Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEBreachway
Explore a galáxia neste roguelike de ficção científica de construção de deck, onde as atualizações da nave e o gerenciamento da tripulação são essenciais para sua sobrevivência. Otimize a geração de recursos, participe de intensas batalhas por turnos e enfrente ameaças cada vez maiores enquanto procura The Signal.
Nossa nota
Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões
Jogo catalogado. Análise em breve.
Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelike de construção de deck de ficção científica baseado em turnos do Edgeflow Studio (publicado pela Hooded Horse) no qual você pilota uma nave modular através de setores, gerenciando energia, calor, tripulação e baralhos de cartas por arma em lutas FTL-meets-Slay-the-Spire.
Breachway é mais positivo no Steam (cerca de 76% de cerca de 1.500 avaliações; amostra recente de 30 dias em torno de 75%). Ainda está em acesso antecipado dois anos após seu lançamento em setembro de 2024. Os jogadores que gostam dele chamam-no de um novo híbrido de FTL com cartas, com um sistema de deck distinto baseado em cooldown e um desenvolvedor que atualiza com frequência. Desde aproximadamente meados de 2026, as análises negativas mais votadas dizem que o progresso estagnou: a corrida ainda termina após o segundo setor, o próximo mapa prometido não apareceu e alguns usuários suspeitam que o jogo foi abandonado. Os críticos são poucos e mistos: o Metacritic lista apenas algumas resenhas críticas, mas ainda não tem Metascore (precisa de quatro resenhas pontuadas), e as resenhas que pude ver não apresentam pontuações numéricas.
O que os jogadores elogiam
- Visão distinta da construção de deck: cada arma e módulo atuam como seu próprio mini-deck, e as cartas jogadas devem esfriar na pilha de descarte antes de serem compradas novamente, então queimar seu deck é um risco real
- Forte FTL mais sensação de Slay the Spire; vários revisores consideram-no um sucessor espiritual melhor para FTL do que Into the Breach
- A alocação de energia, o gerenciamento de calor e as habilidades da tripulação adicionam uma camada de tomada de decisão além do simples jogo de cartas
- Os tipos de armas parecem diferentes uns dos outros (por exemplo, lasers de pulso e canhões elétricos que atacam componentes, atacam mísseis ou drones), e a variedade de carregamento suporta diferentes construções
- Apresentação de ficção científica, tom semelhante ao Expanse, design de navios e música recebem elogios frequentes de críticos positivos (embora algumas críticas negativas chamem os designs de navios de genéricos)
- O desenvolvedor tem respondido e corrigido frequentemente durante o acesso antecipado, e muitos críticos dizem que o jogo melhorou muito desde o lançamento
- Bom valor e capacidade de repetição por US$ 19,99 de acordo com críticos positivos, com níveis de dificuldade no estilo ascensão desbloqueados ao vencer
O que os jogadores criticam
- O progresso estagnou: a corrida ainda termina após o segundo setor sem resolução da história, e o terceiro mapa há muito prometido não foi enviado, então alguns jogadores pensam que o jogo foi abandonado
- Estabilidade e desempenho: travamentos após combate ou sob carga, picos de atraso e atraso de entrada mesmo em hardware de última geração (RTX 5070 Ti/5080 e similares), com relatórios de que o progresso salvo é perdido após um travamento
- Muitos bugs em torno de interações de cartas, dicas de ferramentas e calor, e alguns jogadores não conseguem dizer o que é um bug e o que é uma mecânica mal explicada
- O combate se torna repetitivo: atirar, proteger, atirar, repetir, com longas lutas contra inimigos com muita saúde e escudo.
- Conteúdo superficial: pouca variedade de inimigos, chefes repetitivos, poucos navios, quatro facções que pouco diferem e história ou motivação muito tênue
- Problemas de equilíbrio que afetam os dois lados: fácil na maior parte da corrida, depois picos do chefe final e do segundo chefe (superaquecimento, blindagem pesada, hacks); danos brutos geralmente superam os sistemas de hackers, frágeis e superaquecidos
- Problemas de interface e clareza: dicas de ferramentas que se sobrepõem e bloqueiam itens de equipamento, saúde e escudos difíceis de ler e um tutorial que não explica os custos de combustível e movimento do caminho amarelo
- Metaprogressão fraca: os revisores dizem que você carrega pouco entre as corridas, e a maioria das corridas é uma ligeira variação da marcha inicial
Características únicas
- Minidecks por módulo que se combinam em sua mão, com um tempo de espera na pilha de descarte, ao contrário do ciclo de embaralhar o descarte do Slay the Spire
- Três cores de recursos (tipos de energia) mais calor e superaquecimento como compensação central
- Navegação no mapa de nós onde as cores dos caminhos gastam diferentes recursos e combustível que é escasso e encontrado apenas nas estações
- Gerenciamento de tripulação e subsistema com segmentação e hackeamento de componentes inimigos, além de relações entre facções e comércio espacial com sabor 4X
- Tom forte de ficção científica no estilo de The Expanse, em vez de fantasia espacial
Opiniões divididas
- Dificuldade: alguns jogadores acham as corridas e os chefes muito fáceis, outros acham que os chefes posteriores e os recursos escassos são punitivos
- Quer o loop roguelite seja envolvente ou árduo: uma minoria considera o combate ótimo, enquanto os negativos altamente votados (150 horas, 6 horas, 30 horas) dizem que as decisões parecem de baixo impacto
- Se o desenvolvedor ainda está comprometido: análises anteriores elogiam atualizações frequentes, enquanto análises de 2.026 citam dois anos sem novo mapa
- Estratégia de tamanho de deck: Breachway recompensa decks maiores do que a maioria dos construtores de decks, o que alguns consideram inovadores e outros como pouco intuitivos
- Visuais e design de navios: revisores positivos elogiam o design de navios e o visual de ficção científica, enquanto uma crítica negativa de 14 votos positivos considera os navios genéricos e os visuais de batalha inúteis
Repetição e obstáculos
- Lutas iniciais longas e prolongadas, onde o dano por turno é baixo (cerca de 4-8) e os inimigos carregam cerca de 50 HP mais escudos
- Escassez de combustível (apenas 2 combustíveis de partida, reabastecimento apenas nos postos) que limita a exploração e empurra setores de moagem
- Debuffs de nós negativos difíceis de prever e hacks inimigos sem contra-ataque, a menos que uma estação ofereça sistemas de segurança
- Calcular combos de dano de múltiplas cartas com modificadores fragmentados, quebradiços e outros é complicado
- Excluir ou atualizar cartas é caro, e os baralhos de armas podem ficar cheios antes que você tenha a chance de atualizar
- Reinstalando ou reiniciando após travamentos e a sensação geral de estar sendo levado a uma perda
Melhorias esperadas
- Envie os setores adicionais prometidos e um final; um revisor também sugere um modo interminável ou processual
- Corrija as falhas, salve problemas e falhas de desempenho antes de adicionar conteúdo
- Adicione mais variedade de inimigos, eventos, missões e chefes para que o mapa pare de parecer esparso
- Melhore as dicas de ferramentas, as descrições das cartas e o tutorial para que mecânicas como calor, combustível e custos de movimento fiquem claras
- Reequilibre a dificuldade e a escassez de recursos (combustível inicial, custos de redução de deck, aumento de calor, o segundo e último chefe) e torne as opções de hacking, quebradiços e superaquecimento competitivas com dano bruto
- Fortalecer a metaprogressão e adicionar mais navios e variedade de armas; alguns jogadores também pedem personalização visual do navio
Lançado em acesso antecipado em 26 de setembro de 2024 por US$ 19,99 (somente Windows) com Hooded Horse como editor. As primeiras análises do Steam (por volta do patch 31 e depois) foram calorosas e enfatizaram patches rápidos, um Discord ao vivo e um roteiro declarado. Em 2026, o tom das análises negativas mais úteis mudou para frustração: travamentos e atrasos persistem, o jogo ainda termina após o setor dois e o conteúdo prometido não chegou. Um revisor também observa que ele apareceu em um showcase do Tacticon de 2026 e em perguntas devido à falta de progresso. As contagens do fórum Steam mostram um grande backlog de relatórios de bugs (cerca de 536 tópicos). Estimativas de terceiros (método Boxleiter, não auditado) estimam entre 50.000 e 100.000 proprietários e cerca de US$ 725 mil brutos e US$ 214 mil de receita líquida. A calculadora de receita do Steam lista cerca de 1.000 avaliações. Não consegui verificar o estado atual de desenvolvimento, a cadência do patch ou o roteiro oficial porque a página de notícias do Steam não retornou nenhum conteúdo para minha busca.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local; fonte da maioria dos marcadores, incluindo reclamações de desenvolvimento paralisado em 2.026) ↗
- Metadados locais do Steam: data de lançamento, preço, contagem de avaliações, proprietário e estimativas de receita ↗
- Página da loja Steam: status de acesso antecipado, resumos de análises, tags de usuário ↗
- Página Metacritic: sem Metascore ainda (precisa de 4 avaliações críticas pontuadas), sem pontuação do usuário ↗
- Cinco análises críticas listadas (Gameliner, Try Hard Guides, RPS, GINX TV, GLHF/SI) sem pontuações numéricas ↗
- Confirma zero avaliações de usuários do Metacritic ↗
- Estimativa de receita estilo Boxleiter: cerca de US$ 725 mil brutos, US$ 214 mil líquidos ↗
- Fórum Steam: debates sobre equilíbrio, problemas de atualização de equipamentos, questões sobre planos de lançamento, volume de relatórios de bugs ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic; a página não retornou nenhum conteúdo utilizável, então a pontuação do OpenCritic foi registrada como nula ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 5 (2026)
Breachway é um roguelike de construção de deck que mistura gerenciamento de nave no estilo FTL e viagens pela galáxia com combate de cartas no estilo Slay the Spire. As cartas são divididas em slots de navios, você pode mirar em partes de navios inimigos e gerenciar combustível e energia. Ele gosta da construção de navios, do mapa e do visual, mas acha os ciclos de combate repetitivos, o design das cartas pouco inspirador e as sinergias limitadas. Bugs, quedas de frames, carregamentos longos e travamentos após cerca de dois anos no acesso antecipado prejudicaram ainda mais. Ele o coloca em dó baixo, com potencial para subir para B alto ou A baixo após o polimento e uma liberação completa.
O que o criador elogia
- A construção e personalização de navios são agradáveis
- Viajar pelo mapa da galáxia com eventos e gerenciamento de combustível é legal
- O visual e o estilo artístico ficam ótimos, com um ambiente espacial 3D e fundo mutável
- Misturar FTL e Slay the Spire é um conceito que ele gosta
- Mirar em diferentes partes do navio inimigo aumenta o interesse
- Muito para amar, e ele pode voltar após polimento
Problemas apontados pelo criador
- O combate principal é repetitivo: inimigos seguem ciclos curtos e fixos (míssil, bloqueio, recarga; ou queimar, bloquear, queimar)
- Uma vez que a construção está definida, os resultados da batalha dependem da construção em vez da jogabilidade
- Cartas usadas entram em recarga e voltam para o monte de compra, então cartas passivas ou de poder importantes podem ficar sem serem compradas
- O design das cartas é básico e sem inspiração (lasers que causam um pouco mais de dano), sem nenhuma escalada maluca
- As sinergias são limitadas porque os tipos de energia dividem o jogo entre três ou quatro baralhos
- Bugs na versão de acesso antecipado, quedas de frames, longos carregamentos e travamentos
- Fonte pequena e chata e diálogos longos em um jogo que exige muita leitura
- Pouca progressão meta; desbloqueios adicionam principalmente novas coisas para brincar
Observações de design
- As cartas estão vinculadas a diferentes slots da nave, cada um com seu próprio tipo de energia, o que adiciona complexidade mas fragmenta a construção do baralho
- Cartas com tempo de recarga retornam ao monte de compra em vez de ir para o descarte, criando uma dinâmica de compra incomum
- Um fundo espacial animado em 3D faz um jogo de construção de baralho se sentir mais vivo do que telas estáticas
Opinião atualizada
Não é uma reclassificação, mas ele diz que poderia chegar a B alto ou A baixo após o lançamento completo e correções; ele está em acesso antecipado há cerca de dois anos.


