Capa de Dead CellsFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Dead Cells

Combate de açãoPlataforma

Dead Cells é um jogo de plataforma de ação inspirado em roguelite e metroidvania. Você explorará um castelo extenso e em constante mudança... supondo que seja capaz de passar por seus guardiões em um combate 2D souls-lite. Sem postos de controle. Mate, morra, aprenda, repita.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

86,5/ 100
Empate na posição geral #05
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

以出色的动作反馈为核心,路线与武器差异支撑重玩;后期判定和重复开局是主要限制。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快照一致强调移动、翻滚与武器动作的响应,武器动画赋予不同攻击节奏,动作反馈是最强项。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

武器、技能和变异的搭配带来有效选择,但高难度下部分武器偏弱,构筑深度不能只按装备数量计算。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,5 / 10
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分支区域与 Boss Cell 新机制要求调整路线和打法;固定前期区域及蓝图积累带来重复负担。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,0 / 10
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观察动作与翻滚能稳定改善结果,辅助模式可调挑战;快照仍报告墙外攻击及判定不一致。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%8,5 / 10
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快照肯定低配置与掌机表现、辅助选项;DLC 入口提示及个别改键限制仍打断使用体验。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料覆盖本体与部分 DLC,并混有 2023 年评论;未逐项复测所有武器和 Boss Cell 难度。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Dead Cells 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认分支道路、持续解锁、武器与变异、翻滚战斗,以及本体和扩展包分列。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

4 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de plataforma de ação roguelite 2D com exploração no estilo Metroidvania e combate rápido e souls-lite, onde cada passagem por um castelo montado processualmente termina em morte permanente e desbloqueios permanentes.

Dead Cells é um dos roguelites mais aclamados já feitos: 97% positivo em cerca de 184 mil análises do Steam (esmagadoramente positivas), Metacritic 89 e OpenCritic 89 de mais de 150 críticos, além de vários prêmios de Melhor Ação/Indie em 2018. Jogadores e críticos concordam que a sensação de combate, movimento, arte, música e variedade de construção são os melhores da categoria. As reclamações centram-se na rotina de desbloqueio, repetições iguais, hitboxes difíceis de ler e mortes de dois golpes em alta dificuldade, e especialmente na forma como o conteúdo DLC é visivelmente bloqueado dentro do jogo base. Saiu do Early Access em agosto de 2018 e vendeu mais de 10 milhões de cópias. As atualizações de conteúdo terminaram com a atualização 35 ‘The End is Near’ em 2024, depois que a Motion Twin cancelou outros trabalhos do Evil Empire; o jogo agora está em manutenção apenas para correção de bugs, o que ainda atrai algum ressentimento da comunidade.

O que os jogadores elogiam

  • Combate fluido e responsivo com controles e animação muito precisos; frequentemente citado como referência de gênero para sensação de jogo
  • Enorme variedade de armas, habilidades e mutações que suportam muitas construções distintas (por exemplo, crítico, brutalidade, escalonamento de táticas) e experimentação corrida a corrida
  • Loop roguelite forte: cada morte desbloqueia projetos, runas e atalhos para que o fracasso pareça um progresso
  • Exploração com áreas secretas protegidas por runas e detalhes ocultos que recompensam a curiosidade, misturando ideias de Metroidvania em corridas
  • Pixel art bonito e vibrante com animação fluida e uma trilha sonora bem conceituada
  • Os níveis de dificuldade Boss Cell (BC 0-5) permitem que os jogadores aumentem o desafio e adicionem novos inimigos e mecânicas, dando valor de repetição ao final do jogo
  • O Modo Assist permite que os jogadores ajustem a dificuldade sem desativar as conquistas; amplamente elogiado como verdadeira acessibilidade
  • Funciona bem em hardware de baixo custo e Steam Deck; muitas atualizações gratuitas e DLC baratos e populares (Queen and the Sea, Return to Castlevania)

O que os jogadores criticam

  • Zonas de DLC, portas e conquistas aparecem dentro do jogo base com avisos de compra, que muitos críticos consideram agressivos e que fazem o jogo base parecer incompleto
  • Desbloquear grind: armas e projetos devem ser comprados com células/almas repetidamente nas corridas, para que o grind seja visto como o conteúdo
  • A estrutura inicial corrigida significa que os primeiros biomas são repetidos constantemente, de modo que as corridas parecem repetitivas, apesar dos layouts procedimentais
  • Inconsistências de hitbox e cancelamento de movimento: visuais de armas maiores do que as áreas de acerto reais, hitboxes de inimigos minúsculos e bloqueio de animação de ataque fazem com que algumas mortes pareçam injustas
  • Inimigos atacando fora da tela ou através de paredes e falhas ocasionais são relatados como fontes de dano baratas em dificuldades posteriores
  • Narrativa e conhecimento fracos e esparsos que muitos jogadores consideram subdesenvolvidos
  • Algumas armas parecem fracas, enigmáticas ou difíceis de viabilizar, restringindo as construções que realmente funcionam em alta dificuldade
  • Limitações de religação do controlador e restrições de conquista em algumas opções citadas por alguns revisores
  • Alguns jogadores acham o combate flutuante e o jogo simples ou superficial na composição da construção, com recompensas por corridas bem-sucedidas não satisfatórias o suficiente para continuar trabalhando

Características únicas

  • Fusão Roguelite e Metroidvania: runas de movimento permanente abrem novas rotas em execuções posteriores, em vez de um mapa mundial fixo
  • Sem pontos de controle, sem estatísticas de subida de nível: o poder vem da escolha de armas e de atualizações de pergaminhos de três cores durante uma corrida (brutalidade, tática, sobrevivência)
  • Escolha de rota controlada pelo jogador entre biomas a cada corrida, com um castelo ramificado não linear
  • Mecânica de maldição (um golpe mata até que você elimine mortes suficientes) como um sistema voluntário de risco-recompensa
  • Originalmente projetado como um projeto 3D pela Motion Twin e retrabalhado em pixel-art 2D, que os fãs creditam por sua qualidade de animação
  • Longa vida pós-lançamento: cinco anos de atualizações gratuitas, crossovers (Castlevania, Hollow Knight, Hades, etc.) e portas móveis/console

Opiniões divididas

  • Dificuldade: muitos chamam isso de justo e baseado em habilidades, enquanto outros acham que mortes com dois golpes e Maldição tornam os níveis mais altos frustrantes
  • Trituração e repetição: os fãs sentem uma progressão constante, enquanto os críticos sentem que a estrutura central da execução quase não muda após mais de 30 horas
  • DLC e monetização: muitos dizem que o DLC é barato e opcional, outros acham que o jogo básico é bloqueado e incompleto
  • Motion Twin vs Evil Empire após cancelamento da atualização: alguns jogadores fazem críticas negativas para protestar contra o estúdio, outros defendem a decisão ou elogiam o jogo de qualquer maneira

Repetição e obstáculos

  • Triturar repetidamente os mesmos biomas iniciais apenas para financiar desbloqueios de projetos
  • Morrer na dificuldade Boss Cell alta com dois acertos após uma corrida longa, onde um único erro apaga a corrida
  • Compre avisos para conteúdo DLC interrompendo corridas rápidas, incluindo desafios de porta cronometrados
  • Quedas de armas dependentes da sorte que podem deixar uma corrida sem uma construção viável
  • Execuções que parecem desanimadoras após o início do jogo: voltar a subir após cada morte quase não vale a pena para alguns jogadores

Melhorias esperadas

  • Apresentação de DLC menos intrusiva (ou ocultação de conteúdo/prompts de DLC para não proprietários)
  • Economia de desbloqueio mais rápida ou menos repetitiva para que a progressão meta pareça menos árdua
  • Mais variedade nos biomas e na estrutura das rotas no início do jogo, de modo que as corridas divergem mais cedo
  • Hitboxes mais claras e consistentes e regras de cancelamento de animação
  • Melhor equilíbrio para armas subutilizadas e mais sinergias definidoras de construção em níveis altos de Boss Cell
  • História mais profunda e entrega de conhecimento e mais chefes (o jogo básico tem poucos chefes, de acordo com os críticos)

Lançado no Steam Early Access em maio de 2017 e ultrapassou rapidamente 1 milhão de vendas; 1.0 foi lançado em agosto de 2018 para PC e consoles com críticas muito fortes e prêmios Golden Joystick de Melhor Indie e Jogo. Mais tarde, o Motion Twin vendeu mais de 10 milhões de cópias (anunciado na GDC), ajudado por 34 atualizações gratuitas e um lançamento móvel; estimativas de receita de terceiros (somente Steam, método Boxleiter) fornecem cerca de US$ 178 milhões brutos / US$ 52 milhões líquidos. As funções de publicação foram transferidas para Evil Empire para operações ao vivo a partir de 2019 e eles produziram o DLC (Rise of the Giants, Bad Seed, Fatal Falls, Queen and the Sea, Return to Castlevania). Em 2024, a atualização 35 ‘The End is Near’ tornou-se a última atualização de conteúdo; A Motion Twin disse que queria evitar 'mais do mesmo', mas o co-criador Sebastien Benard chamou publicamente a explicação de enganosa e apontou para um corte econômico em favor do novo jogo da Motion Twin, Windblown. Análises recentes do Steam mostram uma pequena onda de protestos negativos contra o Motion Twin e observam que a atualização final foi enviada inacabada do beta. A página do Metacritic cita as plataformas PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Dead Cells é um roguelite de ação em ritmo acelerado onde você sempre joga com o mesmo personagem e constrói cada corrida em torno das armas e equipamentos que encontra. Ele o considera muito popular por um bom motivo, com armas distintas, ótimo equilíbrio e excelente sensação de jogo. Ele também elogia o fluxo constante de atualizações e DLC dos desenvolvedores. Ele contesta o rótulo de metroidvania, mas ainda o chama de um dos melhores roguelikes de ação e o coloca no nível S.

O que o criador elogia

  • Cada arma parece distinta, com suas próprias animações e design claramente cuidadoso
  • Excelente equilíbrio: quase qualquer arma é viável para uma corrida bem-sucedida
  • A sensação do jogo é excelente; você é rápido e se sente poderoso, cortando inimigos
  • Cada corrida parece única, mesmo com poucas passivas, já que as armas carregam a variedade
  • Os desenvolvedores continuam lançando atualizações e DLC, adicionando chefes, biomas e armas
  • Os desenvolvedores publicaram uma palestra explicando como o projetaram para se sentir bem

Problemas apontados pelo criador

  • Comercializado como metroidvania, do qual ele discorda; é efetivamente um roguelite padrão, uma vez que as habilidades de travessia são desbloqueadas
  • Apenas três a quatro horas de desbloqueio de habilidade permitem a travessia do mundo, após as quais o elemento metroidvania desaparece
  • Poucas passivas únicas, então a variedade depende quase inteiramente de armas

Observações de design

  • A variedade vem do design das armas, e não dos passivos ou personagens diferentes
  • As animações e a sensação das armas são projetadas individualmente, tornando cada uma delas um estilo de jogo diferente
  • Atualizações contínuas de conteúdo mantêm o jogo atualizado por anos
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