Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEChildren of Morta
Children of Morta é um jogo de RPG de ação baseado em uma história sobre uma família extraordinária de heróis. Lidere os Bergsons, com todas as suas falhas e virtudes, contra a corrupção que se aproxima. Você será capaz de sacrificar tudo para salvar aqueles de quem você gosta?
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de RPG de ação em pixel art baseado em história da Dead Mage (publicado por estúdios de 11 bits) no qual você alterna entre os membros da família Bergson, cada um com um estilo de jogo distinto, através de masmorras geradas processualmente no Monte Morta, com cooperação local ou online opcional.
Children of Morta é recebido como um indie polido, caloroso e bem apresentado: Steam é muito positivo (cerca de 88% de cerca de 23.000 avaliações), Metacritic fica em 82º lugar pelos críticos com uma pontuação de usuário de 7,9, e OpenCritic em 83º com cerca de 90% dos críticos recomendando-o. O elogio centra-se na narrativa familiar, no narrador, na pixel art e na música, e na variedade de vários personagens jogáveis. As reclamações são sobre masmorras e inimigos repetitivos, uma metaprogressão árdua, combate pesado, ritmo e inconsistências de dificuldade e cooperação com bugs ou instável. O jogo está finalizado e lançado para PC, consoles e mobile, com DLC (Ancient Spirits, Paws and Claws, Family Fireside Fables), portanto não é acesso antecipado ou abandonado. Muitos jogadores dizem que ele funciona melhor em modo cooperativo e é mais fraco sozinho.
O que os jogadores elogiam
- A história da família Bergson e o narrador: a narração dá calor e peso emocional às corridas e cenas, e o tema da família é repetidamente chamado de coração do jogo
- Pixel art e animação são amplamente considerados lindos, com música atmosférica e design de áudio também elogiados
- Cada um dos membros jogáveis da família parece diferente (arqueira Linda, corpo a corpo, lançador e outros), o que incentiva a rotação de personagens e permite que os jogadores encontrem um favorito
- Combate de ação rápido e ágil que os críticos descrevem como satisfatório, com um fluxo constante de buffs e poderes acumulados ao longo da corrida
- Co-op, local e online, é descrito por muitos jogadores como a melhor forma de jogar e uma alegria com os amigos
- Morrer não perde ouro ou XP (você é mandado de volta para a casa da família), e os eventos da história disparam entre as corridas, então o ciclo raramente parece puramente punitivo
- Dificuldade acessível para iniciantes no gênero; os revisores o chamam de um bom roguelite básico e vários jogadores relatam que ele funciona bem no Steam Deck
O que os jogadores criticam
- O combate muitas vezes se transforma em kitesurf e fuga; vários críticos negativos do Steam dizem que as lutas carecem de profundidade além de ataque, retirada e repetição
- Ambientes repetitivos e variedade limitada de inimigos e locais, com o meio do jogo descrito como tedioso na análise do Game Critics e em outros lugares
- Buscar atualizações permanentes e nivelar todos os personagens é uma reclamação frequente, e as primeiras masmorras podem parecer punitivas até que você tenha atualizações
- Dificuldade e ritmo desiguais: o sistema de fadiga da Corrupção é visto por alguns como um preenchimento artificial; alguns personagens (corpo a corpo tanky, elenco enraizado de Lucy) parecem mais fracos ou desajeitados do que personagens de longo alcance como Linda
- A escolta no final do jogo e as missões cronometradas foram apontadas por um crítico como imprudentes
- Bugs, instabilidade cooperativa e problemas de controle são notados por revisores e jogadores; longos tempos de carregamento também aparecem nas reclamações dos críticos
- A progressão da história está ligada a mortes e finais de corrida, então jogadores habilidosos que raramente morrem podem pular ou embaralhar diálogos e missões, de acordo com uma análise negativa do Steam altamente votada
- O ciclo de jogo fica obsoleto no final da campanha, e vários críticos positivos dizem que a história e a capacidade de repetição não são fortes o suficiente para fazê-los voltar
Características únicas
- Uma narrativa de drama familiar com narrador, incomum para um roguelite, onde o elenco se desenvolve em sequências
- Uma lista rotativa onde toda a família recebe características bônus ao nivelar cada membro, incentivando você a jogar com todos eles, em vez de ser uma classe principal.
- A morte leva você de volta à casa da família sem perda de ouro ou XP, então o centro da casa e os eventos da história entre as corridas impulsionam o ritmo
- História contada chefe por chefe com batidas roteirizadas entre execuções de masmorras geradas processualmente
- Apresentação de pixel art feita à mão e cenas cinematográficas que se destacam entre os roguelites de ação
- Cooperação local e on-line nativa integrada em uma estrutura ARPG roguelite
Opiniões divididas
- Solo versus cooperativo: os fãs dizem que brilha no modo cooperativo, enquanto muitas críticas negativas dizem que é medíocre ou desagradável quando jogado sozinho
- Dificuldade: alguns acham que é suave e ideal para iniciantes, outros atingem picos de dificuldade iniciais ou chefes difíceis repentinos
- Rotação forçada de personagens: elogiada pela variedade por alguns, ressentida como grind e preenchimento por outros
- Valor de repetição: vários revisores positivos terminaram a campanha e não sentiram necessidade de reproduzi-la, enquanto outros dedicaram de 30 a 50 horas nela
Repetição e obstáculos
- Repetir as mesmas masmorras anteriores para comprar atualizações antes de poder progredir
- Kite constante contra inimigos que causam danos e elites que resistem ao cambaleio e ao controle de multidão
- Sistema de fadiga de corrupção, que limita o jogo de um personagem e força a rotação
- Escolta e missões cronometradas no final do jogo
- Os comentários do narrador estão se tornando cansativos para alguns jogadores e uma interface desajeitada para alguns
- Longos tempos de carregamento e sessões cooperativas com bugs
Melhorias esperadas
- Mais variedade de inimigos, biomas e layouts de masmorras para que as execuções posteriores sejam mais diferentes das anteriores
- Combate mais profundo com mais motivos para ficar de pé e lutar em vez de empinar, incluindo melhor equilíbrio entre os membros da família
- Metaprogressão menos complicada e mais significativa e mais variedade de construção corrida a corrida para que os power-ups mudem a forma como você joga
- Progressão e ritmo da história que se adaptam aos jogadores que avançam mais rápido do que a curva de habilidade projetada, além de uma opção para voltar e aumentar o poder antes de lutas difíceis contra chefes
- Melhor estabilidade e sincronização cooperativa, interface de usuário mais clara e suporte de controle mais confiável
- Telégrafos de ataque inimigo mais claros e esquivas e filas de habilidades mais tolerantes, criadas por novos jogadores em dificuldades
Lançado em 3 de setembro de 2019 no PC com forte recepção crítica (Metacritic 82, OpenCritic 83) e mais tarde chegou ao PS4, Xbox One, Switch, PS5, Xbox Series X/S e dispositivos móveis. O Steam mostra cerca de 1 a 2 milhões de proprietários pelas estimativas do SteamSpy e uma receita bruta estimada de cerca de 2,76 milhões de dólares (cerca de 0,81 milhão líquido) em uma calculadora do método Boxleiter, que é apenas por ordem de grandeza e cobre apenas o Steam. O DLC inclui Ancient Spirits, Paws and Claws e Family Fireside Fables. O desenvolvedor é Dead Mage, um estúdio baseado no Irã. As análises recentes do Steam repetem principalmente os mesmos temas cooperativos, kite e narrador, e alguns mencionam o Steam Deck como uma boa opção. Nenhuma grande controvérsia encontrada.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: muito positivos, 23.453 avaliações, data de lançamento, DLC (via steam_data.json local) ↗
- Pontuação do crítico Metacritic 82 (48 avaliações) e pontuação do usuário 7,9 (412 avaliações); pontuação do console 80 ↗
- Pontuação OpenCritic 83, 107 avaliações, cerca de 90% recomendado, consenso crítico ↗
- Análise do Game Critics 7/10: tedioso meio do jogo, problemas de equilíbrio, escolta e missões cronometradas ↗
- Temas agregados de revisão do Steam: grind, bugs, co-op, elogios à história e ao narrador, problemas com o controlador ↗
- Discussão no Steam sobre dificuldade inicial e muitas mortes; conselhos da comunidade sobre atualizações e Linda ↗
- Revisão do Windows Central (resumo dos resultados da pesquisa): elogios ao rastreamento e apresentação de masmorras ↗
- Análise do High Ground Gaming (resumo da pesquisa): pixel art, problemas de estabilidade cooperativa, narrativa ↗
- Receita bruta e líquida estimada do Steam (método Boxleiter, apenas ordem de grandeza) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Children of Morta é um roguelite de ação pixel-art onde você joga com uma família inteira, escolhendo um membro por corrida enquanto explora masmorras para salvar o mundo. Ele adorava as relações familiares, a história entre as corridas e a arte fofa. A jogabilidade parecia boa e repetitiva, com dificuldade necessária para desbloquear as habilidades para progredir. Os níveis tornaram-se enfadonhos e os efeitos difíceis de ler. Ele acha que é um bom jogo que já experimentou uma vez e o coloca no nível B.
O que o criador elogia
- Família de personagens jogáveis com muito cuidado nos personagens e no enredo
- Voltar para a família entre as corridas para ver suas reações é encantador
- Estilo de pixel art fofo e agradável
- Os aspectos da história parecem trazidos à vida
- No geral, um jogo muito bom e uma boa primeira experiência
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade parecia bastante repetitiva
- Fortemente roguelite: requer atualizações de personagem para progredir e alcançar a próxima área
- Fogo e outros efeitos se misturam ao ambiente, tornando confuso o combate com muitos inimigos
- Os designs de níveis tornaram-se chatos depois de um tempo
- Parece uma experiência única que ele não repetiria
Observações de design
- Jogando com toda a família, escolhendo um membro em cada corrida
- A narrativa e a vibração de relacionamento entre as corridas impulsionam a motivação para continuar


