Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEHalls of Torment
Mate hordas de monstros aterrorizantes neste roguelite de sobrevivência de hordas. Desça aos Salões do Tormento, onde os Senhores do submundo esperam por você. Tesouros, bugigangas mágicas e um elenco crescente de heróis darão a você o poder de derrotar esses horrores do além. Quanto tempo você consegue sobreviver?
Por que esta nota?
O ciclo estável de corte, exploração e equipamento é atraente, mas as principais deficiências são a densidade de decisão, a explicação das informações e o alto desempenho de carga nos estágios intermediários e posteriores.
Resumo traduzido automaticamente. A avaliação original e as fontes estão preservadas abaixo.
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稳定的割草、探索和装备循环具有吸引力,主要短板是中后段决策密度、信息说明与高负载表现。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:探索、收集并赶赴战斗的节奏有清晰奖励反馈,快照同时指出计时中后段会出现较长的低决策等待。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:英雄、装备、技能与特质能相互配合,装备带回地面也影响下次选择;部分升级偏通用增益,取舍不总突出。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:地图任务、角色和挑战目标带来不同开局,但见过主要遭遇后,反复生存至终点的应对方式变化有限。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:可选择角色装备并借助药剂控制成长,降低纯抽取依赖;属性解释不清和部分稀有事件要求妨碍风险判断。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:任务追踪有明确目标,但快照反复提到属性说明不直观及高密度战斗的性能问题,完成度不能仅以复古画面判断。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能与操作结论来自收录反馈,未实测当前补丁;不同平台报告不可直接互相替代。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Halls of Torment — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了英雄特质、技能装备、可回收装备、药剂及任务进度等已列功能。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação de sobrevivência de horda no estilo Diablo 1/2 (semelhante a Vampire Survivors) com arte retrô pré-renderizada, de Chasing Carrots (Stuttgart), onde você escolhe um herói, dispara automaticamente habilidades em enormes multidões e luta contra uma corrida cronometrada de aproximadamente 30 minutos até um chefe.
Halls of Torment foi classificado como extremamente positivo no Steam (cerca de 95% de cerca de 31,9 mil avaliações) e obteve pontuação de 88 no Metacritic de 8 críticos (pontuação do usuário 7,6). Críticos e jogadores o tratam como um dos melhores sobreviventes de Vampiros, principalmente pela força de sua atmosfera da era Diablo, que cria variedade e metaprogressão profunda, embora vários observem que ele não reinventa o gênero. Estava em acesso antecipado desde maio de 2023 (mais de 70 mil vendas na primeira semana) e teve seu lançamento 1.0 em 24 de setembro de 2024; ele ainda está sendo atualizado (Boglands DLC novembro de 2025, uma série gratuita de atualização e visualização de arquivos em execução até setembro de 2026). As análises recentes são um pouco mais frias (cerca de 83% positivas nos últimos 30 dias em um instantâneo), motivadas por reclamações de estabilidade em dificuldades altas de Agony e por fadiga com corridas de comprimento fixo.
O que os jogadores elogiam
- A estética de pixel pré-renderizado de Diablo 1/2, a atmosfera gótica e a música pregam a nostalgia do ARPG do final dos anos 90; PC Gamer e muitos revisores do Steam destacam isso
- Grande lista de heróis com estilos de jogo distintos, além de um enorme conjunto de características, habilidades e itens (os revisores citam mais de 1.000 características, 60 itens, centenas de variantes raras) oferece uma verdadeira variedade de construções
- Metaprogressão profunda e desbloqueios (mapas, heróis, missões, níveis de dificuldade Agony) mantêm o ciclo de 'mais uma corrida' por centenas de horas
- Excelente valor: geralmente abaixo de US$ 10, e vários jogadores relatam 100-300+ horas
- Satisfazendo a fantasia de poder enquanto cria uma bola de neve e a tela se enche de efeitos; Itemização e sensação de saque no estilo ARPG, em vez de apenas atualizações passivas
- Rastreador de missões/conquistas sofisticado (500 conquistas) que fornece objetivos claros; um revisor o considera o melhor rastreador que já viu
- Desenvolvedor com suporte ativo: anos de atualizações gratuitas, DLC pago, mas bem recebido, além de portas móveis (outubro de 2024) e PS5/Xbox (outubro de 2025)
O que os jogadores criticam
- Corrigidas execuções de aproximadamente 25 a 30 minutos: os primeiros aproximadamente 10 minutos são ocupados e, em seguida, longos trechos de piloto automático de baixa decisão aguardando o cronômetro do chefe; muitas críticas negativas citam o tédio aqui
- Falhas e problemas de desempenho em conteúdo de final de jogo/alto Agony com hordas enormes, especialmente certas habilidades (por exemplo, Avalanche) e o mapa Boglands; também relatado no Steam Deck e Linux, apesar do status ‘Verificado’
- Buildcraft e design de mapas podem parecer iguais: alguns jogadores dizem que desbloquear todos os mapas/heróis muda pouco, e Ars Technica (por Wikipedia) observou que os níveis não possuem identidade distinta
- Não inova além da fórmula Vampire Survivors; vários críticos e revisores positivos dizem isso
- Algumas conquistas dependem de spawns/eventos raros de RNG que podem não aparecer, transformando a conclusão em espera
- Faltam opções de qualidade de vida: sem alternância de velocidade do jogo ou duração da execução, sem salvar e retomar no meio da corrida, sem mudo quando estiver fora de foco (de acordo com um revisor)
- Sensação esparsa de 'gotejamento de dopamina': um revisor disse que isso os deixava hiperconscientes do tempo gasto e eles foram embora
- Alguns críticos acham o jogo lento e primitivo desde o início: poucas habilidades, vários heróis parecem parecidos e alguns personagens são visivelmente mais fracos que outros.
Características únicas
- Apresentação totalmente com sabor de Diablo: sprites pré-renderizados, vocabulário de saque ARPG, enquadramento do submundo de fantasia sombria e 'Senhores' como chefes
- A proposta do diretor criativo: Diablo como uma refeição de três pratos, isto como uma barra de chocolate; ele funciona como um ARPG compactado em vez de um caçador de pontuação de arcade
- Sistema muito profundo de características/itens/variantes raras e uma camada de progressão de 500 missões além do ciclo normal de sobreviventes
- Estrutura cronometrada com um spawn de chefe no meio da corrida e um chefe principal de 30 minutos, mais próximo de uma estrutura de ação de Diablo do que de uma sobrevivência sem fim
- Construído no mecanismo Godot de código aberto depois que a equipe saiu do Unity; estúdio para cinco pessoas e um preço barato (US$ 6,66)
Opiniões divididas
- Duração da execução: alguns adoram 30 minutos como uma preparação satisfatória para um chefe, outros acham que é muito longo para este gênero
- Profundidade versus mesmice: os fãs dizem que há uma profundidade enorme se você cavar, os críticos dizem que construções e mapas se confundem
- Inovação: 'melhor execução de gênero' versus 'nada de novo além de Vampire Survivors'
- Valor do DLC de Boglands e das atualizações pós-lançamento: elogiado por muitos, mas um revisor relatou bugs que quebram o jogo duas semanas após o lançamento do DLC
Repetição e obstáculos
- Longos períodos de permanência e ataque automático após o mapa ser limpo, esperando pelo chefe de 30 minutos
- Aprimorando as 500 conquistas, especialmente aquelas ligadas a inimigos raros ou eventos que se recusam a surgir
- Perda de progresso induzida por colisão e a necessidade de evitar certas habilidades ou mapas para permanecer estável em alta dificuldade
- Desbloqueie a esteira onde heróis/mapas desbloqueados tarde não alteram visivelmente a forma como as corridas são jogadas
- As telas de subida de nível e pausa de itens estendem a duração nominal de 30 minutos para cerca de 40 minutos reais, sem opção de suspensão
Melhorias esperadas
- Adicione opções de duração de execução, alternância de aceleração/turbo ou salvar e retornar para que o loop de 30 minutos seja menos exigente
- Corrija problemas de estabilidade e memória no Agony 3+ e no Bog antes de enviar mais conteúdo (uma solicitação recorrente de ‘consertar falhas primeiro’ no Steam)
- Torne as conquistas menos dependentes do RNG para que as missões/spawns apareçam de forma confiável
- Aumente a densidade de decisão no meio da corrida (mais escolhas no meio da corrida, eventos, mapas mais diferenciados) para reduzir o trecho do piloto automático
- Adicionar opção de áudio para silenciar quando a janela não estiver em foco e configurações gerais de qualidade de vida
- Torne o buildcraft mais emocionante / faça com que os desbloqueios de heróis e mapas mudem a jogabilidade de forma mais significativa
O acesso antecipado foi lançado em 24 de maio de 2023 com mais de 70 mil unidades na primeira semana; 1.0 foi lançado em 24 de setembro de 2024 com pico simultâneo desde agosto de 2023 e mais de 1 milhão de vendas do Steam até outubro de 2024. A Steam Revenue Calculator estima cerca de US$ 7,0 milhões brutos e cerca de US$ 2,1 milhões líquidos (baseado em Boxleiter, apenas em ordem de grandeza). Nomeado para Jogo Móvel do Ano no 28º D.I.C.E. Prêmios. Portas móveis em outubro de 2024 (Erabit Studios) e PS5/Xbox em outubro de 2025. Boglands DLC chegou com a atualização Bog de novembro de 2025, e uma série de atualizações de visualização gratuita de 'Arquivos' foi executada de março de 2026 a 28 de setembro de 2026; corrigir patches para travamentos e vazamentos de recursos enviados em novembro de 2025 e abril de 2026, embora algumas análises recentes ainda relatem travamentos no Agony 3+ e problemas no Steam Deck. O fórum Steam mantém um tópico fixo sobre problemas conhecidos e os tópicos técnicos/de travamento dominam a discussão dos jogadores. Windows e Linux no Steam, sem Mac.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (18 cada) ↗
- Metadados locais do Steam: contagem de avaliações, Metacritic 88, preço, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Metascore 88 de 8 críticos, pontuação do usuário 7,6 de 93 avaliações, temas críticos ↗
- Pontuações e conclusões da crítica por ponto de venda (PC Gamer 90, Gameliner 100, etc.) ↗
- Página da loja Steam: status de lançamento, resumo da revisão, tags, lista de DLC ↗
- Feed de notícias do Steam: cadência de atualização, atualização de Boglands, correções de falhas, série de visualização de arquivos ↗
- Tópicos de discussão do Steam: travamentos, dificuldade, conquistas, desbloqueio de DLC ↗
- Histórico de desenvolvimento, cronograma, portas, recomendação OpenCritic 93%, mais de 1 milhão de vendas, D.I.C.E. nomeação, comentário da Ars Technica ↗
- Receita bruta/líquida estimada (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 2
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Halls of Torment é um roguelike sobrevivente de horda com um visual sombrio e antigo de Diablo. Ele mantém a jogabilidade básica simples e, em vez disso, baseia-se na exploração, em uma enorme quantidade de desbloqueáveis e em um forte senso de progressão. Ele compara as primeiras horas com a primeira vez que jogou Vampire Survivors. As desvantagens são interface de usuário e explicações de estatísticas ruins, capacidade de reprodução limitada depois que tudo é visto e muito pouco conteúdo por nível. Sua principal reclamação é simplesmente querer mais, e ele coloca isso no nível A.
O que o criador elogia
- Os visuais evocam o clássico Diablo e têm um charme único
- Grande quantidade de desbloqueáveis, com quadros de conquistas por personagem e quadros gerais
- As primeiras horas de progressão são incríveis, como os primeiros Sobreviventes de Vampiros
- Cada novo nível parece diferente com novos inimigos, chefes, personagens e habilidades
- Missões ocultas em níveis (encontrar um tomo, seguir uma trilha de sangue) recompensam a exploração, por ex. dano do chefe e desbloqueio
- As habilidades são legais e algumas únicas; atualizá-los e depois evoluí-los é ótimo
- Layouts de níveis infinitos sem bordas incentivam a exploração
Problemas apontados pelo criador
- O jogo se explica terrivelmente; A interface do usuário é ruim, por ex. a palavra-chave 'força' precisa de vários cliques e permanece confusa
- As explicações estatísticas pouco importam, já que a maioria das escolhas geralmente são boas
- Menos reproduzível do que outras hordas, uma vez que todos os níveis, chefes e habilidades são vistos
- Apenas uma missão única por nível, o que o decepcionou quando soube
- Quer mais coisas únicas para encontrar, mais chefes e mais níveis
Observações de design
- Não inova em mecânica; concentra-se na experiência geral, exploração e progressão em vez disso
- Missões em execução narradas por uma exploração de voz para danos e desbloqueios de chefes
- Estrutura orientada para desbloqueio onde o progresso é constante, com milhares de coisas para desbloquear
10 melhores de 2024 (#10)
Halls of Torment é um paraíso de balas de cima para baixo (que ele chama de 'semelhante a uma horda') com controles simples: habilidades de movimento e ocasionalmente de mira. Ele o chama de um dos melhores jogos de horda do ano, embora seja menos exclusivo do que outros jogos de sua lista. Sua aparência estilo Diablo 1 e sensação hack-and-slash são um destaque. Seu veredicto é uma escolha sólida para quem deseja uma abordagem simples que recupere um pouco da emoção dos Sobreviventes Vampiros.
O que o criador elogia
- Estética e jogabilidade hack-and-slash que lembram Diablo 1
- Muitos personagens desbloqueáveis
- Equipamento exclusivo que abre muitas construções possíveis
- O ritmo é a melhor parte: recompensa constante de novos mapas, segredos, personagens e conquistas nas primeiras horas
- Cada corrida é gratificante e o mantém engajado
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade é um pouco mais repetitiva do que Vampire Survivors
- Quer mais segredos e conteúdo de final de jogo, como encontros extras ou eventos durante as corridas
- Quer mais habilidades para desbloquear
- A interface do usuário e as informações fornecidas aos jogadores são fracas; estatísticas são difíceis de entender
Observações de design
- Não é especialmente único em um gênero lotado, mas se destaca pelo polimento e ritmo de recompensa
- O ciclo de descoberta de mapas, segredos e personagens no início do jogo continua sendo gratificante


