Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEElden Ring Nightreign
ELDEN RING NIGHTREIGN é uma aventura autônoma dentro do universo ELDEN RING, criada para oferecer aos jogadores uma nova experiência de jogo, reimaginando o design central do jogo.
Por que esta nota?
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动作与合作首领战是核心优势,遗物构筑和信息管理尚未同样成熟,随机掉落及队友因素影响稳定性。
Jogabilidade central
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
快移动、独立角色能力与夜王战形成紧凑动作循环,合作战斗反馈突出;限时搜刮挤压部分探索节奏。
Combinações e estratégia
Peso 25%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
角色分工和技能配合有取舍,掉落与遗物却常偏数值加成,快照指出角色和装备有效性不均。
Rejogabilidade
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
夜王与地图变化能改变路线优先级,但重复地点和相似搜刮流程限制长期局面变化。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
熟悉首领动作和队伍配合可改善结果;无关掉落、野队退场及深夜数值跃升让风险难自行控制。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
快照反复指出遗物管理杂乱、物品信息不足和不能暂停,限时流程进一步放大这些操作负担。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合单人、三人合作、Deep of Night 与 DLC,官网主要描述基础三人玩法;不将作弊投诉当作已验证普遍事实。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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ELDEN RING NIGHTREIGN 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认三人合作探索、八名基础英雄的被动/技能/终极能力、队伍协同和随局变化的环境。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um spin-off de ação cooperativa independente da FromSoftware que comprime o combate de Elden Ring em expedições de aproximadamente 40 minutos e três dias para até três jogadores, terminando em uma luta contra o chefe Nightlord, com mapas aleatórios, saques e chefes e redefinições de execução no estilo roguelite.
Nightreign vendeu muito bem (2 milhões de unidades em 24 horas, 3,5 milhões em cinco dias, 5 milhões + em julho de 2025) e foi classificado como muito positivo no Steam (cerca de 82 por cento de cerca de 192 mil avaliações). Os críticos foram mais calorosos do que a base de usuários do Metacritic: Metascore 77 versus uma pontuação mista de 6,8 usuários, e 76-77 por cento dos críticos do OpenCritic o recomendaram. O louvor centra-se no combate rápido e viciante, no movimento, na variedade de personagens e nas lutas contra chefes do Nightlord, especialmente com amigos. As reclamações centram-se na reutilização pesada de ativos de Elden Ring, saques baseados em RNG, uma experiência fraca de solo e matchmaking aleatório e uma fina meta camada roguelite. Após o lançamento, a multidão do Steam azedou na cadência do conteúdo: o single Forsaken Hollows DLC (dezembro de 2025) foi recebido de forma menos favorável (33 por cento dos críticos do OpenCritic o recomendaram), e análises negativas recentes descrevem o jogo como abandonado ou obsoleto.
O que os jogadores elogiam
- Combate Elden Ring rápido e responsivo, além de um sistema de movimento e travessia muito melhorado que os revisores do Steam dizem que corrige a desajeitada do jogo básico
- Dez classes distintas de Nightfarer (8 no lançamento, Undertaker e Scholar adicionados por DLC) que jogam de maneira muito diferente e suportam muitos estilos de construção
- Chefes Nightlord, suas versões mais fortes de Everdark e a trilha sonora e apresentação da arena são frequentemente apontados como destaques
- A cooperação com amigos é o ponto forte; Usuários do Metacritic e revisores do Steam consideram-no viciante e muito reproduzível
- A duração condensada da corrida (cerca de 40-45 minutos) oferece uma abordagem repetível e repetível do combate do Souls com chefes aleatórios, pontos de interesse e variantes do mapa Shifting Earth
- Sem PvP, sem microtransações e sem paywalls bloqueados por dificuldade; o loop roguelite leva os jogadores a centenas ou até mais de 1000 horas
- Bom valor percebido pelos fãs de US$ 39,99 dadas as horas registradas, com jogadores antigos relatando que o jogo está em melhor estado do que no lançamento
O que os jogadores criticam
- Reaproveitamento pesado de inimigos, armas, chefes e ambientes da base Elden Ring; alguns chamam de um modo que deveria ser gratuito ou um minijogo por US$ 40
- O jogo solo é amplamente descrito como frustrante porque muitos chefes e a atualização Deep of Night parecem preparados para uma festa
- Jogar com randoms é caótico: companheiros de equipe desistem após caírem, e penalidades de abandono do Deep of Night punem os jogadores restantes
- Relíquias trapaceadas ou modificadas supostamente aparecem em lobbies mais profundos, sem banimento ou sistema de denúncia em que os jogadores confiem
- Loot é uma roleta: os jogadores descrevem corridas de 40 minutos com quedas irrelevantes (encantamentos de reforço, habilidades com armas), fazendo com que a progressão seja mais sorte do que habilidade
- Seca de conteúdo: análises do Steam em 2026 dizem que meses se passaram com apenas dois novos personagens, dois novos Nightlords e um novo mapa, e o desenvolvedor é acusado de abandonar o jogo
- A atualização Deep of Night atraiu reclamações sobre a proporção de pontos de vitória/perda, escalonamento de estatísticas do inimigo em grandes profundidades e inimigos mutantes remodelados, principalmente jogadores de um tiro.
Características únicas
- Combate semelhante ao de almas reformulado como uma corrida cooperativa baseada em sessão: três dias de jogo, cada um terminando em um chefe, com um círculo cada vez menor em forma de tempestade ('a Noite') que força o movimento
- Lista fixa de heróis com passivos e ultimates únicos, em vez de um personagem em branco, dando-lhe uma sensação de atirador de heróis dentro de um RPG de ação
- Pressão no estilo de extração: tempo limitado para nivelar e reunir equipamentos antes de cada noite, sem compras ou longas explorações como Elden Ring
- Variantes mutáveis do mapa da Terra e pontos de interesse/chefes aleatórios em camadas em um mapa Limveld reconhecível
- Duas versões distintas de cada Nightlord (Everdark Sovereign), com um modo de classificação Deep of Night com dificuldade crescente adicionado posteriormente
- Meta progressão através de relíquias e um hub (Roundtable Hold) em vez da rotina habitual de nível e arma do tipo Souls
Opiniões divididas
- Se é um bom roguelite: alguns críticos o consideram um bom spinoff, mas um roguelite fraco em comparação com seus pares do gênero indie, enquanto outros adoram o loop
- Jogo solo: alguns jogadores dizem que o jogo base funcionava sozinho, outros dizem que atualizações recentes o tornaram efetivamente inviável
- Direção do design: fãs que amam o combate elogiam o foco, enquanto fãs que desejam construção e exploração de mundos acham-no despojado
- Se o preço e os ativos reutilizados são aceitáveis para um título independente de US$ 40
Repetição e obstáculos
- As corridas são longas (até cerca de 40-60 minutos) e não podem ser pausadas online, o que é difícil para jogadores com tempo limitado, especialmente em dupla ou trio
- Penalidades e abandonos do Deep of Night podem forçar os jogadores a jogar sozinhos para avançar
- Procurar uma arma ou relíquia útil durante uma corrida é visto como algo repetitivo e baseado na sorte
- Correr para o próximo objetivo impede a leitura de habilidades ou a comparação de itens, então o jogo parece mais agitado do que tático
- Repetição de conteúdo: uma vez que a lista e o conjunto de mapas se esgotam, jogadores antigos dizem que as corridas se confundem
- Nenhum bate-papo por voz ou jogo cruzado no jogo torna mais difícil a coordenação com amigos ou aleatórios (o modo duo estava faltando no lançamento)
Melhorias esperadas
- Conteúdo mais regular: Nightlords adicionais, mapas, personagens e ativos não utilizados do Elden Ring (os fãs pedem explicitamente as armas Shadow of the Erdtree e as versões Everdark dos chefes restantes)
- Um verdadeiro sistema de matchmaking e abandono: penalidades por desistir, denúncias/banimentos por trapaça e correções para a perda de pontos na Profundeza da Noite quando companheiros de equipe saem
- Comunicação no jogo (bate-papo por voz ou texto) e melhores ferramentas para jogar com jogadores aleatórios
- Saque reformulado para que as corridas pareçam menos dependentes do RNG, com itens mais variados e significativos
- Balanceamento solo e melhor escalonamento para duo/solo, além de pausa ou uma maneira mais segura de lidar com corridas interrompidas (os jogadores notam que não há pausa nas corridas online)
- Variedade de mapas e frequência de eventos mais amplas, já que os spawns e POIs dos inimigos se tornam previsíveis
Lançado de 29 a 30 de maio de 2025 por US$ 39,99 no PC, PS4/PS5 e Xbox. As vendas foram fortes (2 milhões em 24 horas, 3,5 milhões em 5 dias, 5 milhões + em julho de 2025; 14º jogo mais vendido de 2025 nos EUA por Wikipedia; estilo SteamSpy estima 2-5 milhões de proprietários apenas no Steam; a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 223 milhões brutos no Steam, um número de ordem de grandeza). As pontuações da crítica são em sua maioria favoráveis (GameSpot 9/10, VG247 5/5, Destructoid 8.5, PC Gamer 80, Eurogamer 4/5, IGN 7/10, NME e Guardian 3/5, PCGamesN 6/10), com notas mais baixas para reutilização de ativos e estrutura roguelike. A pontuação do usuário Metacritic é notavelmente mista em 6,8 em 1.404 avaliações (56% positivas). As atualizações de junho de 2025 adicionaram chefes mais difíceis do Everdark Sovereign; o modo de classificação Deep of Night e alterações posteriores de equilíbrio dividiram a comunidade. O DLC Forsaken Hollows (4 de dezembro de 2025) adicionou dois chefes de expedição, uma nova variante de mapa e o Undertaker e Scholar, mas foi recebido de forma menos favorável do que o jogo base; análises negativas recentes (2026) do Steam acusam o editor de negligência. Os prêmios incluem Excelência no Japan Game Awards e indicações para Golden Joystick, The Game Awards 2025 e BAFTA Games Awards 2026 (Multiplayer). A página do OpenCritic não pôde ser obtida diretamente (meus IDs de página supostos estavam errados e o orçamento de pesquisa na web estava esgotado), então a média dos principais críticos do OpenCritic é nula.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (18 cada) ↗
- Resumo da revisão do Steam, tags, proprietários do SteamSpy e estimativa de receita ↗
- Metascore 77 de 91 análises críticas, pontuação do usuário 6,8, consenso crítico ↗
- Detalhamento da pontuação do usuário (1.404 avaliações) e reclamações recorrentes dos usuários ↗
- Jogabilidade, desenvolvimento, pontuações de outlet, vendas, DLC, prêmios ↗
- Temas de análise da comunidade Steam (elogios, recursos solicitados, requisitos sociais cooperativos) ↗
- Página da loja Steam: preço, data de lançamento, resumo da revisão ↗
- Receita bruta e líquida estimada do Steam (método Boxleiter) ↗
- Visão geral do pré-lançamento: design roguelike cooperativo, sem PvP/microtransações, personagens de lançamento ↗
Comentários arquivados do criador 2
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Lista de níveis Parte 4 (2025)
Elden Ring Nightreign é o spin-off de roguelike focado em soulslike da FromSoftware, construído no combate de Elden Ring com mobilidade mais rápida, ultimates, personagens distintos e uma estrutura de battle-royale de zona de fechamento. Ele cobriu isso no lançamento e desde então revisou sua opinião graças a atualizações, incluindo melhor suporte para um jogador e um modo difícil. Ele ainda tem reclamações reais sobre o conteúdo repetido do mapa, o sistema de relíquias e a falta de pausa, mas o loop principal é tão satisfatório que ele o chama de nível S fácil. Ele também credita o preço inferior ao AAA e um estúdio AAA tentando algo diferente e ouvindo feedback.
O que o criador elogia
- Combate FromSoftware nítido e satisfatório; cada golpe de espada é ótimo
- As armas parecem distintas, como em Elden Ring
- Personagens distintos e maior mobilidade, ultimates e ritmo mais rápido
- Estrutura de execução por tempo limitado e fechamento de zona, terminando em um grande chefe final
- Corridas rápidas: uma aventura completa em menos de uma hora
- Chefes finais e eventos de chefes aprimorados semestralmente com terceiras fases exclusivas
- Suporte ativo pós-lançamento, melhorias para um jogador e preço reduzido não AAA
Problemas apontados pelo criador
- Os elementos Roguelike são, em sua maioria, ajustes numéricos simples e não muito interessantes
- Mapa único com layouts de localização repetidos e não totalmente aleatórios; precisa de mais conteúdo e chefes
- Fácil, uma vez experimentado em jogos Souls; fica repetitivo antes do modo difícil
- A dificuldade classificada prende você à sua classificação, sem nenhuma maneira de voltar às classificações mais baixas
- Sem pausa e com poucas informações, então você não pode inspecionar itens ou estoque no meio da execução
- A metaprogressão da relíquia é desorganizada, desequilibrada e mal explicada
- Alguns personagens são muito mais fortes que outros
Observações de design
- Um grande estúdio AAA adaptando um gênero indie usando elementos reais do jogo
- Mistura combate lento no estilo Souls com ritmo de corrida rápido e ininterrupto, uma mistura incomum
- Zona de encolhimento no estilo Battle Royale usada na estrutura PvE roguelike cooperativa
Opinião atualizada
Ele cobriu o assunto por volta do lançamento e desde então mudou substancialmente de ideia após as atualizações (melhor modo single player, modo difícil); esta é uma reavaliação que resulta no nível S.
10 melhores de 2025 (#4)
Elden Ring Nightreign é um roguelike cooperativo em ritmo acelerado, onde os jogadores correm em um mapa cada vez menor, coletando itens e níveis para derrotar o Night Lord da corrida. Ele admite que tem o maior número de detalhes de qualquer jogo em sua lista, mas o combate principal do FromSoftware é tão satisfatório que chega ao quarto lugar. Ele acha a experiência solo surpreendentemente excelente, apesar do marketing cooperativo. Ele o considera um jogo obrigatório para quem deseja uma jogabilidade de Elden Ring de alto nível, com a ressalva de que seu formato não é para todos os fãs de Soulslike.
O que o criador elogia
- Jogabilidade de ação FromSoft extremamente satisfatória, uma versão infinitamente reproduzível de um título popular
- Ainda gosta dos repetitivos acampamentos iniciais e dos inimigos genéricos após 75 horas
- Muitas armas e movimentos rápidos para um Soulslike
- Chefes muito divertidos, especialmente os variados Night Lords
- Os elementos Roguelike são menores, mas uma boa adição
- A experiência single-player é fantástica, apesar do foco cooperativo
Problemas apontados pelo criador
- Equilibre problemas entre personagens, itens, habilidades e relíquias
- Os mapas parecem repetitivos
- Faltam informações importantes para o jogador
- Não gosta do sistema de relíquias e de como ele é apresentado
- Relógio constante, pouca construção de mundo e uma progressão diferente a longo prazo podem desanimar alguns fãs do Soulslike
- O DLC não pareceu resolver tantos problemas quanto esperado (embora ele não tenha jogado)
Observações de design
- Um Soulslike construído em torno de um relógio de mapa cada vez menor, com nivelamento e saque baseados em corrida
- Prova que uma estrutura roguelike pode funcionar com o combate FromSoft como apelo principal
- Joga bem sozinho, embora comercializado e projetado principalmente para cooperação


