Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEHollow Survivors
Lute contra hordas de criaturas horríveis enquanto você corta e abre caminho até o topo da Torre neste jogo de rastreamento de masmorras desonesto. Escolha entre uma variedade de atualizações e armas e salve a Torre.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação de cima para baixo do desenvolvedor solo Danny Deer (publicado pela PlayWay/Gameparic), onde você luta contra uma torre de mais de 20 andares de hordas de monstros, escolhendo atualizações de cartas de alma e construindo um assentamento entre as corridas, em um estilo híbrido Vampire Survivors/Hades.
Os jogadores classificam-no como muito positivo no Steam (82% de 201 avaliações) por seu combate rápido e ágil, arte e metaprogressão rápida, mas muitos o recomendam apenas à venda porque o conteúdo fica escasso depois de algumas limpezas. Os poucos críticos que o cobriram concordam: Worth Playing marcou 75 e disse que o loop é divertido, mas não sustenta o interesse além de algumas horas. Os revisores negativos consideram o combate desajeitado (dano de contato, estocada para frente nos ataques, investidas não invulneráveis) e a metaprogressão desagradável. É um lançamento completo (não acesso antecipado), lançado em 10 de abril de 2025, e pelo menos um revisor de 2026 pergunta se foi abandonado desde agosto de 2025. As vendas parecem modestas: um estimador estima um valor bruto próximo de 19 mil dólares.
O que os jogadores elogiam
- Combate rápido, fluido e ágil ao montar hordas; vários revisores gostam do mix roguelite-deckbuilder e bullet-hell
- Pixel art e atmosfera sombria elogiados até mesmo por jogadores que não gostam da jogabilidade
- A progressão é suave e rápida, com uma escada constante de desbloqueios para que você raramente se sinta preso
- Bosses, armas (foice, machado grande e outros) e feitiços dão variedade; atualizações baseadas em feitiços são aquelas com sinergias reais
- A história tem uma abertura sombria e um tom de Loop Hero que um revisor achou agradável
- Todas as conquistas podem ser obtidas através do jogo normal, sem necessidade de guias
- Dificuldade descrita como justa, nem muito fácil nem muito difícil, para um indie barato; suporte para controlador e Steam Cloud incluídos
O que os jogadores criticam
- Combate desajeitado: tocar nos inimigos causa dano, os ataques investem contra os inimigos e as investidas não têm invencibilidade total, então você frequentemente corre contra o dano
- Conteúdo superficial: apenas um punhado de armas e sub-armas desbloqueáveis, e os mesmos power-ups são recorrentes
- A maioria das opções de atualização são buffs de estatísticas genéricos ou gatilhos simples; poucas sinergias significativas fora dos feitiços
- Hitboxes confusos de chefes e quedas inconsistentes (uma corrida sem orbes de saúde, depois quatro ou cinco em um estágio)
- Nenhuma enciclopédia no jogo ou explicação da mecânica das cartas de atualização; armas só podem ser julgadas pelas estatísticas do painel
- O preço parece alto para a quantidade de conteúdo (cerca de US$ 10), de acordo com vários revisores
- Dificuldades mais altas escalam fracamente, então o valor de replay pós-jogo é limitado
Características únicas
- Luta automática no estilo dos sobreviventes combinada com uma escolha de recompensa por estágio (alternando moeda de essência e atualizações) em vez de nivelamento de gemas XP
- Acampamento semelhante ao Hades, onde você investe dinheiro em atualizações permanentes de estatísticas (um revisor chama isso de atrito artificial)
- Torre de comprimento fixo (cerca de 20 a 24+ andares) com um punhado de chefes definidos em vez de sobrevivência sem fim
Opiniões divididas
- Quer o combate pareça rápido e ágil ou espasmódico e desajeitado, especialmente a estocada para frente e o dano de contato
- Quer se trate de uma compra que vale a pena 10 dólares ou apenas uma escolha com desconto pela quantidade de conteúdo
Repetição e obstáculos
- Grind for meta upgrades: um revisor com 4 horas e milhares de moedas disse que o jogo ainda parecia estar nos primeiros cinco minutos
- Armas e feitiços alternativos são difíceis de desbloquear e alguns não são melhores do que a arma inicial
- Materiais raros e chaves vêm apenas dos chefes mais recentes, punindo jogadores que geralmente morrem por volta do andar 17
- A alternância de recompensa por andar produz uma subida de poder linear e enfadonha
- Inimigos repetitivos e movimentos com o mesmo sentimento tornam-se monótonos depois de cerca de uma hora para alguns
Melhorias esperadas
- Adicione um códice no jogo e explicações mais claras para cartas de atualização e mecânica de maldição
- Corrija o dano de contato e o combate de avanço e dê aos ataques quadros reais de invencibilidade
- Adicione mais conteúdo: mais armas, armas secundárias, inimigos, histórias ou missões por personagem e maior escala de dificuldade no final do jogo
- Retrabalhar os pools de atualização para que haja menos cartas mortas (cartas de maldição precisam de seu ativador) e mais sinergias que definam a construção
- Torne o desbloqueio e a aquisição de materiais menos complicados, já que materiais raros vêm apenas de chefes atrasados e as recompensas dos chefes são aleatórias
- Suporte pós-lançamento: um jogador não nota nenhuma atualização desde agosto de 2025
Lançado em 10 de abril de 2025 como versão completa para Windows, macOS e Linux por US$ 9,99; um prólogo e uma demonstração também existem. O Steam tem um rótulo muito positivo, mas uma pequena contagem de críticas. O Metacritic o lista com apenas uma análise crítica e nenhuma avaliação de usuário, e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. A equipe do desenvolvedor/editor posta sugestões fixadas e tópicos de bugs no Steam, mas um revisor de 2026 diz que não há atualizações desde agosto de 2025, sugerindo que o suporte foi encerrado. Reddit e outros meios de comunicação não puderam ser lidos; detalhes da comunidade vêm de análises do Steam e do fórum do Steam. Nenhuma grande controvérsia encontrada. A amostra de análises locais do Steam é pequena (19 textos); reivindicações provenientes do fórum foram descartadas como não verificáveis.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: desenvolvedor, data de lançamento, tags, totais de revisão, snippet de estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos, resumo muito positivo, lançamento completo ↗
- Fórum Steam: reclamações sobre esquiva, danos de contato, escassez de moeda, tópicos fixados por desenvolvedores ↗
- Página Metacritic: pontuação a definir, 1 crítica, sem avaliações de usuários ↗
- Análise das listas que vale a pena jogar 75 e seu veredicto sobre conteúdo limitado ↗
- Análise que vale a pena jogar (leia através do resumo do Metacritic): loop divertido, conteúdo insuficiente ↗
- Estimativa de receita e cópias do método Boxleiter ↗
- Pesquisa OpenCritic; nenhuma entrada apareceu ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 4 (2025)
Hollow Survivors é um roguelike de ação bastante tradicional, onde você sobe em uma torre saindo do inferno, com um centro no estilo Hades entre corridas e hordas de inimigos semelhantes a sobreviventes nas salas. Ele foi atraído por sua vibração e estilo artístico e gostou da jornada até o final graças à metaprogressão significativa. Depois de completá-lo, porém, ele acha que o conteúdo e a capacidade de reprodução são escassos: benefícios são a única coisa que muda uma corrida e não há lojas, eventos ou atualizações específicas de armas. Ele o coloca no nível B baixo a médio por enquanto e espera por mais atualizações de conteúdo.
O que o criador elogia
- Ótima vibração e estilo artístico, com biomas visualmente distintos
- Mundo central com personagens e atualizações permanentes entre as corridas, inspirado em Hades
- Jogabilidade central frenética e em ritmo acelerado, especialmente depois de desbloquear o traço duplo
- Arenas infinitas sem paredes parecem envolventes
- Cada arma inicial tem seu próprio conjunto de movimentos
- A meta progressão torna o caminho até o final uma aventura satisfatória
- Chefes desafiadores e dificuldades antes que as meta-atualizações sejam desbloqueadas
Problemas apontados pelo criador
- Pouco conteúdo: poucos eventos únicos, interações com NPCs ou andares únicos e principalmente as mesmas hordas
- As recompensas dos quartos são fracas; benefícios são raros e a única coisa que muda uma corrida
- Nenhuma loja ou moeda intermediária, então pouca escolha do jogador durante uma corrida
- Muitos benefícios não têm impacto e as armas não possuem atualizações exclusivas, então as corridas são parecidas
- A rejogabilidade é fraca após o final; o modo difícil não oferece recompensa real depois que tudo estiver desbloqueado
- Poderia se inclinar mais para o aspecto de sobrevivência com muito mais inimigos
Observações de design
- Combina centro e estrutura semelhantes a Hades com salas de hordas semelhantes a sobreviventes
- Pisos infinitos sem paredes onde você nunca fica sem coisas para lutar
- Lição de design: moeda intermediária e uma loja acrescentariam agência ao jogador e escolha de recompensa


