Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEBarony
Barony é o principal roguelike em primeira pessoa com jogo cooperativo! Aventure-se sozinho ou reúna um grupo com classes de RPG icônicas e incomuns para enfrentar masmorras brutais. Teste sua desenvoltura, inteligência e amizades em sua missão para acabar com a maldição do lich maligno!
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelike de exploração de masmorras em primeira pessoa no estilo voxel da Turning Wheel com modo cooperativo para 1 a 4 jogadores, inspirado em NetHack, Ultima Underworld e RPGs da era Hexen.
Barony é muito querido pelos jogadores: o Steam mostra muito positivo (cerca de 90,7% de cerca de 18.200 análises) e muitos jogadores de longa data com centenas de horas consideram-no um destaque do gênero, especialmente no modo cooperativo. A cobertura crítica é escassa; O OpenCritic lista apenas duas análises críticas de nível intermediário (7/10 e 7,1/10, com média de 7,05, ambas para a porta Switch) e o Metacritic não tem Metascore, apenas uma pequena pontuação de usuário de 7,5 em 45 avaliações. O jogo ainda está sendo desenvolvido uma década após o lançamento (novo DLC e uma grande revisão dos sistemas), e a onda mais recente de análises negativas do Steam é em grande parte sobre essa revisão, não sobre o design original. As reclamações comuns são dificuldades íngremes e às vezes injustas (especialmente solo), corridas longas sem metaprogressão e corridas e classes vendidas como DLC pago.
O que os jogadores elogiam
- O modo cooperativo é a atração principal: até 4 jogadores (online, LAN, tela dividida), e a dinâmica do grupo e a mistura de classes é o equilíbrio do jogo
- Sistemas profundos e interligados no estilo NetHack (identificação de itens, equipamentos amaldiçoados, alquimia, habilidades, magia, armadilhas) que recompensam o conhecimento acumulado ao longo das corridas
- Alta capacidade de repetição de muitas classes, raças, equipamentos e feitiços, além de mods Steam Workshop e opções ajustáveis de dificuldade/assistência
- Aparência voxel retrô charmosa, humor (tortas de creme, chamadas de bate-papo, efeitos sonoros estilo RPG-Maker) e uma sensação nostálgica de Hexen/Heretic
- Funciona em hardware modesto, tem bom suporte de controlador e remapeamento, é livre de DRM/código aberto e roda em Linux
- Desenvolvedores responsivos: um revisor disse que um desenvolvedor ajudou pessoalmente a resolver um problema de inicialização, e as atualizações de conteúdo continuaram por cerca de uma década
- As vendas frequentes tornam-no barato; muitos consideram o preço base um bom valor
O que os jogadores criticam
- Início de jogo brutal: armadilhas de pedra instantâneas, enxames de ratos e outras mortes antes que os jogadores entendam o que os atingiu; uma curva de aprendizado acentuada e problemas de tutorial
- Melhor aproveitado em modo cooperativo; vários críticos dizem que jogar sozinho é muito difícil e algumas aulas parecem projetadas apenas para festas
- O jogo básico parece despojado: uma corrida jogável e cerca de 13 classes, enquanto 13 corridas e mais 8 classes custam extra no DLC (cerca de US$ 60 no total na matemática de um revisor)
- As corridas são longas (várias horas) e uma morte tardia desperdiça tudo; não há pausa para fazer uma pausa no modo multijogador e a fome continua aumentando
- O combate corpo a corpo é descrito por alguns como plano/desajeitado e o saque como desanimador nos primeiros andares, com locais repetitivos
- Dessincronização/lag multijogador e travamentos na inicialização ou no Steam Deck/Windows são relatados por alguns jogadores
- A revisão dos sistemas de 2025-26 é fortemente criticada por jogadores veteranos como mais lenta e menos recompensadora (ver notas de recepção)
Características únicas
- Um dos poucos verdadeiros roguelikes 3D em primeira pessoa, e com jogo cooperativo sem PvP forçado; o próprio desenvolvedor disse que raramente vê jogos semelhantes
- Combina conhecimento de itens enigmáticos do tipo NetHack e morte permanente com rastreamento de masmorras em primeira pessoa no estilo Ultima Underworld em tempo real
- Bate-papo/voz e chamadas de proximidade, conversas inimigas e música de combate atuam como dicas de informações de jogo
- Código aberto, sem DRM, suporte para Linux, com mods do Steam Workshop, como revisões pesadas
- Combinações de raça e classe (incluindo raças DLC como salamandra ou descendente com novas escolas de magia) mudam significativamente o estilo de jogo
Opiniões divididas
- Dificuldade: os fãs dizem que toda morte ensina algo e é justa, enquanto outros chamam de punição de uma forma nada divertida; As respostas 'git gud' são uma reclamação recorrente dos críticos
- A grande revisão dos sistemas e seu DLC: alguns gostam de partes dele, mas muitos jogadores antigos com centenas de horas deram críticas negativas em protesto
- Preço e valor do DLC: alguns dizem que é uma pechincha pelo preço de venda, outros acham que é um jogo básico leve que precisa de cerca de US$ 60 em conteúdo
- Se vale a pena jogar sozinho ou estritamente como um jogo cooperativo
Repetição e obstáculos
- Jogo defensivo constante: espiar cantos, ouvir música e conversas, observar o teto em busca de armadilhas de pedras
- Identificação de itens: a habilidade Lore mais recente faz os jogadores esperarem (supostamente minutos) para identificar os itens, e os jogadores ainda precisam pegar tudo
- Ser pressionado pelo cronômetro do Minotauro para se mover mais rápido do que um estilo cuidadoso gostaria
- Sessões multijogador longas e intermináveis, onde um erro pode apagar horas de progresso
- Progressão mágica grindy no novo sistema de três escolas, com atingir o máximo em todas as escolas considerado quase impossível
- Sensação de necessidade de min-max tudo apenas para sobreviver e mortes por coisas que você não pode saber sem conhecimento prévio
Melhorias esperadas
- Adicione metaprogressão ou desbloqueios para que corridas longas deixem algo para trás; vários críticos o chamam de caçador de pontuação de arcade, sem recompensas por morrer tarde
- Torne classes/corridas desbloqueáveis no jogo ou reduza a restrição de DLC do conteúdo principal; os jogadores também não gostam de ter que vencer o jogo em cada corrida para misturar corridas DLC com classes
- Suavize o início do jogo e o tutorial e telegrafe armadilhas ocultas e ameaças de morte instantânea de forma mais justa
- Dê aos jogadores opções para manter a mecânica pré-revisão (conhecimento/identificação, natação, progressão mágica) em vez de dizer-lhes para reverter versões
- Aprofundar e aprimorar o combate corpo a corpo e a variedade de habilidades; alguns dizem que as classes diferem apenas no kit inicial
- Melhore a estabilidade multijogador e adicione suporte ao idioma oficial (por exemplo, espanhol, russo, português)
Lançado em junho de 2015 para PC (Steam, Mac, Linux; também GOG, Epic e uma porta Switch) pela pequena equipe Turning Wheel. Manteve-se um vendedor constante com uma comunidade leal; O Steam Spy estima entre 500 mil e 1 milhão de proprietários e uma calculadora de receita estima cerca de US$ 3,1 milhões brutos (apenas estimativas, não auditadas). O jogo tem três DLCs pagos (Myths & Outcasts, Legends & Pariahs, Deserters & Disciples). Análises recentes do Steam mostram uma divisão clara: uma grande atualização recente reformulou sistemas há muito intocados (identificação de conhecimento, natação removida, magia dividida em três escolas com recompensas de nível 100 removidas, muitos nerfs) e jogadores veteranos escreveram análises de protesto, alguns reclamando que os desenvolvedores lhes disseram para reverter para uma versão mais antiga em vez de adicionar opções. Apesar disso, a pontuação geral permanece Muito Positiva. Como as seções de análises recentes são baseadas apenas em algumas das principais análises úteis do Steam, a extensão da reação não é totalmente medida. Não existe Metascore; OpenCritic tem apenas duas análises da era Switch e nenhum número agregado foi encontrado.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam, contagem de avaliações, faixa de proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Receita estimada (método Boxleiter) ↗
- Página Metacritic: sem Metascore, pontuação do usuário 7,5 em 45 avaliações ↗
- OpenCritic: duas análises críticas (7/10 e 7.1/10) ↗
- Resumo de IA das análises do Steam: gostos, desgostos, melhorias sugeridas ↗
- Tópico Steam sobre jogos como Barony; comentário do desenvolvedor sobre sua singularidade ↗
- Pequena análise do blog de 2016: charme de pixel art, alta dificuldade, valor de US$ 9,99 ↗
- Hit de pesquisa: Cobertura GamingOnLinux do DLC Myths & Outcasts e lançamento do GOG ↗
- Resultado da pesquisa: página GOG com resumo da avaliação do usuário ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Barony é um roguelike clássico de exploração de masmorras em primeira pessoa, com muitas classes drasticamente diferentes e uma enorme quantidade de conteúdo. Ele o acha profundo e potencialmente ótimo, especialmente no modo multijogador, mas muito punitivo, lento, repetitivo no início e confuso para os novatos. Ele vê por que os fãs adoram e diz que poderia ser S para eles, mas pessoalmente não gostou. Ele se inclina para um B muito alto, possivelmente A.
O que o criador elogia
- As classes jogam de forma drasticamente diferente (lutador, ladino, alquimista, engenheiro com robôs, feiticeiro)
- Conteúdo enorme e muitas maneiras de abordar brigas e problemas, incluindo aliados NPC
- Aprendizado de recompensas: um jogador experiente se divertirá muito
- Provavelmente brilha no modo multijogador e é um jogo que ele não se cansaria de aprender se ficasse preso a um
- Criatividade emergente, um tanto parecida com a Dwarf Fortress, que produz vitórias surpreendentes
Problemas apontados pelo criador
- Punição insanamente: armadilhas e itens amaldiçoados podem matar instantaneamente a longo prazo
- Corridas muito longas e progressão lenta para andares posteriores
- Andares iniciais repetitivos com os mesmos inimigos e itens em cada corrida
- Complexidade avassaladora e uma mansão tutorial em forma de manopla; precisa de um guia para iniciantes
- Manipulação confusa de feitiços e itens no meio do combate para novatos
- Não é satisfatório para ele: morrer repentinamente para algo não compreendido e recomeçar do nada
Observações de design
- O tutorial é uma mansão inteira de salas de desafios difíceis que muitos nunca terminam
- Combate mecanicamente simples, mas abordagens muito diversas (armadilhas, robôs, alquimia, feitiços, NPCs)
- A variedade de classes muda o estilo de jogo mais do que os roguelikes típicos


