Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEPaper Planet
Paper Planet é um roguelike arcade defensor do planeta com um estilo de arte doodley inspirado em Flash. Lute contra ondas de inimigos e chefes únicos. Combine itens com efeitos estranhos e malucos para corridas insanamente dominadas. Jogue com 1 a 4 jogadores, para uma diversão cooperativa caótica!
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Resumo das discussões da comunidade
Um arcade roguelike de defesa de planeta da Doodlegames (publicado pela 2 Left Thumbs), onde você defende ondas e chefes de um planeta circular estacionário com um visual estilo Flash desenhado à mão, usando itens extremamente sinérgicos, em modo cooperativo local para 1-4 jogadores.
Paper Planet é um pequeno roguelite Steam de nicho classificado como Muito Positivo (cerca de 84% de cerca de 530 avaliações, por dados do Steam obtidos localmente; a página da loja mostra 89% de 380 para um filtro). Os jogadores gostam da arte do doodle, das sinergias caóticas dos itens e do sofá cooperativo, e vários dizem que é divertido à venda. As reclamações são sobre o equilíbrio dependente da sorte, onde você precisa de uma construção quebrada ou lutas contra chefes, um curto ciclo de conteúdo (um revisor disse que eles terminaram tudo em cerca de 2 horas) e conquistas que permaneceram quebradas por anos. A cobertura crítica é essencialmente inexistente: o Metacritic tem uma página sem análises críticas e apenas uma avaliação de usuário, e nenhuma entrada do OpenCritic foi encontrada. Os tópicos da comunidade incluem um 'Jogo abandonado?' tópico, e uma análise do jogador de 2026 diz que algumas conquistas foram quebradas por mais de 2 anos, então parece ter pouco suporte desde o lançamento (agosto de 2023). Não consegui recuperar as notas do patch, portanto a cadência de atualização não foi confirmada.
O que os jogadores elogiam
- Estilo de arte de jogo em Flash desenhado à mão, com rabiscos de caderno, coerente e charmoso
- As sinergias de itens são malucas e definem a construção (enxames de balas de abelhas, paredes elétricas, bombas-foguetes de teletransporte, reciclagem de balas)
- Cooperação local de 1 a 4 jogadores com Remote Play Together, ideal para jogos caóticos em festas
- Muitos planetas/personagens desbloqueáveis, modos, modificadores e recursos visuais vinculados a conquistas
- Opção de pular a rotina de metaprogressão e desbloquear tudo imediatamente (elogiado por um revisor de 21 horas)
- Jogos de arcade rápidos e fáceis de usar, com variedade suficiente para serem "altamente viciantes" por algumas horas
O que os jogadores criticam
- O equilíbrio é desequilibrado: as corridas dependem de uma construção quebrada e, sem um chefe, as lutas tornam-se minutos de espera com pouco dano
- A maioria das estatísticas parece quase sem sentido; contagem de balas, taxa de tiro e reciclagem de balas dominam, enquanto o dano bruto causa pouco
- Pelo menos 8 conquistas relatadas como quebradas há mais de 2 anos, e '100% está bugado' é repetido em várias análises
- Fortemente baseado na sorte, deixando pouco espaço para a habilidade do jogador, de acordo com alguns revisores
- As atualizações de itens não têm descrições, então os jogadores não sabem o que estão escolhendo (uma análise e uma discussão no Steam sobre as descrições dos itens não sendo exibidas)
- O conteúdo acaba rápido para alguns, e o loop parece repetitivo depois de uma ou duas horas
- Problemas de desempenho, como quedas de FPS em lutas contra chefes e atraso devido a contagens pesadas de balas
- Visto como muito caro por seu conteúdo, de US$ 14,99, por pelo menos um revisor, mesmo com desconto
Características únicas
- Você defende um planeta circular fixo que não pode se mover, descrito por um revisor como Asteróides sem movimento
- Mistura de jogo de tiro arcade bullet-hell e defesa planetária no estilo tower-defense
- Estética flash/doodle com clima de caderno escolar, desenho animado e familiar
- Os itens se combinam livremente entre si, levando a corridas absurdas e dominadas
- Cooperação local para até quatro jogadores em uma tela
- Uma opção para desbloquear toda a metaprogressão imediatamente, incomum para o gênero
Opiniões divididas
- Aleatoriedade: alguns amam a sorte selvagem e caótica; outros acham que é muito motivado pela sorte e com pouca habilidade
- Valor: alguns chamam de um ótimo jogo casual, outros dizem que é muito caro e muito curto para o preço
- Nível de caos: caos divertido para alguns, ilegível para outros que saltaram em menos de uma hora
Repetição e obstáculos
- Lutas contra chefes que levam minutos quando sua construção está fraca e você causa pouco dano
- Ondas de inimigos com muita vida que se tornam chatos sem bons itens
- Caça às conquistas bloqueada por bugs
- Sensação repetitiva após a primeira ou duas horas para alguns jogadores
- Tela caótica sem descrições de itens, dificultando a leitura do que está acontecendo
Melhorias esperadas
- Corrija as conquistas há muito interrompidas para que a conclusão de 100% seja possível
- Reequilibre o dano versus a taxa de tiro/contagem de balas para que as estatísticas sejam importantes e as corridas fracas não sejam um trabalho árduo
- Mostrar descrições claras de itens e atualizações no jogo
- Corrija quedas de FPS nas lutas contra chefes e aumente o limite inteiro do contador de danos (solicitado nos tópicos do Steam)
- Adicione mais conteúdo e variedade para prolongar a reprodução além de algumas horas
- Comunicação e atualizações visíveis do desenvolvedor, já que os jogadores perguntam se o jogo foi abandonado
Lançado em 21 de agosto de 2023 apenas no Windows (sem Mac/Linux), US$ 14,99. A recepção do lançamento foi positiva entre os jogadores do Steam e permaneceu muito positiva, mas nunca atraiu cobertura crítica (o Metacritic lista 0 análises críticas e uma única avaliação de usuário de 7/10 de março de 2024, com ambas as pontuações 'tbd'). Discussões no Steam mostram preocupação dos usuários com abandono, conquistas desbloqueáveis que nunca funcionaram e quedas de FPS durante chefes; uma revisão de 2026 diz que as conquistas foram interrompidas há mais de 2 anos, sugerindo escasso suporte pós-lançamento. Não consegui obter notas de patch ou Reddit (Reddit bloqueado, orçamento do WebSearch esgotado), portanto, o histórico de atualizações não foi verificado. Os números da receita e do proprietário são estimativas de terceiros, e não números auditados.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês ↗
- Detalhes/resumo da análise do aplicativo Steam local, proprietários e tags do SteamSpy ↗
- Página da loja Steam: descrição, recursos, tags, avaliação muito positiva ↗
- Discussões do Steam: relatórios de bugs, conquistas, quedas de FPS, ‘Jogo abandonado?’ tópico ↗
- Página Metacritic: sem análises críticas, uma análise de usuário (7/10), pontuações a definir ↗
- Pesquisa OpenCritic; nenhuma entrada encontrada ↗
- Receita bruta e líquida estimada ↗
- Página do editor listada no Steam (não buscada) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 3 (2025)
Paper Planet é um roguelike fofo, desenhado à mão e em estilo de papel, onde você defende um pequeno planeta com uma torre que desliza para a esquerda e para a direita e se teletransporta para o lado oposto. As corridas são extremamente caóticas e geralmente terminam com a tela inundada de balas. Ele gosta da vibração, do loop central simples e das lutas contra chefes, mas acha as corridas muito iguais, a meta progressão fraca e o jogo facilmente dominado. Ele chama isso de uma bagunça divertida que vale algumas corridas e o coloca no nível B por enquanto.
O que o criador elogia
- Visuais bonitos de papel desenhados à mão com uma vibração de jogo em Flash
- Jogabilidade básica simples e direta: mova, teletransporte, mire com o cursor, desvie de balas amarelas, bloqueie as vermelhas
- Itens Roguelike criam um caos que parece diferente a cada corrida
- Chefes possuem mecânicas interessantes e exigem atenção e cuidado
- Diferentes planetas jogam de forma drasticamente diferente (planeta em movimento, espaçonave em órbita), proporcionando a melhor rejogabilidade
Problemas apontados pelo criador
- As corridas parecem repetitivas: os mesmos biomas e os mesmos chefes sempre
- Os inimigos normais são de um tiro, então apenas os chefes representam uma ameaça
- Ser dominado em quase todas as corridas faz com que pareça menos gratificante e menos único
- A progressão meta é fraca: uma loja com itens desconhecidos aleatórios (outros desaparecem quando você escolhe um) e atualizações situacionais mínimas
- Quer mais chefes e mais conteúdo em execução; não tenho certeza se ele voltará a isso
Observações de design
- O jogo mostra uma mensagem de erro quando muitos marcadores preenchem a tela e precisam ser removidos
- Os planetas desbloqueáveis mudam radicalmente o estilo de jogo, como um planeta em movimento ou uma nave espacial que não está no planeta
- Mecânica simples de blocos extras para balas vermelhas usadas com moderação


