Capa de MewgenicsFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Mewgenics

Estratégia por turnosEstratégia e tática

Construa o melhor exército de gatos por meio de criação tática e envie-os para aventuras profundas e desafiadoras por turnos. Elabore habilidades, colete itens e manipule a genética através das gerações neste jogo de táticas roguelike dos criadores de The Binding of Isaac e The End is Nigh.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

80,8/ 100
Empate na posição geral #20
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

战术地形与代际培育形成丰富的策略循环,但关键规则不透明和队伍管理阻力明显。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

位置、地形交互与队伍技能让回合问题有层次,资料强调前两幕紧凑;第三幕压力和管理中断削弱节奏。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

职业配队、技能草拟与代际遗传相连,角色培育可改变下一次冒险;装备限制与繁殖教学不清影响选择。

03

Rejogabilidade

Peso 20%9,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

环境与敌人组合持续提出新战术问题,遗传让长期队伍改变;大量内容本身不作为加分理由。

Fontes01 ↗
04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

位置和协同提供规划空间,但未说明的能力范围、魅惑等致命效果与事件代价妨碍风险预判。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

快照记录猫咪筛选缺失、战斗中信息难查看和误点击,管理及范围说明是显著易用性短板。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。游戏于 2026 年推出,快照包含首发及后续反馈;未复现 UI、显示模式或路径问题,不能把这些投诉视为当前所有补丁的表现。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 5 (2026) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Mewgenics 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认职业项圈、战术站位、环境交互、能力与物品搭配,以及遗传技能和变异的代际系统。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um roguelite tático baseado em turnos de Edmund McMillen e Tyler Glaiel, onde você cria gatos mutantes ao longo de gerações, equipa-os com habilidades e itens baseados em classe e envia-os em longas corridas com sabor de morte permanente.

Mewgenics foi lançado no Steam em 10 de fevereiro de 2026 (lançamento completo, não acesso antecipado) com recepção muito forte: o Steam fica em torno de 90% positivo (muito positivo, ~ 54 mil avaliações nos dados locais) e o Metacritic mostra um Metascore de 88 dos críticos com uma pontuação de usuário de cerca de 8,1. Os críticos (Eurogamer Germany, Games.cz, Multiplayer.it, Siliconera e outros) chamam-no de denso, infinitamente variado e viciante, com conversas sobre o jogo do ano; A Wikipedia relata mais de 1 milhão de cópias e cerca de US$ 23 milhões na primeira semana. As críticas dos jogadores concentram-se na meta-camada e não no combate: o gerenciamento de casa/reprodução tem pouca classificação ou filtragem, a interface do usuário e as descrições de habilidades são inconsistentes e a dificuldade e a duração da execução do Ato 3 parecem punitivas para alguns. Os desenvolvedores continuaram corrigindo (uma atualização de equilíbrio e criação 1.1, quatro novos idiomas, portas de console em 8 de setembro de 2026 e uma pequena atualização gratuita e primeiro DLC em andamento), por isso é ativamente suportado.

O que os jogadores elogiam

  • Combate tático extremamente profundo com mais de 1.000 habilidades e mais de 900 itens, produzindo sinergias selvagens e variedade; os jogadores comparam-no com Final Fantasy Tactics cruzado com desenho e construção de combos no estilo Magic
  • A camada genética e de criação de gatos (mutações, defeitos congênitos, características herdadas) cria histórias emergentes e construções estranhas e hilárias
  • Trilha sonora amplamente apontada como destaque, em algumas análises do Steam a melhor parte do jogo
  • Enorme volume de conteúdo: campanha com mais de 200 horas, mais de 100 chefes, muitos inimigos únicos, cada um exigindo um plano específico; revisores com mais de 60 horas dizem que viram menos de um terço disso
  • Forte personalidade de Edmund McMillen: humor grotesco, estilo de arte encantador e um verdadeiro senso de descoberta ao estilo da Encadernação de Isaac
  • Loop altamente viciante; vários revisores descrevem a raiva, desistindo e depois afundando dezenas de horas de qualquer maneira
  • Os Atos 1 e 2 são frequentemente descritos como envolventes e fáceis de voltar

O que os jogadores criticam

  • O gerenciamento de casas e gatos é desajeitado: não há como classificar ou filtrar gatos por estatísticas, não há uma maneira simples de limpar o acúmulo de cocô e quartos extras são desbloqueados muito tarde
  • Problemas de IU em batalha: fácil de clicar errado, não é possível ver os itens e habilidades de outros gatos no meio da luta quando não é a vez deles e as descrições das habilidades são inconsistentes ou omitem os intervalos
  • O Ato 3 é um pico de dificuldade; vários revisores dizem que as corridas se tornam mais estressantes do que divertidas, e perder uma corrida pode significar perder gatos que você passou muito tempo criando
  • Informações ocultas ou pouco claras forçam verificações de conhecimento em um jogo baseado em turnos, o que alguns consideram justo em Isaac, mas irritante em um jogo tático
  • Alguns eventos oferecem uma vantagem trivial contra desvantagens graves (por exemplo, dinheiro versus ferir um gato), o que pode ser considerado injusto
  • O humor não agrada a todos: um crítico do KonsoliFIN chamou-o de muitas vezes irritante e datado, e outro crítico chamou-o de criminalmente sem graça
  • Opções de exibição no lançamento: sem tela cheia sem bordas e sem suporte para proporção de aspecto 16:10, de acordo com uma análise positiva popular do Steam
  • RNG pesado pode frustrar jogadores que desejam um desafio puramente baseado em habilidades (observado no consenso crítico)
  • Habilidades de draft sem que você saiba o que você está escolhendo ou o que elas fazem no contexto, o que várias análises negativas importantes citam como uma integração ruim para jogadores do TBS

Características únicas

  • Combina o design caótico de roguelite de itens no estilo Isaac com uma grade de táticas semelhante à FFT, um rascunho de habilidade com sabor de construção de deck e um simulador de reprodução genética
  • Linhagens permanentes de gatos carregam características, mutações e defeitos entre execuções, então seu criadouro é efetivamente a metaprogressão
  • Todo gato tem voz e personalidade, e distúrbios, parasitas e lesões são características mecânicas com efeitos absurdos (por exemplo, uma característica de comer cadáveres que também come companheiros de equipe)
  • A trilha sonora e as performances de Ridiculon estão ligadas ao marketing, com performance ao vivo na Gamescom
  • Longa gestação: anunciada em 2012 como uma continuação de Super Meat Boy, cancelada e reiniciada em 2018 com Tyler Glaiel no design tático atual

Opiniões divididas

  • Humor e tom: alguns chamam isso de coração do jogo, outros acham as piadas grosseiras e datadas irritantes
  • Dificuldade e caos acima do equilíbrio no Ato 3: alguns adoram quebrar o jogo com sinergias, outros acham que a pausa necessária em cada corrida não é divertida
  • Mudanças no sistema de reprodução no patch 1.1 (estimulação, endogamia, ajustes de mutação): pretendiam equilíbrio e profundidade, mas alguns jogadores dizem que isso tornou o gerenciamento mais trabalhoso
  • Quantidade de informações ocultas ou detectáveis: elogiada como uma descoberta semelhante à de Isaac por alguns, criticada como UX ruim para um jogo de tática por outros

Repetição e obstáculos

  • Gerenciando uma população crescente de gatos em casa: clicando em cada gato para comparar estatísticas, sem lista ou filtro
  • Execuções que duram uma hora ou mais e, em seguida, uma longa etapa de gerenciamento após cada execução
  • Armazenar itens para levar em corridas posteriores, o que alguns veem como uma desculpa para justificar inimigos tardios mais difíceis
  • Grindiness notado por vários críticos, especialmente perseguindo desbloqueios e finalizando os atos posteriores
  • Perder uma corrida atrasada pode apagar muitas horas de progresso de reprodução, o que torna o Ato 3 estressante
  • Classificar quais itens manter após cada execução por meio de uma grade grande com filtragem muito limitada

Melhorias esperadas

  • Adicione ferramentas de classificação, filtragem, rotulagem ou renomeação para gatos e uma maneira mais rápida de cuidar da casa (quebrar cocô, ações em massa)
  • Simplifique o ciclo de criação/manejo pós-corrida para que demore menos tempo entre as corridas
  • Melhore a clareza da interface de batalha: clique em alvos mais seguros, visualize todas as habilidades e itens dos aliados em qualquer turno, texto de habilidade consistente com intervalos declarados
  • Deixe os jogadores preservarem ou testarem mais itens ou construções para que o final do jogo não fique totalmente à mercê de quedas roguelike e do armazenamento de itens quebrados
  • Suavize o equilíbrio do Ato 3 e reduza a sensação de que o conteúdo oculto está bloqueado por execuções irritantes
  • Melhor suporte de exibição (tela cheia sem bordas, mais proporções); desde então, os desenvolvedores adicionaram quatro idiomas e portas de console

Lançamento completo em 10 de fevereiro de 2026 no Windows, com versões Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series em 8 de setembro de 2026 (salvamentos na nuvem com link para Steam; suporte para teclado e mouse). A Wikipedia relata mais de 150.000 cópias nas primeiras 6 horas e mais de 1 milhão de cópias com cerca de US$ 23 milhões na primeira semana; sites de estimativa de receita retornaram zero para este título, portanto, trate os números de vendas de terceiros como indisponíveis. O Metacritic lista 54 análises críticas (52 positivas, 2 mistas), nenhuma negativa. As análises recentes do Steam (cerca de 86% positivas nos últimos 30 dias) são ligeiramente inferiores às de todos os tempos, consistentes com reclamações de final de jogo e de qualidade de vida. O patch 1.1 reformulou a mecânica de criação e estimulação, eventos alterados e muitas habilidades de classe; novas localizações para japonês, coreano, russo e chinês simplificado foram lançadas após uma versão beta; uma pequena atualização gratuita com uma nova maneira de jogar e o primeiro pequeno DLC estão em desenvolvimento. Algumas pequenas reações negativas sobre certas participações especiais de voz foram mencionadas na Wikipedia. A pontuação numérica do OpenCritic não pôde ser obtida (a pesquisa da página falhou e o orçamento de pesquisa na web foi esgotado), portanto, ela é registrada como nula.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 5 (2026)

Mewgenics é a continuação de Edmund McMillan para The Binding of Isaac: um roguelike de estratégia baseado em turnos e centrado no tabuleiro, onde você comanda um esquadrão de gatos com estilos de jogo muito diferentes. Ele o trata como merecedor de seu hype, com conteúdo enorme (mais de 100 horas e ele ainda não atingiu o final verdadeiro), lutas infinitamente variadas e corridas que parecem sempre novas. Ele ainda tem reclamações sobre a opacidade da reprodução, lojas e restrições de equipamentos, mas elas importam menos depois de 100 horas. Ele chama isso de nível S fácil.

O que o criador elogia

  • Enorme quantidade de conteúdo, provavelmente mais do que qualquer outro roguelike, incluindo Isaac, pelo preço
  • Cada tabuleiro parece diferente graças às muitas habilidades, itens e inimigos, como embaralhar um baralho de cartas
  • Profundidade estratégica recompensada pelo conhecimento, com relativamente pouco RNG, de modo que jogadores habilidosos vencem a maioria das corridas com confiança
  • Combos para quebrar o jogo são difíceis de ganhar, então ser dominado parece mais gratificante do que trivial
  • Perder gatos não é uma sensação terrível, pois novos são fáceis de conseguir e os melhores gatos só partem em aventuras uma vez
  • A configuração pré-corrida (escolha de gatos, funções, itens) leva mais de 10 minutos e torna o início de cada corrida único
  • Longa missão principal, muitas missões secundárias e meta progressão que desbloqueia opções em vez de aumentos brutos de estatísticas

Problemas apontados pelo criador

  • O sistema de reprodução é complicado e confuso e demora muito para ensinar ao jogador como funciona
  • Limites de colocação de equipamentos e maldições podem bloquear um item legal longe de um personagem
  • Qualidade de vida questionável, como o caminho que faz os gatos passarem por espinhos
  • Os eventos de escolha devem permitir que você escolha qual gato (ou entre dois gatos) irá lidar com eles
  • As lojas internas são chatas, principalmente apenas para comprar níveis superiores, então o dinheiro parece menos emocionante do que em Isaac
  • Efeitos de morte instantânea ou destruidores de corrida, como charme, podem parecer injustos, embora tenham sido reduzidos

Observações de design

  • Um gênero completamente diferente (quadro de táticas baseado em turnos) de Isaac, mas com densidade de conteúdo semelhante e design orientado ao conhecimento
  • A formação de equipe pré-execução resolve o problema comum de roguelike de aberturas de corrida repetitivas
  • A perda permanente de gatos é amenizada pela reprodução e pela fácil substituição, ao contrário das perdas punitivas em Darkest Dungeon
  • A meta progressão trata de sistemas e opções de criação, não de simples atualizações de estatísticas

Opinião atualizada

Reavaliação: ele fez anteriormente uma revisão aprofundada por volta das 30 horas; agora, por volta das 100 horas, suas primeiras queixas ainda se aplicam, mas o incomodam menos.

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