Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEMortal Sin
Mortal Sin é um roguelike caótico e encharcado de sangue, onde habilidade é poder e excesso de confiança é morte. Atravesse pesadelos gerados processualmente com combate corpo a corpo brutal e combos chamativos e satisfatórios.
Por que esta nota?
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近战连招和断肢反馈是核心竞争力,构筑变化与战斗辨识度比动作本身更需打磨。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:斩击、踢击、位移和断肢反应构成有节奏的近战连招,熟练后反馈强;重复最佳连段会减少临场变化。
Combinações e estratégia
Peso 25%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:职业招式和武器更换构成路线差异,但快照认为局内随机升级改变玩法的幅度不够,装备决策偏次要。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:程序房间、职业招式与随机任务提供重开理由,敌人的实际交互和重复区域仍容易让后续局面相似。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:可练习和学习的连招支持技巧成长,但身后生成、地面危险及部分攻击缺乏可读预警使死亡不总容易归因。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:可调色彩模式、连招列表和自动连招降低操作门槛;多条资源栏、暗场景及性能回退报告仍造成负担。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照含旧抢先体验评价,与现商店发行状态不同;不沿用“仍未正式发售”的说法,具体补丁表现未实测。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Mortal Sin — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了斩击踢击连招、程序房间、职业差异及可调整视觉模式;正式发行日期为 2025-08-29。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.
Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação de fantasia sombria, em primeira pessoa, desenvolvido sozinho, sobre o encadeamento de combos corpo a corpo (e armas / magia) específicos de cada classe por meio de masmorras geradas processualmente, cheias de sangue e desmembramento.
Mortal Sin é recebido de forma muito positiva pelos jogadores (cerca de 94% de positividade no Steam em cerca de 5.900 avaliações, Muito Positivo) e modestamente pelos críticos (PC Gamer 81, Movies Games and Tech 70, 3DJuegos recomendado). Ele saiu do acesso antecipado em 29 de agosto de 2025, após um longo período que começou em março de 2023, e o desenvolvedor solo é amplamente elogiado por atualizações frequentes e por agir de acordo com o feedback da comunidade. O amor é pelo combate combinado rápido, sangrento e estiloso e pela arte dos quadrinhos; as reclamações se concentram em um sistema de combinação semelhante a um ritmo que é ao mesmo tempo opaco e obrigatório, hordas caóticas que parecem iguais e atualizações de execução de baixo impacto. As análises recentes são mais confusas do que a pontuação vitalícia, com alguns jogadores de longa data chateados porque os retrabalhos de combate posteriores mudaram a sensação.
O que os jogadores elogiam
- Corpo a corpo rápido e visceral em primeira pessoa com correntes combinadas, chutes, esquivas e desmembramentos pesados que muitos críticos chamam de viciante e 'parecido com crack' quando os sistemas clicam
- Direção de arte distinta de quadrinhos / mangá em tons de vermelho, preto e branco com iconografia de fantasia sombria, elogiada por usuários de 3DJuegos e Steam
- Grande lista de classes (16 por análise, incluindo Berserker, mago, pirata e usuários de armas), cada uma com seus próprios combos e desbloqueáveis que impulsionam a repetição
- Desenvolvedor solo muito responsivo: configurações ajustáveis de gráficos/fadiga ocular foram adicionadas cerca de uma semana após uma postagem no fórum; Berserker foi nomeado classe inicial após feedback
- Fluxo constante de conteúdo gratuito e retrabalhos através do Acesso Antecipado e após 1.0 (novos idiomas, itens exclusivos, modo Blitz Ascension com desafios diários)
- Boa sensação de jogo para sessões curtas de adrenalina, e muitos jogadores com centenas de horas dizem que isso tem valor pelo preço
- Ferramentas de integração úteis assim que você as encontrar: lista de combinação no Esc que pode ser fixada na tela, um boneco de prática no hub e uma opção de combinação automática para iniciantes
O que os jogadores criticam
- O sistema combo é uma mecânica central que alguns descrevem como entrada no estilo DDR/Guitar Hero; jogadores que não gostam dizem que o jogo não pode ser apreciado sem ele, já que combos não utilizados deixam você com pouca potência
- O combate pode parecer leve, confuso e caótico: os inimigos aparecem atrás de você, os efeitos do chão matam sem aviso prévio e os acertos não têm impacto, de acordo com várias análises negativas.
- A variedade de inimigos parece grande, mas os inimigos são parecidos, e as lutas tornam-se 'construa uma configuração e envie spam para seu melhor combo' com poucas decisões situacionais
- Atualizações de execução e saques aleatórios são frequentemente descritos como não impactantes o suficiente, fazendo com que as execuções posteriores pareçam iguais
- Sistemas opacos e UI confusa: múltiplas barras de mana, telas de inventário/RPG e mecânicas inexplicáveis forçam os jogadores a assistir vídeos ou ler um wiki
- Algumas armadilhas e portais secretos de plataformas não são apreciados, especialmente os galhos/mãos da floresta
- Conteúdo limitado por críticos: uma revisão contou apenas seis áreas com três barreiras atrás da progressão da história, e as três primeiras zonas se repetem em 15 níveis
- Relatórios de bugs ou regressões de desempenho após atualizações, como travamento do cursor do mouse e quedas de FPS no movimento da câmera
Características únicas
- Roguelite corpo a corpo em primeira pessoa com um sistema de entrada combinada por classe em vez de simples spam de ataque, combinado com um ritmo semelhante ao Doom
- Aparência de fantasia sombria de quadrinhos, com texturas no estilo PS2, neblina volumétrica e desmembramento sangrento que muda a forma como os inimigos se comportam
- Mais de uma dúzia de classes abrangendo espadas largas, armas, garras e magia, cada uma com combos distintos
- Centenas de salas artesanais costuradas em mapas processuais, além de missões aleatórias e zonas secretas de plataformas
- Modo Blitz Ascension com pressão de tempo e desafios diários, além de um final verdadeiro na versão 1.0
Opiniões divididas
- O sistema de combo: elogiado por muitos como o ponto crucial da profundidade do jogo, e chamado de aquilo que o estraga para outros
- As reformulações de combate (combos específicos de classe substituindo os universais, armas mais rápidas): alguns jogadores antigos do Acesso Antecipado acham que o jogo ficou monótono e pior, enquanto muitos consideram a versão corrigida melhor
- Preço de US$ 24,99: alguns consideram que é de grande valor, outros dizem que é muito caro ou que só está à venda
- Caos versus legibilidade: o ritmo frenético de Doom é um argumento de venda para alguns e uma bagunça para outros
Repetição e obstáculos
- Memorizar e executar comandos combinados enquanto hordas o cercam; alguns sentem que dedicam toda a atenção aos controles
- Repetição: vários revisores dizem que as corridas ficam repetitivas ou exaustivas depois de algumas horas porque os inimigos e as atualizações parecem parecidos
- O chefe final, chamado de tedioso e desequilibrado por alguns jogadores: longa reserva de saúde e movimentos únicos
- Mortes ilegíveis e emboscadas ou perigos no chão que matam sem aviso claro
- Seções de portais de plataformas e certas armadilhas ambientais
- HUD e UI de inventário desordenados com os quais alguns nunca se acostumam
Melhorias esperadas
- Melhor explicação no jogo sobre combos, estatísticas, barras de mana e inventário para que novos jogadores não precisem de guias externos
- Atualizações e saques de execução mais impactantes e que definem a construção, de modo que as execuções divergem mais
- Encontros mais lentos e mais legíveis com comportamentos inimigos mais distintos que exigem abordagens diferentes (um desejo comum de jogadores que desejam profundidade de aparar/aprendizado de padrões)
- Feedback de acerto e peso mais fortes em combate corpo a corpo e maior integração de bloqueio/parada com os sistemas de combo e power-up
- Reequilíbrio de classes (um monge é chamado de fraco em uma revisão; um tópico do Steam chama Gladiador de quebrado) e níveis mais variados
- Opções para reduzir a dependência de combinação, por ex. combinação automática mais rica e opções de qualidade de vida, como desligar o placar ou corrigir problemas de cursor
O acesso antecipado foi lançado em março de 2023 e o jogo atingiu 1,0 em 29 de agosto de 2025. O Steam lista 94% positivo no geral, mas o instantâneo recente de 30 dias visto na página da loja foi apenas 64% positivo em uma pequena amostra, e as análises negativas mais recentes (agosto-setembro de 2026) são de jogadores veteranos insatisfeitos com as mudanças no sistema de combate, então o sentimento suavizou entre os fãs de longa data. O Metacritic atualmente registra apenas 2 análises de críticos (PC Gamer 81, Movies Games e Tech 70) e não mostra nenhum Metascore ainda (precisa de 4), além de 6 avaliações de usuários com média de 8,5. As notícias dos desenvolvedores no Steam fazem referência a um marco de 300.000 cópias, um modo Blitz Ascension e novas localizações. Estimativas de terceiros colocam os proprietários em 200 mil-500 mil e a receita bruta em torno de 2,0 milhões de dólares (cerca de 584 mil líquidos) no método Boxleiter, que são números de ordem de grandeza. Somente Windows. A exposição do Streamer/YouTuber impulsionou algumas compras, e alguns compradores dizem que compraram sem perceber o quão centrais são os combos. Uma análise menciona a frustração da comunidade devido a uma controvérsia de desenvolvimento separada (não verificada). A listagem do OpenCritic não foi encontrada; o orçamento da ferramenta de pesquisa na Web estava esgotado, então os tópicos do Reddit não podiam ser lidos diretamente.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: data de lançamento, preço, total de avaliações, tags, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos, tags, resumo da revisão ↗
- Resumo das avaliações do Steam com melhor classificação ↗
- Tópicos de discussão do Steam: equilíbrio, bug do cursor, opção de placar, solicitações de aula ↗
- Página Metacritic: 2 avaliações críticas contabilizadas, sem Metascore ainda, pontuação do usuário 8,5 ↗
- Lista de análise crítica com PC Gamer 81 e Movies Games and Tech 70 ↗
- Resumo de avaliações de usuários do Metacritic ↗
- Revisão crítica (7/10): 28 armas, 16 classes, áreas limitadas e rejogabilidade ↗
- Revisão em espanhol: estilo de arte, combate pesado, masmorras artesanais e processuais ↗
- Notícias dos desenvolvedores Steam: 300 mil cópias, Blitz Ascension, novos idiomas ↗
- Estimativa de receita (método Boxleiter) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Mortal Sin é um sangrento rastreador de masmorras roguelike em primeira pessoa, onde você invade hordas com armas brancas e desmonta inimigos membro por membro. É centrado em combos, com muitas classes, cada uma com cadeias de combos desbloqueáveis, e uma corrida é dividida em três corridas de bioma com um hub entre elas. Ele o chama de um jogo realmente sólido e único, com combate central profundamente satisfatório, embora visualmente repetitivo e em termos de inimigo e leve no conteúdo central. Ele o coloca no nível B baixo.
O que o criador elogia
- O combate central em primeira pessoa é muito satisfatório; desmembrar os inimigos muda a forma como eles se comportam
- O sistema de combinação com muitos combos específicos de classe adiciona profundidade além do simples balanço
- O recurso de combinação automática torna o jogo amigável para iniciantes e adequado ao ritmo acelerado, com uma pequena penalidade
- A durabilidade das armas força a troca constante de armas e equipamentos, mantendo o combate atualizado
- Visuais únicos com filtros ajustáveis para que os jogadores possam diminuir a intensidade
- Muitas aulas e conteúdos ocultos, além de sinais de um final verdadeiro, incentivam a repetição
- A estrutura de corrida de três estágios com atualizações de hub dá a sensação de construção de um personagem
Problemas apontados pelo criador
- O hub tem muito pouco a fazer, já que você retorna a ele entre os biomas
- Inimigos e ambientes são visualmente repetitivos
- As aulas parecem diferentes, mas não dramaticamente; principalmente combos e mortes perto de você, pouco jogo de longo alcance
- Os elementos Roguelike encontrados nas corridas são divertidos, mas não mudam o jogo
- Os visuais padrão podem ser impressionantes e os níveis escuros tornam difícil ver o que está acontecendo
- Está em acesso antecipado há mais de 4 anos; a corrida completa dura cerca de uma hora e meia
Observações de design
- Sistema de pontuação combinada onde o encadeamento de tipos de ataque (correr, chutar, balançar, atacar) aciona efeitos extras
- Opção de combinação automática que embaralha os combos automaticamente, enquanto o jogo manual evita efeitos indesejados, como o congelamento do mago
- Três corridas separadas por personagem com um centro entre elas, como uma corrida muito longa com morte permanente suave
- O comportamento do inimigo com perda de membros e a durabilidade da arma impulsionam a variedade momento a momento


