Capa de Hollow SurvivorsFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Hollow Survivors

Estilo SurvivorsCombate de ação

Lute contra hordas de criaturas horríveis enquanto você corta e abre caminho até o topo da Torre neste jogo de rastreamento de masmorras desonesto. Escolha entre uma variedade de atualizações e armas e salve a Torre.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

Pendente

Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

Pendente

Jogo catalogado. Análise em breve.

Este jogo ainda não foi avaliado nas cinco dimensões. Enquanto isso, consulte as informações e o material externo.

Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite de ação de cima para baixo do desenvolvedor solo Danny Deer (publicado pela PlayWay/Gameparic), onde você luta contra uma torre de mais de 20 andares de hordas de monstros, escolhendo atualizações de cartas de alma e construindo um assentamento entre as corridas, em um estilo híbrido Vampire Survivors/Hades.

Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (82% de 201 avaliações) por seu combate rápido e ágil, arte e metaprogressão rápida, mas muitos o recomendam apenas à venda porque o conteúdo fica escasso depois de algumas limpezas. Os poucos críticos que o cobriram concordam: Worth Playing marcou 75 e disse que o loop é divertido, mas não sustenta o interesse além de algumas horas. Os revisores negativos consideram o combate desajeitado (dano de contato, estocada para frente nos ataques, investidas não invulneráveis) e a metaprogressão desagradável. É um lançamento completo (não acesso antecipado), lançado em 10 de abril de 2025, e pelo menos um revisor de 2026 pergunta se foi abandonado desde agosto de 2025. As vendas parecem modestas: um estimador estima um valor bruto próximo de 19 mil dólares.

O que os jogadores elogiam

  • Combate rápido, fluido e ágil ao montar hordas; vários revisores gostam do mix roguelite-deckbuilder e bullet-hell
  • Pixel art e atmosfera sombria elogiados até mesmo por jogadores que não gostam da jogabilidade
  • A progressão é suave e rápida, com uma escada constante de desbloqueios para que você raramente se sinta preso
  • Bosses, armas (foice, machado grande e outros) e feitiços dão variedade; atualizações baseadas em feitiços são aquelas com sinergias reais
  • A história tem uma abertura sombria e um tom de Loop Hero que um revisor achou agradável
  • Todas as conquistas podem ser obtidas através do jogo normal, sem necessidade de guias
  • Dificuldade descrita como justa, nem muito fácil nem muito difícil, para um indie barato; suporte para controlador e Steam Cloud incluídos

O que os jogadores criticam

  • Combate desajeitado: tocar nos inimigos causa dano, os ataques investem contra os inimigos e as investidas não têm invencibilidade total, então você frequentemente corre contra o dano
  • Conteúdo superficial: apenas um punhado de armas e sub-armas desbloqueáveis, e os mesmos power-ups são recorrentes
  • A maioria das opções de atualização são buffs de estatísticas genéricos ou gatilhos simples; poucas sinergias significativas fora dos feitiços
  • Hitboxes confusos de chefes e quedas inconsistentes (uma corrida sem orbes de saúde, depois quatro ou cinco em um estágio)
  • Nenhuma enciclopédia no jogo ou explicação da mecânica das cartas de atualização; armas só podem ser julgadas pelas estatísticas do painel
  • O preço parece alto para a quantidade de conteúdo (cerca de US$ 10), de acordo com vários revisores
  • Dificuldades mais altas escalam fracamente, então o valor de replay pós-jogo é limitado

Características únicas

  • Luta automática no estilo dos sobreviventes combinada com uma escolha de recompensa por estágio (alternando moeda de essência e atualizações) em vez de nivelamento de gemas XP
  • Acampamento semelhante ao Hades, onde você investe dinheiro em atualizações permanentes de estatísticas (um revisor chama isso de atrito artificial)
  • Torre de comprimento fixo (cerca de 20 a 24+ andares) com um punhado de chefes definidos em vez de sobrevivência sem fim

Opiniões divididas

  • Quer o combate pareça rápido e ágil ou espasmódico e desajeitado, especialmente a estocada para frente e o dano de contato
  • Quer se trate de uma compra que vale a pena 10 dólares ou apenas uma escolha com desconto pela quantidade de conteúdo

Repetição e obstáculos

  • Grind for meta upgrades: um revisor com 4 horas e milhares de moedas disse que o jogo ainda parecia estar nos primeiros cinco minutos
  • Armas e feitiços alternativos são difíceis de desbloquear e alguns não são melhores do que a arma inicial
  • Materiais raros e chaves vêm apenas dos chefes mais recentes, punindo jogadores que geralmente morrem por volta do andar 17
  • A alternância de recompensa por andar produz uma subida de poder linear e enfadonha
  • Inimigos repetitivos e movimentos com o mesmo sentimento tornam-se monótonos depois de cerca de uma hora para alguns

Melhorias esperadas

  • Adicione um códice no jogo e explicações mais claras para cartas de atualização e mecânica de maldição
  • Corrija o dano de contato e o combate de avanço e dê aos ataques quadros reais de invencibilidade
  • Adicione mais conteúdo: mais armas, armas secundárias, inimigos, histórias ou missões por personagem e maior escala de dificuldade no final do jogo
  • Retrabalhar os pools de atualização para que haja menos cartas mortas (cartas de maldição precisam de seu ativador) e mais sinergias que definam a construção
  • Torne o desbloqueio e a aquisição de materiais menos complicados, já que materiais raros vêm apenas de chefes atrasados e as recompensas dos chefes são aleatórias
  • Suporte pós-lançamento: um jogador não nota nenhuma atualização desde agosto de 2025

Lançado em 10 de abril de 2025 como versão completa para Windows, macOS e Linux por US$ 9,99; um prólogo e uma demonstração também existem. O Steam tem um rótulo muito positivo, mas uma pequena contagem de críticas. O Metacritic o lista com apenas uma análise crítica e nenhuma avaliação de usuário, e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. A equipe do desenvolvedor/editor posta sugestões fixadas e tópicos de bugs no Steam, mas um revisor de 2026 diz que não há atualizações desde agosto de 2025, sugerindo que o suporte foi encerrado. Reddit e outros meios de comunicação não puderam ser lidos; detalhes da comunidade vêm de análises do Steam e do fórum do Steam. Nenhuma grande controvérsia encontrada. A amostra de análises locais do Steam é pequena (19 textos); reivindicações provenientes do fórum foram descartadas como não verificáveis.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 4 (2025)

Hollow Survivors é um roguelike de ação bastante tradicional, onde você sobe em uma torre saindo do inferno, com um centro no estilo Hades entre corridas e hordas de inimigos semelhantes a sobreviventes nas salas. Ele foi atraído por sua vibração e estilo artístico e gostou da jornada até o final graças à metaprogressão significativa. Depois de completá-lo, porém, ele acha que o conteúdo e a capacidade de reprodução são escassos: benefícios são a única coisa que muda uma corrida e não há lojas, eventos ou atualizações específicas de armas. Ele o coloca no nível B baixo a médio por enquanto e espera por mais atualizações de conteúdo.

O que o criador elogia

  • Ótima vibração e estilo artístico, com biomas visualmente distintos
  • Mundo central com personagens e atualizações permanentes entre as corridas, inspirado em Hades
  • Jogabilidade central frenética e em ritmo acelerado, especialmente depois de desbloquear o traço duplo
  • Arenas infinitas sem paredes parecem envolventes
  • Cada arma inicial tem seu próprio conjunto de movimentos
  • A meta progressão torna o caminho até o final uma aventura satisfatória
  • Chefes desafiadores e dificuldades antes que as meta-atualizações sejam desbloqueadas

Problemas apontados pelo criador

  • Pouco conteúdo: poucos eventos únicos, interações com NPCs ou andares únicos e principalmente as mesmas hordas
  • As recompensas dos quartos são fracas; benefícios são raros e a única coisa que muda uma corrida
  • Nenhuma loja ou moeda intermediária, então pouca escolha do jogador durante uma corrida
  • Muitos benefícios não têm impacto e as armas não possuem atualizações exclusivas, então as corridas são parecidas
  • A rejogabilidade é fraca após o final; o modo difícil não oferece recompensa real depois que tudo estiver desbloqueado
  • Poderia se inclinar mais para o aspecto de sobrevivência com muito mais inimigos

Observações de design

  • Combina centro e estrutura semelhantes a Hades com salas de hordas semelhantes a sobreviventes
  • Pisos infinitos sem paredes onde você nunca fica sem coisas para lutar
  • Lição de design: moeda intermediária e uma loja acrescentariam agência ao jogador e escolha de recompensa
Assistir ao vídeo original ↗