Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDead Cells
Dead Cells é um jogo de plataforma de ação inspirado em roguelite e metroidvania. Você explorará um castelo extenso e em constante mudança... supondo que seja capaz de passar por seus guardiões em um combate 2D souls-lite. Sem postos de controle. Mate, morra, aprenda, repita.
Por que esta nota?
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以出色的动作反馈为核心,路线与武器差异支撑重玩;后期判定和重复开局是主要限制。
Jogabilidade central
Peso 25%9,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
快照一致强调移动、翻滚与武器动作的响应,武器动画赋予不同攻击节奏,动作反馈是最强项。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
武器、技能和变异的搭配带来有效选择,但高难度下部分武器偏弱,构筑深度不能只按装备数量计算。
Rejogabilidade
Peso 20%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
分支区域与 Boss Cell 新机制要求调整路线和打法;固定前期区域及蓝图积累带来重复负担。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
观察动作与翻滚能稳定改善结果,辅助模式可调挑战;快照仍报告墙外攻击及判定不一致。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
快照肯定低配置与掌机表现、辅助选项;DLC 入口提示及个别改键限制仍打断使用体验。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖本体与部分 DLC,并混有 2023 年评论;未逐项复测所有武器和 Boss Cell 难度。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Dead Cells 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认分支道路、持续解锁、武器与变异、翻滚战斗,以及本体和扩展包分列。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de plataforma de ação roguelite 2D com exploração no estilo Metroidvania e combate rápido e souls-lite, onde cada passagem por um castelo montado processualmente termina em morte permanente e desbloqueios permanentes.
Dead Cells é um dos roguelites mais aclamados já feitos: 97% positivo em cerca de 184 mil análises do Steam (esmagadoramente positivas), Metacritic 89 e OpenCritic 89 de mais de 150 críticos, além de vários prêmios de Melhor Ação/Indie em 2018. Jogadores e críticos concordam que a sensação de combate, movimento, arte, música e variedade de construção são os melhores da categoria. As reclamações centram-se na rotina de desbloqueio, repetições iguais, hitboxes difíceis de ler e mortes de dois golpes em alta dificuldade, e especialmente na forma como o conteúdo DLC é visivelmente bloqueado dentro do jogo base. Saiu do Early Access em agosto de 2018 e vendeu mais de 10 milhões de cópias. As atualizações de conteúdo terminaram com a atualização 35 ‘The End is Near’ em 2024, depois que a Motion Twin cancelou outros trabalhos do Evil Empire; o jogo agora está em manutenção apenas para correção de bugs, o que ainda atrai algum ressentimento da comunidade.
O que os jogadores elogiam
- Combate fluido e responsivo com controles e animação muito precisos; frequentemente citado como referência de gênero para sensação de jogo
- Enorme variedade de armas, habilidades e mutações que suportam muitas construções distintas (por exemplo, crítico, brutalidade, escalonamento de táticas) e experimentação corrida a corrida
- Loop roguelite forte: cada morte desbloqueia projetos, runas e atalhos para que o fracasso pareça um progresso
- Exploração com áreas secretas protegidas por runas e detalhes ocultos que recompensam a curiosidade, misturando ideias de Metroidvania em corridas
- Pixel art bonito e vibrante com animação fluida e uma trilha sonora bem conceituada
- Os níveis de dificuldade Boss Cell (BC 0-5) permitem que os jogadores aumentem o desafio e adicionem novos inimigos e mecânicas, dando valor de repetição ao final do jogo
- O Modo Assist permite que os jogadores ajustem a dificuldade sem desativar as conquistas; amplamente elogiado como verdadeira acessibilidade
- Funciona bem em hardware de baixo custo e Steam Deck; muitas atualizações gratuitas e DLC baratos e populares (Queen and the Sea, Return to Castlevania)
O que os jogadores criticam
- Zonas de DLC, portas e conquistas aparecem dentro do jogo base com avisos de compra, que muitos críticos consideram agressivos e que fazem o jogo base parecer incompleto
- Desbloquear grind: armas e projetos devem ser comprados com células/almas repetidamente nas corridas, para que o grind seja visto como o conteúdo
- A estrutura inicial corrigida significa que os primeiros biomas são repetidos constantemente, de modo que as corridas parecem repetitivas, apesar dos layouts procedimentais
- Inconsistências de hitbox e cancelamento de movimento: visuais de armas maiores do que as áreas de acerto reais, hitboxes de inimigos minúsculos e bloqueio de animação de ataque fazem com que algumas mortes pareçam injustas
- Inimigos atacando fora da tela ou através de paredes e falhas ocasionais são relatados como fontes de dano baratas em dificuldades posteriores
- Narrativa e conhecimento fracos e esparsos que muitos jogadores consideram subdesenvolvidos
- Algumas armas parecem fracas, enigmáticas ou difíceis de viabilizar, restringindo as construções que realmente funcionam em alta dificuldade
- Limitações de religação do controlador e restrições de conquista em algumas opções citadas por alguns revisores
- Alguns jogadores acham o combate flutuante e o jogo simples ou superficial na composição da construção, com recompensas por corridas bem-sucedidas não satisfatórias o suficiente para continuar trabalhando
Características únicas
- Fusão Roguelite e Metroidvania: runas de movimento permanente abrem novas rotas em execuções posteriores, em vez de um mapa mundial fixo
- Sem pontos de controle, sem estatísticas de subida de nível: o poder vem da escolha de armas e de atualizações de pergaminhos de três cores durante uma corrida (brutalidade, tática, sobrevivência)
- Escolha de rota controlada pelo jogador entre biomas a cada corrida, com um castelo ramificado não linear
- Mecânica de maldição (um golpe mata até que você elimine mortes suficientes) como um sistema voluntário de risco-recompensa
- Originalmente projetado como um projeto 3D pela Motion Twin e retrabalhado em pixel-art 2D, que os fãs creditam por sua qualidade de animação
- Longa vida pós-lançamento: cinco anos de atualizações gratuitas, crossovers (Castlevania, Hollow Knight, Hades, etc.) e portas móveis/console
Opiniões divididas
- Dificuldade: muitos chamam isso de justo e baseado em habilidades, enquanto outros acham que mortes com dois golpes e Maldição tornam os níveis mais altos frustrantes
- Trituração e repetição: os fãs sentem uma progressão constante, enquanto os críticos sentem que a estrutura central da execução quase não muda após mais de 30 horas
- DLC e monetização: muitos dizem que o DLC é barato e opcional, outros acham que o jogo básico é bloqueado e incompleto
- Motion Twin vs Evil Empire após cancelamento da atualização: alguns jogadores fazem críticas negativas para protestar contra o estúdio, outros defendem a decisão ou elogiam o jogo de qualquer maneira
Repetição e obstáculos
- Triturar repetidamente os mesmos biomas iniciais apenas para financiar desbloqueios de projetos
- Morrer na dificuldade Boss Cell alta com dois acertos após uma corrida longa, onde um único erro apaga a corrida
- Compre avisos para conteúdo DLC interrompendo corridas rápidas, incluindo desafios de porta cronometrados
- Quedas de armas dependentes da sorte que podem deixar uma corrida sem uma construção viável
- Execuções que parecem desanimadoras após o início do jogo: voltar a subir após cada morte quase não vale a pena para alguns jogadores
Melhorias esperadas
- Apresentação de DLC menos intrusiva (ou ocultação de conteúdo/prompts de DLC para não proprietários)
- Economia de desbloqueio mais rápida ou menos repetitiva para que a progressão meta pareça menos árdua
- Mais variedade nos biomas e na estrutura das rotas no início do jogo, de modo que as corridas divergem mais cedo
- Hitboxes mais claras e consistentes e regras de cancelamento de animação
- Melhor equilíbrio para armas subutilizadas e mais sinergias definidoras de construção em níveis altos de Boss Cell
- História mais profunda e entrega de conhecimento e mais chefes (o jogo básico tem poucos chefes, de acordo com os críticos)
Lançado no Steam Early Access em maio de 2017 e ultrapassou rapidamente 1 milhão de vendas; 1.0 foi lançado em agosto de 2018 para PC e consoles com críticas muito fortes e prêmios Golden Joystick de Melhor Indie e Jogo. Mais tarde, o Motion Twin vendeu mais de 10 milhões de cópias (anunciado na GDC), ajudado por 34 atualizações gratuitas e um lançamento móvel; estimativas de receita de terceiros (somente Steam, método Boxleiter) fornecem cerca de US$ 178 milhões brutos / US$ 52 milhões líquidos. As funções de publicação foram transferidas para Evil Empire para operações ao vivo a partir de 2019 e eles produziram o DLC (Rise of the Giants, Bad Seed, Fatal Falls, Queen and the Sea, Return to Castlevania). Em 2024, a atualização 35 ‘The End is Near’ tornou-se a última atualização de conteúdo; A Motion Twin disse que queria evitar 'mais do mesmo', mas o co-criador Sebastien Benard chamou publicamente a explicação de enganosa e apontou para um corte econômico em favor do novo jogo da Motion Twin, Windblown. Análises recentes do Steam mostram uma pequena onda de protestos negativos contra o Motion Twin e observam que a atualização final foi enviada inacabada do beta. A página do Metacritic cita as plataformas PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam appid 588650: 97% positivo, Metacritic 89, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Metascore 89 (35 análises críticas no PC); pontuação do usuário 8,3 (1.450 avaliações, mostradas como específicas do switch) ↗
- OpenCritic 89, 95% recomendado, 152 avaliações, IGN 9.5, GamesBeat 98 ↗
- Temas agregados de revisão do Steam: controle de DLC, morte permanente, equilíbrio de armas, narrativa fraca, RNG ↗
- Atualizar história de cancelamento e reação pública de deepnight ↗
- Suporte ao fim do Império do Mal; A atualização 35 é a atualização final do conteúdo ↗
- Vendas de Dead Cells ultrapassam 10 milhões de cópias ↗
- 10 milhões de vendas anunciadas na GDC com fatores de cauda longa ↗
- Receita bruta/líquida estimada do Steam (método Boxleiter) ↗
- Cobertura da crítica sobre combate, arte e história ↗
- A discussão da comunidade Steam apareceu na pesquisa (não buscada) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Dead Cells é um roguelite de ação em ritmo acelerado onde você sempre joga com o mesmo personagem e constrói cada corrida em torno das armas e equipamentos que encontra. Ele o considera muito popular por um bom motivo, com armas distintas, ótimo equilíbrio e excelente sensação de jogo. Ele também elogia o fluxo constante de atualizações e DLC dos desenvolvedores. Ele contesta o rótulo de metroidvania, mas ainda o chama de um dos melhores roguelikes de ação e o coloca no nível S.
O que o criador elogia
- Cada arma parece distinta, com suas próprias animações e design claramente cuidadoso
- Excelente equilíbrio: quase qualquer arma é viável para uma corrida bem-sucedida
- A sensação do jogo é excelente; você é rápido e se sente poderoso, cortando inimigos
- Cada corrida parece única, mesmo com poucas passivas, já que as armas carregam a variedade
- Os desenvolvedores continuam lançando atualizações e DLC, adicionando chefes, biomas e armas
- Os desenvolvedores publicaram uma palestra explicando como o projetaram para se sentir bem
Problemas apontados pelo criador
- Comercializado como metroidvania, do qual ele discorda; é efetivamente um roguelite padrão, uma vez que as habilidades de travessia são desbloqueadas
- Apenas três a quatro horas de desbloqueio de habilidade permitem a travessia do mundo, após as quais o elemento metroidvania desaparece
- Poucas passivas únicas, então a variedade depende quase inteiramente de armas
Observações de design
- A variedade vem do design das armas, e não dos passivos ou personagens diferentes
- As animações e a sensação das armas são projetadas individualmente, tornando cada uma delas um estilo de jogo diferente
- Atualizações contínuas de conteúdo mantêm o jogo atualizado por anos


