Capa de Going UnderFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Going Under

Combate de ação

Going Under é um rastreador de masmorras satírico sobre a exploração das ruínas amaldiçoadas de startups de tecnologia fracassadas. Como estagiário não remunerado na cidade distópica de Neo-Cascadia, você usará lixo de escritório como arma enquanto avança pelas excêntricas masmorras processuais abaixo do campus de sua empresa.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação satírico da Aggro Crab (publicado pela Team17), onde um estagiário não remunerado luta em masmorras construídas a partir de startups de tecnologia fracassadas, usando lixo de escritório como armas quebráveis.

Os jogadores avaliaram-no como muito positivo no Steam (cerca de 90% de aproximadamente 4.175 análises) e os críticos foram em sua maioria favoráveis (Metacritic PC 78 em 11 análises). Quase todo mundo concorda que a direção de arte, a escrita e o tema da sátira corporativa são a atração principal. A jogabilidade roguelite de ação é o ponto fraco: muitas análises consideram o combate lento, superficial ou instável, e o conteúdo é escasso. Comercialmente, teve um desempenho inferior: a Wikipedia diz que Aggro Crab cancelou uma masmorra extra planejada devido às baixas vendas do jogo base. É um jogo completo lançado em 2020 com uma atualização pós-lançamento ‘Trabalhando em casa’, frequentemente tem um desconto de cerca de US $ 2 e um veredicto de recomendação de venda é comum mesmo entre revisores indiferentes.

O que os jogadores elogiam

  • Sátira nítida e engraçada da cultura das startups e da gigeconomia; vários revisores dizem que envelheceu bem e provocará flashbacks para quem trabalhou em uma startup
  • Direção de arte distinta que transforma o design corporativo de clip-art/estilo Memphis em algo charmoso em vez de sem alma, além de uma trilha sonora sólida
  • Elenco encantador e arquetípico e diálogos espirituosos; conversar com colegas de trabalho entre as corridas é um destaque
  • Sistema tudo é uma arma: você pega mesas, material de escritório e muito mais para balançar, arremessar ou atirar, com um conjunto variado de armas
  • Generosas opções de acessibilidade e dificuldade: um modo de assistência e dificuldade mudam a qualquer momento sem desativar as conquistas
  • A mecânica de escolha do item inicial evita corridas arruinadas por uma primeira coleta ruim
  • Boa duração que não ultrapassa as boas-vindas (cerca de 10 horas para uma limpeza casual) e funciona bem, inclusive no Steam Deck
  • Lutas contra chefes e temática de inimigos/masmorras (três masmorras temáticas) elogiadas como criativas

O que os jogadores criticam

  • Combate descrito como flutuante, lento e desajeitado: compromisso com animações de ataque, esquivas lentas, golpes imprecisos e inimigos capazes de atordoar você
  • Salas desordenadas e apertadas e armadilhas explosivas podem fazer com que o dano pareça injusto em vez de difícil, com inimigos fora da tela difíceis de detectar
  • Conteúdo fino: apenas três masmorras, e a segunda metade as reproduz em modo difícil, muitos sentem que viram tudo na primeira seção
  • A durabilidade das armas significa que as armas quebram a cada poucas lutas, o que alguns consideram tedioso em vez de divertido, e os escudos em muitos inimigos tornam o final do jogo pior
  • O humor se baseia em memes e referências desatualizados para alguns críticos, e os personagens carecem de profundidade
  • O chefe final e os picos no final do jogo são considerados frustrantes ou injustos
  • O suporte do teclado é ruim: os controles não podem ser recuperados e as teclas de troca de armas são estranhas; funciona melhor no controle
  • A progressão e os desbloqueios parecem sem impacto; as corridas parecem iguais e as descrições das habilidades não são claras
  • Menus lentos e mal otimizados; uma análise negativa importante também diz que bugs conhecidos nunca foram corrigidos

Características únicas

  • Masmorras são as ruínas de startups de tecnologia fracassadas, cada uma com o tema de uma paródia de um arquétipo de startup
  • Armas quebráveis de materiais de escritório e móveis que você também pode lançar, em vez de um carregamento de armas fixo
  • Sistema de vínculo entre mentor e colega de trabalho que desbloqueia habilidades, vinculadas à narrativa
  • Estética de clip-art corporativo com uma mistura de arte 2D e 3D e trabalho de voz em estilo sem sentido
  • Narrativa-primeiro roguelite onde a sátira impulsiona a estrutura, e o final é amplamente elogiado pelos fãs
  • Alternadores de assistência e dificuldade que podem ser alterados no meio do jogo sem penalidade

Opiniões divididas

  • O humor e a escrita: muitos acham que é a melhor parte, uma minoria acha que é datado, cheio de memes ou sem graça
  • Sensação e dificuldade de combate: alguns chamam de leve e acessível, outros chamam de desajeitado ou injusto, com o modo Assist sendo a solução usual recomendada
  • Se o jogo é um roguelite que vale a pena ou principalmente uma experiência narrativa/sátira: vários críticos positivos dizem que é para pessoas que querem o tema, não a mecânica
  • Estilo de arte: elogiado como distinto, mas alguns acham confuso ou difícil de ler

Repetição e obstáculos

  • Menu longo e sequência de carregamento entre a morte e a próxima corrida
  • Quebra constante de armas e necessidade de gastar o escasso dinheiro em comida e cura nas lojas
  • Repetição: o modo difícil repete as mesmas três masmorras e as corridas parecem semelhantes
  • Triturando por desbloqueios, com muitas habilidades descritas como inúteis ou pouco claras, que alguns jogadores só terminam ao vencer o jogo antes de desbloquear tudo
  • Evite e bloqueie a frustração quando multidões de inimigos ou explosões se acumulam em salas apertadas
  • Animações lentas combinadas com armas imprecisas fazem as lutas parecerem um trabalho

Melhorias esperadas

  • Adicione controles religáveis e melhores padrões de teclado/mouse, incluindo uma opção para interromper a captura automática ao esquivar
  • Acelere o fluxo pós-execução: vários menus e carregamentos antes de reiniciar uma corrida são uma reclamação frequente
  • Ajuste o combate: ataques e esquivas mais responsivos, telégrafos inimigos mais claros, menos danos inevitáveis fora da tela
  • Mais conteúdo e variedade: uma quarta ou quinta masmorra (a masmorra extra cancelada é a lacuna óbvia) e menos copiar e colar na metade do modo difícil
  • Descrições mais claras de vantagens e habilidades e desbloqueios mais significativos
  • Melhorias na câmera ou visualização bloqueada em estilo isométrico, para que móveis e paredes não escondam ameaças

Lançado em 24 de setembro de 2020 para PC, Switch, PS4 e Xbox One, com edições físicas para Switch e PS4 da Limited Run Games. Os críticos foram em sua maioria favoráveis, com pontuações da plataforma Metacritic variando de 73 a 81, elogiando a sátira e a variedade de armas, enquanto uma minoria como TheGamer (2,5/5) achou o combate repetitivo versus Dead Cells ou Hades. Após o lançamento, a atualização ‘Working from Home’ adicionou armas e um modo difícil, mas uma masmorra adicional planejada foi cancelada devido às fracas vendas de base. O Steam lista-o por cerca de US$ 2,49 no momento da coleta de dados, com estimativas de 200 mil a 500 mil proprietários e cerca de US$ 1,8 milhão bruto (estimativa estilo Boxleiter, apenas ordem de magnitude). As análises recentes do Steam em 2025 a 2026 permanecem positivas, com alguns jogadores encontrando-o por meio do Game Pass ou de vendas. Steam é apenas para Windows. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada porque o orçamento de pesquisa na web se esgotou e as buscas diretas de páginas falharam.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis Parte 1 (2023)

Going Under é um roguelite de ação com um forte foco na história, ambientado em um local de trabalho corporativo onde você interpreta um estagiário. Seu truque característico é que você pode pegar quase qualquer objeto em uma sala e usá-lo como arma. Ele adora arte, música e humor e se divertiu muito, mas vê isso como uma campanha única, com poucos motivos para retornar após o final da história. Ele menciona alguns bugs. No geral, ele o recomenda e o coloca no topo de B.

O que o criador elogia

  • Estilo de arte incrível e ótima música
  • História, NPCs e relacionamentos com personagens são um grande atrativo
  • Humor muito bobo e genuinamente engraçado
  • Truque de pegar qualquer coisa como arma (mesas, computadores, teclados)
  • Final de jogo divertido com um chefe final único e legal
  • No geral, um jogo bom e divertido que ele recomendaria

Problemas apontados pelo criador

  • Roguelite estilo campanha com poucos motivos para retornar quando a história terminar
  • Tem um modo roguelite separado fora da história, mas não o puxa para trás
  • Um pouco problemático (ele saiu dos limites da transmissão e quebrou coisas), embora ainda seja divertido

Observações de design

  • Qualquer objeto na sala pode ser usado como arma, portanto nenhuma arma dedicada é necessária
  • Cenário de estagiário em uma corporação baseado em histórias com um chefe final distinto
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