Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEGoing Under
Going Under é um rastreador de masmorras satírico sobre a exploração das ruínas amaldiçoadas de startups de tecnologia fracassadas. Como estagiário não remunerado na cidade distópica de Neo-Cascadia, você usará lixo de escritório como arma enquanto avança pelas excêntricas masmorras processuais abaixo do campus de sua empresa.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação satírico da Aggro Crab (publicado pela Team17), onde um estagiário não remunerado luta em masmorras construídas a partir de startups de tecnologia fracassadas, usando lixo de escritório como armas quebráveis.
Os jogadores avaliaram-no como muito positivo no Steam (cerca de 90% de aproximadamente 4.175 análises) e os críticos foram em sua maioria favoráveis (Metacritic PC 78 em 11 análises). Quase todo mundo concorda que a direção de arte, a escrita e o tema da sátira corporativa são a atração principal. A jogabilidade roguelite de ação é o ponto fraco: muitas análises consideram o combate lento, superficial ou instável, e o conteúdo é escasso. Comercialmente, teve um desempenho inferior: a Wikipedia diz que Aggro Crab cancelou uma masmorra extra planejada devido às baixas vendas do jogo base. É um jogo completo lançado em 2020 com uma atualização pós-lançamento ‘Trabalhando em casa’, frequentemente tem um desconto de cerca de US $ 2 e um veredicto de recomendação de venda é comum mesmo entre revisores indiferentes.
O que os jogadores elogiam
- Sátira nítida e engraçada da cultura das startups e da gigeconomia; vários revisores dizem que envelheceu bem e provocará flashbacks para quem trabalhou em uma startup
- Direção de arte distinta que transforma o design corporativo de clip-art/estilo Memphis em algo charmoso em vez de sem alma, além de uma trilha sonora sólida
- Elenco encantador e arquetípico e diálogos espirituosos; conversar com colegas de trabalho entre as corridas é um destaque
- Sistema tudo é uma arma: você pega mesas, material de escritório e muito mais para balançar, arremessar ou atirar, com um conjunto variado de armas
- Generosas opções de acessibilidade e dificuldade: um modo de assistência e dificuldade mudam a qualquer momento sem desativar as conquistas
- A mecânica de escolha do item inicial evita corridas arruinadas por uma primeira coleta ruim
- Boa duração que não ultrapassa as boas-vindas (cerca de 10 horas para uma limpeza casual) e funciona bem, inclusive no Steam Deck
- Lutas contra chefes e temática de inimigos/masmorras (três masmorras temáticas) elogiadas como criativas
O que os jogadores criticam
- Combate descrito como flutuante, lento e desajeitado: compromisso com animações de ataque, esquivas lentas, golpes imprecisos e inimigos capazes de atordoar você
- Salas desordenadas e apertadas e armadilhas explosivas podem fazer com que o dano pareça injusto em vez de difícil, com inimigos fora da tela difíceis de detectar
- Conteúdo fino: apenas três masmorras, e a segunda metade as reproduz em modo difícil, muitos sentem que viram tudo na primeira seção
- A durabilidade das armas significa que as armas quebram a cada poucas lutas, o que alguns consideram tedioso em vez de divertido, e os escudos em muitos inimigos tornam o final do jogo pior
- O humor se baseia em memes e referências desatualizados para alguns críticos, e os personagens carecem de profundidade
- O chefe final e os picos no final do jogo são considerados frustrantes ou injustos
- O suporte do teclado é ruim: os controles não podem ser recuperados e as teclas de troca de armas são estranhas; funciona melhor no controle
- A progressão e os desbloqueios parecem sem impacto; as corridas parecem iguais e as descrições das habilidades não são claras
- Menus lentos e mal otimizados; uma análise negativa importante também diz que bugs conhecidos nunca foram corrigidos
Características únicas
- Masmorras são as ruínas de startups de tecnologia fracassadas, cada uma com o tema de uma paródia de um arquétipo de startup
- Armas quebráveis de materiais de escritório e móveis que você também pode lançar, em vez de um carregamento de armas fixo
- Sistema de vínculo entre mentor e colega de trabalho que desbloqueia habilidades, vinculadas à narrativa
- Estética de clip-art corporativo com uma mistura de arte 2D e 3D e trabalho de voz em estilo sem sentido
- Narrativa-primeiro roguelite onde a sátira impulsiona a estrutura, e o final é amplamente elogiado pelos fãs
- Alternadores de assistência e dificuldade que podem ser alterados no meio do jogo sem penalidade
Opiniões divididas
- O humor e a escrita: muitos acham que é a melhor parte, uma minoria acha que é datado, cheio de memes ou sem graça
- Sensação e dificuldade de combate: alguns chamam de leve e acessível, outros chamam de desajeitado ou injusto, com o modo Assist sendo a solução usual recomendada
- Se o jogo é um roguelite que vale a pena ou principalmente uma experiência narrativa/sátira: vários críticos positivos dizem que é para pessoas que querem o tema, não a mecânica
- Estilo de arte: elogiado como distinto, mas alguns acham confuso ou difícil de ler
Repetição e obstáculos
- Menu longo e sequência de carregamento entre a morte e a próxima corrida
- Quebra constante de armas e necessidade de gastar o escasso dinheiro em comida e cura nas lojas
- Repetição: o modo difícil repete as mesmas três masmorras e as corridas parecem semelhantes
- Triturando por desbloqueios, com muitas habilidades descritas como inúteis ou pouco claras, que alguns jogadores só terminam ao vencer o jogo antes de desbloquear tudo
- Evite e bloqueie a frustração quando multidões de inimigos ou explosões se acumulam em salas apertadas
- Animações lentas combinadas com armas imprecisas fazem as lutas parecerem um trabalho
Melhorias esperadas
- Adicione controles religáveis e melhores padrões de teclado/mouse, incluindo uma opção para interromper a captura automática ao esquivar
- Acelere o fluxo pós-execução: vários menus e carregamentos antes de reiniciar uma corrida são uma reclamação frequente
- Ajuste o combate: ataques e esquivas mais responsivos, telégrafos inimigos mais claros, menos danos inevitáveis fora da tela
- Mais conteúdo e variedade: uma quarta ou quinta masmorra (a masmorra extra cancelada é a lacuna óbvia) e menos copiar e colar na metade do modo difícil
- Descrições mais claras de vantagens e habilidades e desbloqueios mais significativos
- Melhorias na câmera ou visualização bloqueada em estilo isométrico, para que móveis e paredes não escondam ameaças
Lançado em 24 de setembro de 2020 para PC, Switch, PS4 e Xbox One, com edições físicas para Switch e PS4 da Limited Run Games. Os críticos foram em sua maioria favoráveis, com pontuações da plataforma Metacritic variando de 73 a 81, elogiando a sátira e a variedade de armas, enquanto uma minoria como TheGamer (2,5/5) achou o combate repetitivo versus Dead Cells ou Hades. Após o lançamento, a atualização ‘Working from Home’ adicionou armas e um modo difícil, mas uma masmorra adicional planejada foi cancelada devido às fracas vendas de base. O Steam lista-o por cerca de US$ 2,49 no momento da coleta de dados, com estimativas de 200 mil a 500 mil proprietários e cerca de US$ 1,8 milhão bruto (estimativa estilo Boxleiter, apenas ordem de magnitude). As análises recentes do Steam em 2025 a 2026 permanecem positivas, com alguns jogadores encontrando-o por meio do Game Pass ou de vendas. Steam é apenas para Windows. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada porque o orçamento de pesquisa na web se esgotou e as buscas diretas de páginas falharam.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados da loja Steam: contagens de avaliações, tags, proprietários e estimativas de receita ↗
- Página da loja Steam (resumo da análise, preço, desenvolvedor e editor) ↗
- Metacritic: Metascore 78 de 11 críticos, pontuação do usuário 7,3, resumo do tema crítico ↗
- Wikipedia: desenvolvimento, pontuação da plataforma Metacritic, atualizações, masmorra cancelada ↗
- Análise do TheGamer, 2,5/5: elogios à sátira, críticas ao combate repetitivo e degradação das armas ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter): cerca de US$ 1,78 milhão bruto, US$ 524 mil líquidos ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Going Under é um roguelite de ação com um forte foco na história, ambientado em um local de trabalho corporativo onde você interpreta um estagiário. Seu truque característico é que você pode pegar quase qualquer objeto em uma sala e usá-lo como arma. Ele adora arte, música e humor e se divertiu muito, mas vê isso como uma campanha única, com poucos motivos para retornar após o final da história. Ele menciona alguns bugs. No geral, ele o recomenda e o coloca no topo de B.
O que o criador elogia
- Estilo de arte incrível e ótima música
- História, NPCs e relacionamentos com personagens são um grande atrativo
- Humor muito bobo e genuinamente engraçado
- Truque de pegar qualquer coisa como arma (mesas, computadores, teclados)
- Final de jogo divertido com um chefe final único e legal
- No geral, um jogo bom e divertido que ele recomendaria
Problemas apontados pelo criador
- Roguelite estilo campanha com poucos motivos para retornar quando a história terminar
- Tem um modo roguelite separado fora da história, mas não o puxa para trás
- Um pouco problemático (ele saiu dos limites da transmissão e quebrou coisas), embora ainda seja divertido
Observações de design
- Qualquer objeto na sala pode ser usado como arma, portanto nenhuma arma dedicada é necessária
- Cenário de estagiário em uma corporação baseado em histórias com um chefe final distinto


