Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEMagicraft
"Magicraft" é um jogo Roguelike que usa uma variedade de feitiços para combinar com efeitos mágicos inimagináveis, e a construção de graus de liberdade ultra-altos não pode nem mesmo ser esgotada pelos desenvolvedores.
Por que esta nota?
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法杖组合把创造力落在可操作的规则上,强于其首领和事件变化;随机掉落及满屏特效是需要接受的取舍。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:逐房间战斗与奖励使试验法术容易获得即时反馈,构筑成型后的满屏攻击也会削弱主动躲避和敌人交互。
Combinações e estratégia
Peso 25%9,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:法杖施法顺序、修饰与融合形成有意义的组合逻辑,是主要优势;少数强势效果及普通遗物的取舍仍不均衡。
Rejogabilidade
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:随机法术使每局需要调整施法组合,谜题房也打断清怪节奏;精英、首领和事件变化不足限制长线新鲜感。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:较宽容的失败代价支持试验,但快照存在核心法术掉落决定强度及最终首领偏重特定套路的反馈。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:动画与练习区域支持试验,特效透明度可调整;本地化、手柄整理法杖与部分崩溃报告降低易用性。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未复现快照所述平台输入或崩溃问题;评分对应资料中的体验范围,不承诺所有当前流派均衡。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#9))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Magicraft — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了组合施法、法杖遗物、角色起始套装和解谜奖励房。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação de cima para baixo da Wave Games (publicado pela bilibili), onde você constrói varinhas encaixando feitiços e modificadores em sequências ordenadas, combinando a criação de varinhas no estilo Noita com o rastreamento de masmorras baseado na sala de Binding of Isaac e um hub semelhante ao Hades.
Os jogadores recebem Magicraft muito calorosamente: o Steam mostra Muito Positivo em cerca de 92,8% em cerca de 16,9 mil análises, com muitos críticos descrevendo-o como Noita encontra Binding of Isaac em um pacote mais amigável. Os ajustes de feitiço e varinha, a variedade de construções e a fantasia de poder que preenche a tela são os principais atrativos, e revisores de longo tempo de jogo (100 a 700 horas) são comuns. As críticas centram-se na dependência do RNG, equilíbrio (veneno e domínio multicast), longas corridas com salas multi-ondas repetitivas, confusão visual no final do jogo e, em algumas máquinas, travamentos, travamentos e problemas de localização. A cobertura crítica está essencialmente ausente: o Metacritic não tem análises críticas e o OpenCritic não tem nenhuma lista localizável. Ele saiu do Early Access (lançado em novembro de 2023) com 1.0 em 1º de novembro de 2024 e continuou recebendo atualizações gratuitas, DLC de fantasia e crossovers, mas alguns revisores se preocupam com uma sensação inacabada ou estabilidade de patch posterior.
O que os jogadores elogiam
- Criação de varinhas: encaixar feitiços, modificadores e vantagens de equipe em sequências ordenadas permite que os jogadores construam sinergias emergentes e absurdas, e muitos revisores dizem que é fácil perder horas elaborando teorias
- Abordagem mais amigável da fórmula Noita/Isaac: perdoar o suficiente para que morrer pareça menos punitivo, enquanto ainda se transforma em caos no final do jogo
- Quebrar o jogo é incentivado: construções poderosas são um recurso e o jogo então aumenta o desafio para enfrentá-las
- Grande conjunto de conteúdo: cerca de 100 cajados e 80 relíquias, vários conjuntos de personagens, salas laterais de quebra-cabeças e uma área de prática para testar feitiços já encontrados
- Humor e charme na arte, na cidade e na escrita, além de boa animação e design de inimigos/níveis observados por vários críticos
- Demandas de hardware acessíveis: os revisores observam que ele roda em um laptop antigo que não é para jogos e há opções para diminuir a visibilidade do efeito mágico
- Atualizações gratuitas generosas, pacotes DLC gratuitos (por exemplo, conteúdo de Dave the Diver) e conteúdo cruzado; os revisores descrevem o jogo como uma sensação completa
- Forte valor: custa cerca de US$ 12 com muitas centenas de horas relatadas pelos jogadores mais engajados
O que os jogadores criticam
- Dependência pesada de RNG: boas corridas dependem de obter os feitiços e relíquias certas, e vários revisores acham que habilidade e julgamento contam muito pouco
- Equilíbrio: um revisor com um detalhamento de DPS afirma que o empilhamento de veneno é a meta dominante para derrotar o chefe final; outros dizem que um feitiço inicial de sorte pode durar toda a corrida, enquanto alguns feitiços são quase inúteis
- Confusão visual no final do jogo: construções multicast e estilo nova cobrem a tela para que você não possa ver os inimigos ou seu próprio personagem
- As execuções ficam longas: múltiplas ondas de alto HP por sala, lojas, salas de atualização e salas de quebra-cabeças se somam e alguns revisores acham isso desagradável
- Problemas técnicos relatados por alguns jogadores: travamentos e travamentos (um revisor culpa um patch de 2024), travamentos após atualizações recentes e entrada incorreta no Linux Proton
- Problemas de localização: algumas palavras em inglês não são claras e o texto da interface em alemão transborda e troca de idioma, com reclamações de que o desenvolvedor não responde a isso
- O suporte do controlador é fraco para gerenciamento de varinhas/inventário e certas mecânicas de feitiços; teclado e mouse são recomendados por jogadores experientes
- Alguns críticos chamam de uma mistura inferior e simplificada de Noita, Isaac e Hades que se torna entediante rapidamente
Características únicas
- Lógica de varinha semelhante a Noita (atraso de lançamento, recarga, ordenação, modificadores) dentro de uma estrutura estilo Isaac sala por sala com chaves, baús e uma sala com HP máximo para vantagens
- Tipos de funcionários que concedem suas próprias vantagens e modificadores de varinhas com efeitos estranhos, como direção de lançamento invertida ou cores aleatórias que aplicam efeitos de cavaleiro
- Centro de cidade no estilo Hades com humor e meta-atualizações, além de conjuntos de personagens desbloqueáveis e níveis de dificuldade
- O combate requer evitar padrões de balas infernais enquanto a construção de feitiços se transforma em um espetáculo que preenche a tela
- Um caminho secundário que concede relíquias épicas para jogos sem danos físicos, pagos com HP máximo (uma dica compartilhada por um revisor, não pela documentação oficial)
- Crossovers e conteúdo de colaboração como Dave the Diver e Lost Castle 2
Opiniões divididas
- Dificuldade e perdão: os fãs chamam isso de Noita / Isaac gentil, enquanto os críticos reclamam dos picos causados pela sorte e da exigência de esquiva do inferno
- Equilíbrio: alguns adoram que isso deixe você quebrar o jogo, outros acham que isso torna a escolha do feitiço superficial ou pune a experimentação
- Profundidade versus derivada: alguns chamam de mistura perfeita de inspirações, outros de versão inferior de Noita, Isaac e Hades
- Duração e conteúdo da execução: a capacidade de repetição é elogiada por jogadores com centenas de horas de jogo, mas chamada de curta ou repetitiva por alguns
Repetição e obstáculos
- Desordem no final do jogo: tantos projéteis e efeitos que o jogo tático dá lugar a apertar o botão de lançamento
- Salas longas de múltiplas ondas com inimigos de alto HP, além de lojas lentas e salas de quebra-cabeças
- A metaprogressão depende de desbloqueios e dinheiro; um jogador de 280 horas diz que há pouco para gastar depois de comprar cada atualização, enquanto outro diz que o desbloqueio baixo dá uma sensação de gacha
- Perder uma grande parte das corridas em dificuldades mais difíceis para chefes infernais, com picos de dificuldade em alguns estágios (a terceira área é considerada irritante por alguns)
- Malabarismo com inventário e varinha é entediante no controle
- Trava, trava ou congela em determinadas configurações
Melhorias esperadas
- Simplifique a duração da corrida: menos ondas repetidas por sala e lojas e salas de atualização mais rápidas, sem apenas aumentar o HP do inimigo
- Corrija valores discrepantes de equilíbrio, incluindo veneno e domínio de multicast, feitiços fracos e feitiços que não interagem como suas descrições sugerem
- Reduza a aleatoriedade ou dê aos jogadores mais controle sobre a obtenção dos feitiços e relíquias necessários e remova opções de design anti-construção (por exemplo, mais salas entre chefes, chave e sorte no baú)
- Mais variedade em inimigos comuns, chefes, varinhas, relíquias e feitiços, já que alguns revisores acham que a reserva se esgota depois de muitas horas
- Melhor direcionamento de feitiços ou assistência de mira para feitiços de alcance limitado e melhor manuseio do controlador
- Localização e tradução em polonês e melhora a estabilidade após patches; também atualiza informações do jogo e da wiki para relíquias e feitiços, que os revisores dizem estar desatualizados
O acesso antecipado começou em 1º de novembro de 2023 e o 1.0 foi lançado em 1º de novembro de 2024. A recepção do Steam permaneceu muito positiva durante e após a EA, com os revisores que o seguiram desde o início, chamando-o de completo e elogiando as atualizações gratuitas. Anúncios recentes do Steam (setembro) descrevem os patches v1.2.42 e v1.2.43, um crossover de Lost Castle 2 com um novo conjunto Rune Mage, 4 feitiços de crossover, 2 chefes e 6 relíquias, uma tabela de classificação global restaurada para Nightmare 3, um desconto de 25% no jogo base e correções para congelamentos com combos de relíquias específicos. O fórum Steam mostra relatórios de falhas e perdas de salvamento após atualizações recentes, e alguns usuários dizem que um patch de 2024 desencadeou travamentos crônicos. A pontuação do usuário do Metacritic de 6,1 baseia-se em apenas 11 avaliações e contradiz o sentimento do Steam, então trate-o como ruído. PC (Windows) apenas no Steam; O Steam Deck supostamente funciona bem; nenhuma porta de console anunciada; Linux via Proton relatou problemas de entrada.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: contagens de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: descrição, datas EA e 1.0, recursos, DLC ↗
- Página Metacritic: sem comentários críticos, pontuação do usuário 6,1 em 11 avaliações ↗
- Pesquisa OpenCritic, nenhuma listagem de Magiccraft encontrada ↗
- Anúncios do Steam: patches recentes e crossover de Lost Castle 2 ↗
- Discussões do Steam: relatórios de falhas e perdas de salvamento, perguntas de conclusão, debate sobre autenticidade de revisão ↗
- Página de análises do Steam com melhor classificação: comparação Noita / Isaac, elaboração de teoria, questões de tradução ↗
- Wikipedia: visão geral de lançamento e recepção (limitado; sinalizado por tom promocional) ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter ↗
Comentários arquivados do criador 2
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Magicraft é um roguelike de ação construído em torno da fabricação de varinhas em vez de usar armas fixas, fortemente inspirado em Noita, mas com uma estrutura convencional de biomas, salas e chefes, semelhante a Hades. Ele acha isso caótico, divertido e muito acessível em comparação com Noita, já que é muito menos punitivo fora do sistema de varinhas. Ele gosta de construir combos de varinhas quebradas, embora as corridas fiquem um tanto repetitivas tarde, a vibração e a música o decepcionem, e a camada roguelike (relíquias, eventos, chefes) poderia ser mais profunda. Estava em seu top 10 de 2024 e ele chegou ao nível A.
O que o criador elogia
- O sistema de construção de varinhas é extremamente criativo e permite que os jogadores façam construções absurdas e caóticas
- Muito mais acessível e menos punitivo do que Noita, uma introdução suave à ideia de fazer varinhas
- O meio do jogo é o ponto ideal onde você descobre combinações legais de varinhas
- Tipos de varinhas expandidas, incluindo varinhas que lançam feitiços por conta própria
- Construções quebradas são alcançáveis rapidamente, não depois de muito tempo de jogo
- Elementos Roguelike fora das varinhas (relíquias, poções, personagens) são muito bons
- Muito satisfatório e algo ao qual ele voltaria
Problemas apontados pelo criador
- Fica um pouco repetitivo no meio do jogo, quando as compilações são quebradas
- As relíquias poderiam ser mais numerosas e interessantes
- Quer mais variedade de corridas: mais eventos e mais chefes únicos
- O tom pateta e o protagonista nada carismático se chocam com o visual de fantasia épica; vibração não para ele
- Parece não ter música composta própria, o que ele chama de uma vergonha
- A reviravolta especial do bioma final funcionaria melhor ao longo da corrida do que apenas no final
Observações de design
- A fabricação de varinhas é o truque principal, tornando a criatividade a principal fonte de poder
- Caos emergente no estilo Noita embalado em uma estrutura tradicional de sala/bioma de ação e roguelike
- Varinhas autofundidas adicionam outra camada de experimentação de construção
- Mais simples e menos punitivo fora do sistema de varinhas, tornando a mecânica mais acessível
Opinião atualizada
Não é uma reclassificação; ele observa que estava em seu top 10 de 2024 e o aborda apenas brevemente aqui, tendo discutido Noita em sua lista de primeiro nível.
10 melhores de 2024 (#9)
Magicraft é um roguelite de ação de cima para baixo no estilo Hades, onde feitiços e armas são varinhas fabricáveis, fortemente inspiradas no sistema de varinhas de Noita. Ele reduz a dificuldade e a complexidade de Noita em favor de uma jogabilidade caótica e satisfatória. Ele considera forte o sistema de fusão e sinergia de feitiços, personagens iniciais, progressão meta e ritmo de bioma. As desvantagens são a jogabilidade repetitiva quando a tela se enche de feitiços, variedade limitada de elite e chefes e um tom de fantasia bobo que não funcionou para ele. No geral, ele o considera um jogo muito divertido e satisfatório e o classifica em nono lugar no ano.
O que o criador elogia
- Criação de varinhas com um grande número de combinações de feitiços ridículas
- Fundir e atualizar feitiços adiciona diversidade sem a necessidade de um enorme conjunto de feitiços
- Feitiços têm boa sinergia entre si
- A escolha dos personagens iniciais e a meta progressão mantêm tudo emocionante
- Bom ritmo; cada bioma parece um novo mundo
- Uma variação decente do inimigo e uma recompensa no final de cada sala mantêm as corridas satisfatórias
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade fica repetitiva, pois é fácil preencher a tela inteira com feitiços
- Quer mais elites e variedade de chefes
- Relíquias não são muito interessantes comparadas a feitiços e varinhas
- A história e o tom (pateta misturado com fantasia) não combinavam com ele
Observações de design
- Pega a ideia de construção de varinhas de Noita, mas reduz a dificuldade e a complexidade para focar no caos e na diversão
- Fusão/atualização de feitiços como uma maneira simples de adicionar diversidade sem muitos feitiços


