Capa de Below the StoneFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Below the Stone

Combate de ação

Below the Stone é um roguelike de extração sobre anões em busca das profundezas mais profundas. Um lugar onde cada descida levará a novas aventuras - e onde apenas os anões mais determinados, com muitas vidas perdidas, serão recompensados ​​pelo mundo oculto que jaz abaixo da pedra.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike de ação de mineração / extração em pixel art da Strollart (publicado pela Apogee) em que os anões mergulham em cavernas geradas processualmente, saqueiam e criam, e correm o risco de perder o equipamento carregado se morrerem antes da extração.

Below the Stone é um título de acesso antecipado de sucesso modesto (Steam, novembro de 2023) com uma classificação Steam muito positiva de cerca de 84% em cerca de 440 avaliações. Os jogadores gostam da aconchegante apresentação dos anões, da pixel art e da música ambiente, e do ciclo de risco/recompensa, mas muitos o descrevem como fino, repetitivo e inacabado, com progressão que para quando você passa pelas camadas iniciais. Não tem pontuações Metacritic ou OpenCritic e quase nenhuma cobertura de mídia além de notícias e postagens de roteiros, então a recepção é impulsionada pelas análises do Steam. Ainda está em acesso antecipado: fontes dizem que o desenvolvedor está trabalhando em uma atualização final (camada 3 mais chefes nas camadas 2 e 3) no verão de 2026, e a página do Steam lista uma saída planejada por volta de novembro de 2026 que depende de feedback.

O que os jogadores elogiam

  • Cenário encantador de fantasia anã e pixel art que os críticos chamam de fofo, tranquilo e agradável aos olhos
  • Trilha sonora ambiente (mais de uma hora de música) elogiada pela atmosfera, embora um crítico a chame de genérica
  • Ciclo central da mina, saquear, fabricar, extrair, com uma tensão risco/recompensa em torno do que carregar e do que deixar em segurança em casa
  • A progressão de equipamentos através dos níveis de minério (estanho, cobre, ferro...) proporciona aumentos claros de poder, e encaixes de gemas e poções adicionam profundidade de preparação
  • A construção de hubs e o desbloqueio de fornecedores, NPCs e missões mantêm alguns jogadores em atividade, apesar da falta de um grande objetivo
  • Desenvolvedor responsivo e voltado para a comunidade com envolvimento do Discord, testes de jogo e atualizações regulares de conteúdo (atualização de combate, novos biomas, missões do Kingdom o')
  • Sensação descontraída e aconchegante para sessões curtas à tarde; alguns revisores o comparam ao Core Keeper, mas em uma configuração mais difícil

O que os jogadores criticam

  • Muito pouco conteúdo e nenhum objetivo final; vários revisores dizem que parece um alfa inicial, apesar de cinco anos de desenvolvimento
  • Progressão fraca: sem níveis ou meta-progressão real, apenas criação de nível de minério e uma simples estatística de armadura de 'resistência', então morrer na maioria das vezes só te atrasa
  • UI descrita como um pesadelo e frustrante, além de congelamentos relatados ao comprar ou vender e bugs não corrigidos
  • O combate é chamado de desajeitado, com animações de armas que não correspondem às hitboxes do inimigo; um crítico diz que existem poucas ameaças ou desafios reais
  • Pena de morte severa: os itens carregados são perdidos, a menos que você pague para mantê-los, o que alguns consideram uma punição para um jogo com profundidade limitada
  • Visto como muito caro para o conteúdo atual, cerca de US$ 15-20 no acesso antecipado
  • Problemas de economia e equilíbrio de missões, por ex. missões de conserto de barras custando mais em materiais do que em ouro, e muitos itens sem uso
  • Bugs e relatórios de bugs sem resposta: os revisores relatam congelamentos ao comprar ou vender e bugs de quebra de jogo relatados pela comunidade e deixados sem correção por meses

Características únicas

  • Estrutura de estilo de extração aplicada a um roguelike de mineração anão: escolha o que você mantém seguro em casa versus o que você veste e carrega para o mergulho
  • Encaixe de gemas para buffs mágicos e preparação/elaboração de poções pré-mergulho como parte da preparação
  • Centro do reino anão usado para criação, armazenamento, comércio e recrutamento de NPCs (10-12 planejados)
  • Cavernas escuras onde você deve segurar uma tocha, que molda a exploração
  • A atualização de combate adicionou ataques corpo a corpo secundários e bônus de conjuntos de armaduras com receitas de armaduras específicas do bioma

Opiniões divididas

  • Estrutura de extração: os fãs gostam da tensão, enquanto um crítico negativo chama a extração de um erro que tira a sensação de meta-atualização dos roguelikes de ação
  • Dificuldade: alguns chamam-no de Core Keeper extra-hard, outros dizem que tem muito poucas ameaças reais e o desafio é principalmente tedioso
  • Valor e conteúdo: muitas críticas positivas aceitam o estado de acesso antecipado e recomendam-no pelo seu potencial, outros dizem que é caro para o que existe

Repetição e obstáculos

  • Ciclo lento e repetitivo de mineração de minério para criar o próximo nível, com pouca variedade depois que as primeiras camadas são aprendidas
  • Grind no início do jogo: as primeiras missões exigem grandes quantidades de materiais (por exemplo, Glowweed) e o início é descrito como um desafio
  • Coleta complicada de itens e desordem de estoque, incluindo mirar em plantas e coletar lixo que você não consegue filtrar
  • Perder tudo o que foi levado na morte, a menos que você pague, o que faz com que as falhas nas corridas pareçam um revés, em vez de um progresso

Melhorias esperadas

  • Adicione um objetivo de longo prazo, mais biomas, inimigos, chefes e equipamentos (a camada 3 e as lutas contra chefes são a atualização final anunciada)
  • Crie uma metaprogressão real e persiga itens para que as corridas pareçam cumulativas em vez de apenas repetir níveis de minério
  • Correções de qualidade de vida: filtros de coleta de itens (ignorar lata automaticamente, por exemplo), interface de usuário melhor, coleta de plantas e cogumelos menos complicada
  • Corrija hitboxes de combate e dificuldade de equilíbrio e elimine travamentos e travamentos relatados
  • Reequilibrar a disponibilidade de ingredientes de fabricação e recompensas de missões (por exemplo, ingredientes faltantes na camada 2, recompensas de ouro inferiores ao custo de fabricação)
  • Adicione localização (japonês, chinês, francês solicitado) e mais motivos para usar os muitos itens atualmente inúteis

Lançado no Steam Early Access em 17 de novembro de 2023 (também listagens GOG e Epic) por US$ 19,99 com desconto de lançamento, agora listado por US$ 14,99. Um lançamento completo para PC, PS4/PS5, Xbox Series e Switch já foi planejado para 2024, e o roteiro de 2024 listava uma atualização de moda, partes 1 e 2 de Caves Awaken e uma atualização de camada 3 em meados de 2024. A cobertura posterior diz que a atualização de combate é a penúltima atualização do Acesso Antecipado, com uma atualização final do verão de 2026 adicionando a Camada 3 e chefes nas Camadas 2 e 3, então o cronograma ultrapassou o roteiro original. O Steam lista o jogo apenas para Windows e a página da loja espera uma saída flexível do acesso antecipado por volta de novembro de 2026. O Metacritic tem uma página, mas ainda não mostra críticas ou pontuações de usuários; Não consegui confirmar nenhuma entrada do OpenCritic. Alguns revisores reclamaram de relatórios de bugs antigos que não foram corrigidos antes e depois do lançamento. Os dados do SteamSpy e da calculadora de receita são estimativas aproximadas.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 2 (2024)

Abaixo da Pedra está um roguelite de escavação no estilo Terraria de acesso antecipado: você desce ao subsolo, extrai gemas e minerais, retorna à superfície para atualizações e repete. Ele ficou animado ao ver um verdadeiro roguelike construído com base nesta fórmula tradicional, mas ficou muito desapontado. Ele achou o conteúdo superficial, repetitivo e rapidamente esgotado, com poucos motivos para continuar explorando. Ele vê potencial se os desenvolvedores adicionarem muito mais conteúdo e mobilidade, e revisitará após as atualizações. Ele nunca declara uma carta de nível neste segmento.

O que o criador elogia

  • Gosta do ciclo geral de exploração de escavação e atualização e é um grande fã de Terraria
  • Gosta de explorar e descobrir novos biomas em princípio
  • Vê potencial real se receber atualizações substanciais de conteúdo
  • O design é direto e pode ser satisfatório quando a exploração parece proposital

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade é muito repetitiva; ele sentiu que tinha encontrado tudo quase desde o início
  • As missões subterrâneas nunca mudam (mate X morcegos, mate X lodo)
  • Os biomas são essencialmente os mesmos, com minerais diferentes e meramente atualizados
  • Armaduras e armas são os mesmos itens com melhores estatísticas, nada único
  • O combate/movimento é básico, sem correr ou rolar, apenas brandindo uma espada
  • Nenhum objetivo para alcançar, então ele maximizou as coisas e perdeu a motivação para explorar

Observações de design

  • Usa uma fórmula de mineração tradicional semelhante à Terraria como estrutura roguelite, que ele considerou promissora em termos de conceito
  • Lição de design: a exploração só funciona se as novas descobertas forem significativamente diferentes, e não se houver atualizações de estatísticas
  • A falta de outras atividades (ao contrário das minas de Stardew Valley) deixa o circuito vazio
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