Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUERepetendium
Repetendium é um jogo de tiro roguelike lite de cima para baixo. Selecione entre um grupo turbulento de personagens para jogar e empunhe uma variedade cada vez maior de equipamentos e itens para conquistar o submundo. A morte espera...
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Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de tiro roguelite de cima para baixo do estúdio independente Bearlex Games (Steam Early Access desde novembro de 2022), onde você escolhe um personagem, escava grandes estágios de cavernas, extrai cristais e luta contra enxames e chefes enquanto empilha armas, mods e vantagens.
Os jogadores do Steam avaliam-no como muito positivo (cerca de 90-92% positivo em cerca de 220-300 análises), mas é um título para um público pequeno (estimativa do Steam de 20 mil a 50 mil proprietários, apenas um punhado de jogadores simultâneos) sem cobertura crítica do Metacritic ou OpenCritic. As amostras de análises em inglês mais úteis são fortemente negativas e são notavelmente consistentes: uma base de excelente sentimento (pixel art, música, humor, loop de jogo) que fica sem variedade rapidamente, com os mesmos mapas, inimigos e chefes repetidos e picos de dificuldade muito acentuados. O jogo ainda está em acesso antecipado quase quatro anos após o lançamento. O desenvolvedor continuou enviando atualizações até meados de 2025 e publicou um roteiro revisado em fevereiro de 2026, mas ultrapassou a meta de lançamento completo mais de uma vez. A validação do estilo crítico está ausente, então o veredicto depende dos jogadores e da trilha de atualização do próprio desenvolvedor.
O que os jogadores elogiam
- Aparência forte de pixel art, música e humor que aparecem nas primeiras edições (um crítico que ainda deu um veredicto negativo elogiou os três)
- Loop central rápido e satisfatório de atirar em enxames, subir de nível e acumular vantagens, na tradição de sobreviventes/twin-stick
- O preço baixo (cerca de US$ 5,99) faz com que pareça de baixo risco; vários críticos dizem que o preço ameniza a decepção e que vale a pena tentar para os fãs do gênero
- A modificação de armas e um sistema de vantagens/gemas dão espaço para elaboração de teorias e construções de min-maxing (um revisor de 15 horas diz que é divertido perseguir uma construção específica)
- Vários personagens jogáveis com mecânicas distintas, por ex. um urso com um companheiro de tanque, Team Mischief como um grupo que você arrasta e um personagem de mira/disparo automático para jogadores menos precisos
- Cooperação local, suporte total ao controle, tabelas de classificação globais e um ângulo de pontuação competitivo para jogadores que gostam de perseguir classificações
- O desenvolvedor está visivelmente ativo e comunicativo: notas regulares de patch, novos biomas (Enveloping Rime), novos personagens e um roteiro público
- Eventos aleatórios adicionam alguma variedade às corridas (consideradas divertidas até mesmo por um revisor crítico)
O que os jogadores criticam
- Repetição: os mesmos mapas grandes em estilo de caverna, o mesmo conjunto de inimigos e os mesmos chefes se repetem nas corridas e até mesmo dentro de uma corrida, então as corridas parecem iguais depois de algumas horas
- O conteúdo é escasso: os revisores citam cerca de 3 caracteres e um mapa repetido no momento em que escreveram; vários revisores dizem que parece uma demonstração ou demonstração tecnológica pelo preço atual
- As atualizações parecem planas: principalmente aumentos de estatísticas simples (dano, velocidade de ataque, precisão) sem compensações reais ou interações interessantes entre armas e habilidades
- Picos acentuados de dificuldade: o poder do inimigo aumenta após o primeiro nível, as elites são esponjas de bala e os inimigos ou modificadores no final do jogo (por exemplo, inimigos explodindo) podem quase acertar mesmo em construções fortemente defendidas
- Não há final ou objetivo real para terminar uma corrida, então o jogo consiste em pontuações e atualizações sem recompensa; um revisor contrasta com Binding of Isaac por este motivo
- Reclamações de estabilidade: relatos de travamentos durante execuções (incluindo perda de uma corrida longa enquanto persegue uma conquista), e um revisor diz que isso sobrecarrega fortemente seu PC
- Os níveis parecem insípidos (paredes, pisos e veios de cristal) e os quartos podem parecer vazios
- O acesso antecipado se arrasta desde novembro de 2022; a estimativa de lançamento completo para 2025 foi aprovada (página da loja, não comentários)
Características únicas
- A escavação e a mineração de cristais são incorporadas à passagem de nível; a mineração da parede de cristal é a única coisa que os críticos dizem que a diferencia de outros jogos de tiro (embora alguns achem isso inútil ou irritante)
- Modificação de armas e um sistema de gemas além de vantagens, em vez de apenas captadores passivos
- Personagem Team Mischief, um esquadrão que você lidera e arrasta com um controle deslizante de distância, e Orso com um companheiro de tanque e assistência de QG
- Dois modos distintos no lançamento: um modo roguelike com atualizações e desbloqueios e um modo focado em pontuação com tabelas de classificação, desafios semanais/diários (modo semanal previsto para remoção no roteiro de fevereiro de 2026) e um modo speedrun planejado
- Habilidades de veículos de mineração estilo Rover e armas industriais, como um lançador de lâmina de serra; Gotas cosméticas do inventário Steam
Opiniões divididas
- Mira automática/disparo automático versus mira manual: um revisor achou que mirar muito forte sem mira automática e tiro automático é insatisfatório, outros gostam da sensação de sobrevivente
- Mineração/escavação: uma característica marcante para alguns, trabalho inútil para outros
- Preço versus conteúdo: elogiado como um roguelite barato e divertido por alguns, considerado não vale a pena (em comparação desfavoravelmente com Vampire Survivors a preço semelhante) por outros
- Dificuldade: alguns querem um desafio roguelike mais difícil, outros acham injustos os picos e as mortes de um só tiro
Repetição e obstáculos
- A metaprogressão parece cansativa: um revisor disse que as atualizações de moagem levaram ao ponto de ficarem sobrecarregados, mas acrescentaram pouca diversão nova
- Início lento e vantagens iniciais chatas; os primeiros minutos de uma corrida não têm emoção
- Ser atingido com um tiro ou morto com um único golpe em uma corrida lenta
- As conquistas do primeiro lugar na tabela de classificação (posteriormente alteradas para os 5 primeiros) foram vistas como inatingíveis e como um sinal de prioridades; suspeita de trapaça nos fóruns também foi mencionada
- Cavar através de paredes é considerado irritante por alguns jogadores
- Tópicos da comunidade Steam reclamam de um bioma de gelo que retarda e pune os jogadores e de um cronômetro de chefe que enche muito rápido
Melhorias esperadas
- Mais variedade de inimigos e chefes, incluindo conjuntos de inimigos específicos do bioma, para que andares mais profundos não signifiquem apenas mais inimigos iguais
- Um verdadeiro final ou condição de vitória (e mais biomas) para que as corridas e a metaprogressão tenham uma linha de chegada
- Atualize e construa projetos com compensações e sinergias, em vez de simples aumentos de estatísticas; fazer com que as escolhas de armas e habilidades pareçam significativamente diferentes
- Reequilibre a dificuldade (rampa inicial, bioma de gelo, cronômetro de chefe que enche muito rápido, dano de elite) e faça com que as estatísticas de defesa permaneçam úteis até tarde
- Corrija falhas e adicione recuperação de execução; tornar as regras do modo de pontuação sem atualização e a falta de desbloqueios mais claras na página da loja
- Comunicação mais clara sobre o ritmo de desenvolvimento e o cronograma de lançamento (o roteiro de fevereiro de 2026 avança nesta direção com um centro urbano, atualizações reformuladas, sistema de equipamentos e mais biomas)
Lançado no Steam Early Access em 4 de novembro de 2022 a um preço muito baixo apenas com Windows e sem Mac/Linux. A página da loja diz que o preço aumentará cerca de 50% através do Acesso Antecipado. As análises da era de lançamento já sinalizavam repetições, mortes únicas, conquistas quebradas ou mal projetadas na tabela de classificação e um pico de equilíbrio após o primeiro nível; o desenvolvedor respondeu mudando as conquistas do primeiro lugar para os 5 primeiros. Atualizações desde: personagem Team Mischief (0,203, julho de 2024), segundo bioma Enveloping Rime mais arma industrial e veículo de mineração (0,300 e 0,301, novembro de 2024), personagem Orso (0,35, dezembro de 2024), tradução russa (0,36, fevereiro de 2025), um rastreador de progressão substituindo a tela de conquista e quedas cosméticas de inventário do Steam (0,361, junho 2025), depois uma postagem de progresso em agosto de 2025 e uma rápida atualização do roteiro em 5 de fevereiro de 2026 (menu central da cidade, sistema de atualização retrabalhado, sistema de equipamentos substituindo a personalização de armas, modo semanal removido, modo speedrun adicionado, personagens cortados de 8 para 6, até 5 biomas principais). A página da loja que buscamos ainda informava que a última atualização foi há mais de 16 meses e tinha como objetivo o lançamento completo em 2025, portanto, o lançamento completo está atrasado. Não existem análises do Metacritic ou OpenCritic (a página do Metacritic existe, mas está vazia). Advertência: a amostra de análise do Steam à qual tivemos acesso tinha apenas duas análises positivas (de uma palavra ou muito curtas), portanto, os elogios são inferidos principalmente a partir da pontuação agregada, das próprias admissões dos revisores negativos, da página da loja e das atualizações do desenvolvedor; não foi encontrada nenhuma cobertura substancial da imprensa independente. A pesquisa na Web não estava disponível (o orçamento da sessão estava esgotado), portanto o Reddit e a cobertura da imprensa não foram verificados.
Fontes da comunidade
- Principais avaliações úteis do Steam em inglês (2 positivas, 18 negativas) salvas localmente ↗
- Página da loja Steam: status de acesso antecipado, recursos, preços, resumo da revisão ↗
- Feed de notícias do Steam com notas de patch e atualização do roteiro de fevereiro de 2026 ↗
- Discussões da comunidade Steam: equilíbrio, bioma de gelo, cronômetro de chefe, reclamações de cadência de atualização ↗
- A página do Metacritic existe, mas ainda não tem pontuações de críticos ou usuários ↗
- Pesquisa OpenCritic; nenhuma entrada pôde ser confirmada ↗
- Receita estimada (método Boxleiter), sem contagem de cópias ↗
- API de análise do Steam, análises positivas (encontradas apenas as muito curtas) ↗
- Appid Steam, desenvolvedor, data de lançamento, estimativa dos proprietários, tags, total de avaliações ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Repetendium é um roguelike infinito barulhento e chamativo onde você interpreta um pato ou outros personagens com armas ridículas, cada um começando com uma arma e habilidade fixas. As corridas continuam enquanto você sobreviver enquanto a dificuldade aumenta. Ele acha as primeiras horas muito satisfatórias porque você fica dominado rapidamente, mas diz que o conteúdo acaba depois de cerca de quatro horas. Uma atualização recente adicionou pouco. Ele chama isso de divertido, mas repetitivo, e o coloca no nível C alto.
O que o criador elogia
- Muito satisfatório nas primeiras horas
- Apresentação alta e chamativa com armas ridículas
- Muitas vantagens têm designs mecânicos exclusivos, como dividir balas em um gatilho
- Você se sente dominado muito rapidamente se encontrar a construção certa
- Os níveis vêm rapidamente, proporcionando progressão rápida
Problemas apontados pelo criador
- Conteúdo insuficiente: depois de aproximadamente quatro horas você viu todos os chefes, inimigos, itens e vantagens
- Depois que as vantagens exclusivas são coletadas, o restante são apenas ajustes no número de estatísticas
- Tornar-se poderoso tão rápido torna tudo repetitivo e ele parou de prestar atenção na jogabilidade
- A atualização recente adicionou muito pouco conteúdo novo
- A estrutura infinita precisa de mais conteúdo para sustentá-la
Observações de design
- Roguelike infinito onde uma corrida dura enquanto você sobreviver, com dificuldade de escala
- Cada personagem se compromete com uma arma inicial e habilidade durante toda a corrida


