Capa de DoomspireFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Doomspire

Construção de baralhoEstratégia por turnos

Desça ao Doomspire, um deckbuilder roguelike rápido onde cada partida é diferente. Construa sinergias selvagens, enfrente chefes únicos e avance cada vez mais na torre. Fácil de começar, infinitamente rejogável e construído para jogadores que amam estratégia com caos.

ROGUE BY ROGUEPendente

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
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1 vídeos

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Fontes da análise

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Resumo das discussões da comunidade

Um deckbuilder roguelike casual para um jogador da Crater Studios, fortemente inspirado no Dungeon Run/Aventura Solo de Hearthstone, onde você escolhe uma facção (lealdade) e sobe uma torre infinita de batalhas contra chefes cada vez mais difíceis.

Doomspire tem avaliações mistas no Steam (cerca de 56% positivas de aproximadamente 160 em nossos dados; a página da loja mostrava 54% de 139). O lançamento (19 de setembro de 2025) foi mal recebido: os jogadores o chamaram de produto parecido com uma demo, com um conjunto de cartas aleatório inchado, poucos chefes e inimigos, e uma parede de dificuldade injusta após o andar 15. O sentimento entre os revisores melhorou após o patch v1.1 Allegiance, que permitiu aos jogadores escolher uma facção com seu próprio deck inicial, e patches posteriores; várias análises foram alteradas ou editadas de negativas para positivas. Ainda é visto como raso em conteúdo, repetitivo em profundidade e caro a US$ 14,99 (alguns pagaram mais no lançamento). A cobertura da crítica é quase inexistente: o Metacritic mostra apenas um 70 do Gamesurf, que sentiu que deveria ter sido lançado em Early Access, e nenhuma entrada no OpenCritic foi encontrada. É um lançamento completo, não rotulado como Early Access, mas joga como se fosse.

O que os jogadores elogiam

  • O loop no estilo Hearthstone Dungeon Run é divertido e sem estresse; vários críticos dizem que é um bom jogo para relaxar após um longo dia
  • O sistema de Lealdade (facção) adicionado na v1.1 dá decks iniciais focados e arquétipos claros, amplamente creditado como o patch que corrigiu o pior do lançamento
  • Divertido descobrir sinergias e encontrar o que é overpower; um crítico gosta que favoreça diversão em vez de equilíbrio
  • Bons visuais, animações e som para um jogo indie; heróis 3D e lacaios em blocos são apreciados por alguns
  • Os desenvolvedores lançam patches frequentes (equilíbrio, 60+ cartas novas, reorganização de decks, progressão mais rápida) e são vistos como receptivos ao feedback
  • A progressão desbloqueia passivas, skins de heróis, backs de cartas e poderes; alguns jogadores gastam de 70 a 270+ horas
  • Fácil de pegar sem construção de cidade ou gerenciamento meta, apenas cartas e profundidade

O que os jogadores criticam

  • Pool de conteúdo muito pequeno: apenas cerca de 9 chefes, poucos tipos de inimigos e aproximadamente 8 cartas por facção, então as partidas rapidamente parecem repetitivas
  • Modo endless-run é o único disponível; não há um final real, e partidas profundas (profundidade 40+) se tornam longas, lutas parecendo iguais contra HP de chefes na casa dos milhares
  • O nível de dificuldade aumenta de forma abrupta e parece injusto após aproximadamente o andar 15; inimigos de IA recebem passivas empilhadas fortes e buffs multiplicativos enquanto os jogadores recebem apenas sumativos
  • Muita RNG nas ofertas: revisores reclamam de receber cartas e passivas que não têm sinergia e diluem os decks, e de cartas poderosas desajeitadas que entopem o deck
  • IA dos inimigos é simples (troca 1 por 1, caso contrário ataca diretamente) e inimigos não têm mecânicas especiais, apenas mais passivas
  • Faltam recursos básicos de qualidade de vida: sem tutorial, sem glossário, não é possível inspecionar seu deck ou as passivas dos oponentes ao escolher lutas, sem aceleração de animação
  • Problemas técnicos: Apenas Windows, roda mal no Steam Deck (cerca de 20 fps, sem suporte a controle), um hang relatado de tempo limite do renderizador da GPU e bugs estranhos, como um número de piso negativo enorme
  • Relatos de que atualizações apagam partidas salvas

Características únicas

  • Essencialmente um jogo inteiro baseado na ideia do Hearthstone Dungeon Run / Tavern Brawl, com combate de tabuleiro de lacaios em vez de jogo de cartas com gerenciamento de mão
  • Identidades de facções (alianças) como dragões, espinhos/silverthorn, mortos-vivos/cavaleiro da morte, veneno e arqueiros, cada uma com desbloqueios por nível
  • Inimigos e chefes usam os mesmos passivos que o jogador pode desbloquear, então os passivos que você vê os chefes usarem são os que você coleta depois
  • Escalonamento de profundidade infinita onde os chefes ganham estatísticas cada vez mais absurdas
  • Reembaralhamento do baralho para que uma partida não termine quando seu baralho se esvazia (adicionado em um patch posterior)

Opiniões divididas

  • Qualidade pós-patch de lealdade: muitos dizem que agora está boa ou decente e recomendada, enquanto outros ainda dizem que parece um demo ou acesso antecipado
  • Dificuldade: alguns acham muito fácil uma vez que uma combinação quebrada é encontrada (pacote ramp, silverthorn mais provocação), enquanto outros acham brutalmente injusto após o andar 15
  • Preço: alguns dizem que está bom pelo preço atual para o conteúdo, outros chamam $15 (ou mais no lançamento) de caro demais
  • Marketing: reclamações de que o desenvolvedor gastou em patrocínios de streamers enquanto o jogo carecia do básico

Repetição e obstáculos

  • Corridas longas e profundas onde cada luta parece a mesma mas maior, sem aceleração de animação; vários jogadores desistiram por volta da profundidade 40 a 50 por tédio
  • Começar de novo com as mesmas cartas iniciais fracas em cada corrida nas versões anteriores; progressão que na maior parte desbloqueia coisas que você já viu um chefe usar
  • Mudar de facção requer abandonar uma corrida
  • Moer para desbloquear passivas-chave e facções antes que andares mais altos se tornem administráveis; cerca de 30 conquistas vistas como grindy
  • Ter que pular constantemente cartas oferecidas porque o pool de cartas desbloqueadas em crescimento está fora de sinergia

Melhorias esperadas

  • Mais chefes, tipos de inimigos e cartas por facção (o pedido mais repetido, mesmo em críticas positivas)
  • Capacidade de fortalecer ou melhorar cartas específicas fora do combate (itens nas cartas, como Monster Train ou Legends of Runeterra) e mais maneiras de personalizar ou enxugar um deck
  • Cura baseada em percentual ou mais abundante, já que curas fixas são inúteis em andares profundos com HP máximo muito grande
  • Variedade de deck inicial e build, além de uma estrutura de run ou final real, não apenas escalonamento infinito
  • Opções de velocidade de animação, tutorial, glossário e visualização de deck/passiva durante a seleção de rota
  • Suporte ao Steam Deck e controle, e salvamentos que sobrevivem às atualizações

Lançado em 19 de setembro de 2025 com críticas mistas após um demo que muitos acharam mais divertido que o lançamento. Patches conforme a página de notícias do Steam: v1.0.2 (22 de setembro de 2025) acelerou a progressão em 37% e nerfou uma passiva; v1.0.3 (1º de outubro) correções de custo/mortos-vivos; v1.1 The Allegiance (28 de novembro de 2025, segundo a página) adicionou lealdades e mais de 60 cartas e removeu uma passiva do chefe; v1.1.2 (18 de dezembro) fez um balanceamento de chefes e adicionou reembaralhamento de decks; mais tarde um v1.2 (26 de janeiro) restaurando desbloqueios de lealdade e polimento de interface e um v1.3 Fire & Ice (4 de maio) com passivas compartilhadas, dificuldade de chefes escalada e uma nova arena. Os anos das entradas mais recentes na página obtida estavam confusos e provavelmente se referem a 2026. Algumas análises apontam uma lacuna anterior de um mês sem atualizações. Apenas Windows; Steam Deck não é bem suportado. O Metacritic tem apenas 1 crítico e 2 avaliações de usuários, então nenhuma pontuação é mostrada. A proporção no Steam provavelmente não mudará muito porque muitos avaliadores atualizam após patches, mas o total geral é pequeno (cerca de 160).

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 5 (2026)

Doomspire é um roguelike de construção de deck estilo Hearthstone que tenta recapturar os modos PvE de Hearthstone, como Catacumbas. Entre as lutas, você escolhe cartas, passivas e remoções, mas o jogo empurra apenas algumas construções e é muito desequilibrado. Ele descreve loops infinitos, rampas tão fortes que um tabuleiro completo no turno um é rotineiro, e pouca variedade de inimigos e conteúdo. Ele acha que os desenvolvedores não jogaram Hearthstone ou deckbuilders o suficiente. Ele cria um nível D só para este jogo, o único jogo colocado lá.

O que o criador elogia

  • Respeita a quantidade de trabalho que foi colocada nele
  • O núcleo estilo Hearthstone (mana, troca de lacaios, dano ao herói) é direto e fácil de entender
  • Escolhas generosas de recompensas entre lutas: cartas, passivas, remoção de cartas
  • A premissa de reviver o amado estilo de jogo PvE/Catacumbas do Hearthstone é atraente

Problemas apontados pelo criador

  • Extremamente desequilibrado; estratégias como plantas são quebradas e podem ir infinitamente
  • Pouquíssimas construções viáveis, com apenas um punhado de boas cartas por arquétipo
  • O ramping é ainda mais forte do que em Hearthstone e duplicar passivos quebra o jogo
  • Poucos inimigos com decks repetitivos; precisa de aproximadamente três vezes mais conteúdo
  • Cada inimigo tem muitos passivos que são tediosos de ler, ao contrário do poder heroico único e impactante de Hearthstone
  • Sem eventos reais; as recompensas parecem a mesma loja todas as vezes
  • Visuais são fracos e fantasia padrão genérica

Observações de design

  • Permite duplicar passivas, o que ele acha absurdamente explorável (acumulando mana inicial extra)
  • Lição de design: uma grande passiva legível por inimigo (como no PvE de Hearthstone) dá identidade e estratégia às lutas
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