Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUECaptain Forever Remix
Você consegue criar a nave espacial mais radical? Captain Forever Remix é um roguelike de construção de naves espaciais. Navegue pelo Sistema Solar e destrua inimigos gerados aleatoriamente para obter peças de reposição. Esta é uma reimaginação oficialmente licenciada do clássico indie Captain Forever.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelike de construção de naves espaciais estilo arcade (reimaginação oficialmente licenciada do clássico de navegador Captain Forever) onde você destrói naves inimigas geradas aleatoriamente, incorpora suas peças à sua própria nave e avança pelo Sistema Solar para derrotar o Rei Kevin.
Os críticos no lançamento (junho de 2016) foram receptivos: a PC Gamer chamou-o de uma reformulação majestosa e afetiva do original, com mais estrutura e personalização, e a Rock Paper Shotgun foi positiva, mas observou que a campanha pode parecer cansativa e adequada para sessões curtas. Os jogadores do Steam estão Muito Positivos (cerca de 80% de aproximadamente 380 avaliações), com os elogios mais fortes para o ciclo caótico de construir-enquanto-luta e para a arte e a música. As avaliações negativas se concentram no temporizador de construção obrigatório após a luta, nos setores finais brutais, onde um inimigo mais forte destrói sua nave arduamente construída, e na falta de progressão persistente ou opções de dificuldade. Avaliações recentes do Steam (2025-2026) mostram que o jogo está efetivamente estático: fãs de longa data dizem que precisa de balanceamento, mais conteúdo, até mesmo multiplayer, e o desenvolvedor parece improvável de adicionar muito. Não é acesso antecipado; existe também uma Edição de Colecionador física.
O que os jogadores elogiam
- A construção de navios enquanto luta parece improvisada e criativa; cada peça que você adiciona muda o movimento, a armadura e o poder de fogo
- Recolher peças de naves inimigas geradas aleatoriamente mantém cada encontro como um novo quebra-cabeça (PC Gamer: improvisacional, alegre e brutal; Retromation: ação-FTL encontra Legos)
- A variedade de armas (ScatterBlasters, foguetes MegaBoom, lâminas RipSaw, lasers, um módulo de cura) e os Power Bulkheads desbloqueáveis dão espaço para experimentar
- Estilo de arte brilhante de desenhos animados dos anos 90 de sábado de manhã e enquadramento de rivalidade entre irmãos (menina como Capitã Para Sempre vs irmão mais novo Rei Kevin) são encantadores
- Trilha sonora de electropop suave é destacada pelos críticos e vendida separadamente como OST
- Fácil de começar, estranhamente viciante, com modo sandbox e suporte ao Steam Workshop para naves de jogo livre
O que os jogadores criticam
- Fase de construção com tempo após uma luta: peças restantes desaparecem quando o temporizador de teletransporte termina, então você chega ao próximo setor meio construído
- Picos de dificuldade brutais: um inimigo muito mais forte pode destruir sua nave em segundos, fazendo o esforço parecer inútil (críticos descrevem mortes com um toque mesmo com o escudo)
- Morrer faz você perder tudo da rodada, sem economia de recursos ou progressão meta para amenizar
- O combate parece superficial: principalmente orbitando um inimigo com controles desajeitados; muitas armas simplesmente são superadas por lasers
- As peças inimigas estão sempre um nível acima do que você pode construir, então farmar e evoluir parece inútil
- Visto pelos fãs do original como mais restritivo que o Captain Forever sem transições; alguns dizem para comprar a Trilogia ou Reassembly em vez disso
- Relatado como precisando de teclado e mouse para melhor controle
- Construções parecem inúteis: após uma longa construção, um inimigo aleatório muito mais forte pode destruir a nave, então a criatividade raramente é recompensada
Características únicas
- Construção modular de naves em tempo real na hora, no meio de uma corrida roguelike, em vez de melhorias baseadas em menu
- Reimaginação licenciada de um clássico indie cult por um desenvolvedor diferente (Pixelsaurus com Future Crayon) da trilogia original de Farbs
- Viagem de dez setores pelo Sistema Solar com uma narrativa de rivalidade entre irmãos e tom de desenho animado
- Teleportar após matar o inimigo de nível mais alto faz de cada setor um ciclo de lutar-depois-scarvar-e-reconstruir
- Steam Workshop e o modo sandbox permitem reutilizar naves construídas fora da campanha
- Edição de Colecionador física em cartucho USB com manual, CD de trilha sonora, relógio e adesivos (resenhado pela SLUG Magazine)
Opiniões divididas
- O temporizador de construção: alguns veem como a tensão que define o jogo, outros chamam de principal falha
- Arte e humor: elogiados como nostálgicos e encantadores por alguns, criticados como simplesmente imaturos por outros
- Remix vs a trilogia original: Remix é mais estruturado e acessível, enquanto puristas preferem a construção de naves mais lenta e contínua do original
Repetição e obstáculos
- Correndo para encaixar peças antes que o temporizador expire, muitas vezes com pouco tempo para construir algo utilizável
- Reiniciando repetidamente após perder uma longa jogada sem levar nada adiante
- Precisão motora fina necessária para encaixar peças enquanto sob fogo (a Common Sense Media observa isso e a frustração dos níveis posteriores)
- Colher peças dos mesmos tipos de inimigos se torna repetitivo durante uma sessão longa (RPS: pode parecer uma rotina cansativa, melhor em tiros curtos)
- O conselho padrão dos desenvolvedores para encontrar componentes de extensão de tempo é visto por alguns como não abordando a reclamação
Melhorias esperadas
- Opção para encurtar, alongar ou desativar o temporizador de construção
- Permitir que os jogadores armazenem peças de nível superior ou carreguem alguns recursos entre as tentativas para que o início seja menos punitivo
- Dificuldade selecionável ou uma revisão de balanceamento dos saltos de nível dos inimigos e mortes instantâneas
- Mais conteúdo e objetivos (missões, objetivos) porque matar naves e coletar peças fica cansativo quando todos os personagens são desbloqueados
- Multijogador, solicitado por um jogador de longa data
- Controles melhores e diálogo menos intrusivo
Lançado em 3 de junho de 2016 para Windows, Mac e Linux por $9,99 com citações da PC Gamer, Rock Paper Shotgun e Retromation. O Metacritic tem apenas duas críticas de críticos, então nenhuma Metascore é exibida; a pontuação dos usuários é 8,0 com apenas 5 avaliações. O Steam Revenue Calculator estima cerca de $61,7 mil em receita bruta e cerca de $18,2 mil líquidos, e a faixa de proprietários do SteamSpy é de 50.000 a 100.000 (estimativas, não auditadas). As críticas negativas de 2024 a 2026 mostram que a reclamação sobre o cronômetro é antiga e não foi solucionada. Não há evidências de uma grande controvérsia ou de patches recentes de grande impacto. Os dados do Steam listam o lançamento como 2016, embora o ranking indique 2015.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Página da loja Steam: recursos, trechos de críticas citadas, resumo de avaliações ↗
- Metacritic: ainda sem Metascore, pontuação dos usuários 8,0 com 5 avaliações, PC Gamer 80 ↗
- Revisão da PC Gamer (citações via Steam/Metacritic; corpo da página não recuperável) ↗
- Revisão da SLUG Magazine da Edição de Colecionador: arte, trilha sonora, conteúdos físicos ↗
- Common Sense Media: 10 níveis, prós/contras, níveis posteriores frustrantes, exigências de motricidade fina ↗
- Discussão no Steam sobre Remix vs a Trilogia Captain Forever ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter) ↗
- appid do Steam, faixa de proprietário do SteamSpy, tags, contagem de resenhas ↗
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Captain Forever Remix é um jogo espacial mais antigo onde você constrói sua própria nave, combate outras naves, recupera suas peças e se move através de diferentes universos. Ele achou o conceito único e continuou retornando a ele, mas nunca se envolveu de fato. Longas partidas, sem pausa e perda de peças sem possibilidade de recuperação fizeram com que ele se sentisse mal com a experiência como single-player. Ele o coloca na categoria D.
O que o criador elogia
- O conceito central de construir sua própria nave a partir de peças recuperadas é único e divertido
- Coletar peças de naves derrotadas é um ciclo atraente
- Progredir através de diferentes universos dá uma sensação de jornada
- Ele acha que pode ser interessante como um jogo multiplayer
Problemas apontados pelo criador
- Sem pausa, então você pode ser atacado enquanto tenta pegar peças caídas
- As partidas são longas, chegando a cerca de 45 minutos
- Perder peças ou uma arma favorita deixa você em grande desvantagem pelo resto da partida
- Não há um sistema real de progressão dentro de uma partida, então perder peças te retorna à força inicial
- Os layouts dos níveis são basicamente espaços vazios com encontros aleatórios com naves, o que se torna cansativo rapidamente
- O ritmo parece estranho
Observações de design
- Construir uma nave com peças retiradas de naves inimigas é um mecanismo de construção roguelike incomum
- Lição de design: se o poder existe apenas em peças colecionáveis, perdê-las sem uma progressão alternativa parece punitivo


