Capa de Elden Ring NightreignFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Elden Ring Nightreign

Combate de açãoAventura cooperativa

ELDEN RING NIGHTREIGN é uma aventura autônoma dentro do universo ELDEN RING, criada para oferecer aos jogadores uma nova experiência de jogo, reimaginando o design central do jogo.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

74,0/ 100
Empate na posição geral #66
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Ação e batalhas cooperativas contra chefes são os principais pontos fortes. A construção de relíquias e a gestão da informação ainda não estão igualmente maduras. Quedas aleatórias e fatores de companheiros de equipe afetam a estabilidade.

Resumo traduzido automaticamente. A avaliação original e as fontes estão preservadas abaixo.

Texto original · Chinês simplificado

动作与合作首领战是核心优势,遗物构筑和信息管理尚未同样成熟,随机掉落及队友因素影响稳定性。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快移动、独立角色能力与夜王战形成紧凑动作循环,合作战斗反馈突出;限时搜刮挤压部分探索节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

角色分工和技能配合有取舍,掉落与遗物却常偏数值加成,快照指出角色和装备有效性不均。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

夜王与地图变化能改变路线优先级,但重复地点和相似搜刮流程限制长期局面变化。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

熟悉首领动作和队伍配合可改善结果;无关掉落、野队退场及深夜数值跃升让风险难自行控制。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快照反复指出遗物管理杂乱、物品信息不足和不能暂停,限时流程进一步放大这些操作负担。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合单人、三人合作、Deep of Night 与 DLC,官网主要描述基础三人玩法;不将作弊投诉当作已验证普遍事实。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    ELDEN RING NIGHTREIGN 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认三人合作探索、八名基础英雄的被动/技能/终极能力、队伍协同和随局变化的环境。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um spin-off de ação cooperativa independente da FromSoftware que comprime o combate de Elden Ring em expedições de aproximadamente 40 minutos e três dias para até três jogadores, terminando em uma luta contra o chefe Nightlord, com mapas aleatórios, saques e chefes e redefinições de execução no estilo roguelite.

Nightreign vendeu muito bem (2 milhões de unidades em 24 horas, 3,5 milhões em cinco dias, 5 milhões + em julho de 2025) e foi classificado como muito positivo no Steam (cerca de 82 por cento de cerca de 192 mil avaliações). Os críticos foram mais calorosos do que a base de usuários do Metacritic: Metascore 77 versus uma pontuação mista de 6,8 usuários, e 76-77 por cento dos críticos do OpenCritic o recomendaram. O louvor centra-se no combate rápido e viciante, no movimento, na variedade de personagens e nas lutas contra chefes do Nightlord, especialmente com amigos. As reclamações centram-se na reutilização pesada de ativos de Elden Ring, saques baseados em RNG, uma experiência fraca de solo e matchmaking aleatório e uma fina meta camada roguelite. Após o lançamento, a multidão do Steam azedou na cadência do conteúdo: o single Forsaken Hollows DLC (dezembro de 2025) foi recebido de forma menos favorável (33 por cento dos críticos do OpenCritic o recomendaram), e análises negativas recentes descrevem o jogo como abandonado ou obsoleto.

O que os jogadores elogiam

  • Combate Elden Ring rápido e responsivo, além de um sistema de movimento e travessia muito melhorado que os revisores do Steam dizem que corrige a desajeitada do jogo básico
  • Dez classes distintas de Nightfarer (8 no lançamento, Undertaker e Scholar adicionados por DLC) que jogam de maneira muito diferente e suportam muitos estilos de construção
  • Chefes Nightlord, suas versões mais fortes de Everdark e a trilha sonora e apresentação da arena são frequentemente apontados como destaques
  • A cooperação com amigos é o ponto forte; Usuários do Metacritic e revisores do Steam consideram-no viciante e muito reproduzível
  • A duração condensada da corrida (cerca de 40-45 minutos) oferece uma abordagem repetível e repetível do combate do Souls com chefes aleatórios, pontos de interesse e variantes do mapa Shifting Earth
  • Sem PvP, sem microtransações e sem paywalls bloqueados por dificuldade; o loop roguelite leva os jogadores a centenas ou até mais de 1000 horas
  • Bom valor percebido pelos fãs de US$ 39,99 dadas as horas registradas, com jogadores antigos relatando que o jogo está em melhor estado do que no lançamento

O que os jogadores criticam

  • Reaproveitamento pesado de inimigos, armas, chefes e ambientes da base Elden Ring; alguns chamam de um modo que deveria ser gratuito ou um minijogo por US$ 40
  • O jogo solo é amplamente descrito como frustrante porque muitos chefes e a atualização Deep of Night parecem preparados para uma festa
  • Jogar com randoms é caótico: companheiros de equipe desistem após caírem, e penalidades de abandono do Deep of Night punem os jogadores restantes
  • Relíquias trapaceadas ou modificadas supostamente aparecem em lobbies mais profundos, sem banimento ou sistema de denúncia em que os jogadores confiem
  • Loot é uma roleta: os jogadores descrevem corridas de 40 minutos com quedas irrelevantes (encantamentos de reforço, habilidades com armas), fazendo com que a progressão seja mais sorte do que habilidade
  • Seca de conteúdo: análises do Steam em 2026 dizem que meses se passaram com apenas dois novos personagens, dois novos Nightlords e um novo mapa, e o desenvolvedor é acusado de abandonar o jogo
  • A atualização Deep of Night atraiu reclamações sobre a proporção de pontos de vitória/perda, escalonamento de estatísticas do inimigo em grandes profundidades e inimigos mutantes remodelados, principalmente jogadores de um tiro.

Características únicas

  • Combate semelhante ao de almas reformulado como uma corrida cooperativa baseada em sessão: três dias de jogo, cada um terminando em um chefe, com um círculo cada vez menor em forma de tempestade ('a Noite') que força o movimento
  • Lista fixa de heróis com passivos e ultimates únicos, em vez de um personagem em branco, dando-lhe uma sensação de atirador de heróis dentro de um RPG de ação
  • Pressão no estilo de extração: tempo limitado para nivelar e reunir equipamentos antes de cada noite, sem compras ou longas explorações como Elden Ring
  • Variantes mutáveis do mapa da Terra e pontos de interesse/chefes aleatórios em camadas em um mapa Limveld reconhecível
  • Duas versões distintas de cada Nightlord (Everdark Sovereign), com um modo de classificação Deep of Night com dificuldade crescente adicionado posteriormente
  • Meta progressão através de relíquias e um hub (Roundtable Hold) em vez da rotina habitual de nível e arma do tipo Souls

Opiniões divididas

  • Se é um bom roguelite: alguns críticos o consideram um bom spinoff, mas um roguelite fraco em comparação com seus pares do gênero indie, enquanto outros adoram o loop
  • Jogo solo: alguns jogadores dizem que o jogo base funcionava sozinho, outros dizem que atualizações recentes o tornaram efetivamente inviável
  • Direção do design: fãs que amam o combate elogiam o foco, enquanto fãs que desejam construção e exploração de mundos acham-no despojado
  • Se o preço e os ativos reutilizados são aceitáveis para um título independente de US$ 40

Repetição e obstáculos

  • As corridas são longas (até cerca de 40-60 minutos) e não podem ser pausadas online, o que é difícil para jogadores com tempo limitado, especialmente em dupla ou trio
  • Penalidades e abandonos do Deep of Night podem forçar os jogadores a jogar sozinhos para avançar
  • Procurar uma arma ou relíquia útil durante uma corrida é visto como algo repetitivo e baseado na sorte
  • Correr para o próximo objetivo impede a leitura de habilidades ou a comparação de itens, então o jogo parece mais agitado do que tático
  • Repetição de conteúdo: uma vez que a lista e o conjunto de mapas se esgotam, jogadores antigos dizem que as corridas se confundem
  • Nenhum bate-papo por voz ou jogo cruzado no jogo torna mais difícil a coordenação com amigos ou aleatórios (o modo duo estava faltando no lançamento)

Melhorias esperadas

  • Conteúdo mais regular: Nightlords adicionais, mapas, personagens e ativos não utilizados do Elden Ring (os fãs pedem explicitamente as armas Shadow of the Erdtree e as versões Everdark dos chefes restantes)
  • Um verdadeiro sistema de matchmaking e abandono: penalidades por desistir, denúncias/banimentos por trapaça e correções para a perda de pontos na Profundeza da Noite quando companheiros de equipe saem
  • Comunicação no jogo (bate-papo por voz ou texto) e melhores ferramentas para jogar com jogadores aleatórios
  • Saque reformulado para que as corridas pareçam menos dependentes do RNG, com itens mais variados e significativos
  • Balanceamento solo e melhor escalonamento para duo/solo, além de pausa ou uma maneira mais segura de lidar com corridas interrompidas (os jogadores notam que não há pausa nas corridas online)
  • Variedade de mapas e frequência de eventos mais amplas, já que os spawns e POIs dos inimigos se tornam previsíveis

Lançado de 29 a 30 de maio de 2025 por US$ 39,99 no PC, PS4/PS5 e Xbox. As vendas foram fortes (2 milhões em 24 horas, 3,5 milhões em 5 dias, 5 milhões + em julho de 2025; 14º jogo mais vendido de 2025 nos EUA por Wikipedia; estilo SteamSpy estima 2-5 milhões de proprietários apenas no Steam; a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 223 milhões brutos no Steam, um número de ordem de grandeza). As pontuações da crítica são em sua maioria favoráveis ​​(GameSpot 9/10, VG247 5/5, Destructoid 8.5, PC Gamer 80, Eurogamer 4/5, IGN 7/10, NME e Guardian 3/5, PCGamesN 6/10), com notas mais baixas para reutilização de ativos e estrutura roguelike. A pontuação do usuário Metacritic é notavelmente mista em 6,8 em 1.404 avaliações (56% positivas). As atualizações de junho de 2025 adicionaram chefes mais difíceis do Everdark Sovereign; o modo de classificação Deep of Night e alterações posteriores de equilíbrio dividiram a comunidade. O DLC Forsaken Hollows (4 de dezembro de 2025) adicionou dois chefes de expedição, uma nova variante de mapa e o Undertaker e Scholar, mas foi recebido de forma menos favorável do que o jogo base; análises negativas recentes (2026) do Steam acusam o editor de negligência. Os prêmios incluem Excelência no Japan Game Awards e indicações para Golden Joystick, The Game Awards 2025 e BAFTA Games Awards 2026 (Multiplayer). A página do OpenCritic não pôde ser obtida diretamente (meus IDs de página supostos estavam errados e o orçamento de pesquisa na web estava esgotado), então a média dos principais críticos do OpenCritic é nula.

Comentários arquivados do criador 2

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 4 (2025)

Elden Ring Nightreign é o spin-off de roguelike focado em soulslike da FromSoftware, construído no combate de Elden Ring com mobilidade mais rápida, ultimates, personagens distintos e uma estrutura de battle-royale de zona de fechamento. Ele cobriu isso no lançamento e desde então revisou sua opinião graças a atualizações, incluindo melhor suporte para um jogador e um modo difícil. Ele ainda tem reclamações reais sobre o conteúdo repetido do mapa, o sistema de relíquias e a falta de pausa, mas o loop principal é tão satisfatório que ele o chama de nível S fácil. Ele também credita o preço inferior ao AAA e um estúdio AAA tentando algo diferente e ouvindo feedback.

O que o criador elogia

  • Combate FromSoftware nítido e satisfatório; cada golpe de espada é ótimo
  • As armas parecem distintas, como em Elden Ring
  • Personagens distintos e maior mobilidade, ultimates e ritmo mais rápido
  • Estrutura de execução por tempo limitado e fechamento de zona, terminando em um grande chefe final
  • Corridas rápidas: uma aventura completa em menos de uma hora
  • Chefes finais e eventos de chefes aprimorados semestralmente com terceiras fases exclusivas
  • Suporte ativo pós-lançamento, melhorias para um jogador e preço reduzido não AAA

Problemas apontados pelo criador

  • Os elementos Roguelike são, em sua maioria, ajustes numéricos simples e não muito interessantes
  • Mapa único com layouts de localização repetidos e não totalmente aleatórios; precisa de mais conteúdo e chefes
  • Fácil, uma vez experimentado em jogos Souls; fica repetitivo antes do modo difícil
  • A dificuldade classificada prende você à sua classificação, sem nenhuma maneira de voltar às classificações mais baixas
  • Sem pausa e com poucas informações, então você não pode inspecionar itens ou estoque no meio da execução
  • A metaprogressão da relíquia é desorganizada, desequilibrada e mal explicada
  • Alguns personagens são muito mais fortes que outros

Observações de design

  • Um grande estúdio AAA adaptando um gênero indie usando elementos reais do jogo
  • Mistura combate lento no estilo Souls com ritmo de corrida rápido e ininterrupto, uma mistura incomum
  • Zona de encolhimento no estilo Battle Royale usada na estrutura PvE roguelike cooperativa

Opinião atualizada

Ele cobriu o assunto por volta do lançamento e desde então mudou substancialmente de ideia após as atualizações (melhor modo single player, modo difícil); esta é uma reavaliação que resulta no nível S.

Assistir ao vídeo original ↗

10 melhores de 2025 (#4)

Elden Ring Nightreign é um roguelike cooperativo em ritmo acelerado, onde os jogadores correm em um mapa cada vez menor, coletando itens e níveis para derrotar o Night Lord da corrida. Ele admite que tem o maior número de detalhes de qualquer jogo em sua lista, mas o combate principal do FromSoftware é tão satisfatório que chega ao quarto lugar. Ele acha a experiência solo surpreendentemente excelente, apesar do marketing cooperativo. Ele o considera um jogo obrigatório para quem deseja uma jogabilidade de Elden Ring de alto nível, com a ressalva de que seu formato não é para todos os fãs de Soulslike.

O que o criador elogia

  • Jogabilidade de ação FromSoft extremamente satisfatória, uma versão infinitamente reproduzível de um título popular
  • Ainda gosta dos repetitivos acampamentos iniciais e dos inimigos genéricos após 75 horas
  • Muitas armas e movimentos rápidos para um Soulslike
  • Chefes muito divertidos, especialmente os variados Night Lords
  • Os elementos Roguelike são menores, mas uma boa adição
  • A experiência single-player é fantástica, apesar do foco cooperativo

Problemas apontados pelo criador

  • Equilibre problemas entre personagens, itens, habilidades e relíquias
  • Os mapas parecem repetitivos
  • Faltam informações importantes para o jogador
  • Não gosta do sistema de relíquias e de como ele é apresentado
  • Relógio constante, pouca construção de mundo e uma progressão diferente a longo prazo podem desanimar alguns fãs do Soulslike
  • O DLC não pareceu resolver tantos problemas quanto esperado (embora ele não tenha jogado)

Observações de design

  • Um Soulslike construído em torno de um relógio de mapa cada vez menor, com nivelamento e saque baseados em corrida
  • Prova que uma estrutura roguelike pode funcionar com o combate FromSoft como apelo principal
  • Joga bem sozinho, embora comercializado e projetado principalmente para cooperação