ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEWizard With a Gun
Wizard with a Gun は、危険な生き物や難解な謎が広がる魔法の荒野を舞台にした 1 ~ 4 人のプレイヤー向けのオンライン サンドボックス サバイバル ゲームです。一人で、または友人と一緒に旅に出て、未知の世界を探索しながら、自分に合った方法でウィザードを収集、作成、装備してください。
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プレイヤーの意見まとめ
Galvanic Games (Devolver Digital が発行) が開発したアイソメトリックの Don't Starve スタイルのサバイバル ローグライト シューティング ゲームです。銃、元素の弾丸、ウィザードのタワー ベースを作成し、ソロまたは 1 ~ 4 人のプレイヤー協力プレイで、5 分間のカオス タイマーで崩壊する自動生成された世界にドロップします。
Steam ではプレイヤーの評価が非常に高く (約 4,000 件のレビューの約 80%)、混合 Metacritic 批評家スコアは 25 件のレビューから 72 点で、わずかなサンプルでは Metacritic ユーザー スコアは 5.5 でした。ほぼ全員がアート、音楽、銃、弾丸、火薬を使ったクラフト システムを愛しており、協力プレイが最適なプレイ方法です。繰り返し発生する不満は、サプライズが尽きないコアループ、骨の折れる素材集め、ぎこちないコントロール、脆弱なソロバランス、内容の薄い、またはクライマックスに反したエンドゲームだ。それは事実上終了しました。Better Together アップデート (2024 年 5 月) で 4 人協力プレイとカスタム難易度が追加され、Galvanic Games は 2024 年 6 月に閉鎖されたため、ゲームはそれが示唆していた追加コンテンツを取得していません。
好評な点
- アートディレクション、『Don't Starve』のような外観、サウンドトラックは、肯定的および否定的な批評家の両方から賞賛されています
- 銃、弾丸、火薬のクラフト システムが際立っています。楽しい方法で組み合わせた多くの弾丸の種類、要素、銃のクラス (ライフル、ショットガン、Uzi、ミニガン、迫撃砲、賞金首の武器)
- 友人との協力プレイ (2024 年 5 月のアップデート後は最大 4 人のプレイヤー) が最も優れていると多くの人が言う
- 5 分間の終了タイマーはカオスの敵を倒すことで延長可能で、ハブから遠征までのペースを緊張させます。
- 拠点を構築し、徐々にクラフトステーションやベンチのロックを解除することで、満足のいく進歩の感覚が得られます
- 魅力的な伝承と明確なクリフハンガー スタイルのセットアップに加え、独特のメカニクスを備えたバイオームとボスの多様性
- お得なセール中。 PC Gamer は時間を無駄にしない無駄のないローグライトと呼んでいます
不評な点
- 数回実行すると、コア ループが反復的になります。何人かの評論家は7~15時間ですべてを見たと言っています
- マウスとゲームパッドの両方で、コントロールと照準が緩い、またはぎこちないように感じます。カメラの角度によって距離の判断が難しくなる
- 戦闘と難易度は協力プレイのバランスが取れているように感じられますが、ソロプレイは弱く(自己復活なし)、一部の敵の能力によりスタンロックされ、インベントリ全体を失います
- 敵や上司は当たり障りなく、脅威がないと考えられています。最後のボスとエンディングはアンチクライマックスと呼ばれます (IGN)
- 在庫スペースが限られており、基地内にある 20 個以上のチェストの間を移動しなければならないため、製作と資源の物流が面倒になります
- エンドゲームのコンテンツが少ない。ゲームプレイは一部の人にとってはモバイルまたはタブレット ゲームのように感じられ、Unity 関連の荒削りな部分や時折接続やパフォーマンスの問題が発生します。
- マルチプレイヤーの進行はホスト中心です。一部の実績と進行状況はホストのみにカウントされ、ゲストのクロス進行はありません。
独自の特徴
- ウィザードのファンタジーをガンスミス ゲームとして再考します。カスタマイズ可能な銃には、呪文リストではなく、作成された元素の弾丸と火薬が供給されます。
- Don't Starve スタイルのクラフトと拠点構築に、抽出スタイルの戦利品のリスクが混在しています: 死ぬと持ち物を失うので、家に逃げなければなりません
- マップを徐々に破壊し、カオスの存在を倒すことで延長できる 5 分間の世界終末タイマー
- 弾丸のエフェクトは世界と相互作用します。たとえば、木を燃やして木炭にしたり、地面を埋めてトラップを構築したりします。
- タイム ポータルを通じて入るオープンな手続き型の世界は、タイム マシンの再構築とウィザードの集団の結成に結びついています。
意見が分かれる点
- 難易度: 簡単で寒いという人もいますが、早めのタイマーとスタンロックによる死亡が罰だと感じる人もいます
- クラフトの奥深さ: 多くの人が最高の部分だと称賛するが、弾丸と呪文のコンボの多くはギミックが多い、または使用されないという人もいる
- ソロ対協力: 楽しい協力ゲームとして賞賛されていますが、ソロプレイにはバランスが悪いと批判されています
- ジャンルの適合性: サバイバル ゲームと呼ぶ人もいますが、実際にはローグライトまたは抽出シューティング ゲームであり、サバイバルというラベルが誤解を招くと言う人もいます
繰り返しと負担
- 建築やアップグレードのための重い材料の粉砕は、ゲームの後半で最も強く感じられました
- ハブ内での在庫管理とチェストホッピング
- ゲーム序盤の時間的プレッシャーは、特に高難易度の場合、速度を落としてクラフトする必要があるゲームでは急いでいるように感じます。
- 圧倒的なクラフト システムが最初にプレイヤーに与えられる
- 敵のオーラをスタンロックし、インベントリを失って死亡すると、特にソロでは不公平に感じます
期待される改善
- ソロバランスの向上とソロプレイヤー向けの復活または脱出のオプション
- 多くのプレイヤーが決して使用しないクラフトシステムとニッチな仕組み(召喚オブジェクトツリー、強制弾丸、粉末の組み合わせ)をより明確に教えます。
- プレイヤーはチェストランを避けるために MOD に頼るので、共有ストレージなどのクラフト用の材料を整理して取り出すためのより良い方法
- より多くのパウダーとシナジーの多様性に加え、適切に調整されたより難しい難易度
- 弾薬切れ時の武器スロット切り替えを含む、より厳密な照準、カメラ、操作感
- より多くのエンドゲームコンテンツとより強力なラスボスとエンディング。開発者が計画していたと思われるコンテンツ (DLC、追加ゾーン) が到着しなかった
2023 年 10 月 17 日に PC、PS5、Xbox シリーズで発売され (Switch ポートは日付なし)、批評家は混合で受け入れられました (批評家 25 名から PC メタスコア 72、わずか 22 名の評価でユーザー スコア 5.5)。批評家層は 95 から 40 まで幅広くあります。Steam プレイヤーは批評家よりもフレンドリーです。 2024 年 5 月 13 日の Better Together アップデートでは、4 人協力プレイとカスタマイズ可能な難易度が追加されました。また、Steam のレビューによると、収益が低すぎて継続できないため、Galvonic Games (シアトル) は 2024 年 6 月に閉鎖されました。最近の肯定的なレビュアーは、明らかにコンテンツが構築されていないことを示していますが、ゲームが中途半端に放棄されたわけではないと強調しています。 Steam の価格は 24.99 ドルで、ディープセールが頻繁に行われます。オーナーの見積もりは 10 万から 20 万ドルで、サードパーティの Boxleiter スタイルの見積もりでは、総収益は 230 万ドル近く、純利益は 0.68 万ドル近くになると予想されます (桁違い)。 OpenCritic スコアを取得できなかった (Web 検索の予算が使い果たされた; 推測された OpenCritic ページの取得で別のゲームが返された) ため、null のままになります。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリ データ: レビューの概要、Metacritic 72、タグ、所有者、開発者、発行者 ↗
- Steamストアページ、非常に好評、レビュー約4,000件 ↗
- 批評家 25 名によるメタスコア 72、ユーザー スコア 5.5、アウトレットごとのスコアと概要 ↗
- Metacritic ユーザー レビューのテーマ: 繰り返し、研削、在庫、コントロール ↗
- PC Gamer、IGN、TechRadar、Shacknews、Hardcore Gamer からのレセプションの引用。 Better Together のアップデートとスタジオ閉鎖のタイムライン ↗
- Steam フォーラムのトピック: ソロバランスリクエスト、FPS の問題、翻訳および機能リクエスト ↗
- 推定総収益と純収益 (Boxleiter 法、steam_data.json より) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Wizard with a Gun は、ハブベースとクラフトを備えたトップダウンの探索およびシューティング ゲームで、真のローグライクというよりは冒険キャンペーンに近いものです。彼は参加することに興奮していましたが、新しいバイオームのマテリアルはほとんどが同じ銃をより良い統計でアップグレードするだけなので、ゲームプレイは反復的であると感じました。彼はアート、雰囲気、音楽、ボスに向けた構築の感覚を楽しんでいますが、コア ループには飽きています。彼はそれをシングルプレイヤー専用として評価し、その美しさによって C から救われ、下位 B に置きました。
投稿者が評価した点
- ビジュアルとアートスタイルが大好き
- 強い雰囲気と全体的なテーマ
- 素晴らしい音楽
- 探索と冒険の構造は、エキサイティングなボスとともに、何かに向かって構築しているように感じます
- ゲームの序盤は、試す新しい銃やモディファイアを見つけてエキサイティングです
- マルチプレイヤーでのエクスペリエンスがはるかに向上していると信じています
投稿者が指摘した問題
- 繰り返し: 新しいバイオームでは、同じ銃をアップグレードするだけの材料が得られます。
- バイオームはゲームプレイ的に似ていて、敵や目標も似ていると感じます
- ゲーム中盤までにロードアウトを変更する理由はなくなります。レベルごとにアップグレードするだけです
- 移動、ロール、シュートの基本的なゲームプレイ
- 初期のバイオームの材料はほとんどが使い捨てのスクラップになる
- 実際にはローグライクではないので、彼が期待していたものではありませんでした
設計に関する考察
- Cult of the Lambを彷彿とさせる、バイオーム固有の素材を使用したハブベースのクラフトと基地構築
- ランベースの構造ではなくキャンペーンスタイルの進行
- デザインのレッスン: 新しいコンテンツは、同じアイテムの統計値を上げるだけでなく、プレイ方法を変える必要があります


