Capa de ConvoyFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Convoy

Estratégia por turnosEstratégia e tática

Convoy é um roguelike tático inspirado em Mad Max e FTL no qual você atravessa um terreno baldio em busca de peças para seu navio quebrado. Apresentado em pixel art e ambientado em um futuro cenário pós-apocalíptico, Convoy é um combate tático baseado em esquadrão semelhante a um roguelike em sua essência.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike tático pixel-art da Convoy Games que mistura o mundo superior de eventos aleatórios de FTL com combate de veículos em tempo real no estilo Mad Max enquanto você atravessa um terreno baldio em busca de peças para consertar sua nave.

Convoy é recebido como um indie sólido, mas falho, inspirado em FTL. Os usuários do Steam avaliam-no principalmente como positivo (cerca de 78% de cerca de 1.470 avaliações), e os críticos ficam na faixa de misto a bom (Metacritic 72, média dos principais críticos do OpenCritic em torno de 76). O conceito e o ciclo de personalização do veículo são muito apreciados, mas muitos críticos e jogadores dizem que o combate momento a momento se torna repetitivo e a dificuldade pode parecer injusta, especialmente nas emboscadas iniciais. Foi um lançamento para PC em 2015 da Indietopia Games que mais tarde ganhou portas para console (pelo menos PS4); Não encontrei nenhum sinal de sequência ou atualizações importantes recentes, e algumas análises recentes do Steam pedem uma. O título seguinte do desenvolvedor, Landinar: Into the Void, vem junto com ele no Steam.

O que os jogadores elogiam

  • A proposta de FTL e Mad Max é entregue fielmente; vários revisores do Steam o chamam de o único tipo FTL que realmente parece FTL
  • Atualizar e personalizar seus veículos e base móvel proporciona uma forte sensação de progressão durante uma corrida
  • Encontros aleatórios de sinais de rádio podem se transformar em combate, diálogo de texto ou dramatização baseada no acaso, o que mantém as execuções variadas
  • Decisões tensas de risco/recompensa em torno de combustível, reparos e se devemos lutar, com a morte permanente acrescentando riscos
  • As corridas podem ser curtas (15 minutos) ou longas (2 horas), para que os jogadores possam contar suas próprias histórias de dificuldades (Twinfinite)
  • Bom valor de repetição: veículos iniciais extras são desbloqueados ao completar tarefas específicas e existem modos de dificuldade mais difíceis
  • Os controles são fáceis de aprender; um novo jogador domina os conceitos depois de um ou dois jogos (Game Informer)
  • Uma sensação de corrida após corrida que os jogadores de longa data retornam anos depois, muitas vezes combinando com FTL
  • Cabe na faixa de preço de US$ 14,99; Os revisores do Steam consideram isso simples, mas muito divertido

O que os jogadores criticam

  • O combate é o ciclo central e se repete tanto que os críticos o chamam de trabalho árduo ou tarefa árdua (Game Informer, Critical Hit, Gamers FTW)
  • Alguns críticos dizem que há poucas táticas reais além do disparo de foco e atrito, e que falta a profundidade do FTL (Riot Pixels marcou 40)
  • O início do jogo pode parecer brutalmente injusto: os inimigos são mais numerosos que você, batem forte e emboscadas aparecem repentinamente e destroem veículos
  • O visual e a música são chamados de desgastados, sem inspiração ou repetitivos, e a trilha sonora se esgota
  • A história e a construção do mundo são tênues ou irritantes; ambições narrativas não são realizadas (Games.cz)
  • Lacunas de qualidade de vida e bugs estranhos; um erro pode arruinar uma corrida inteira
  • As portas do console apresentam controles lentos demais para comandar vários veículos e uma interface de usuário desordenada com fontes difíceis de ler

Características únicas

  • Combate de veículos em tempo real como uma perseguição de carros em alta velocidade, onde você posiciona unidades e usa habilidades, em vez de gerenciamento de sistema de navio no estilo FTL
  • Um veículo de comando móvel central que não pode se mover do meio da tela e absorve danos a cada luta
  • Três facções concorrentes que crescem em força ao longo da corrida, forçando a adaptação
  • Um planeta gerado processualmente com diferentes objetivos, eventos e consequências a cada jogo
  • Pausa tática mais encontros com sinais de rádio que se ramificam em combate, diálogo ou dramatização baseada no acaso
  • Existe suporte para o Steam Workshop, embora os revisores do Steam observem que há muito poucos mods

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns adoram o desafio nos modos mais difíceis, outros o chamam de difícil e muito difícil desde o início (os tópicos do Steam sugerem começar no Fácil e conseguir um terceiro veículo mais cedo)
  • Profundidade versus repetição: alguns chamam-no de roguelike satisfatório e o único verdadeiro tipo FTL, outros dizem que falta tática e profundidade em comparação com FTL
  • A pontuação do usuário Metacritic é muito mais baixa (5,3 de 34 avaliações) do que a dos críticos (72) e do Steam (principalmente positiva)
  • Pixel art e trilha sonora são charmosos para alguns e insossos ou repetitivos para outros

Repetição e obstáculos

  • As lutas são longas e semelhantes, por isso muitos jogadores relatam que o jogo fica entediante rapidamente
  • O combustível drena a maior parte do dinheiro antecipadamente, e retroceder pelo terreno baldio é punido
  • Perdas iniciais repetidas: jogadores relatam que morreram na primeira emboscada ou na primeira missão secundária e desistiram
  • Os custos de reparo e a perda de veículos podem se transformar em uma bola de neve, o que os jogadores dizem não respeitar seu tempo
  • O manuseio da loja e do menu no controlador exige muitos pressionamentos de botão

Melhorias esperadas

  • Mais variedade em encontros e tipos de inimigos para que as lutas deixem de parecer a mesma troca
  • Opções táticas mais profundas além do posicionamento e foco de tiro, incluindo habilidades e personalização mais úteis
  • Integração mais suave e início de jogo mais justo, com melhor aviso ou contra-ataque a emboscadas
  • Correções de qualidade de vida, como texto objetivo rolável, visualização de detalhes de itens de loja inacessíveis e menos pressionamentos de botão na loja no controle
  • História mais forte e recompensa de construção de mundo, além de arte e áudio mais refinados
  • Uma atualização ou sequência; análises positivas e negativas recentes do Steam pedem mais apoio

Lançado em 21 de abril de 2015 no PC (Windows, Mac, Linux) via Indietopia Games por US$ 14,99. A reação crítica foi mista a positiva com a recorrente reclamação de repetição; O Metacritic lista 17 críticas (7 positivas, 9 mistas, 1 negativa), enquanto o OpenCritic mostra apenas 38% dos críticos recomendando-o, apesar de uma média de meados dos anos 70. O Steam está em sua maioria positivo, e as estimativas sugerem 200 mil a 500 mil proprietários e uma receita bruta de aproximadamente US$ 599 mil (estimativa estilo Boxleiter, tratada como ordem de grandeza). Mais tarde, chegou aos consoles; Os revisores do PS4 gostaram do jogo, mas acharam o esquema do controle desajeitado e recomendaram a versão para PC. O jogo tem suporte para Steam Workshop. Não encontrei nenhuma evidência de desenvolvimento contínuo, e análises recentes do Steam (até 2026) ainda pedem uma atualização ou sequência.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Convoy é um roguelike de estratégia em tempo real no molde FTL, onde você lidera um comboio de veículos por um grande mundo coletando peças e itens para que sua nave possa deixar o planeta. Ele acha a mistura de gêneros única e a respeita, mas o jogo momento a momento tem pouca estratégia desde o início e o mundo superior parece vazio. Ele venceu uma vez, achou divertido e preferia jogar FTL. Ele o revisitaria uma ou duas vezes, já que é rápido de captar e se fixa no dó agudo, possivelmente aproximando-se do si grave.

O que o criador elogia

  • A estratégia em tempo real mais a estrutura roguelike são bastante únicas e poucos jogos fazem isso
  • O gênero em si é distinto e ele respeita a tentativa
  • Fácil de jogar rapidamente em sessões curtas
  • Layouts iniciais desbloqueáveis adicionam alguma variedade ao longo do tempo
  • A estratégia se torna significativa no final do jogo

Problemas apontados pelo criador

  • Pouca estratégia em combate; principalmente clique em um local e faça os veículos atirarem
  • Os primeiros 15 minutos de cada corrida são repetitivos porque você sempre começa quase da mesma forma
  • O mundo exterior é chato, solitário e vazio
  • Eventos e sinais de exploração não são muito envolventes
  • A estratégia no final do jogo demora muito para chegar

Observações de design

  • Defesa e eliminação de comboios em tempo real como um toque roguelike no estilo FTL
  • Não exige muitas atualizações persistentes, então não há nada para lembrar entre as execuções e é fácil de instalar
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