中心の構造
- 犯罪的に過小評価されている隠された宝石と傑出した価値が広く知られており、トップレビューで最も繰り返されるテーマ
不評な点
- 画面の乱雑さと視覚的な混乱、特にパーティクルや発射物が多いゲーム後半
- 一部の武器や初期アイテムは弱いか役に立たないと感じられ、最も頻繁に使用されるのは近接武器です。
- 最後のボスとエンディングは一部のプレイヤーを失望させます。最後のボスは通常のランボスに似ており、クレジット後の報酬はほとんどの場合より難しい難易度です
- 技術的な苦情: 60 FPS の上限、一部で報告されている途切れ、グラフィック設定の制限、ラップトップの速度低下
- アート スタイルとピクセルの外観はすべての人に適しているわけではありません。数人の査読者は乗り物酔いについて言及したり、忙しすぎると感じたりしています
- 一部の人にとっては派生的なものに感じられますが、新しい点はあまりなく、既存のツインスティック ローグライクの混合物として説明されています
- 何度も実行するとコンテンツが薄く感じることがある
独自の特徴
- ダッシュベースのツインスティック シューティングとは異なり、コンボで使用されるストンプ攻撃を備えたジャンプ/バックフリップ ムーバー
- 敵の部屋をオプションにし、プレイヤーがボスに急ぐことができるビーコン浄化目標構造
- 奇抜な即席の武器 (たとえば、ミョルニルを振り回すものや武道の杖のビルドなど) やキャラクターに目に見えるアイテム
- 戦闘中に逃亡し、追跡と位置決めを強制するボス
- 画面分割ローカル協力プレイとリモート プレイ一緒にプレイできるジャンル (多くの場合シングル プレイヤーのみ)
意見が分かれる点
- アートスタイルと視覚的な忙しさ: スタイリッシュで個性に満ちていると多くの人に愛されていますが、他の人からは乱雑で不快だと言われています
- ストンプと動作システム: 特徴的であると称賛され、プレイヤーに押し付けられていると批判される
- エンディングと最後のボス: このゲームをほぼ完璧な S レベルと呼ぶ人もいますが、フィナーレはがっかりさせるものだと考える人もいます
- オリジナリティ: サブジャンルの新鮮な解釈を考える人もいれば、単なるピクセルアートのツインスティック ローグライクと考える人もいます
繰り返しと負担
- ストンプメカニズムは一部の人によって強制されていると見なされており、ゲームの一部がそれに依存しています
- ゲーム終盤の混乱により、意図的な動きではなく、スパム回避するだけのプレイになる可能性があります
- 気持ちいい武器や特典を探すのは、早い段階ではやりがいがないことがある
- すべて(最後のキャラクターエッセンスなど)のロックを解除することは、補完主義者にとって混乱を招くほど不明瞭です
- 短時間のレビュー担当者によって報告された、数回の実行後の繰り返し
期待される改善
- オンライン マルチプレイヤー (協力プレイはローカル/分割画面のみ) が最も繰り返されるリクエストです
- より多くのグラフィックスとパフォーマンスのオプションに加え、上限のないフレームレート
- より深いアイテムの相乗効果とキャラクター固有のメカニズムにより、ビルドがより独特に感じられるようになります
- 弱いスターターアイテム、特典、近接武器のバランスを再調整する
- ゲーム後のコンテンツやより強力なエンディング、さらに全体的なコンテンツの追加
- R.E.P.O. の成功以来、頻繁に求められるセミワークの続編または新しいコンテンツ
早期アクセスは 2021 年 2 月 25 日に開始され、1.0 は 2023 年 6 月 8 日に出荷されました (Steam ではゲームが 2023 年としてリストされています。タスクでは EA の日付にちなんで 2021 年とラベル付けされています)。レビュアーは、発売当初は犯罪的なほど過小評価され、過小評価されており、R.E.P.O. 以降、新規プレイヤーが急増したと述べています。ヒットしました。価格は報道されている20ドルから4.99ドルに値下げされた。 Windows のみ (Mac/Linux は不可)。スチームデッキはうまく機能すると報告されています。 Metacritic には 2 件の批評家レビュー (両方とも 90) と 7 件のユーザー評価があり、平均 8.0 ですが、メタスコアとしては少なすぎます。 OpenCritic のエントリは確認できませんでした (検索ページではデータが返されませんでした)。収益と所有者の数値は第三者による推定値であり、監査を受けていません。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビューのローカル ファイル (肯定的 18 件、否定的 13 件) ↗
- Steam ストア ページ: 説明、機能、EA と 1.0 の日付、レビューの概要 ↗
- Steam ディスカッション: カクつき、60 FPS の上限、オンライン協力プレイの質問、ラスボスの苦情 ↗
- Metacritic ページ: 2 件の批評家レビュー (90、90)、7 件の評価によるユーザー スコア 8.0、メタスコアはまだありません ↗
- OpenCritic 検索の試み。使用可能なデータが返されなかったため、スコアは null として記録されました ↗
- 推定総収益 (約 60 万 3,000 ドル) と純収益 (約 17 万 8,000 ドル)、ボックスライター法 ↗
- 所有者の推定値 200k ~ 500k (ローカル steam_data.json spy_owners フィールドから) ↗
- R.E.P.Oとしての準作業を確認開発者; Voidigoについては言及されていません ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Voidigo は、カオスで視覚的に印象的なトップダウンの 3D 風のローグライク アクション シューティング ゲームです。彼はすでにローグライク デザイン分析ビデオの章でこれを取り上げており、それが素晴らしいと評価しています。際立っているのは、ほぼすべてのアイテムが数値を調整するのではなく、ゲームプレイやビジュアルを変更することです。圧倒されて壊れやすいかもしれませんが、彼はパワーファンタジーを楽しんでいます。彼はそれを A 層の最上部近くに配置します。
投稿者が評価した点
- アップグレードとアイテムはそれぞれユニークであり、ステータスの数値だけでなく、ゲームプレイやビジュアルも変化します。
- 非常に混沌としており、視覚的に楽しいです。あなたが見るものはあなたが得るものです
- プレイヤーは途方もなく強力になり、やりがいを感じます
- ゲームが時々壊れる可能性があることを楽しんでいます。満足のいく
- 他の多くのゲームよりもパワフルでやりがいを感じることが多い
投稿者が指摘した問題
- 特に繰り返しループの場合、見るのが圧倒的になる可能性があります
- 後のループでは画面が敵と爆発でいっぱいになります
- 壊れやすい。彼は非常に低いフレームレートに達しました
- ちょっとやりすぎの境界線
設計に関する考察
- ほぼすべてのアイテムはステータスを調整するのではなく、根本的に何かを変更します
- 設計の核となる目標として意図的に狂気のカオスを設定する
- デザインの教訓: たとえバランスが高く評価されていても、プレイヤーが時々圧倒されることを許容することにはやりがいがあります。


