Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEDreamscaper
À noite, mergulhe fundo no seu subconsciente e descubra artefatos poderosos para vencer seus pesadelos. Durante o dia, explore a cidade de Redhaven e construa relacionamentos para desbloquear o poder dos seus sonhos. SONHAR. MORRER. ACORDAR. REPITA.
Nossa nota
Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões
Jogo catalogado. Análise em breve.
Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação isométrica no estilo Hades da Afterburner Studios, no qual você interpreta Cassidy, alternando entre construir relacionamentos na cidade desperta de Redhaven e lutar contra pesadelos em masmorras de sonhos geradas processualmente, com uma história centrada na ansiedade, isolamento, tristeza e perda.
Dreamscaper é muito querido por críticos e jogadores, com uma pontuação crítica do Metacritic na casa dos 80 (80 listados no Steam para PC, 82 na página Switch Metacritic, 12 análises, 92% positivas) e uma classificação Steam de Muito Positiva (cerca de 88% de cerca de 3.200 análises). Os elogios giram em torno do combate acrobático, da variedade de construção, dos visuais pictóricos dos sonhos, da trilha sonora e de uma história de saúde mental emocionalmente sincera. As reservas recorrentes são o mundo superior diurno (diálogo, criação e presentes pareciam um preenchimento para muitos), equilíbrio e clareza de combate e um começo difícil para novos jogadores. A pontuação do usuário no Metacritic é visivelmente mais baixa (6,8 em apenas 28 avaliações), o que reflete uma amostra pequena e mais dividida. O jogo passou pelo acesso antecipado antes de seu lançamento 1.0 em 5 de agosto de 2021 e os jogadores mencionam patches posteriores (como 1.1) que nerfaram os efeitos de sanguessugas dominados; não há sinal de que foi abandonado. O Steam o lista como somente Windows, com versões de console cobertas pelas análises críticas do Switch.
O que os jogadores elogiam
- Combate corpo a corpo fluido e centrado na esquiva com movimentos acrobáticos pesados; os críticos chamaram isso de divertido e gratificante
- Grande variedade de construções de armas, esquivas, escudos, afinidades elementais e artefatos, então as corridas parecem diferentes (os jogadores mencionam combos de fogo/relâmpago/água, como extinguir críticos)
- História emocionalmente sincera sobre ansiedade, tristeza e perda; vários revisores (incluindo But Why Tho) consideraram o foco na saúde mental bem feito e poderoso
- Impressionante arte e atmosfera pictórica e surreal do mundo dos sonhos
- Trilha sonora amplamente elogiada como atmosférica e não repetitiva em longas sessões
- A estrutura dia/noite liga a narrativa à mecânica, com relacionamentos desbloqueando atualizações permanentes (os críticos citaram a sinergia da história e do ciclo roguelike)
- Bom ritmo de jogo: os jogadores gostam de poder fazer um andar e salvar os chefes, e uma rampa de dificuldade que pode ser aumentada após as primeiras eliminações
- Alternativa mais calma e aconchegante ao Hades para pessoas que desejam um roguelite de ação com menor pressão
O que os jogadores criticam
- O mundo superior acordado é a parte mais criticada: o diálogo do NPC parecia lento, estranho ou ignorável para muitos jogadores, e alguns consideraram o diálogo o elemento mais fraco
- Equilíbrio de combate: os efeitos de sanguessuga de vida/cura ao acertar são considerados muito mais fortes do que outras estatísticas, mesmo após um nerf, e algumas armas e movimentos parecem claramente piores do que outros
- Alguns jogadores acham o movimento e o combate desajeitados ou lentos, com ataques sem força em comparação com Hades
- Problemas de clareza visual: efeitos intensos e brilhos tornam difícil distinguir itens importantes ou telégrafos da decoração
- A variedade de inimigos diminui com os longos tempos de jogo (um revisor de mais de 60 horas chamou os inimigos de iguais)
- História e personagens fora dos temas emocionais centrais foram chamados de simples ou esquecíveis por alguns jogadores
- Integração confusa: várias análises negativas dizem que o tutorial bombardeia você com controles e mecânicas e deixa você sem direção
Características únicas
- Loop dia/noite: a exploração social diurna de Redhaven e as masmorras noturnas dos sonhos alimentam-se mutuamente, com relacionamentos que dão poder permanente
- Tratamento direto e pessoal da saúde mental (ansiedade, isolamento, luto) que é raro em roguelites de ação
- Chefes são personificações de emoções como Isolamento, Medo e Perda
- Poderes lúcidos que permitem manipular o ambiente e artefatos surreais nos níveis de sonho
- Nintendo Life resumiu que falta originalidade em termos de gênero, mas compensa no coração
Opiniões divididas
- História e temas de saúde mental: alguns jogadores dizem que isso os ajudou em tempos difíceis e está entre seus favoritos, enquanto outros acham que é deprimente, superficial ou pesado
- Sensação de combate: elogiado como suave e pesado pelos críticos, chamado de desajeitado ou lento por alguns críticos do Steam
- Comparação com Hades: alguns chamam de relaxante como o Hades, outros dizem que não é nada parecido com o Hades e não resiste a ele
- Controles: pelo menos um revisor de PC achou que ele foi projetado para controle e funcionava mal com mouse e teclado (o Steam lista suporte total ao controle)
Repetição e obstáculos
- Conversas no mundo exterior e tarefas de presentes/relacionamento que muitos jogadores ignoram sem sentir culpa
- Elaboração descrita como inútil por um revisor de 100% de conclusão
- Afiar armas e caçar para completá-las, o que alguns gostam, mas outros acham repetitivo (o mesmo jogador gostou de afiar armas, mas o resto não)
- Layouts de masmorras e encontros repetidos imediatamente após uma tentativa fracassada, citados por um novo jogador como frustrantes
- Picos de dificuldade iniciais e ser expulso após uma derrota programada do primeiro chefe para novatos despreparados
- Movimento lento e ritmo mais lento em comparação com colegas do estilo Hades
- A rotina: um revisor positivo chama isso de loucura, e um negativo não gosta que a corrida seja desbloqueada e as compras desapareçam quando a corrida termina
Melhorias esperadas
- Melhor integração e tutorial: revisores negativos descrevem estar sobrecarregados com controles e mecânicas desde o início e não serem informados sobre esquiva e mana
- Orientação ou mapa mais claro no jogo para o mundo superior, já que alguns jogadores relatam ficar presos sem direção
- Reequilibre sanguessugas e outras estatísticas dominantes e armas e movimentos de baixo desempenho para viabilizar mais construções
- Melhorar o feedback e a legibilidade do combate (golpes mais fortes, telégrafos visuais e de áudio mais nítidos)
- Torne o relacionamento do mundo superior e os sistemas de criação menos preenchidos ou mais opcionais/puláveis, e torne a escrita mais rígida
- Suavize a curva de dificuldade inicial
Lançado em acesso antecipado antes do lançamento 1.0 completo em 5 de agosto de 2021 no Steam (preço US$ 24,99, desenvolvedor Afterburner Studios, editores indie.io e Maple Whispering Limited). Um revisor de longa data do Steam que acompanhou o Acesso Antecipado menciona que o patch 1.1 os levou a reiniciar, e outro observa um nerf recente nos efeitos de sanguessuga, então o suporte ao equilíbrio pós-lançamento é visível. Os críticos que avaliaram a versão Switch foram 92% positivos, sem análises negativas; A opinião da Nintendo Life foi que merece mais atenção do que recebeu, sugerindo um perfil comercial modesto. A pontuação do Metacritic PC (80) e a página Switch (82) diferem ligeiramente; a amostra crítica é pequena (12). Não consegui recuperar uma pontuação do OpenCritic, e os números da receita e do proprietário são estimativas de terceiros, não números auditados. O Steam é apenas para Windows com Steam Cloud e suporte total ao controlador. Observe que o Steam mostra um período de 2020 a 2021 devido ao período de acesso antecipado.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: appid, resumo da revisão 87,8% de 3.185, Metacritic 80, proprietários do SteamSpy ↗
- Página Metacritic PC: Metascore e pontuação do usuário 6,8 em 28 avaliações, temas de análises críticas ↗
- Alternar análises críticas: Metascore 82, pontuações e citações de saída ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic: 54% positivas, o que os usuários elogiam e criticam ↗
- Página da loja Steam: data de lançamento, recursos, descrição de chefes e poderes lúcidos ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter de terceiros ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Dreamscaper é um roguelite de ação com muita história dividido entre um mundo central, onde você explora uma cidade e faz amizade com NPCs, e corridas de masmorras. PepperHead está impressionado com seu visual, clima, tema e o cuidado dispensado ao conteúdo e desbloqueio do mundo exterior. Seu problema é a jogabilidade, que ele considera lenta, repetitiva e com pouco cancelamento de animação. Ele não terminou, mas quer voltar para a história e aterrissou no meio do nível B.
O que o criador elogia
- Visualmente impressionante, com muito cuidado na estética, tema e clima
- História misteriosa que é lentamente descoberta no mundo central
- Hub do mundo com NPCs e conversas que constroem personagens e histórias
- Muitos desbloqueios de roguelite: novas habilidades, estatísticas e salas
- Variedade mecânica, como corrida, arco, feitiços e desaceleração do tempo
- Chefes parecem incríveis e são legais de lutar
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade é lenta, com animações que demoram um pouco para serem acionadas
- Pequeno cancelamento de animação, para que você possa ser atingido no meio do feitiço
- Repetitivo: o mesmo primeiro mundo e os mesmos poucos inimigos na reinicialização o deixaram entediado em poucas horas
- Poucos chefes, com o mesmo chefe em cada mundo
- A jogabilidade não corresponde ao esforço colocado no conteúdo e na estética
Observações de design
- Foco pesado na história com um mundo central dedicado para um roguelite
- O esforço do mundo exterior impulsiona a progressão do roguelite e desbloqueia
- Identidade visual com tema de sonho que se destaca


