Capa de R.E.P.OFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

R.E.P.O

Aventura cooperativaCombate de ação

Um jogo de terror cooperativo online com até 6 jogadores. Localize objetos valiosos totalmente baseados na física e manuseie-os com cuidado enquanto os recupera e extrai para satisfazer os desejos do seu criador.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um saqueador de terror cooperativo online baseado em física para até 6 jogadores, onde a equipe transporta objetos de valor frágeis (e uns aos outros) para um ponto de extração enquanto conversa por voz por proximidade e se esquiva de monstros, com atualizações de loja entre níveis aleatórios.

R.E.P.O é um grande sucesso: o Steam mostra-se extremamente positivo (cerca de 96% de cerca de 426 mil avaliações) e os dados locais estimam de 10 a 20 milhões de proprietários, por US$ 9,99. Os jogadores adoram-no como um gerador de caos barato e hilariante para grupos de amigos, no estilo Lethal Company. A cobertura da crítica é escassa (impressões de acesso antecipado do PC Gamer, elogios do Vice; Metacritic tem apenas uma análise crítica, portanto sem pontuação), e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Acesso Antecipado no Golden Joystick Awards em novembro de 2025. Ainda é Acesso Antecipado (lançado em 26 de fevereiro de 2025; os desenvolvedores originalmente estimaram cerca de 1,5 anos) e é atualizado ativamente (v0.4.0 em maio de 2026 adicionou cosméticos, um redesenho de loja, um modo de corrida e itens). As reclamações atuais mais visíveis, das recentes análises negativas do Steam, são dificuldade e RNG para pequenos grupos e jogadores solo, além de problemas de servidor/tempo limite, em vez de qualquer coisa sobre o loop principal.

O que os jogadores elogiam

  • Os saques baseados na física são a piada central e o desafio principal: cada objeto tem peso e pode quebrar, então carregar um piano ou sofá através de uma porta se torna um quebra-cabeça de equipe
  • O caos emergente e gerador de histórias com amigos (mortes acidentais, fogo amigo, uso de companheiros de equipe como projéteis, acidentes de carrinho) é o motivo mais repetido para críticas positivas
  • O bate-papo por voz por proximidade torna os monstros que reagem ao ruído e à fala parte da comédia e da tensão
  • Preço muito baixo (US$ 9,99) pela quantidade de diversão; os revisores consideram isso de grande valor
  • Fácil de aprender: a mecânica é simples o suficiente para que os amigos a aprendam rapidamente
  • Arte e tom charmosos e levemente assustadores que misturam terror com pastelão
  • O ciclo de compras/atualizações entre níveis, mapas variados e muitos tipos de inimigos evita que as corridas pareçam lineares
  • Os revisores veem um forte potencial de acesso antecipado
  • Nenhuma microtransação prometida, atualizações regulares de qualidade e nenhuma atualização ruim desde o lançamento, de acordo com revisores de longa data

O que os jogadores criticam

  • Equilíbrio e justiça: os jogadores dizem que muitas mortes parecem azar ou tiros instantâneos, em vez de erros próprios, especialmente com monstros de nível 3 mais difíceis aparecendo muito cedo
  • Huntsman AI é chamado de inconsistente, às vezes atirando no jogador mais próximo em vez da fonte de ruído, com reclamações de que é pior ao hospedar
  • O jogo individual e em pequenos grupos são descritos como punitivos; uma situação ruim pode forçar um reinício completo, e diz-se que as mudanças recentes prejudicam o modo single player
  • Atualizações recentes são acusadas de adicionar muitos novos monstros de qualidade irregular (alguns triviais, outros frustrantes, por exemplo, um fantasma rápido e um bug que bloqueia a defesa) e gerar vários inimigos perto do jogador ao mesmo tempo.
  • Problemas de tempo limite do servidor onde as partidas fecham sozinhas, além de conexão regional e bugs visuais relatados na comunidade Steam
  • Queixas de enjôo: oscilação/balanço pesado da cabeça e nenhuma opção de FOV
  • Alguns jogadores antigos dizem que o jogo diminuiu desde a atualização de outubro de 2025, com novos monstros aumentando a dificuldade mais do que adicionando desafios interessantes

Características únicas

  • Objetos de valor totalmente baseados na física que perdem valor quando derrubados, portanto, manusear os itens com cuidado é a mecânica de pontuação, não apenas pegar o saque
  • Co-op de comédia de terror com até 6 jogadores, maior do que a maioria dos jogos do tipo Lethal Company
  • Jogadores mortos podem ser levados de volta para a extração e revividos, gerando muito humor negro ao lidar com companheiros de equipe
  • Cenário com tema de robô com atualizações permanentes compradas em uma estação de serviço usando a moeda do jogo e monstros que também obedecem à física
  • Estrutura de corrida Roguelike com layouts de salas aleatórios, posicionamento de itens e distribuição de inimigos, agora com cosméticos e modo de corrida

Opiniões divididas

  • Dificuldade: muitos adoram o estado de falha brutal e engraçado, enquanto outros dizem que as atualizações recentes tornaram tudo pouco divertido e injusto, especialmente sozinho
  • Direção das atualizações: cosméticos, modo de corrida e muitos novos monstros são bem-vindos por alguns e vistos por outros como uma distração do equilíbrio central
  • Caçador e inimigos semelhantes: alguns acham que estão bem, outros os consideram quebrados ou injustos
  • Debate sobre acessibilidade: reclamações sobre enjoo provocaram uma reação hostil de alguns fãs em comentários de revisão

Repetição e obstáculos

  • Reiniciar no nível 1 repetidamente após corridas sem sorte; um revisor descreveu repetir o nível 1 dez vezes antes de atingir o nível 2
  • Confiança na sorte para o estoque da loja e geração de itens, o que pode impedir a progressão
  • Solo corre parecendo muito perigoso e lento, com veículos difíceis de saquear
  • Um tópico da comunidade Steam reclama que o jogo se torna demorado muito rapidamente
  • Rodadas iniciais sem armas: os esconderijos supostamente falham e os monstros encontram você, então os níveis iniciais parecem um esconde-esconde até que as armas apareçam aleatoriamente na loja

Melhorias esperadas

  • Adicione um controle deslizante de dificuldade ou opções de host para surgimentos/níveis de monstros para que grupos de habilidades mistas e jogadores solo possam aprimorar a experiência
  • Reequilibre os níveis iniciais para que monstros de nível 3 não apareçam antes que os jogadores tenham ferramentas e atualizações
  • Retrabalhar a detecção do Huntsman (aviso de áudio claro antes de disparar, sempre direcionar a fonte de som) semelhante aos cães sem olhos da Lethal Company
  • Adicione opções de acessibilidade: controle deslizante FOV e oscilação reduzida da cabeça/câmera
  • Melhore a estabilidade do servidor e corrija tempos limite de partida e problemas de conexão regional
  • Reduza a punição do RNG em lojas e torne as ferramentas amigáveis ​​para solo (item de reanimação, veículos) mais acessíveis; dê aos jogadores solo cargas menores e mais resistentes e monstros ajustados sozinhos

Lançado em acesso antecipado em 26 de fevereiro de 2025 por US$ 9,99 apenas para Windows, com cerca de 230.000 jogadores simultâneos no fim de semana de abertura e cerca de 145.000 em 11 de março de 2025; foi o jogo pago de maior bilheteria do Steam naquela semana, de acordo com a Wikipedia. Estimativa de receita da calculadora estilo Boxleiter: cerca de US$ 94 milhões brutos, cerca de US$ 27,7 milhões líquidos (um valor de ordem de grandeza, não auditado). Os dados locais mostram CCU com pico rastreado em torno de 32k recentemente. O Metacritic lista uma análise crítica (PC Gamer), portanto, nenhum Metascore e nenhuma pontuação do usuário; Não consegui encontrar uma página OpenCritic (um URL adivinhado resolvido para um jogo diferente, então opencritic é nulo). Notas da Wikipedia v0.4.0 (7 de maio de 2026) com cosméticos, redesenho da loja, modo de corrida e itens. Revisões negativas recentes do Steam citam uma atualização de outubro de 2025 e posteriores como pontos de viragem para a dificuldade e para o modo single player. O orçamento de pesquisa na Web se esgotou nesta sessão, então os tópicos do Reddit não puderam ser lidos diretamente; o sentimento da comunidade é extraído das principais análises do Steam e da lista de discussão da comunidade Steam.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 5 (2026)

R.E.P.O é um jogo de terror cooperativo em primeira pessoa dos criadores de Void Go, onde os jogadores coletam itens, transportam-nos para um caminhão e usam os ganhos para comprar itens e atualizações permanentes em níveis cada vez mais perigosos. Ele admite que é apenas um roguelike até certo ponto e foi incluído em parte por sua popularidade. Ele adora o modo cooperativo graças ao bate-papo de proximidade e à confusão caótica, mas acha o modo single player decepcionante e o design subjacente básico. Ele se estabelece no topo do nível B.

O que o criador elogia

  • O bate-papo por proximidade é hilário, especialmente a mecânica da morte com uma breve janela para falar em voz estridente
  • Física desajeitada e momentos de buggy fazem parte do charme e criam acidentes engraçados
  • Encontros com monstros produzem grandes momentos de pânico e sociais com amigos
  • Muito conteúdo e suporte constante ao desenvolvedor adicionando monstros e coisas para descobrir
  • Variedade em itens, armas e funções dos jogadores (transportador, corredor)
  • Duas camadas de diversão: descobrir monstros e depois dominar como lidar com cada um

Problemas apontados pelo criador

  • O single player é mal equilibrado e não tem sentido real; precisa de menos itens grandes, inimigos menos agressivos ou reviravoltas solo únicas
  • Morrer cedo significa uma longa espera para ser revivido, e você volta com pouca saúde, punindo jogadores menos confortáveis
  • Loop é repetitivo (esconder, sair, arrastar saque, esconder) e depende muito de ter bons amigos
  • Alguns inimigos parecem semelhantes entre si
  • Jogadores menos confiantes podem acabar sendo carregados, o que pode ser irritante

Observações de design

  • O bate-papo de proximidade social com uma mecânica de resfriamento de voz mortal é o gancho de destaque
  • A falta de jeito é deliberadamente benéfica para a comédia e o charme
  • O design do jogo é básico, mas funciona precisamente porque é básico
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