WindBlown のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

WindBlown

アクション協力アドベンチャーHades系

Dead Cells のクリエイターによる、超高速の 1 ~ 3 人のプレイヤー協力ローグライトです。粉々になった世界をダッシュ​​、ダイブ、そして破壊しよう。ワイルドなロードアウトを構築し、破壊的なオルターアタックを繰り出し、ヴォルテックスに対する最後の抵抗となります。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

73.5/ 100
総合同順位 #69
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

高速移动与换武器连招有鲜明吸引力,资料显示构筑限制、伤害可读性和合作可靠性仍需完善。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:连续冲刺与双武器 Alterattack 形成高速度连招,攻击切换有明确节奏;快照也记录后续重做对手感的分歧。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:武器切换、状态和被动可协同,但礼物槽位及强势单件容易挤占完整联动的空间。

参考資料01 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:组合武器和合作编队会改变战斗方式,重复首领与相似关卡则使后续遭遇变化不足。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:连段无敌窗口可主动规避风险,但即时攻击、特效遮挡及单人与合作的强度落差影响可预测性。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:移动响应和视听辨识有优势,合作进度不同步与部分场景掉帧的反馈仍是明显使用阻力。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。不同更新对动作节奏评价相反,未实测重做前后差异;不以计划中的正式版内容加分。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    WindBlown — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了连续冲刺、双武器 Alterattacks、被动装备和一至三人合作;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Motion Twin (Dead Cells) による高速 1 ~ 3 人のプレイヤー協力アクション ローグライトで、無限のダッシュ、デュアル ウェポン、武器固有の Alter Attack コンボ フィニッシャーを備えており、2024 年 10 月 24 日より Steam で早期アクセスが開始されます。

Steam プレイヤーは本作を非常に高く評価しており (Steam のローカル データによると、約 10,400 件のレビューの約 88.7%)、滑らかな動き、戦闘の感触、音楽、アートを称賛する声が絶え間なく続いています。批評家のカバー範囲は薄い。Metacritic には批評家やユーザーのスコアがまだ記載されておらず、OpenCritic のリストも見つかりませんでした。 2 年近く経った今でも早期アクセスのままですが、これが繰り返しの不満です。大きなアップデートで感情が揺れる:2025年後半の戦闘のリワーク(オルターアタック)は一部のファンを怒らせたが、2026年3月のブレイク・ザ・パスマップのオーバーホールではプレイヤーが分裂し、その後のパッチ(ダッシュキャンセル、2026年6月の狩猟の進行、ユアのサポートのダメージ軽減アシスト)はより肯定的なコメントを集めた。最近の否定的なレビューは、マップ ナビゲーション、厄介なメタ プログレッション、繰り返しの実行、弱いシングル プレイヤー バランスに集中しています。

好評な点

  • 移動と戦闘の感触: 無限のダッシュ、滑らかな動き、きびきびしたコントロール、高速移動が広く賞賛されています。
  • オルターアタック システム (武器を切り替えて i フレームでコンボ フィニッシャーをトリガーする) は最も引用されているユニークなフックであり、一度習得すると満足のいくものになります。
  • サウンドトラック (Evil Empire) は、カラフルなアート スタイルとイントロとともに、素晴らしいと繰り返し呼ばれています。
  • マルチプレイヤーは一部のレビュアーにとって驚くほどうまく機能します(1 ~ 3 人のプレイヤー協力プレイ)が、ソロのバランスは別の不満です
  • 積極的な開発者サポートと早期アクセス中の目に見える変化。多くの評論家は、最近のアップデートでループが改善されたと言っています
  • 秘密、イースターエッグ、世界/キャラクターの魅力。一部のレビュアーは、Dead Cells よりも接辞/キーワード構築システムの方が使いやすいと感じています。
  • ゲームの初期の厳しい学習曲線を乗り越えれば、高いスキル上限と非常に満足のいくコンボが得られます

不評な点

  • 浅くて反復的なメタ進行: 少数の武器と 2 ~ 3 の実行可能なプレイスタイル、同様のレベル、同じようなラン
  • バランス: ソロプレイは協力プレイ向けに調整されているように感じられ、非常に難しい(高難易度では一撃必殺)が、3人プレイの協力プレイは簡単な場合がある。
  • 一部の武器やパッシブは他のものよりもはるかに強力です。一貫性のないアニメーションキャンセルと守備的なプレイに対するダメージ出力メタ
  • 視覚的に乱雑なため、敵の攻撃が読みにくくなります
  • パフォーマンス: HDD にインストールするとフレームがドロップし、Steam デッキの一部のバイオームでガクガクし、マルチプレイヤーでフレームレートがヒットします。
  • 約 2 年が経過した現在も早期アクセス中ですが、一部のプレイヤーはさらなる進歩と洗練を期待しています
  • 協力クエストの進行状況はプレイヤー間で同期されません (実行ごとに 1 人のプレイヤーのみが進行します)
  • 最近の大きなアップデート (2025 年後半の Alter Attack/戦闘のリワーク、2026 年 3 月の Break the Path) は、ゲームのスピードと流れを台無しにしたとして一部の長年のプレイヤーから非難されています。

独自の特徴

  • オルターアタック: 各武器には、他の武器のヒットによってトリガーされるコンボ フィニッシャーがあり、i フレームとクラウド コントロールが付与されます。
  • スピードとリズムを中心に設計された二刀流戦闘による無限ダッシュ
  • Dead Cells スタジオ (Motion Twin) からの 1 ~ 3 人のプレイヤー協力プレイが組み込まれており、Dead Cells でおなじみの武器とスキルが備わっています。
  • スカイランダーのような様式化されたアートとボルテックスの脅威にさらされている浮島の世界
  • 発売後のマップ システム (より大きなオープン バイオーム、ミニマップ、ミシックまでのアイテムのレアリティ層) と 2026 年に追加された狩猟ベースの進行ループ

意見が分かれる点

  • Break the Path (2026 年 3 月) マップ/探索の全面見直し: オープンなバイオームと秘密を愛する人もいれば、流れとペースを殺したという人もいる
  • 2025 年後半の戦闘/オルターアタックのリワーク: 戦闘が味気なく遅くなったと感じる人もいれば、必須ではないオプションのフィニッシャーを楽しむ人もいます
  • 協力プレイ重視 vs Dead Cells 風のソロ デザイン、Darkest Dungeon 2 シフトとの比較
  • 新しい服を着た Dead Cells のように感じるか、それとも独特のゲームのように感じるか。また、それが現金強奪であり、Dead Cells のサポートからエネルギーを奪っているという容疑もある

繰り返しと負担

  • 研ぎ澄まされたメタ進行: あるレビューでは、20 分間の実行あたり約 200 個のコグが必要であるのに対し、主要なアップグレードには約 10 ~ 15 時間かかる 6000 個のコグが必要であると述べています。
  • 小さな敵の群れと探索の間を移動するのは、退屈または目的がないと感じる人もいます。地図の更新により、頻繁な地図チェックが追加されます
  • ボスの前に、ヘルスポーションを補充するために必要なポットを壊してラン専用通貨を収集する
  • 同じビルドをいくつか実行すると、約 8 ~ 10 時間後に実行が繰り返しのように感じられる
  • スパム的な回避/攻撃の連打やボタン連打のプロンプトにより、一部のプレイヤーが疲れてしまいます
  • 進行状況が同期しないため、協力プレイでクエストを 2 回繰り返す

期待される改善

  • より多くのバイオーム、武器、ビルドの多様性により、長期的なランを新鮮に保つことができます
  • 協力プレイでクエストの進行を同期し、マルチプレイヤーのロック解除/チュートリアルのゲートを容易にします
  • 難易度オプションまたはアシストモードとソロバランスの改善 (Yua のサポートが部分的にこれに対応)
  • 地図の読みやすさを向上させ、後戻りを減らすためにファストトラベル/テレポーターを追加します(次のアップデートで発表)
  • パフォーマンスの最適化、特に Steam デッキ、ロード、カリング、マルチプレイヤー フレームレート
  • 視覚的な乱雑さを減らし、敵の電報をより明確にします。武器とパッシブのバランスを調整する
  • 通貨と進行の煩わしさを軽減します。ダイアログのスキップまたは合理化を許可する

Steam で非常に好評を博し、2024 年 10 月 24 日に早期アクセスで発売 (Windows のみ、24.99 ドル)。ストア ページの取得は、以前のスナップショットでは約 490 件のレビューで 92% の肯定的を示していましたが、現在は 104000 件の 88.7% となっており、センチメントは冷え込んでいます。 Steam ストアには、最後に取得した時点で 7 つのバイオーム、27 の武器、17 の装身具、20 ヘクス、および 102 のギフトがリストされています。注目すべきアップデート: Alter Attack 戦闘のリワーク (2025 年後半、批判)、協力プレイでの突然死を置き換えるリベンジ モード、Break the Path (2026 年 3 月 25 日) マップ/レアリティのオーバーホール、0.9.2 ~ 0.9.4 でのダッシュキャンセルとレベル生成の改良、Hunters Gonna Hunt (2026 年 6 月 22 日) の進行状況とアクセシビリティ、および発表された 2026 年 9 月のロードマップ店舗の再構築、変換装置、高速帰還テレポーター、最適化。完全な 1.0 は 2026 年に計画されています。開発者のコ​​ミュニケーションは、協力クエストの同期問題に関して一部の人から批判されています。注意: ウェブ検索の予算が使い果たされたので、Steam レビュー、Steam アナウンス、ストア ページ、Metacritic、Wikipedia に依存しました。 OpenCritic および Reddit/アウトレットのレビューを取得できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Windblown は、Dead Cells 開発者による非常にペースの速いハック アンド スラッシュ ローグライクで、当時は早期アクセスが行われていました。彼はそのビジュアル、音楽、空島の世界、ダッシュでの移動が大好きで、武器を切り替えての戦闘が楽しいと感じています。彼の大きな不満は、小さなギフト (レリック) スロット制限であり、これによってゲームが完全なレベルに落ちてしまうと彼は言います。彼はそれを低い A に設定し、将来のアップデートで上がることを期待しています。

投稿者が評価した点

  • アニメのイントロや壮大なサウンドトラックを含む、素晴らしいビジュアル、オーディオ、雰囲気
  • 美しく臨場感あふれる空島のハブと世界
  • プラットフォーム間でリセットされるスパム可能なダッシュを備えた非常に高速で満足のいくゲームプレイにより、長いレベルが速く感じられます
  • 2 つの武器と 2 つのアクティブ アイテム。武器の切り替えと i フレームの付与に報酬を与えるコンボ システムを備えています。
  • 武器の種類はそれぞれに異なっていて素晴らしいと感じます
  • ギフト/レリックシステムはユニークでインパクトがあり、クールな相乗効果を可能にします
  • 敵はクールで、Dead Cells チームがコンテンツを拡張することを信頼しています

投稿者が指摘した問題

  • ギフトスロットは非常に限られているため(上限は 4 個で、さらに実行中に購入できる 2 個)、開始 10 分ほどでいっぱいになり、相乗効果を探ることができません。
  • 強力な個別のギフトが完全な相乗効果の構築を打ち消してしまう
  • コンボシステムは悪用可能のようです。最適なプレイとは、i フレームを維持するために常に攻撃することです
  • 一部の敵の攻撃は瞬間的であるか、読みにくく回避するのが困難です
  • 現在、常に同じボスと戦い、早期アクセスではコンテンツが制限されています

設計に関する考察

  • 非常に長いレベルは、プラットフォームの移行時にリセットされるダッシュによって高速化され、没入感と満足感を高めるために意図的に選択されています。
  • 十分なヒット後に武器を切り替えることでコンボがトリガーされ、プレイヤーは Dead Cells よりも両方の武器を使用するようになります。
  • マーク、火災ダメージ、ダッシュ爆発を中心に構築されたギフト効果が相乗効果の可能性を生み出します

意見の更新

彼は以前のビデオでゲームについて話し合っていると述べています。彼によると、ギフトスロットの問題により、上位の B または A 範囲から完全な段階に落ち、現在の早期アクセスでは下位の A に配置されています。

元の動画を見る ↗