Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEHeroes of Hammerwatch
Heroes of Hammerwatch é uma aventura de ação e aventura desonesta. Explore e lute em níveis gerados processualmente sozinho ou com até 3 amigos.
Nossa nota
Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões
Jogo catalogado. Análise em breve.
Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação de cima para baixo em pixel art da Crackshell (publicado pela Team17), onde você percorre andares de masmorras gerados processualmente sozinho ou em modo cooperativo online para 4 jogadores, enviando ouro e minério de volta para uma cidade persistente para atualizar sete (nove com DLC) heróis.
Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (cerca de 87-88% positivo, cerca de 9,5 mil comentários nos dados locais; a página da loja mostra cerca de 4,7 mil comentários em inglês, com os últimos 30 dias em maioria positivos, 75% de 20 comentários). O Metacritic não tem análises críticas e suas avaliações de 14 usuários têm média de 7,2, o que é menos entusiasmado do que o Steam. O combate central, a variedade de classes e o modo cooperativo são amplamente apreciados, mas a reclamação mais comum é que a meta-progressão é lenta e acolchoada, o que os revisores do Steam descrevem como árduo, muito além do normal para um roguelite. É um jogo completo e rico em conteúdo com três expansões DLC (Witch Hunter, Pyramid of Prophecy, Moon Temple) e um Workshop/editor de níveis. Os revisores ainda relatam bugs antigos no final de 2025, incluindo um bug de salvamento de substituição de caracteres e problemas de tela preta, então o polimento é irregular. Seu sucessor, Heroes of Hammerwatch II, já existe, então esta entrada está em território de manutenção. Não consegui recuperar as críticas dos principais meios de comunicação, então o sentimento crítico está essencialmente ausente.
O que os jogadores elogiam
- O combate hack-and-slash/shoot de cima para baixo, momento a momento, é elogiado como uma boa diversão, mesmo por revisores que desistiram por causa da rotina
- Cidade persistente com lojistas e atualizações proporciona um ciclo de progressão inicial satisfatório; desbloqueios de cidades são válidos para todos os heróis
- Cooperação forte: até 4 jogadores online, e vários críticos dizem que é muito melhor com amigos do que sozinho
- Sete classes distintas (nove com DLC) com diferentes conjuntos de habilidades, além de conjuntos de itens que escalam construções conforme você coleta peças
- Modelo de item simples: sem gerenciamento de equipamentos, as coletas são aplicadas instantaneamente, o que mantém as corridas rápidas e fáceis de iniciar
- Banco de ouro de risco/recompensa: você deve enviar ouro para a cidade (com uma taxa de imposto aleatória) ou perdê-lo se morrer, o que cria tensão
- Enorme volume de conteúdo: muitos andares, segredos, armadilhas, chefes, níveis New Game+ e três expansões
- Steam Workshop e um editor de níveis integrado ampliam o jogo; mods são populares para acelerar ou desbloquear conteúdo
O que os jogadores criticam
- Grind é a reclamação dominante: maximizar um personagem supostamente leva centenas de milhares de ouro, enquanto uma corrida rende cerca de 10-20 mil antes dos impostos
- A mecânica do imposto sobre o ouro (mais ouro retido significa uma taxa pior) é chamada de preenchimento inútil que retarda a progressão
- Em muitos casos, as atualizações e as compras de cidades são por personagem, então cada novo herói significa comprar novamente atualizações caras
- A maioria das armadilhas e alguns ataques inimigos não possuem quadros de invencibilidade, então os jogadores podem ser atingidos em cadeia e mortos instantaneamente
- O sistema de baú/chave parece aleatório: os jogadores relatam ter chaves sem baús ou encontrar baús trancados sem chaves e precisar de mais de 40 de um material que não caia
- A diversidade de construções é superficial; muitos itens são danos fixos ou aumentos de velocidade, e corridas tardias parecem acumular números maiores
- Recursos e inimigos reutilizados do primeiro Hammerwatch fazem com que pareça menos novo para os fãs que retornam
- Bugs de longa data: um bug de salvamento relatado que exclui um personagem e o substitui por uma cópia do último jogado, travamentos aleatórios, telas pretas na saída ou no chefe final e desconexões do lobby no modo cooperativo
Características únicas
- Metaprogressão de construção de cidades compartilhada por uma lista de heróis, em vez de uma única árvore de desbloqueio baseada em corrida
- Banco de ouro com imposto aleatório: envie dinheiro para casa para mantê-lo ou carregue-o sob o risco de perder tudo na morte
- Sistema de conjunto de itens com coleta instantânea e sem inventário ou slots de equipamento
- Mecânica de atalho/pular e caminhos alternativos através de níveis, além de uma enorme escada New Game+ (os caçadores de conquistas citam os requisitos NG+7/NG+8)
- Editor de níveis integrado e suporte para Steam Workshop, com mods populares adicionando classes e desbloqueios
- Evolução Roguelite da fórmula roguelike original do Hammerwatch, ambientada no mesmo universo
Opiniões divididas
- Co-op vs solo: os críticos dizem repetidamente que brilha com os amigos, mas a rotina é difícil de justificar sozinho
- Tolerância ao grind: alguns jogadores adoram a longa progressão de cidade e personagem, enquanto outros a consideram pior do que jogos de gacha para celular
- Dificuldade e liberdade de construção: alguns acham isso fácil e relaxado, outros se sentem fracos sem o ouro gasto em atualizações e consideram as armadilhas injustas
- Mods de oficina: vários jogadores dizem que o jogo só é divertido com mods de velocidade de progressão, que outros veem como uma solução para falhas de design
Repetição e obstáculos
- Repetir os mesmos andares para cultivar os mesmos dois materiais (ouro e minério), com um progresso que parece mais lento quanto mais você avança
- Precisando vencer todos os chefes com todos os personagens porque essas eliminações dão bônus permanentes a todos os heróis, até mesmo às classes que você não gosta
- A progressão diminui após aproximadamente NG+2 à medida que as corridas se tornam escalonadas apenas por números, de acordo com um jogador solo de 112 horas que parou em NG+4
- Corredores pequenos e spam inimigo de longo alcance tornam as lutas individuais irritantes para alguns, especialmente solo
- As reinicializações da morte parecem punitivas porque as execuções que morrem antes dos recursos bancários não rendem nada, o que um usuário do Metacritic chamou de design de roda de hamster
Melhorias esperadas
- Compartilhe mais atualizações (poções, bênçãos, atualizações de estatísticas) entre todos os heróis, em vez de por personagem
- Reduzir ou remover o imposto sobre o ouro e diminuir os preços de itens como animais de estimação (um revisor disse que 25 mil por um animal de estimação é demais)
- Corrija o bug de salvamento de exclusão de personagem e problemas de tela preta/travamento que os jogadores dizem que persistem há anos
- Ofereça mais variedade de construção e menos design de itens com números fixos para que as execuções do Novo Jogo + pareçam diferentes
- Aumente ou remova os limites de compra dos lojistas nas masmorras e torne as entregas de chaves/baús e materiais menos aleatórias
- Adicione jogo cruzado e melhore a estabilidade multijogador e o tratamento de dessincronização; também melhor suporte para controlador e Steam Deck
Lançado em 1º de março de 2018 (Steam, Windows/Linux, sem Mac) por US$ 14,99, desenvolvido pela Crackshell e publicado pela Team17. Os dados locais do Steam mostram uma classificação de todos os tempos muito positiva, e a janela recente é um pouco menor, na maioria positiva. Existem três expansões pagas: Witch Hunter, Pyramid of Prophecy e Moon Temple. Uma sequência, Heroes of Hammerwatch II, existe e tem seu próprio DLC. O Metacritic não lista nenhuma crítica e apenas 14 avaliações de usuários (7,2), e não consegui encontrar uma listagem do OpenCritic. Não consegui recuperar o Reddit, notas de notícias sobre patches ou análises de veículos por causa dos limites da ferramenta, portanto, a recepção dos críticos da era de lançamento e o histórico recente de patches não são verificados aqui. O Hammerwatch original (2013) tem um Metascore de 72 por Wikipedia, que é um jogo diferente. As análises do Steam no final de 2025/2026 ainda mencionam bugs de salvamento, exclusão, tela preta e desconexão, sugerindo baixa atividade contínua de patch.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (grind, tax, traps sem i-frames, save bug, elogios cooperativos) ↗
- Metadados locais do Steam: appid 677120, data de lançamento, contagens de revisões, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: resumo de análises recentes versus de todos os tempos, recursos, lista de DLC ↗
- Página Metacritic: sem análises críticas, pontuação do usuário 7,2 em 14 avaliações ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic: elogios cooperativos, repetitividade e reclamações sobre diversidade de construções ↗
- Tópicos do fórum da comunidade Steam: controlador, dessincronização, Steam Deck, problemas de entrada do mouse ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter), cerca de US$ 3,16 milhões brutos ↗
- Recepção original do Hammerwatch para contexto; confirma que Heroes of Hammerwatch é uma sequência ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Heroes of Hammerwatch é um roguelite rastreador de masmorras de ação de cima para baixo. PepperHead tentou apenas duas ou três vezes porque os trailers parecem emocionantes, mas chegar aos chefes exige um trabalho lento. Ele acha o início do jogo repetitivo e pouco envolvente, embora o jogo seja fofo e ele possa retornar algum dia. Ele o coloca em um nível B baixo por enquanto.
O que o criador elogia
- Parece legal e fofo em trailers
- Vibração descontraída e tranquila de cima para baixo de um rastreador de masmorras
- Promessa de muito conteúdo e coisas legais mais aprofundadas
- Ele poderia se ver voltando a isso um dia
Problemas apontados pelo criador
- Precisa trabalhar um pouco para começar
- O início do jogo é chato e muito repetitivo
- Sempre começa na mesma masmorra com as mesmas criaturas
- Jogabilidade momento a momento não muito envolvente no início
- Chegar aos chefes leva muito tempo; andando muito devagar
Observações de design
- Não é muito único como jogo; principalmente notável por sua aparência atraente
- Precisa de desenvolvimento e desbloqueio iniciais antes que o conteúdo divertido esteja acessível


