Capa de HadesFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Hades

Combate de açãoEstilo Hades

Desafie o deus dos mortos enquanto você hackeia e ataca o submundo neste rastreador de masmorras desonesto dos criadores de Bastion, Transistor e Pyre.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

87,0/ 100
Empate na posição geral #03
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

动作节奏与失败后的叙事推进连接得很好,构筑易理解;长线重玩主要受固定关卡骨架限制。

01

Jogabilidade central

Peso 25%9,5 / 10
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快照反复肯定冲刺战斗与各武器节奏,死亡后的对话也让再开一局衔接自然。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
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武器形态、信物和神祇祝福能预设方向并组合协同;部分祝福主要改变数值,突变空间有限。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,0 / 10
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热度条件和武器变化能改变应对,固定区域及首领在多次通关后仍较重复。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%8,5 / 10
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可调整挑战和 God Mode 支持学习,祝福选择留有适应空间;后段范围攻击与奖励波动仍有压力。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%9,0 / 10
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资料肯定操作反馈及清楚的入门支持,视听表达帮助识别角色与行动;少数房间粒子拥挤是短板。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料为本体的归纳评测,未进行高热度全武器实测;视听评价只用于反馈与信息表达,不额外奖励制作规模。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Hades 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认神祇祝福、永久成长、反复逃脱与全语音角色事件,未以官方宣传证明全部构筑平衡。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

3 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Roguelite de ação isométrica da Supergiant Games em que Zagreus, filho de Hades, luta para sair do submundo grego, com história e diálogo entrelaçados no ciclo de correr e morrer.

Hades é tratado como um marco do gênero tanto por críticos quanto por jogadores: Metacritic 93 de 58 críticas sem críticas mistas ou negativas, Steam 'Esmagadoramente positivo' com cerca de 98% de cerca de 309 mil críticas, e a Wikipedia relata 99% dos críticos recomendando-o no OpenCritic. Ele conquistou o Jogo do Ano no BAFTA, DICE, GDC e outras cerimônias e se tornou o primeiro videogame a ganhar um Hugo. Ele passou quase dois anos em acesso antecipado (a partir de dezembro de 2018) e foi lançado na íntegra em setembro de 2020, com vendas muito fortes. A principal dissidência vem de jogadores que ricocheteiam na própria estrutura do roguelite (repetição, biomas e chefes fixos, RNG, meta-grind), e não na nave. A pontuação do usuário do Metacritic é inferior à dos críticos, 8,5, com o resumo do Metacritic citando a frustração do RNG e reinicializações repetitivas.

O que os jogadores elogiam

  • A história é contada através do run loop: cada morte traz um novo diálogo central, então o fracasso avança a narrativa e parece recompensador em vez de punitivo
  • Combate rápido, fluido e responsivo com seis armas distintas e vários aspectos cada, elogiadas como pesadas e satisfatórias
  • O sistema de benefícios dos deuses do Olimpo oferece variedade de construção e sinergias (benefícios duplos), ao mesmo tempo que permanece compacto o suficiente para entender
  • A escrita, a dublagem e a caracterização são repetidamente destacadas, incluindo a polidez de Zagreus e a interação e relacionamentos dos deuses.
  • A direção de arte de Jen Zee e a trilha sonora são elogios quase universais
  • Acessível para novatos no estilo roguelike: o Modo Deus aumenta você silenciosamente após cada morte, e as atualizações de hub e espelho suavizam as perdas iniciais
  • Heat / Pact of Punishment oferece dificuldade de final de jogo escalonável e longo valor de repetição
  • Muitos críticos que não gostam do gênero dizem que foi esse que os fisgou

O que os jogadores criticam

  • Apenas quatro biomas e um conjunto fixo de chefes, então as corridas parecem iguais depois de algumas dezenas de horas
  • A luta do chefe final contra Hades é um grande pico de dificuldade, frustrante para alguns jogadores na rota True Ending
  • RNG em ofertas de benefícios e recompensas pode fazer com que as corridas pareçam injustas ou limitar o progresso
  • Os revisores que desejam compilações emergentes no estilo Binding of Isaac encontram benefícios, principalmente bônus de estatísticas e porcentagens com poucas compilações memoráveis ​​ou selvagens
  • Alcançar o encerramento completo da narrativa (epílogo) exige muitas limpezas; apenas uma pequena parcela dos jogadores chega lá
  • Alguns jogadores acham o botão de combate confuso, com grande dano de área, spam de projéteis e confusão de partículas (o bioma de lava e seus bombardeiros são um ponto problemático conhecido)

Características únicas

  • Roguelite com narrativa em primeiro lugar: diálogo, relacionamentos e progresso da trama são a metaprogressão junto com o desbloqueio de estatísticas
  • Elenco da mitologia grega reinterpretado com deuses simpáticos e movidos pela personalidade
  • Protagonista que está destinado a morrer: a morte leva você de volta a um lar central com personagens que reagem à forma como você morreu
  • Acessibilidade do Modo Deus que aumenta a cada falha, para que a história seja acessível a qualquer pessoa
  • Pacto de Punição e calor permitem personalizar a dificuldade com muitos modificadores e desbloquear recompensas cosméticas
  • Aprimoramento de qualidade de lançamento com acesso antecipado de dois anos que acompanha dublagem completa e música

Opiniões divididas

  • Metaprogressão Roguelite: muitos acham que é uma curva de aprendizado suave, os puristas acham que ela esconde se estão realmente melhorando
  • Controle e repetição de histórias: elogiado como integrado e gratificante pela maioria, mas um trabalho árduo por outros (por exemplo, mais de 70 horas com pouco para ver)
  • Profundidade da vantagem: os fãs elogiam sinergias claras, os críticos dizem que poucas construções são memoráveis ​​em comparação com Isaac ou Slay the Spire
  • Dificuldade: difícil no início, depois administrável para a maioria dos jogadores, mas o chefe final e a alta temperatura frustram alguns

Repetição e obstáculos

  • Executar as mesmas quatro regiões e chefes muitas vezes para chegar ao final da história
  • Buscar meta-recursos como Titan Blood e diamantes no final do jogo, descrito como uma tarefa árdua
  • Esquivando-se de AoE pesado e spam de projéteis nas salas posteriores, chamadas de monótonas por alguns
  • Corridas de empilhamento de calor onde a dificuldade adicional parece opções restritas, em vez de jogo novo
  • Interrupções na história e viagens centrais parecem obstáculos para jogadores que desejam apenas iniciar a próxima corrida; alguns mais tarde percebem que eles são o ponto
  • Alguns usuários comparam o loop à criação de hábitos ou ao design de estilo de jogo

Melhorias esperadas

  • Mais biomas, chefes e variedade de inimigos para reduzir a repetição (parcialmente respondido por Hades II)
  • Benefícios mais fortes e revolucionários ou itens que definem a construção para sinergias mais selvagens
  • Um caminho menos árduo para o epílogo e para recursos tardios, como Titan Blood
  • Sistema de aquecimento que adiciona novas mecânicas em vez de limitar as opções ou aumentar os números
  • Rastreamento mais claro do conteúdo e recompensas da loja de atualização; vários críticos negativos reclamam que é difícil lembrar as ofertas de cada deus
  • Dificuldade mais refinada e opções de assistência do que a rampa fixa do Modo Deus; um revisor queria uma configuração de armadura inicial como Hades II

O acesso antecipado começou em 6 de dezembro de 2018, após a revelação do Game Awards; A Wikipedia cita cerca de 700 mil cópias durante quase dois anos de acesso antecipado e outras 300 mil em três dias após o lançamento completo em 17 de setembro de 2020 (mais de 1 milhão no total; as estimativas posteriores de terceiros são muito mais altas). Inicie no PC (Windows, macOS) e Switch; PS4/PS5 e Xbox chegaram em 13 de agosto de 2021; uma versão móvel da Netflix Games foi executada de março de 2024 até ser removida em julho de 2025. O salvamento cruzado entre Windows e Switch veio por meio de um patch de dezembro de 2020. Ganhou GOTY no BAFTA, DICE, GDC, New York Game Awards e SXSW, além de um Hugo. As análises atuais do Steam ainda são altamente positivas, com a sequência Hades II atraindo os jogadores de volta ao original. Nota: A média exata do OpenCritic não foi recuperável nesta sessão (o orçamento do WebSearch se esgotou e a página do jogo não pôde ser localizada), portanto ela foi deixada nula.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Hades é o roguelite da era de acesso antecipado de 2018 da Supergiant que surpreendeu a todos e, na sua opinião, merece todo o seu hype. Ele fez speedrun e já ficou entre os 100 primeiros em uma categoria de corrida. Ele o chama de uma obra-prima e provavelmente o melhor roguelike do tabuleiro até agora, e o coloca no nível S sem hesitação.

O que o criador elogia

  • Grande personalização de início de corrida: muitos benefícios/passes, armas com habilidades únicas, lembranças/amuletos, companheiros
  • Opções de dificuldade ajustáveis por corrida
  • Rejogabilidade: nunca envelhece, ele sempre pode voltar
  • O estilo de arte e os efeitos visuais são incríveis
  • Personagens são memoráveis
  • Cada linha do texto é dublada, com grande volume de diálogo
  • A cena de speedrunning proporciona profundidade duradoura

Problemas apontados pelo criador

  • Nenhuma crítica real; ele diz que gostaria de poder colocar jogos no nível S que não sejam verdadeiramente S, o que implica que Hades claramente merece

Observações de design

  • Narrativa totalmente dublada integrada em um roguelite em grande escala
  • A personalização da dificuldade por corrida e a variedade de carregamento inicial mantêm as corridas atualizadas
  • Forte o suficiente para speedrunning competitivo
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