Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDon’t Starve
Don’t Starve é um jogo intransigente de sobrevivência na selva, cheio de ciência e magia. Entre em um mundo estranho e inexplorado cheio de criaturas estranhas, perigos e surpresas. Reúna recursos para criar itens e estruturas que correspondam ao seu estilo de sobrevivência.
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Resumo das discussões da comunidade
O jogo de sobrevivência na natureza, desenhado à mão e com sabor de Tim Burton, da Klei Entertainment, com morte permanente, mundos gerados processualmente e nenhum tutorial.
Don't Starve é considerado um clássico de sobrevivência moderno: o Steam mostra 'Esmagadoramente Positivo' em cerca de 96,5% em cerca de 113 mil análises, e os críticos chegaram aos 70 (Metacritic 79 no PC, Geralmente Favorável). O elogio centra-se no estilo de arte gótica, no ciclo de aprendizagem orientado pela descoberta e na tensão da morte permanente. Tanto os jogadores quanto os críticos apontam a falta de orientação e a punição nas primeiras horas da manhã como a principal barreira, e vários dizem que o ciclo se torna tedioso quando a sobrevivência é dominada. O jogo single-player original está efetivamente em modo de manutenção, já que as atualizações de conteúdo de Klei foram transferidas para o multiplayer Don't Starve Together. Muitos críticos recentes do Steam, mesmo os positivos, dizem aos recém-chegados para comprarem o horário de verão, mesmo para jogar sozinho. Não é acesso antecipado; foi lançado na íntegra em abril de 2013, após um período alfa/beta.
O que os jogadores elogiam
- Arte gótica distinta desenhada à mão no estilo Burton com animação fluida, além de trilha sonora estilo gramofone e atmosfera forte
- Ciclo de morte permanente onde cada morte ensina algo específico (abelhas, escuridão, fome), tornando o aprendizado em si a recompensa
- Sistemas de sobrevivência que se interligam: fome, sanidade, saúde, estações, ciclo dia/noite e comportamento das criaturas criam histórias emergentes
- Sem segurar as mãos; os jogadores respeitam o fato de Klei ter mantido uma identidade coesa em vez de buscar a acessibilidade convencional
- Enorme capacidade de reprodução em mundos gerados aleatoriamente, muitos personagens desbloqueáveis com diferentes vantagens e configurações mundiais ajustáveis
- Tudo tem múltiplas utilizações (os monstros podem ser virados uns contra os outros, até a morte pode ser explorada), o que recompensa a experimentação
- Valor forte, muitas vezes muito barato à venda; expansões como Reign of Giants, Shipwrecked e Hamlet são descritas como jogos quase completos
O que os jogadores criticam
- Quase nenhum tutorial ou explicação no jogo; muitas mecânicas (gaiola para comida, hostilidade dos coelhinhos aos transportadores de carne, nível final de aventura na escuridão) só podem ser aprendidas através do wiki ou por tentativa e erro
- As primeiras horas são brutais e parecem injustas porque a morte geralmente vem do desconhecimento das regras, e não do erro do jogador
- Perder uma longa corrida para um mecânico oculto parece especialmente desmoralizante depois de dezenas de horas
- O modo aventura é visto como mal projetado: tarefas de busca em todos os níveis e, em seguida, um aumento surpreendente na dificuldade
- Uma vez que você consegue sobreviver indefinidamente, o jogo perde o propósito e se torna uma tarefa árdua; uma crítica comum são os objetivos fracos de longo prazo
- Combate desajeitado em tempo real, especialmente clicando em alvos móveis com mouse e teclado
- Alguns relatos de travamentos (por exemplo, carregamento de mundos com cavernas via horário de verão) e um bug de bloqueio de tela preta em análises negativas recentes do Steam
- Alguns jogadores se sentem abandonados: o jogo single-player não recebe nenhum conteúdo novo enquanto o DST continua sendo atualizado
- O jogo base parece desatualizado ao lado de Don't Starve Together (por exemplo, menu de criação e qualidade de vida mais fracos), de acordo com revisores que jogaram ambos
Características únicas
- Jogo de criação de sobrevivência com morte permanente e mundos processuais semelhantes a roguelike, mas sem metaprogressão de nivelamento; a única coisa que você carrega é conhecimento
- A sanidade como um terceiro recurso ao lado da saúde e da fome, com monstros alucinados e mudanças de comportamento
- A escuridão é letal: noite sem luz significa morte, que define o ritmo de cada dia
- Ciclo sazonal (outono, inverno, primavera, verão) cada um com suas próprias ameaças, forçando o planejamento de longo prazo
- Direção de arte de um livro de histórias com tons góticos, com um elenco de personagens jogáveis estranhamente distintos
- Ecossistema emergente e sistêmico de monstros onde criaturas hostis podem ser atraídas para lutar entre si
Opiniões divididas
- Obtusidade deliberada: os fãs chamam isso de descoberta gratificante, os detratores chamam de dificuldade artificial (até mesmo uma revisão 7/10 no estilo PopMatters chamou o processo de aprendizagem de trabalhoso)
- Original vs Don't Starve Together: alguns preferem o original mais simples e menos inchado, enquanto muitos recomendam o horário de verão mesmo para jogar sozinho por causa de mais conteúdo e atualizações contínuas
- Se é realmente um roguelike: os mundos de morte permanente e processuais dizem que sim, mas a estrutura aberta de sobrevivência da sandbox diz o contrário
- Punir a morte permanente: emocionante para alguns, desmoralizante para outros à medida que as corridas ficam mais longas
Repetição e obstáculos
- Coleta constante de recursos e manutenção da base (corte, mineração, comida, combustível) que se tornam tarefas uma vez dominadas
- Aprendendo morrendo repetidamente com pouca sobra entre as corridas, o que alguns consideram repetitivo em vez de fortalecedor
- Precisando de um segundo monitor com um wiki aberto para progredir de forma eficiente
- Modo aventura busca-busca em vários níveis
- Jogar sozinho pode parecer repetitivo e desestruturado; vários críticos dizem que o jogo funciona melhor no modo multijogador
Melhorias esperadas
- Melhor ensino ou dicas no jogo (valores alimentares, comportamento das criaturas) para que os jogadores não precisem de um wiki ou mods como pote de artesanato e minimapa
- Feedback mais claro sobre por que uma corrida terminou tão fracassada ensina lições específicas em vez de parecer uma repetição
- Novo conteúdo e atualizações para o jogo original em vez de deixá-lo para trás no horário de verão
- Mais objetivos no meio e no final do jogo, além de sobreviver por mais tempo, e um modo Aventura redesenhado
- Recursos de qualidade de vida integrados ao jogo base que os jogadores obtêm atualmente por meio de mods (posicionamento geométrico, minimapa, valores alimentares exibidos)
- Correções de estabilidade para travamentos e bug da tela preta
Lançado com críticas geralmente favoráveis (Metacritic high 70s), com críticos elogiando a arte e o ciclo viciante e criticando a curva de aprendizado íngreme e mal explicada. Tornou-se um sucesso de longa data do Steam (cerca de 96,5% positivo, proprietários do Steam Spy 2-5 milhões, uma estimativa de receita de aproximadamente 13,9 milhões de dólares brutos, que é um valor modelado e não auditado). Klei concentrou o desenvolvimento posterior em Don't Starve Together e lançou as expansões Reign of Giants, Shipwrecked e Hamlet para o original, mas o jogo base agora recebe pouco ou nenhum conteúdo novo, o que alimenta críticas negativas recentes reclamando de abandono. Está no PC, Mac, Linux, consoles, Switch e iOS. Os números do Metacritic entram em conflito entre as fontes: o Steam lista 79 para PC, enquanto a página buscada do Metacritic mostrava 78 e o usuário 7.1, aparentemente para a edição PS4; uma pontuação de usuário de PC não pôde ser verificada e foi deixada nula. a figura do jogo base OpenCritic não pôde ser verificada e foi deixada nula; a página OpenCritic buscada era para a edição Switch (80).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: 96,5% positivos, Metacritic 79, proprietários do Steam Spy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam (resumo da revisão e metadados) ↗
- Página Metacritic, que mostrou 78 críticos/7.1 usuários para a edição PS4 e consenso crítico ↗
- Pontuação da edição OpenCritic Switch 80, 83% recomendado ↗
- Revisão do PopMatters, 7/10, curva de aprendizado como dificuldade artificial ↗
- Receita bruta/líquida estimada pelo método Boxleiter ↗
- Análise do GamesRadar (apareceu na pesquisa; texto da página não recuperável) ↗
- Revisão destrutóide (apareceu na pesquisa; busca retornou 403) ↗
- Tópico de crítica do jogador do fórum Klei (apareceu na pesquisa; busca retornou 403) ↗
- Discussão da comunidade Steam (aparecida na pesquisa) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Don't Starve é um conhecido jogo de sobrevivência com elementos roguelike onde você constrói um acampamento e tenta sobreviver em um mundo hostil. PepperHead admite que é o único jogo da lista que ele mal jogou e diz que provavelmente não deveria tê-lo incluído. Desde seu tempo limitado, foi divertido e desafiador, embora não o tenha conquistado imediatamente. Ele o estaciona no meio do nível B por falta de experiência suficiente para julgá-lo de forma justa, reconhecendo que poderia ter uma classificação mais elevada.
O que o criador elogia
- Divertido e muito desafiador pelo que ele tocou
- Grande, grandioso mundo cheio de coisas tentando te matar
- Construindo lentamente um acampamento e sobrevivendo com diferentes armas e ferramentas
- Claramente amado por muitos jogadores e parece ter muita profundidade
Problemas apontados pelo criador
- O combate não é especialmente interessante, embora ele diga que esse não é o ponto
- Precisa de muito tempo de brincadeira para entender, e isso não o fisgou imediatamente
- Ele não tem experiência para falar muito sobre isso
Observações de design
- Ciclo focado na sobrevivência, onde o objetivo constante é simplesmente permanecer vivo, em vez da profundidade do combate
- Profundidade que só se revela depois de muitas horas de jogo


