Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDeath Must Die
Desça ao fundo em busca da própria Morte! Escolha entre os poderes dados por Deus para matar suas hordas de asseclas. Desbloqueie novos heróis, colete itens poderosos e crie sinergias inovadoras neste jogo roguelite de hack and slash de sobreviventes.
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Resumo das discussões da comunidade
Um RPG de ação roguelite pixel-art 'bullet heaven' do Realm Archive que mistura a sobrevivência da horda no estilo Vampire Survivors com bênçãos divinas no estilo Hades e um sistema de saque e talento no estilo Diablo, no Steam Early Access desde novembro de 2023.
Os jogadores avaliam-no de maneira geral: o Steam mostra cerca de 90% de positividade (cerca de 21,8 mil avaliações, muito positivas) a um preço baixo (cerca de US $ 7), e a arte, a sensação de combate e a construção recebem elogios consistentes. O sentimento recente é visivelmente pior, porque a última atualização substancial de conteúdo (Ato 3, abril de 2025) tem mais de um ano, a comunicação do desenvolvedor é escassa e a equipe anunciou uma grande reconstrução dos sistemas principais. Muitas críticas negativas vêm de jogadores com muitas horas de jogo que dizem que gostaram, mas não podem recomendá-lo até que as atualizações sejam retomadas, enquanto os críticos positivos continuam defendendo-o como não abandonado. A cobertura profissional é principalmente promocional ou de estilo noticioso (Ato 3 e peças do roteiro), e não existem pontuações Metacritic ou OpenCritic.
O que os jogadores elogiam
- Pixel art polido e detalhado e design de som forte, elogiados como notáveis para uma equipe muito pequena
- Combate suave e responsivo (“suave como manteiga”); os revisores também relatam que ele funciona bem em PCs de baixo custo e no Linux
- As bênçãos divinas no estilo Hades permitem que a bola de neve se transforme em construções de sinergia distintas (tempestades elétricas, execuções críticas, etc.)
- Equipamento semelhante ao Diablo com afixos e árvores de talentos por personagem proporcionam um saque satisfatório e um ciclo de construção de construção
- Os heróis jogam de maneira diferente (mudança de forma de druida, opções de estilo de invocador), dando valor de repetição entre os personagens
- Corridas curtas e intensas que proporcionam uma sensação de 'personagem ARPG de alto nível' rapidamente, boa para tempo de jogo limitado
- Valor forte: muitos revisores relatam 50-150+ horas por cerca de US$ 7
- Hub com personagens desbloqueáveis, fornecedores e árvores de habilidades dá uma sensação de progressão a longo prazo
O que os jogadores criticam
- Seca de conteúdo: a última grande atualização (Ato 3, The Darkmoor) veio em abril de 2025, e o conteúdo é limitado a três atos/mapas com repetição de variedade de inimigos
- Comunicação deficiente e pouco frequente do desenvolvedor; muitas análises citam seis meses ou mais de silêncio e medo de abandono
- Janela de lançamento original perdida; O acesso antecipado está em execução desde 2023, com atualizações que levam um ano ou mais cada
- Saques fortemente dependentes de RNG e rolagens de bênçãos divinas, então as corridas podem parecer dependentes da sorte
- Problemas de equilíbrio: entre os patches surgem combos de deuses dominantes enquanto outros deuses são quase inúteis, e o jogo fica muito fácil após os estágios iniciais
- Problemas de terreno e mapa, com relatos de ficar preso no terreno enquanto recebia ataques difíceis de evitar
- Alguns jogadores dizem que o jogo não funciona bem com sobreviventes nem ARPG e carece de uma direção criativa clara
- Perda de identidade: vários críticos dizem que as atualizações recentes fizeram com que parecesse “mais um sobrevivente” e esquecível, e se opõem à anunciada reconstrução/reviravolta da jogabilidade
Características únicas
- Híbrido de sobrevivência de horda de tiro automático no estilo Vampire Survivors, deuses no estilo Hades e equipamentos e árvores de talentos no estilo Diablo
- Centro persistente que é atualizado ao longo do tempo com novos personagens, trocas de fornecedores e árvores de habilidades
- A fixação de itens e o sistema de carregamento são mais profundos do que os típicos sobreviventes, permitindo que o equipamento defina a construção
- Panteão de estilo olímpico com deuses cheios de personalidade e uma camada de conhecimento leve e opcional
- Estrutura planejada de cinco atos, com o Ato 4 anunciado junto com uma reformulação de sistemas principais, como geração de terreno e sprites
Opiniões divididas
- Quer o jogo esteja abandonado ou apenas lento: os críticos positivos apontam para postagens no blog e uma reconstrução em andamento, os negativos dizem que o ano passado não mostrou quase nada
- A reconstrução planejada em direção a um conteúdo mais artesanal e menos processual: alguns veem ambição e uma solução para a desatualização, outros veem o desmantelamento da identidade do jogo no meio do Acesso Antecipado
- Quer tenha sucesso como uma mistura de sobreviventes e ARPG, ou seja fora de foco
- Dificuldade e equilíbrio: alguns acham fácil após os estágios iniciais, outros atingem paredes em altos níveis de escuridão
Repetição e obstáculos
- A caça de afixos pode significar a coleta de muitos itens inúteis, e os revisores consideram o sistema de saque RNG inchado
- A repetição começa assim que os três atos são concluídos (cerca de 10 horas para vencer o ato final por revisor), porque a variedade do inimigo não muda com dificuldade
- Pagar um custo de redefinição para reespecificar talentos após um ponto perdido
- Alguns jogadores acham as falas de alguns deuses embaraçosas
- Ficar preso no terreno enquanto é atingido por ataques difíceis de evitar (uma das análises negativas mais votadas)
Melhorias esperadas
- Atualizações regulares de progresso e comunicação de roteiro (os desenvolvedores disseram que não gostam de postagens semanais, mas os fãs querem mais do que silêncio)
- Mais mapas, atos, inimigos e itens únicos para reduzir a repetição
- Uma prévia da árvore de talentos ou calculadora para que os jogadores possam planejar sem pagar o custo de redefinição todas as vezes
- Melhores tutoriais no jogo e explicações mais claras sobre a progressão, já que muitos jogadores dependem de wikis
- Ajustes de saque e progressão, como reroll ou opções mais determinísticas para reduzir a frustração do RNG; equilíbrio passa para deuses e construções dominados
Lançado para acesso antecipado em 14 de novembro de 2023 por cerca de US$ 7, com críticas em sua maioria positivas, que subiram para muito positivas (cerca de 90-94% na cobertura da imprensa). Roteiro após o lançamento prometido Ato II (primeiro trimestre de 2024), mais heróis, deuses, bênçãos duplas, carregamentos, localização e Ato III; Ato 3 (The Darkmoor, com o Druida, Aegir e convocação) lançado em 27 de abril de 2025. Desde então, os revisores do Steam relatam pouco conteúdo, uma reconstrução dos sistemas principais e um Ato 4 anunciado, e análises recentes se misturaram em questões de abandono, embora a pontuação vitalícia permaneça alta. Plataformas: Windows e Mac no Steam (sem versão para Linux, embora um revisor relate que funciona perfeitamente no Linux); Steam Deck funciona bem; A página do Metacritic mostra as pontuações como indisponíveis e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da página da loja Steam: data de lançamento, preço, total de avaliações, tags (via steam_data.json local) ↗
- Estimativa de receita baseada em Boxleiter ↗
- Faixa estimada do proprietário ↗
- Página Metacrítica; nenhuma crítica ou pontuação do usuário ainda ↗
- Ato 3 Cobertura da atualização de Darkmoor (27 de abril de 2025) ↗
- Imprensa alemã sobre conceito híbrido, preços e planos de acesso antecipado ↗
- Roteiro antecipado e recepção de lançamento ↗
- Resumo agregado da análise do Steam (prós, contras, melhorias necessárias) ↗
- Discussão do Steam sobre profundidade de conteúdo, progressão meta e RNG de saque com resposta do desenvolvedor ↗
- Visão geral do jogo, informações do desenvolvedor e da plataforma ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 2 (2024)
Death Must Die é um jogo de cima para baixo de hordas sobreviventes (estilo Vampire Survivors) que empresta abertamente a estrutura de Hades, com deuses oferecendo benefícios e combinações de duplas. Ele o considera uma das melhores entradas em uma enxurrada de clones de baixa qualidade. Ele gosta das sinergias benéficas, do mapa explorável e da arte legível. Ele é decepcionado por saques de estatísticas inchados e enfadonhos, personagens quase idênticos e corridas que repetem os mesmos inimigos e chefes. Ele o coloca no nível B alto.
O que o criador elogia
- Deuses no estilo Hades que oferecem benefícios com palavras-chave combinadas, incluindo benefícios duplos, são únicos e mudam a forma como você joga
- Combinar deuses para obter efeitos diferentes é divertido
- Mapa efetivamente infinito com eventos aleatórios e recompensas de atualizações explorando em vez de apenas matar por XP
- O estilo artístico é simples, mas se adapta ao tema, e a confusão na tela permanece legível (por exemplo, grandes ataques vermelhos de Nova são claramente visíveis)
- Bom humor e personalidade no diálogo dos personagens
- A camada de saque/equipamento que persiste entre as execuções é um elemento roguelite legal
Problemas apontados pelo criador
- A maioria dos equipamentos são bônus de estatísticas enfadonhos; Mais de 20 itens por corrida e um estoque de 60 tornam a classificação irritante
- Os personagens parecem quase idênticos (deslizar vs facada vs redemoinho), com apenas um pequeno atributo único cada; Mago é a exceção
- As corridas são repetitivas: os mesmos inimigos, ondas e chefes ao mesmo tempo em uma corrida de aproximadamente 20 minutos
- Eventos de exploração são difíceis de encontrar e não são exclusivos o suficiente
Observações de design
- Sistema de benefícios semelhante ao de Hades enxertado na fórmula do sobrevivente da horda
- A exploração de um enorme nível aberto rende atualizações de personagem, uma alternativa à pura moagem para XP
- Camada de saque com equipamento por personagem persistindo entre as execuções


