Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEHave A Nice Death
Have a Nice Death é um roguelike de ação 2D onde você joga como um Death sobrecarregado, cujos funcionários correram desenfreados, desequilibrando completamente as almas - e seus planos de férias. Para restaurar a ordem, você terá que pegar sua fiel foice e mostrar aos seus funcionários quem manda.
Por que esta nota?
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连击和动作反馈是优势,构筑早早定型、恢复资源稀缺和信息解释不足限制了长期体验。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
镰刀、法术与冲刺组成快速连击,现有评述反复肯定响应和控制感;长局后半段节奏会趋同。
Combinações e estratégia
Peso 25%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
诅咒带来收益与代价,武器和法术可组合,但评述指出常在前期锁定少数强法术,后续主要强化原路线。
Rejogabilidade
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
部门和房间会变化,但敌人与房间组合重复、固定能力贯穿长局,使新一局需要重新应对的程度有限。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
首领模式可以学习且熟练后有明显改善;高伤害、稀少治疗和遮挡角色的特效削弱风险判断。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
动画与角色反馈得到肯定,但灰色生命、诅咒解释不清,社区另有输入延迟和崩溃报告,不能仅凭美术给高分。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Have A Nice Death · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对二维动作、可升级武器法术、随机部门和有代价的诅咒系统。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação de rolagem lateral 2D da Magic Design Studios no qual você interpreta um Death sobrecarregado, CEO da Death Inc., lutando contra funcionários desonestos em departamentos temáticos de escritório com foices, feitiços e maldições.
Have a Nice Death é muito querido, mas não é o líder do gênero: Steam fica em Muito Positivo (cerca de 86% de cerca de 10,8 mil avaliações), críticos do Metacritic em 81 (26 avaliações, geralmente favoráveis) e usuários do Metacritic em mornos 7,3 de apenas 117 avaliações. Quase todo mundo elogia a arte desenhada à mão, a música, o humor negro do escritório e o combate rápido. As reclamações recorrentes são danos brutais a chefes e mobs, cura escassa, quedas de desbloqueio lentas e mesquinhas e repetição de nível e inimigo. Passou um ano em acesso antecipado (a partir de março de 2022), atingiu 1.0 no PC e Switch em 22 de março de 2023 com o Departamento de Tempo Inevitável e chegou ao PlayStation e Xbox em dezembro de 2023. Os críticos tendem a compará-lo a Dead Cells (e Hades/Hollow Knight) e chamá-lo de uma entrada forte, mas derivada; As análises recentes do Steam ainda são 81% positivas, por isso mantém um público estável, mas pequeno (cerca de 91 jogadores simultâneos no instantâneo).
O que os jogadores elogiam
- Direção de arte gótica-corporativa desenhada à mão e silenciosa, com designs de personagens animados distintos, muitas vezes comparados a Hollow Knight
- Movimento e combate rápidos, precisos e responsivos; alguns jogadores dizem que funciona bem mesmo com mouse e teclado
- Cenário de cultura de escritório de comédia sombria com chefes espirituosos e NPCs que falam mal de você com base em como você jogou
- Trilha sonora que mistura música de elevador e faixas centrais de descontração corporativa com temas otimistas de chefes
- Grande variedade de construções: mais de 70 armas e feitiços, capas (com base no tempo de espera) e maldições de risco/recompensa que funcionam como power-ups de longa duração
- Lutas contra chefes que recompensam o reconhecimento de padrões e são satisfatórias para vencer
- Ciclo rápido de novas tentativas e uma sensação de crescimento real de habilidades: os jogadores relatam que as corridas de primeira dificuldade se tornam fáceis após o treino
O que os jogadores criticam
- A cura é escassa e o sistema de saúde da zona cinzenta (danos recuperáveis) confunde os jogadores e é considerado não intuitivo; um usuário do Metacritic disse que raramente conseguia encontrar itens de cura
- Chefes e até mobs normais causam enormes danos, criando picos de dificuldade frustrantes
- As lutas contra chefes são visualmente confusas: os efeitos cobrem o personagem do jogador, então algumas mortes parecem baratas e artificiais
- Os níveis e os inimigos se repetem: os mapas são reorganizações das mesmas salas e a lista de inimigos é pequena, então as corridas parecem iguais ao longo do tempo
- A profundidade do combate é chamada de superficial por alguns, principalmente ataques esmagadores com poucos combos reais, e muitas atualizações durante a corrida parecem de baixo impacto
- Os desbloqueios de armas, feitiços e alimentos raramente caem, então os jogadores nunca veem a maior parte do conteúdo; a progressão parece restritiva (IGN fez uma observação semelhante sobre a progressão)
- Bugs relatados: travamentos/congelamentos, atraso na entrada e problemas de rastreamento de conquistas levantados nos fóruns do Steam (menores em relação a outras reclamações nas principais análises)
- Os sistemas são mal explicados; os revisores dizem que a experiência do usuário é confusa e eles nunca entenderam o que metade das coisas faz
- O valor é debatido: as principais análises críticas dizem que pode não justificar US$ 25 pelo preço total e sugerem esperar por uma venda
Características únicas
- Premissa que satiriza a cultura de trabalho e o esgotamento: a morte de um CEO sobrecarregado lidando com funcionários desonestos em departamentos corporativos
- Movimento e arte no estilo Hollow Knight em um roguelite, muitas vezes descrito como Dead Cells com controles mais parecidos com Hollow Knight
- Sistema de maldição de risco/recompensa, power-ups de longa duração ao lado de foices, feitiços e capas de resfriamento
- Chefes que comentam sobre seus danos sofridos, mortes e equipamentos, fazendo com que as lutas pareçam pessoais e engraçadas
- Estrutura de piso baseada em departamentos de escritório, com uma história que termina no Departamento de Tempo Inevitável 1.0
Opiniões divididas
- Dificuldade: alguns chamam de punir de forma satisfatória e melhoraram muito, outros chamam os chefes de desequilibrados e artificialmente difíceis
- Profundidade de combate: elogiado como fluido com construções abundantes por alguns, e como apertar botões básicos por outros
- Se é um verdadeiro roguelike ou roguelite é debatido nos fóruns do Steam, e alguns jogadores acham a violência gráfica chocante; um tópico do Steam obteve 49 comentários
- Polygon se opôs a apresentar o protagonista cruel com simpatia, enquanto outros críticos adoraram o humor e o cenário
Repetição e obstáculos
- Dezenas de execuções fracassadas antes de chegar ao primeiro final; um revisor de 36 horas parou de se preocupar em continuar a rotina
- Sensação de pouco progresso porque a maioria dos desbloqueios raramente aparecem, então você sempre sente que acabou de começar
- Os mesmos mapas e seções de plataforma começam a parecer iguais; o mapa é simples o suficiente para que você sempre saiba para onde ir
- Repetindo a luta contra o chefe do primeiro andar e o resto do desafio do chefe; alguns jogadores dizem que o jogo é o mesmo até o fim
- Curar a escassez transformando longas corridas em atrito entre chefes
Melhorias esperadas
- Explique melhor os sistemas (maldições, saúde cinzenta, capas, caminhos de desbloqueio) em vez de deixar que os jogadores os resolvam
- Melhore a variedade de inimigos, salas e níveis para que os pisos deixem de parecer paredes remodeladas
- Torne a cura e os desbloqueios permanentes mais acessíveis e aumente as taxas de obtenção de armas e alimentos para que mais conteúdo seja visto
- Reequilibre a dificuldade para que salas e chefes normais tenham desafios mais próximos, com melhor escalonamento nos modos fácil e normal
- Reduza a confusão visual dos chefes para que o modelo do jogador permaneça legível
- Combate mais profundo com mais interações e combos de armas; corrigir falhas e atraso de entrada
O acesso antecipado começou em março de 2022 (listas de lojas Steam em 8 de março de 2022); 1.0 foi lançado em 22 de março de 2023 no PC e Switch com o Departamento de Tempo Inevitável (novo chefe, mini-chefe, inimigos e uma conclusão de história). As versões para PlayStation e Xbox surgiram em 5 de dezembro de 2023. A Wikipedia credita a Gearbox Publishing como editora, enquanto o Steam atualmente lista Arc Games, então o editor mudou ou as fontes atrasaram. O Steam é apenas para Windows, sem versão para Mac ou Linux. Preço $ 24,99. Os críticos foram calorosos no lançamento (Metascore 81, sem críticas negativas, 81% positivos/19% mistos), enquanto os usuários do Metacritic são mais mistos. O sentimento atual do Steam é estável em Muito Positivo. Nenhuma pontuação do OpenCritic pôde ser recuperada: a pesquisa na web estava fora do orçamento e a página do OpenCritic que experimentei era o jogo errado.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês ↗
- Dados locais do Steam: appid 1740720, contagens de análises, Metacritic 81, proprietários do SteamSpy ↗
- Página da loja Steam: resumo da revisão, tags, lista de recursos, atualização 1.0, citações IGN 8/10 e Twinfinite 5/5 ↗
- Metascore 81 de 26 críticos, pontuação do usuário 7,3 de 117 avaliações, sinopses de críticos ↗
- Pontuações e pontos críticos individuais (Twinfinite 100, Noisy Pixel 95, etc.) ↗
- Temas de usuário do Metacritic: cura, repetição, comparações de Dead Cells/Hades ↗
- Desenvolvimento, cronograma de lançamento e trechos críticos (IGN, GamesRadar, Shacknews, Polygon, Slant) ↗
- Fórum Steam: tópicos de travamento, atraso de entrada e bugs, debate roguelike vs roguelite, tópico de violência ↗
- Estimativa de receita via método Boxleiter ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Have A Nice Death é um roguelite de ação chamativo e fofo com feitiços e habilidades, que ele segue desde o Acesso Antecipado. Ele adora sua aparência, animação e sensação momento a momento, e respeita os desenvolvedores por continuarem a atualizá-lo. Sua principal reclamação é que as corridas ficam repetitivas, porque você fixa um ou dois bons feitiços e os mantém. Ele o coloca no nível A baixo.
O que o criador elogia
- Arte, animação e personagens são incríveis, fofos e divertidos
- Jogabilidade rápida e chamativa com muito controle sobre o personagem
- Muitos feitiços e habilidades diferentes que fazem você se sentir bem
- As primeiras jogadas são incríveis
- Os desenvolvedores continuam atualizando o jogo e claramente se preocupam em mantê-lo vivo
Problemas apontados pelo criador
- Fica repetitivo quando você encontra um ou dois bons feitiços e segue todos eles.
- As compilações não são muito diversas dentro de uma execução; você atualiza as mesmas habilidades em vez de encontrar combos únicos
- As corridas podem ficar bem longas, o que faz com que a repetição o desgaste
- Depois de muitas corridas e ver todos os feitiços, a novidade desaparece
Observações de design
- A apresentação visual e a qualidade da animação transmitem a experiência e a vendem na primeira impressão
- Existe variedade de habilidades entre corridas, mas não dentro de uma corrida, então uma corrida parece travada no início


