Capa de Nova DriftFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Nova Drift

Tiro

Nova Drift destila a profundidade mecânica e a estratégia de um ARPG no clássico combate espacial de arcade. Controle uma nave biomecânica em constante evolução, enfrente legiões de inimigos estranhos e mortais e siga o rastro de uma estrela moribunda através do vazio.

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Nossa nota

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Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de tiro espacial estilo Asteroids com movimento baseado em impulso, reconstruído como um roguelite de RPG de ação onde você encadeia mais de 200 atualizações modulares em construções absurdas de naves em aproximadamente 120 ondas.

Nova Drift é recebido muito calorosamente pelos jogadores: o Steam mostra cerca de 14.000 avaliações positivas contra 650 críticas negativas (95,6%, esmagadoramente positivas), com uma fatia dos últimos 30 dias um pouco menor (muito positiva, 89% em uma pequena amostra). Ele passou anos no Early Access (27 de março de 2019) antes de seu lançamento 1.0 em 12 de agosto de 2024 (preço US$ 17,99, Windows e Mac). A cobertura da crítica é escassa: o Metacritic ainda não tem Metascore (apenas 2 análises críticas publicadas, Hardcore Gamer 80 e uma entrada Polygon sem número), e Game Informer é citado na página da loja elogiando os desbloqueios e a personalização. O elogio centra-se na variedade, sensação e som; as críticas centram-se nos controles pouco ortodoxos do estilo tanque, uma suave curva de dificuldade inicial e uma variedade repetitiva de inimigos/arena.

O que os jogadores elogiam

  • Enorme variedade de construções: mais de 200 mods em armas, escudos, corpos e 'super' atualizações que se encadeiam em sinergias selvagens (mísseis teleguiados fragmentadores, escudo lançado como um drone de lâmina, construções de navios-bala)
  • Feedback sonoro e visual satisfatório: os revisores destacam o SFX, a trilha sonora, o visual neon limpo e as explosões que preenchem a tela
  • O movimento de deriva baseado na inércia parece distinto e gratificante quando clica, uma reminiscência dos asteróides clássicos
  • Muitos ganchos de repetição: modo infinito, modo draft, boss rush, desafios diários e modificadores de modo empilháveis que funcionam como dificuldade personalizada
  • As execuções são curtas e exigem muitas decisões (cerca de 30 a 40 minutos, cerca de 30 atualizações), boas para sessões de 'mais uma execução'
  • Os desbloqueios de metaprogressão adicionam constantemente novos mods e super mods, para que o jogo continue mudando conforme você aprende
  • Bom valor e acessibilidade: barato para o conteúdo, funciona bem em hardware antigo, suporte ao controlador elogiado por alguns, apesar do rótulo 'Mostly Playable'
  • Escala desde a perseguição tranquila até a punição de alta dificuldade, com conquistas difíceis para os veteranos

O que os jogadores criticam

  • Movimento/direção (girar e empurrar, sem mira dupla, sem movimento para trás) é o motivo mais comum pelo qual os jogadores ricocheteiam ou retornam; várias análises negativas citam apenas controles
  • A variedade de inimigos e arenas é vista como escassa: o mesmo espaço vazio, formações de ondas recicladas e poucos inimigos genuinamente ameaçadores
  • Os níveis de dificuldade iniciais são muito fáceis, então alguns jogadores sentem que o venceram em algumas corridas antes que os mutadores desbloqueiem o verdadeiro desafio
  • O equilíbrio é desequilibrado em alguns lugares: alguns críticos dizem que mísseis (ou um punhado de construções) são a única rota viável para corridas muito profundas, e muitas vantagens são estritamente especializadas
  • Algumas mortes parecem baratas, por ex. sendo atingido por inimigos com modificadores extremos
  • Lacunas de polimento do controlador: sem configuração de sensibilidade, personalização de controle limitada
  • Reclamações técnicas ocasionais: problemas de desempenho em algumas máquinas, problemas de inicialização com determinados hardwares de captura, suporte Linux dependente do Proton

Características únicas

  • Combina a elaboração de teoria de construção no estilo ARPG com a física de arcade no estilo Asteroids, uma mistura incomum no espaço de tiro roguelite
  • O navio é montado a partir de armas, escudos e partes do corpo intercambiáveis, com regras de interação profundas, em vez de aumentos genéricos de estatísticas.
  • Enquadramento de ataque de pontuação/tabela de classificação em vez de um objetivo baseado na história, com modificadores de modo permitindo que os jogadores criem sua própria dificuldade
  • A física do momento e da colisão é importante: você pode bater, usar escudos como armas ou se transformar no projétil
  • Projeto de pequeno estúdio (Chimeric, publicado pela Pixeljam) com um longo caminho de acesso antecipado e um ciclo ativo de feedback da comunidade

Opiniões divididas

  • Movimento: muitos consideram os controles baseados na inércia o coração do jogo; outros os consideram não intuitivos ou piores do que o twin-stick e vão embora
  • Dificuldade: alguns dizem que é muito fácil mesmo com os modificadores habilitados, enquanto outros chamam as camadas finais e infinitas de muito difíceis
  • Direção pós-1.0: pelo menos um revisor negativo culpou o planejamento 1.0 e a comunidade Discord do desenvolvedor pelas decisões que eles não gostaram, embora esta seja a visão de um único jogador e a maioria dos revisores seja positiva
  • Profundidade versus repetição: os fãs veem construções quase ilimitadas, os céticos veem o mesmo punhado de construções fortes repetidas

Repetição e obstáculos

  • Percorrendo meta-desbloqueios antes que os melhores mods e mutadores mais difíceis apareçam, que alguns chamam de lentos e outros aceitam como ritmo
  • As corridas podem parecer iguais porque as arenas são espaços vazios e os tipos de ondas se repetem, fazendo com que alguns jogadores desistam após 5 a 10 corridas
  • O modo infinito após o chefe final parece os mesmos chefes e mais inimigos, com pouco conteúdo novo
  • O foco na busca por pontuação não é adequado para jogadores que desejam um objetivo final ou progressão narrativa
  • Curva de aprendizado de direção: os recém-chegados geralmente descrevem as primeiras corridas como estranhas até que a deriva se torne uma segunda natureza
  • Alguns consideram projéteis pesados e efeitos de spam visualmente barulhentos

Melhorias esperadas

  • Adicione opções de sensibilidade do controlador e remapeamento de controle mais amplo, além de esquemas de controle alternativos (twin-stick ou entrada reversa/freio)
  • Mais chefes e mais variedade de inimigos/arena para que as partidas posteriores pareçam menos repetitivas
  • Melhor integração: a execução prática é bloqueada por progressão e oferece poucas recompensas, e a IU mostra atualizações que ainda não foram desbloqueadas sem explicar o porquê
  • Ajuste a dificuldade para que os níveis iniciais sejam mais envolventes e as famílias de armas mais fracas sejam competitivas em corridas profundas e intermináveis
  • Suavize o tempo de desbloqueio dos super mods mais fortes, o que um revisor disse que demora um pouco
  • Adicione uma opção de atualização multiponto/em massa e mais personalização, que os jogadores solicitam nos fóruns do Steam

O acesso antecipado foi lançado em 27 de março de 2019 e o jogo conquistou seguidores leais ao longo de aproximadamente cinco anos; 1.0 enviado em 12 de agosto de 2024. O sentimento de avaliação da comunidade Steam permanece extremamente positivo; as análises negativas são principalmente sobre controles, repetição e opções de controlador, além de uma análise criticando a comunidade de desenvolvedores em torno do processo de design 1.0. O Metacritic não lista nenhum Metascore (precisa de mais análises críticas) e o OpenCritic não pôde ser confirmado, então o consenso crítico é leve. A estimativa do steam-revenue-calculator.com (estilo Boxleiter, não auditado) coloca a receita bruta perto de US$ 11,2 milhões e a líquida perto de US$ 3,3 milhões, e os dados do estilo SteamSpy sugerem 200 mil a 500 mil proprietários, ambos números de ordem de grandeza. Steam lista Windows e Mac; os fóruns do Steam mencionam o suporte ao Proton sendo restaurado para Linux. Observação: o orçamento da ferramenta de pesquisa na web se esgotou durante a pesquisa, então o Reddit e várias páginas de saída não puderam ser lidas diretamente e os detalhes da comunidade dependem do arquivo de revisão do Steam e das páginas do fórum/loja do Steam.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Nova Drift é um jogo de tiro espacial onde você pilota uma nave, move-se e atira, e constantemente adquire atualizações. Os controles básicos são simples, mas muito satisfatórios. As construções são definidas pela arma e pela mecânica central escolhida no início de cada corrida, o que funciona como a escolha de um personagem diferente. Ele acha o conteúdo limitado e repetitivo, mas a variedade de construções o mantém divertido. Ele espera retornar a cada poucos meses e colocá-lo no topo do nível B.

O que o criador elogia

  • Jogabilidade central muito satisfatória, apesar da mecânica mínima (mover e atirar)
  • Habilidades e atualizações chegam constantemente, com subidas de nível frequentes oferecendo muitas opções
  • Escolher a arma e a mecânica central no início é como escolher um personagem diferente a cada corrida
  • Muitas construções distintas (enxame de naves minúsculas, atiradores de elite, alta cadência de tiro) que parecem diferentes o suficiente para compensar a repetição
  • Visualmente atraente e agradável de reproduzir de vez em quando
  • Faz muito bem o que se propôs a fazer

Problemas apontados pelo criador

  • A jogabilidade é muito repetitiva
  • Não há uma grande quantidade de conteúdo para descobrir
  • O design de níveis e o design do inimigo são limitados
  • Muitos chefes, mas a maioria é vista após cerca de quatro corridas

Observações de design

  • A identidade da corrida vem das três mecânicas/armas principais escolhidas no início, e não de navios distintos
  • A variedade de construção é a principal coisa que contraria a repetição em um jogo de tiro simples
Assistir ao vídeo original ↗