Capa de Heroes of Hammerwatch 2Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Heroes of Hammerwatch 2

Combate de açãoAventura cooperativa

Um RPG de ação rogue-lite que oferece uma progressão extensa e persistente. Construa sua cidade, atualize e equipe seus heróis antes de enfrentar a Cidadela Negra em constante mudança - sozinho ou com uma equipe de amigos.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

Pendente

Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

Pendente

Jogo catalogado. Análise em breve.

Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.

Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de RPG de ação duplo pixel art da Crackshell (publicado pela Team17), onde você constrói uma cidade central, classes de nível sete e avança pela Dark Citadel sozinho ou em modo cooperativo para 4 jogadores, depois tritura infinitos níveis de New Game +.

Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (cerca de 82% de cerca de 6.600 avaliações, com a página da loja mostrando Misto, cerca de 69%, nos últimos 30 dias), e parece ter vendido bem (estimativas estilo Boxleiter de 1-2 milhões de proprietários, cerca de US$ 3,4 milhões brutos). O elogio é para o combate rápido com dois manípulos, a variedade de classes, a metaprogressão em toda a conta e o modo cooperativo. A crítica é que há pouca variedade de roguelite (mesmas zonas na mesma ordem), o equilíbrio de longo prazo entra em colapso no New Game + e o conteúdo tem sido escasso desde o lançamento 1.0 em janeiro de 2025. A cobertura da crítica está quase ausente: o Metacritic tem uma análise crítica (TheSixthAxis, 100) e nenhum Metascore ainda, e não consegui encontrar uma página do OpenCritic. Ele foi totalmente lançado, não tem acesso antecipado e recebeu atualizações gratuitas (missões épicas, armas épicas, hotfixes) além do DLC pago das Ruínas Celestiais com uma nova classe. Alguns fãs de longa data agora sentem que os desenvolvedores estão monetizando um jogo estagnado.

O que os jogadores elogiam

  • Combate rápido e satisfatório com kite; habilidades de disparo automático e grandes ataques relâmpagos ou perfurantes que limpam os corredores dos inimigos são ótimos
  • Sete turmas com três especializações cada; as aulas tocam de forma distinta e incentivam a experimentação
  • Os buffs em toda a conta ao nivelar cada classe significam que personagens alternativos fazem progresso real, então você sempre mantém algo depois de uma corrida
  • A construção e as atualizações da cidade proporcionam um ciclo de progressão persistente a longo prazo; a cidade é compartilhada entre personagens e você mantém a maior parte de seus recursos
  • O modo cooperativo para até quatro jogadores é um destaque, com fácil entrada e saída e a capacidade de sair e retomar uma corrida mais tarde; uma sensação de queima lenta tipo Gauntlet
  • Linda pixel art, boa iluminação e efeitos, design de som forte; uma melhoria sólida na sequência em relação ao ritmo do primeiro jogo
  • As corridas podem ser encerradas e retomadas nos limites da área, o que é adequado para sessões curtas e jogos no Steam Deck
  • Suporte responsivo ao desenvolvedor em problemas de salvamento e atualizações pós-lançamento gratuitas que adicionaram missões, armas e variedade de modos

O que os jogadores criticam

  • Os elementos Roguelite são finos: a corrida principal passa pelas mesmas zonas na mesma ordem, apenas com peças e embaralhamento de inimigos, então as corridas parecem parecidas
  • Quebras de escalonamento no final do jogo e no Novo Jogo +: o HP do inimigo cresce mais rápido do que equipamentos e bugigangas, algumas subclasses se tornam muito fracas e você eventualmente consegue um tiro único sem nada para combatê-lo
  • O conteúdo é limitado após 1.0 (poucos chefes, mapas, equipamentos lendários); os revisores chamam isso de barebones ou como um jogo de acesso antecipado e acham que as promessas do roteiro para 2025 foram mal cumpridas
  • As construções de personagens carecem de profundidade: não há árvores de habilidades, as atualizações são, em sua maioria, aumentos de estatísticas simples e o saque consiste em muitos pequenos bônus numéricos com pouca identidade
  • Perda de arquivos salvos e bugs de exclusão de personagens relatados por vários jogadores, inclusive após atualizações, com alguns precisando de tickets de suporte para restaurar backups
  • Problemas de equilíbrio: armas não perfurantes e habilidades defensivas de golpe único são fracas em dificuldade alta, piorando algumas classes (por exemplo, Ranger).
  • A regeneração lenta de saúde e mana deixa você esperando entre as lutas, e a tela pode ficar cheia de efeitos, de modo que você não consegue ler o que está acontecendo
  • DLC pago (Celestial Ruins) atraiu a raiva de alguns jogadores que dizem que deveria ser conteúdo do jogo básico e que as atualizações são escassas

Características únicas

  • Combina um ARPG estilo Diablo com um meta-loop roguelite, construído em torno de uma cidade persistente com NPCs e atualizações de construção
  • Bônus de classe em toda a conta se aplicam a todos os personagens, então classes alternativas continuam avançando em sua lista principal
  • Combate estilo atirador duplo com habilidades de recarga, que lembram Gauntlet e Children of Morta
  • Você pode sair de uma corrida no meio da masmorra em um limite de nível e retomá-la mais tarde, inclusive no modo multijogador
  • Níveis infinitos de New Game+ e mapas especiais únicos desbloqueados pela cidade
  • Mantenha a maioria dos recursos ao morrer (com uma penalidade de aproximadamente 40% do ouro e materiais transportados), para que o fracasso ainda produza progresso

Opiniões divididas

  • Dificuldade e ritmo: alguns acham que nunca é injusto e até um pouco fácil, outros chamam o início do jogo de uma tarefa árdua para verificar o equipamento e o final do jogo, um trabalho árduo.
  • Quer seja realmente um roguelite: os fãs gostam da progressão lenta do RPG, outros dizem que a mecânica roguelike pouco importa
  • Valor: muitos dizem que vale a pena gastar US$ 20 e centenas de horas, especialmente no modo cooperativo, enquanto outros dizem que o conteúdo acaba após 15-20 horas
  • Suporte pós-lançamento e DLC: elogiado por atualizações gratuitas e capacidade de resposta do desenvolvedor, mas criticado por ser muito escasso e monetizado

Repetição e obstáculos

  • As primeiras horas são uma rotina das primeiras zonas; dezenas de horas para construir a cidade e os vendedores no modo single player
  • Lutar novamente contra mapas e inimigos idênticos nas mesmas posições e ordem nas corridas, inclusive no final do jogo
  • Corridas que se transformam em mobs enormes por longos períodos quando você é superado, com centenas de inimigos por andar em alta dificuldade
  • Esperar que a saúde ou a mana se regenerem entre os encontros, às vezes pressionando Alt-Tab enquanto espera
  • Algumas atualizações permanentes são por personagem, então começar outra classe significa reafiar
  • Complexidade de controle para alguns: mirar, mover, correr e gerenciar vários tempos de espera ao mesmo tempo (um revisor foi reembolsado após 36 minutos)

Melhorias esperadas

  • Mais variedade em conjuntos de peças, ordem de zona, chefes e mapas, então as corridas diferem mais, que é o pedido mais comum
  • Maior profundidade de definição de construção: árvores de talentos ou habilidades, mais habilidades anteriores e saques com efeitos distintos em vez de pequenas estatísticas fixas
  • Reequilibre o escalonamento no final do jogo e NG+ para que equipamentos, bugigangas e subclasses fracas acompanhem o ritmo e corrijam habilidades defensivas inúteis e armas não perfurantes
  • Salvamento confiável na nuvem e correções de perda de salvamento, além de uma opção fácil de backup e cópia manual
  • Qualidade de vida: regeneração fora de combate mais rápida, menos confusão visual, modo cooperativo local e mais traduções de idiomas (por exemplo, espanhol) solicitadas nos fóruns do Steam
  • Entregue um roteiro pós-lançamento maior com mais mapas, chefes e equipamentos lendários

Lançado como versão 1.0 completa em 14 de janeiro de 2025 (somente Windows, US$ 19,99, Steam). A recepção inicial foi positiva por parte dos jogadores e TheSixthAxis fez uma crítica brilhante centrada na rejogabilidade do NG+; O Metacritic tem apenas 1 análise crítica, portanto não há Metascore, e a pontuação do usuário é 6,7 em 9 avaliações. As classificações do Steam variaram: muito positivas no geral, mas mistas nos últimos 30 dias a partir da página da loja que busquei, com análises negativas em 2026 citando conteúdo estagnado, o DLC pago Celestial Ruins (nova classe, com preço separado ou em uma edição Deluxe) e salvamentos perdidos após atualizações. O estúdio enviou atualizações e hotfixes gratuitos para missões épicas e armas épicas, e os jogadores mencionam um roteiro para 2026; alguns chamam esse roteiro de venda abaixo do preço. O Steam Deck funciona bem de acordo com os relatórios dos jogadores, embora suspender/reiniciar possa causar atraso. As estimativas dos proprietários do Steam são de 1 a 2 milhões e a receita bruta estima cerca de US$ 3,4 milhões por calculadora de receita do Steam (aproximadamente). As pesquisas não estavam disponíveis (orçamento esgotado), então a cobertura crítica além do Metacritic não pôde ser verificada e o OpenCritic não foi localizado; Reddit não estava disponível.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Heroes of Hammerwatch II é uma sequência roguelike de ação e aventura de cima para baixo, onde você começa em uma vila, avança por biomas fixos (floresta, caverna, igreja e assim por diante) até um chefe final e reconstrói a vila entre as corridas. Ele não gostou um pouco do original, mas gostou deste o suficiente para terminá-lo duas vezes. Ele adora a exploração, os visuais, a meta progressão de construção de vilas e os chefes épicos, mas acha a jogabilidade muito simples e repetitiva, com os mesmos níveis de salas e inimigos. Depois de derrotar o chefe final, ele se sentiu satisfeito. Ele o coloca em um nível B muito alto.

O que o criador elogia

  • Visuais e ambientes muito agradáveis e envolventes que dão uma verdadeira sensação de aventura
  • Metaprogressão da vila: novos edifícios e NPCs desbloqueiam novas habilidades após cada morte
  • Nivelamento persistente do personagem com liberdade para escolher ou trocar de classe a qualquer momento
  • As subclasses mudam drasticamente o estilo de jogo e tornam você muito mais poderoso
  • Habilidades e itens exclusivos para corrida têm efeitos interessantes e são divertidos
  • As lutas contra chefes parecem épicas, matando monstros enormes como um personagem minúsculo
  • Forte impulso para atualizar e ver a próxima área ou chefe; uma sequência sólida

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade é extremamente simples e fica repetitiva, fazendo a mesma habilidade da mesma maneira
  • Os níveis são repetitivos, principalmente salas de inimigos, apesar dos bons visuais
  • Personagens e monstros são difíceis de ver
  • Os desbloqueios de subclasses chegam muito tarde (cerca de 70% durante o tempo de jogo)
  • Poucos motivos para continuar após o chefe final; sem mundos ou biomas ocultos como o DLC do primeiro jogo

Observações de design

  • A metaprogressão de construção de vilas dá uma sensação quase semelhante à do RuneScape de um personagem persistente
  • O bioma fixo e a ordem dos chefes permitem a exploração completa da vila até a camada final profunda
  • O sistema de subclasses remodela drasticamente o jogo, embora seja bloqueado tarde
Assistir ao vídeo original ↗