Capa de Pogo RogueFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Pogo Rogue

PlataformaCombate de ação

Chegue ao topo neste jogo de plataforma de ação roguelite baseado em habilidades! Colete itens poderosos, escolha armas exclusivas e lute contra uma variedade de inimigos enquanto navega com um sistema de movimento divertido, difícil e único. Você está pronto para o desafio?

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Entra no ranking após a avaliação das cinco dimensões

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um jogo de plataforma de ação roguelite 2D gratuito, feito por estudantes, onde você sobe em uma fábrica saltando constantemente em um pula-pula, usando armas, itens passivos e ativos gerados processualmente.

Pogo Rogue é um pequeno jogo gratuito apenas para Windows da Bounce Back Games, feito por alunos da Divisão de Jogos da Universidade de Utah. Tem uma classificação Steam muito positiva (196 positivas de 213 avaliações, cerca de 92%). Os jogadores elogiam o movimento pogo preciso e baseado em habilidades, o viciante loop de mais uma corrida e o fato de não custar nada. O principal atrito é uma curva de aprendizado acentuada para o movimento e dificuldade inicial, além de uma extensão modesta do conteúdo. O acesso antecipado saiu em novembro de 2024 com uma queda final de conteúdo, e a equipe disse que a maioria dos membros havia seguido em frente, portanto, apenas correções de bugs ocasionais eram esperadas. A discussão na comunidade é escassa e não há análises críticas, então a imagem se baseia principalmente em algumas centenas de análises do Steam e postagens em fóruns.

O que os jogadores elogiam

  • O sistema de movimento do pula-pula é distinto e, uma vez aprendido, parece natural e muito satisfatório (salto na parede e corrida rápida recebem menção específica)
  • Loop viciante de mais uma corrida; vários revisores dizem que perderam horas inesperadamente
  • A variedade de armas, itens passivos, itens ativos e itens de sinergia mantém as corridas diferentes graças à geração processual
  • Bosses são apontados como destaque por jogadores de longa data (um revisor com várias centenas de horas)
  • Gratuito para jogar, e os revisores dizem que a qualidade está bem acima do que deveria ser um jogo gratuito para estudantes
  • Funciona bem em hardware de baixo custo, Linux via Proton e Steam Deck; instalação minúscula (cerca de 100 MB, i3 e 4 GB de RAM no mínimo)

O que os jogadores criticam

  • Dificuldade inicial íngreme e implacável; um revisor caiu após muitas mortes após apenas duas mortes de chefes
  • O movimento leva muito tempo para ser aprendido antes de clicar, e o tutorial não o explica completamente
  • Alguns jogadores ficam presos em obstáculos de navegação de nível (por exemplo, um revisor que não conseguiu descobrir como passar por um teto de metal na primeira área) e deixa uma crítica negativa
  • Relatos de bugs no fórum Steam: um item de colmeia de caixa sólida quebrando e o inimigo Constructus saindo de sua arena
  • Picos de atraso ocasionais relatados no Steam Deck, apesar do bom desempenho geral
  • Windows apenas no Steam (sem versão nativa para Mac ou Linux)

Características únicas

  • Todo o movimento é construído em torno de um pula-pula que salta constantemente, o que o torna mais próximo de um jogo de plataforma de precisão do que de um típico roguelite de combate primeiro.
  • Dificuldade baseada em habilidades: a execução do jogador é mais importante do que a sorte
  • Itens de sinergia que combinam itens ativos, com alternância livre entre um item de sinergia e seus componentes
  • Área central com NPCs como Pogosmith e um Caixeiro Viajante, além de personagens desbloqueáveis
  • Configuração de fábrica e pedigree de equipe de estudantes da Divisão de Jogos da Universidade de Utah
  • Lançamento gratuito sem monetização

Opiniões divididas

  • Dificuldade: alguns acham que é uma curva de habilidade gratificante, outros se recuperam cedo
  • Quantidade de conteúdo: elogiado pela profundidade por jogadores experientes, mas considerado um pouco curto por outros
  • Desempenho do Steam Deck: vários elogiam, uma análise recente relata picos de atraso

Repetição e obstáculos

  • Morrer repetidamente enquanto aprende o movimento antes do jogo começar é divertido
  • Atingir uma parede de dificuldade na fase do chefe, após as primeiras áreas
  • Confundir a navegação de nível inicial sem orientação clara
  • A dificuldade da era do acesso antecipado era alta o suficiente para que os desenvolvedores removessem os morcegos da área 1 e aumentassem a saúde inicial nos patches de outubro de 2024
  • Bugs com certas interações de itens

Melhorias esperadas

  • Melhor integração e tutoriais para o movimento pogo e obstáculos da primeira área
  • Opções de esquema de controle e mais configurações de religação e relacionadas ao controlador foram solicitadas no fórum
  • Capacidade de trocar itens ativos, solicitados pelos jogadores
  • Mais conteúdo: pelo menos um revisor o considera um pouco curto
  • Correções de equilíbrio para explorações; um tópico no fórum discute uma estratégia para quebrar o jogo
  • Suporte contínuo para correção de bugs, já que o desenvolvimento ativo terminou com o lançamento completo

Acesso antecipado lançado em abril de 2024, com grandes atualizações de conteúdo em 9, 12, 18 e 23 de outubro de 2024 (novos itens, armas, NPCs, personagens, hub, mudanças de equilíbrio e conquistas). O lançamento 1.0 completo foi em 20 de novembro de 2024, adicionando 8 passivos, 4 armas e 2 chefes. Os desenvolvedores afirmaram que o jogo é um projeto de estudante gratuito, que a maior parte da equipe seguiu em frente e que as atualizações futuras seriam limitadas. A última postagem visível no fórum foi em junho de 2025, e as análises do Steam continuam chegando em 2026, então o jogo tem um público pequeno e ainda ativo. Nenhuma cobertura crítica foi encontrada, o Metacritic tem uma página sem pontuação crítica e com poucas avaliações de usuários, e não foi encontrada nenhuma entrada OpenCritic. Os dados de vendas não são aplicáveis ​​porque o jogo é gratuito (o SteamSpy estima de 0 a 20.000 proprietários). Limitação da pesquisa: o orçamento de pesquisa na web estava esgotado, então nenhuma avaliação do Reddit ou de veículos de comunicação foi encontrada e o Reddit não pôde ser obtido; a imagem é baseada na loja Steam, análises, fórum e anúncios.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 3 (2025)

Pogo Rogue é um roguelike de ação livre onde você monta um pula-pula através dos níveis, usando o recuo da sua arma para se impulsionar. Ele jogou pela primeira vez no acesso antecipado, achou os controles precisos muito difíceis e o jogo muito fino, e esperava dar um C. Depois de reproduzir a versão completa, ele achou muito mais indulgente, com mais conteúdo roguelike e um grande hub. Ele o coloca no nível B como um jogo pequeno e charmoso com um toque único e elogia os desenvolvedores por torná-lo acessível.

O que o criador elogia

  • Truque exclusivo de escalada com pula-pula que define todo o jogo
  • A versão completa é muito mais indulgente, com mais espaço para erros (provavelmente níveis maiores e inimigos menos irritantes)
  • Muitas armas que parecem muito diferentes porque cada uma dá uma propulsão diferente
  • Habilidades (chapéu que atira, jetpack, hélice) mudam drasticamente a jogabilidade
  • Adicionado mundo central com muito o que fazer
  • Livre para jogar, que ele considera notável pela qualidade

Problemas apontados pelo criador

  • Os controles são muito precisos e difíceis de acostumar, mesmo após a redução da dificuldade
  • A versão de acesso antecipado era muito difícil e não cativante o suficiente
  • Muitos jogadores tentarão por alguns minutos e desistirão devido à dificuldade inerente do pogo
  • O mundo central é lento para navegar em um pula-pula
  • Muito pequeno e simples no geral

Observações de design

  • Conceito invertido para baixo: atire para se impulsionar para cima enquanto causa dano aos inimigos abaixo
  • O jogo depende muito de seu único truque principal
  • A dificuldade vem da natureza da mecânica de controle, e não do design barato

Opinião atualizada

Originalmente esperado para fornecer C após acesso antecipado; reproduzir o lançamento completo mudou-o para B.

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