Capa de Bing in WonderlandFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Bing in Wonderland

Combate de açãoPlataforma

Um monstro Roguelite matando uma abundância de satisfação sem quaisquer elementos de exploração. O jogo está repleto de inimigos exóticos e fases com uma coleção de benefícios, armas e itens profundos e robustos, além de uma abundância de recursos inúteis e detalhes inúteis. (CONTROLADOR SUPORTADO)

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de plataforma de ação 2D com lavagem de tinta em ritmo acelerado da Wanba Studio, onde você luta em fases baseadas em ondas com arcos, lanças, canhões, machados ou harpas, joga seu chapéu e usa um golpe de bunda exclusivo.

Bing no País das Maravilhas foi recebido calorosamente pelos jogadores: o Steam mostra cerca de 97% de positividade em cerca de 2.160 avaliações (extremamente positivas) e um status de longa duração do Steam Deck verificado. Os críticos são cada vez mais mornos: OpenCritic lista três análises (GameGrin 8/10, Gaming Professors 8,5/10, Nindie Spotlight 6/10), e a análise posterior do Switch Power-Up Edition da GameGrin deu 6,5/10, citando repetição. O Metacritic ainda não tem Metascore ou pontuação de usuário (apenas uma avaliação crítica foi contada). O jogo é um pequeno indie com conteúdo limitado que foi lançado em janeiro de 2023 com promessa de atualizações, posteriormente recebeu pacotes de skins DLC e um Nintendo Switch Power-Up Edition (20 de fevereiro de 2025). Revisões recentes do Steam (2025-26) ainda o elogiam, mas alguns jogadores duvidam que mais conteúdo esteja por vir.

O que os jogadores elogiam

  • Ciclo de combate simples, satisfatório e viciante, fácil de aprender e difícil de largar
  • O butt slam (“Big Sit”) e a mecânica do lançamento do chapéu adicionam uma camada estratégica, divertida e distinta
  • Grande variedade de benefícios, armas (arco, lança, canhão, machado, harpa) e itens que permitem diferentes construções
  • Estilo de arte charmoso com lavagem de tinta / desenhado à mão e designs de inimigos peculiares e absurdos
  • Forte senso de humor, incluindo conquistas engraçadas e traduções deliberadamente malucas
  • Tem um objetivo final claro, em vez de corridas intermináveis, com um ciclo de progressão gratificante
  • Estágios rápidos (cerca de 10 minutos cada) e bom controle e suporte para Steam Deck
  • Preço muito barato para a quantidade de tempo de jogo (baixo de um dígito para ~$9)

O que os jogadores criticam

  • O conteúdo é escasso e a jogabilidade torna-se repetitiva após várias horas; níveis e visuais (por exemplo, o estágio do deserto) se confundem
  • Picos de dificuldade repentinos e acentuados no meio e no final do jogo
  • A mecânica do Big Sit torna-se dominada e pode banalizar outras armas e opções
  • A metaprogressão parece longa e cansativa, com recursos consumidos rapidamente ou mal explicados
  • Humor (piadas sobre banheiro e peido) e texto em inglês quebrado lido como infantil ou difícil de entender para alguns
  • Alguma jankiness indie em ativos e polimento geral
  • Menu curto e em loop/música de loja considerada irritante na análise do Switch
  • O combate básico de apertar botões parece superficial ou simples para alguns; as críticas negativas mais votadas chamam-no de 'meio chato' ou apenas um jogo de plataforma de ação fino

Características únicas

  • O butt slam (Big Sit) stomp como uma mecânica central de combate e dano
  • Ataque de arremesso de chapéu junto com tiros e investidas
  • Gastar 'pontos de sabedoria' como moeda alternativa, que um revisor nunca tinha visto antes
  • Mundo deliberadamente absurdo de pintura em tinta chinesa com inimigos surreais (por exemplo, peixes batendo cabeça) e humor de tradução intencionalmente estranho
  • Estrutura de luta de plataforma baseada em ondas sem exploração, ao contrário da maioria dos roguelites
  • Tom de marketing autoconsciente de 'recursos inúteis e detalhes inúteis'

Opiniões divididas

  • Estilo artístico e humor: charmoso e peculiar para muitos, infantil ou desanimador para outros
  • Domínio do Big Sit: celebrado como característica marcante por alguns, criticado como um problema de equilíbrio por outros
  • Conteúdo limitado versus preço baixo: alguns veem grande valor, outros dizem apenas para jogar Brotato ou Hades-likes

Repetição e obstáculos

  • A acumulação de pontos de talento e conquistas entre as corridas interrompe o jogo roguelike de sessão curta
  • Batalhas repetitivas e monótonas depois de algumas horas como platôs de variedade
  • Looping da música da loja/menu durante as paradas dos vendedores
  • Atualizações permanentes de estatísticas fazem com que pareça um trabalho duro até ficar forte, em vez de um roguelite puro (reclamação de um revisor negativo)
  • Picos de dificuldade forçando a dependência do grind ou de uma estratégia específica como Big Sit
  • Combate simples de apertar botões que parece chato ou superficial para alguns jogadores, especialmente fãs dos primeiros e mais inventivos Wanba Warriors do desenvolvedor

Melhorias esperadas

  • Mais conteúdo: novas armas, fases, inimigos e DLC além de cosméticos
  • Modos de maior dificuldade ou um modo infinito para ampliar o apelo no final do jogo
  • Dicas de mapa e progressão mais claras e melhor explicação dos recursos de atualização
  • Uma opção de jogo mais casual ou menos grind / atualizações permanentes reequilibradas
  • Reequilibre o Big Sit para que outras construções permaneçam competitivas
  • Paletas musicais e de palco mais variadas

Lançado em 12 de janeiro de 2023 no Steam com cerca de 97% de positividade (447 análises na época pela Automaton Media, com o jogo conhecido pelo volume limitado de conteúdo e promessa de atualizações); agora cerca de 97% em cerca de 2.160 avaliações. Lançado no Steam por cerca de US$ 8,99; O DLC é cosmético (asas e aparência de armas). Nintendo Switch ‘Power-Up Edition’ lançado em 20 de fevereiro de 2025 por US$ 14,99, incluindo todas as 42 skins e asas; O Metacritic também lista as versões do Xbox. Windows apenas no Steam; Steam Deck verificado. As análises do Steam do final de 2025 a 2026 mostram que os jogadores ainda estão gostando, mas duvidam de mais conteúdo, sugerindo que o desenvolvimento está efetivamente concluído. Não foram encontradas grandes controvérsias além das reclamações sobre a repetitividade e o humor grosseiro. Nota: os agregados de pontuação OpenCritic e Metacritic não são exibidos (poucas avaliações); a média do OpenCritic de aproximadamente 7,5 em três análises é meu próprio cálculo, então o campo opencritic é deixado nulo.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 3 (2025)

Bing in Wonderland é um roguelike de ação 2D tradicional com aparência de aquarela e uma vibração boba de jogo em flash. Ele gosta do combate rápido e divertido e da corrida do chapéu, mas acha a camada roguelike (benefícios, variedade de construção) mínima e a rejogabilidade baixa. As corridas são curtas, cerca de 15 a 20 minutos, terminando em um chefe, em mais de 15 níveis. Ele diz que está colocando-o acima de Baloner, sem nenhuma carta de nível indicada neste segmento.

O que o criador elogia

  • Visuais em estilo aquarela e biomas variados e bonitos
  • Armas (arco, machado, harpa) funcionam de maneira muito diferente umas das outras
  • Painel exclusivo para lançar o chapéu que oferece quadros de invencibilidade para toda a viagem, mais longa se o chapéu estiver mais longe
  • Mecânica de quebra de escudo: inimigos atordoados podem ser atacados para obter uma grande área de efeito com uma animação dramática
  • Combate rápido e satisfatório que parece poderoso desde o início da corrida
  • Charme pateta (por exemplo, a mecânica de comida/cocô) e sensação nostálgica de jogo em flash
  • Chefes têm uma mecânica divertida

Problemas apontados pelo criador

  • Os elementos Roguelike são mínimos; benefícios apenas aumentam o que você já estava fazendo e não mudam a forma como você joga
  • Você não se sente muito diferente do início ao fim de uma corrida
  • Os inimigos podem parecer enfadonhos, semelhantes entre si e às vezes confusos; alguns chefes são apenas inimigos maiores
  • Baixa repetibilidade; o empate é terminar os níveis em vez de repetir as corridas
  • Alguns desbloqueios de personagens são limitados ao derrotar um chefe específico com uma arma/item específico, o que é fácil de perder

Observações de design

  • Hat-throw-then-dash como um mecânico de corrida invulnerável que ele raramente viu em outro lugar
  • Atordoamento de quebra de escudo universal que alimenta um AoE de salto, central para o loop central
  • A metaprogressão inclui desbloquear e fundir personagens com efeitos menores
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