Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUELoot River
Explore labirintos gerados processualmente neste roguelike desafiador e rico em narrativas. Domine o combate profundo. Deslize blocos de ruínas antigas. Derrote abominações bestiais. Saqueie, suba de nível, crie estratégias, lute, morra e acorde novamente. Desvende os segredos do Rio Loot. A imortalidade é um presente agridoce.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação pixel art de fantasia sombria de straka.studio (publicado com SUPERHOT PRESENTS) onde você desliza os ladrilhos flutuantes de ruínas inundadas no estilo Tetris enquanto luta em um combate baseado em resistência e com sabor de alma.
Loot River apareceu como um jogo de “ideia fascinante, execução desigual”. Os críticos foram em sua maioria positivos (Metacritic 74 em 21 avaliações, com pontuações variando de 100 a 40), elogiando o gancho deslizante, a arte e a música, enquanto os jogadores do Steam são mistos (cerca de 67% positivos em cerca de 464 avaliações) e os usuários do Metacritic estão ainda mais baixos, com 5,1 (apenas 13 avaliações). A divisão recorrente é entre pessoas que clicam com o combate de defesa / resistência semelhante à alma e a camada de quebra-cabeça de mudança de blocos, e pessoas que acham isso desajeitado, superficial em saques e metaprogressão e cheio de erros. É uma versão 1.0 finalizada (maio de 2022, apenas para Windows; também aparece no Game Pass de acordo com um revisor do Steam), mas um tópico da comunidade Steam pergunta se ele ainda está sendo desenvolvido, então o suporte pós-lançamento parece silencioso. Agora é comprado regularmente por um dólar ou alguns dólares à venda, e os revisores tendem a dizer que vale a pena, e não o preço de lançamento de US$ 25.
O que os jogadores elogiam
- A mecânica de deslizamento de blocos: empurrar massas de terra flutuantes para preencher lacunas, isolar inimigos, criar pontos de estrangulamento ou escapar é elogiada como uma reviravolta genuinamente nova (God is a Geek, Hardcore Gamer, muitas análises do Steam)
- Pixel art sombrio e atmosférico e uma trilha sonora intensa são os elementos de produção mais consistentemente elogiados
- O combate, uma vez aprendido, é descrito como envolvente e bem ritmado, com habilidade recompensadora de aparar e esquivar.
- Diz-se que os chefes têm mecânicas distintas em vez de padrões reformulados
- Variedade de construção: muitas armas, feitiços e peças de armadura, além de múltiplas rotas através dos níveis, incentivam a experimentação
- Um modo fácil/acessível permite que os jogadores aprendam os controles incomuns e a curva de dificuldade, e os modificadores podem aumentar a dificuldade novamente
- Corridas curtas e reproduzíveis (cerca de 5 a 10 horas para vencer, 10 a 15 para 100%) e um preço de venda baixo facilitam a recomendação como uma mudança de ritmo
O que os jogadores criticam
- O combate é frequentemente chamado de desajeitado, com colisões desajeitadas e hitboxes desleixados; um revisor do Steam classificou-o como um dos piores combates que eles já jogaram
- Bugs podem arruinar corridas: inimigos que bloqueiam o movimento da plataforma podem permanecer em vigor depois de morrerem, e um chefe foi derrubado para fora da barreira da arena, forçando reinicializações
- Loot e armas parecem iguais (muitas armas diferem principalmente por elemento e escala) e a metaprogressão é muito superficial para um jogo chamado Loot River
- Não há muito conteúdo: vários jogadores sentiram que tinham visto quase tudo em uma ou duas execuções, e Screen Rant marcou 40, dizendo que parece um produto de acesso antecipado
- A história e a tradição são descritas como chatas ou esquecíveis, e os finais são insatisfatórios
- A desordem visual e a pouca visibilidade durante as lutas dificultam a leitura da ação e detectam quedas (LEVEL, avaliações de usuários do Metacritic)
- A resistência e o design pesado irritam os jogadores que queriam um combate roguelike rápido e fluido
- A mecânica do bloco flutuante às vezes não deixa caminho a seguir, e a maioria das armas é lenta, então os jogadores se sentem pressionados a abusar do desvio ou morrer com frequência (avaliações negativas do Steam)
Características únicas
- Piso móvel semelhante ao Tetris: o mapa em si é uma arma ativa e um quebra-cabeça que você reorganiza em tempo real enquanto luta
- Comercializado e revisado como Dark Souls encontra Diablo e Tetris (The Games Machine, Hardcore Gamer)
- Você controla o movimento do personagem, os ataques e o empurrão de plataforma ao mesmo tempo, o que torna o jogo com o controle quase obrigatório
- Cenário de ruínas inundadas com labirintos gerados processualmente, um fio narrativo e múltiplas rotas
- Combate de resistência/parada semelhante a uma alma dentro de um loop roguelite rápido, com modo fácil e modificadores para ajustar a dificuldade
Opiniões divididas
- É semelhante a uma alma ou um roguelite? Os jogadores que esperavam um combate roguelike fluido se recuperaram; aqueles que esperavam um combate deliberado como a alma adoraram
- Dificuldade e modo fácil: alguns dizem que o modo fácil é essencial para aprender, outros dizem que o modo difícil é apenas frustrante, não gratificante
- Duração e preço: ótimo em US$ 1-4 à venda, mas muitos dizem que há muito pouco conteúdo no preço de lançamento de US$ 20-25
- Os críticos pontuaram muito mais alto (média de 74) do que os usuários do Metacritic (5,1, apenas 13 avaliações) e jogadores do Steam (cerca de 67% positivos)
Repetição e obstáculos
- Quebra-cabeças de mudança de bloco podem atrasar o ritmo quando você fica preso tentando progredir, especialmente quando repetidos em corridas
- O gerenciamento de resistência e a janela de defesa atrasada frustram os jogadores, que consideram isso uma punição por qualquer passo em falso
- O desbloqueio/meta loop parece fino, então execuções repetidas podem parecer repetitivas quando o desgaste do gancho passa
- Precisar de cinco chaves para abrir portões e outros portões de progressão parece desagradável para alguns jogadores (tópico da comunidade Steam)
- O uso do teclado e do mouse é amplamente considerado estranho, portanto, um controlador é efetivamente necessário
Melhorias esperadas
- Corrija os soft-locks e bugs (bloqueios de plataforma persistentes, chefes saindo de arenas, remapeamento de entradas duplas do controlador) e continue polindo; os jogadores perguntam se o desenvolvimento ainda está ativo
- Torne os saques mais interessantes e as armas mais distintas, com uma metaprogressão mais profunda
- Adicione mais conteúdo e variedade de jogabilidade, especialmente no meio da execução, aos quais os usuários do GRYOnline.pl e do Steam aludem
- Melhorar a legibilidade do combate, a limpeza da hitbox e o tempo de ataque/desvio inimigo; diz-se que alguns inimigos apenas de defesa são quase impossíveis de acertar
- Corrija layouts de níveis onde a mecânica flutuante não deixa nenhuma rota a seguir e reduza o tempo perdido em paralisações de quebra-cabeças de blocos
- Melhores preços regionais e alcance de loja (usuários do Steam perguntam sobre preços na Argentina e lançamento do GOG)
Lançado em 3 de maio de 2022 no Steam (Windows, US$ 24,99) com SUPERHOT PRESENTS como co-editor; os críticos foram geralmente entusiasmados com o conceito, enquanto o Steam se estabeleceu no Mixed e a pontuação do usuário do Metacritic terminou em 5,1. O 74 do Metacritic vem de 21 críticos; as análises dos usuários citam combate desajeitado, pouca visibilidade, quebra-cabeças repetitivos e uma sensação inacabada. As análises do Steam continuam a chegar anos depois (até 2026), muitas vezes elogiando-o como uma escolha barata, curta, falha, mas interessante, de um estúdio iniciante, e comumente observando que foi adquirido por cerca de US $ 1-4 à venda ou via Game Pass. O fórum de discussão do Steam mostra relatos de muitos bugs, um bug de entrada dupla de remapeamento de controlador, solicitações de lançamento do GOG e preços regionais, e um tópico perguntando se o jogo ainda está em desenvolvimento ativo. Um revisor do Steam disse que as expectativas foram definidas erroneamente por uma recomendação do YouTuber focada nas almas e que o jogo é um roguelite de progressão superficial, não semelhante a uma alma. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada: o orçamento de pesquisa na web se esgotou e as suposições diretas do URL do OpenCritic não foram resolvidas, portanto, foi deixado nulo. Reddit e vários URLs de saída (PC Gamer, Screen Rant, Game Informer, IGN) foram bloqueados ou 404.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (usado para pontos melhores/piores/tediosos e preço, duração e especificações de bugs) ↗
- Metadados locais do Steam: data de lançamento, preço, editores, 67% positivos mistos, tags, proprietário e estimativas de receita ↗
- Metascore 74 de 21 críticos, pontuação do usuário 5,1, sinopses dos críticos (LEVEL 100, The Games Machine 85, God is a Geek 75, Multiplayer.it 70, GRYOnline.pl 60, Screen Rant 40) ↗
- Lista de análise crítica individual, incluindo Hardcore Gamer 90, Game Informer 85, Gaming Nexus 80, Hobby Consolas 80, Noisy Pixel 75, IGN Italia 70 ↗
- Temas de revisão de usuários do Metacritic: combate desajeitado, pouca visibilidade, quebra-cabeças repetitivos, bugs, sensação de acesso antecipado ↗
- Títulos de tópicos da comunidade Steam: bugs, bug de remapeamento do controlador, ainda está em desenvolvimento, preços regionais, solicitação GOG, 5 chaves para abrir o portão ↗
- Receita bruta e líquida estimada para Loot River (estimativa baseada em Boxleiter) ↗
- Página da loja Steam (com restrição de idade quando obtida; contagens de revisão retiradas de steam_data.json local) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Loot River é um roguelike de ação de cima para baixo onde você luta enquanto move as plataformas móveis flutuando na água abaixo de você. Ele adora os truques, o estilo de arte e o lado da aventura (eventos, chefes, biomas), mas acha o combate momento a momento repetitivo e o jogo extremamente árduo. As primeiras corridas repetem o mesmo andar, inimigos e feitiços por horas, e alguns chefes são ridículos ou dão um tiro em você. Ele o considera desanimador e sente que poderia ter sido realmente interessante com mais tempo e diferentes abordagens de design, colocando-o em uma posição elevada em um nível inferior.
O que o criador elogia
- Truque único para controlar seu personagem e as plataformas de água em que você está
- Estilo de arte e forte vibração de aventura
- Eventos e chefes únicos são emocionantes de descobrir
- Muita habilidade; aprender a controlar o personagem e a plataforma é inicialmente confuso, mas gratificante
- Gostei de ver os diferentes chefes e biomas
Problemas apontados pelo criador
- A parte do combate fica repetitiva e chata
- Um dos jogos mais difíceis que ele já jogou; os desbloqueios exigem muitas corridas e o equipamento quase não faz nada
- O primeiro andar tem poucos inimigos repetidos e poucos feitiços únicos, então as primeiras construções e mapas parecem idênticos por horas
- Alguns chefes se sentem desequilibrados: fáceis de controlar, mas capazes de acertar você de uma só vez
- Lento para chegar às partes divertidas; parece que deveria ser um jogo de quebra-cabeça, mas não funciona como tal
Observações de design
- Plataformas flutuantes controláveis como mecânica central, tornando o movimento e o posicionamento uma camada semelhante a um quebra-cabeça
- Lição de design: um ótimo truque precisa de uma variedade de conteúdo mais profunda e uma progressão mais rápida para apoiá-lo


