Capa de RavenswatchFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Ravenswatch

Combate de açãoAventura cooperativa

Heróis caídos de antigos contos e lendas populares: você está à beira de uma batalha crucial contra o Pesadelo que está invadindo e corrompendo seu mundo. Um jogo de ação roguelike dos criadores de Curse of the Dead Gods©, jogável sozinho ou em modo cooperativo online.

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

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Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um roguelike de ação com sabor de MOBA da Passtech Games (Curse of the Dead Gods), onde heróis de contos de fadas e lendas como Beowulf, Scarlet e Geppetto lutam contra um pesadelo corruptor em três capítulos cronometrados, sozinhos ou em modo cooperativo online para até 4 jogadores.

Os jogadores chegam a ser mais positivos no Steam (cerca de 80% de cerca de 22,8 mil avaliações) e os críticos são mais calorosos (Metacritic 84 em 11 avaliações, pontuação do usuário Metacritic 7,0 em 110 avaliações). Quase todo mundo concorda que a arte, os kits de heróis distintos e o modo cooperativo são excelentes, e as pessoas que clicam nele passam centenas de horas. A reclamação comum é o conteúdo superficial: os mesmos três mapas e chefes para sempre, com novo conteúdo pós-lançamento chegando principalmente como heróis, skins e eventos. Problemas de código de rede, em particular nenhuma maneira de se conectar novamente após uma desconexão, e uma curva de aprendizado íngreme e mal explicada azedam muitas críticas negativas. Ele saiu do Early Access em 26 de setembro de 2024 (1.0) e continuou recebendo atualizações, embora alguns jogadores considerem o ritmo lento e não gostem de DLC de herói pago.

O que os jogadores elogiam

  • Os heróis jogam como campeões do MOBA (passivos, habilidades, desbloqueio final no nível 5) e se sentem genuinamente diferentes uns dos outros
  • Lista de contos de fadas e literária; o estilo de arte, o polimento da animação e a música são elogiados mesmo em críticas negativas
  • O destaque é o modo cooperativo: não há lacunas de metaprogressão entre amigos, para que qualquer um possa participar em pé de igualdade, e alguns heróis (Romeu e Julieta) recompensam os movimentos uns dos outros.
  • A contagem regressiva para o chefe cria uma rota de risco/recompensa: apresse o chefe para obter recompensas maiores ou limpe o mapa em busca de poder às custas de um chefe mais difícil
  • O ciclo dia/noite e os pontos de interesse do mapa afetam quais inimigos e objetivos valem a pena, recompensando o conhecimento do mapa
  • A habilidade e o conhecimento do jogo são mais importantes do que o grind; vários jogadores de longa data dizem que cada herói tem múltiplas construções fortes e o jogo se torna viciante quando clica
  • Altamente reproduzível para entusiastas: vários revisores relatam de 300 a 1000+ horas e atualizações gratuitas adicionam eventos, inimigos e missões
  • Os críticos o chamam de roguelike acessível, polido e estiloso (pontuações do Metacritic de 78 a 100)

O que os jogadores criticam

  • Apenas três mapas, três chefes de capítulo e um conjunto limitado de inimigos, então as corridas parecem iguais após as primeiras aproximadamente 20 horas
  • Não há reingresso após uma falha ou desconexão, e se o host cair, toda a execução será perdida; os jogadores relatam que isso persiste há anos, juntamente com bugs de lobby, desconexões aleatórias e multijogador que não inicia por alguns
  • Curva de aprendizado íngreme com pouca explicação de itens no jogo, mapear objetivos e construir sinergias; os recém-chegados geralmente morrem muito e ricocheteiam
  • Escalada de combate e dificuldade: os inimigos parecem esponjosos e dificuldades maiores adicionam principalmente penalidades de HP, dano e XP em vez de novas mecânicas
  • Metaprogressão superficial e poucos motivos para continuar depois de superar a dificuldade superior; variedade de construção dentro de um herói é descrita como restrita por alguns
  • O equilíbrio dos heróis é desigual e alguns heróis (por exemplo, Scarlet e Geppetto) são considerados escolhas iniciais ruins
  • Reclamação do Steam Deck sobre uma imagem bloqueada de 720p com barras pretas
  • O som e a música tornam-se repetitivos durante uma longa reprodução

Características únicas

  • Um roguelike PvE estilo MOBA: kits de heróis com passivos e ultimates em um loop ARPG-roguelike, comparado pelos revisores a Battlerite e Risk of Rain
  • Um cronômetro visível para o chefe que aumenta o nível do chefe se você se atrasar e oferece recompensas maiores se você chegar mais cedo
  • Sem metaprogressão tradicional: os desbloqueios são adições horizontais ao conjunto de itens e talentos, portanto o poder vem do conhecimento, não das horas
  • Sistema dia/noite que muda o comportamento do inimigo e o que você deve lutar e quando
  • Uma lista baseada em contos populares e figuras literárias

Opiniões divididas

  • O cronômetro do chefe: visto como excelente pressão e derrota por alguns e como estresse indesejável por outros
  • Dificuldade: os fãs dizem que é justo e gratificante uma vez aprendido, enquanto outros acham que é punitivo e não gratificante como os jogos do tipo Elden Ring
  • Variedade de construções: alguns jogadores encontram construções fortes para cada herói, outros dizem que a melhor construção é óbvia
  • Roteiro de conteúdo: alguns veem atualizações gratuitas constantes (eventos, Songs of Thieves), enquanto outros consideram as atualizações vazias e se opõem aos heróis DLC pagos
  • Patches: um grupo cooperativo relatou que cada atualização tornava as execuções mais difíceis e diluía o conjunto de recompensas, enquanto outros aproveitavam os eventos adicionados

Repetição e obstáculos

  • Repetir os mesmos três capítulos, cerca de 18 minutos cada, muitas vezes para vencer cada dificuldade; as principais dificuldades parecem lentas e difíceis
  • XP reduzido em dificuldade alta significa que você mal consegue subir de nível ou encontrar itens, fazendo com que alguns jogadores desistam após o primeiro estágio
  • Perder longas corridas devido a desconexões ou travamentos, já que não há retorno
  • Ritmo de escalar ou morrer: o cronômetro força uma bola de neve rápida, que alguns consideram estressante e punitiva, especialmente quando perdem telégrafos sob confusão visual
  • DLC de herói pago além do jogo base irrita alguns jogadores

Melhorias esperadas

  • Novos mapas, chefes e facções inimigas, não apenas novos heróis e skins; este é o pedido mais repetido
  • Suporte para reconexão e migração de host, além de netcode e lobbies mais estáveis
  • Um modo interminável ou estilo sandbox para jogos de fantasia poderosa após a dificuldade mais alta, além de motivos mais significativos para tentar dificuldades mais altas
  • Melhor integração e tutoriais para itens, objetivos de mapas e heróis
  • Escolha de construção mais profunda e uso mais amplo da mecânica de combo cooperativo de Romeu e Julieta em todo o elenco
  • Acessibilidade e correções de plataforma (modos daltônicos, resolução Steam Deck)

Lançado em acesso antecipado em 2023 e atingiu 1.0 em 26 de setembro de 2024 no PC, com versões PS5, Xbox, Switch e uma versão Switch 2 listada no Metacritic. O suporte pós-1.0 inclui a atualização Nightmares Unleashed (janeiro de 2025), o DLC pago do herói Merlin (janeiro de 2026), a atualização gratuita Songs of Thieves (27 de maio de 2026, nova facção Thieves, chefe Stingy Jack, pausa multijogador) e um DLC do herói Kintaro que as notícias do Steam listam para outubro de 2026. O Steam lista o preço em $ 24,99. As notas de patch até 1.4 e 1.5 visam principalmente a estabilidade da rede, reconectando pop-ups e bugs. Números do lado do Steam de estimadores de terceiros (não auditados): proprietários do SteamSpy de 200 mil a 500 mil, e a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 7,9 milhões de receita bruta e US$ 2,3 milhões de receita líquida. A pontuação do OpenCritic não pôde ser localizada. Algumas análises negativas recentes do Steam acusam o desenvolvedor de bloquear o quadro de discussão e de ritmo lento de conteúdo, enquanto jogadores veteranos estão bastante positivos em relação ao jogo hoje.

Comentários arquivados do criador 1

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Lista de níveis, parte 2 (2024)

Ravenswatch é um roguelike de ação de acesso antecipado que ele descreve como essencialmente Diablo em forma roguelike, com heróis selecionáveis, grandes mapas exploráveis, minimissões e eventos aleatórios. Como um grande fã de Diablo, ele estava animado, mas acha a jogabilidade desajeitada e a dificuldade de escalonamento ruim. Ele acha que muitos problemas são fáceis de resolver e espera pelo lançamento completo. Por enquanto ele o coloca no nível intermediário B.

O que o criador elogia

  • Os visuais são ótimos e capturam a sensação do Diablo
  • Classes/heróis parecem jogar de maneira muito diferente, com muitas construções por personagem
  • Elementos roguelike em execução (habilidades de nivelamento com atributos únicos) são ótimos
  • As habilidades são únicas umas das outras
  • Exploração com minimissões e eventos aleatórios em grandes mapas
  • Acesso antecipado, então ele vê um grande potencial após as correções

Problemas apontados pelo criador

  • Combate desajeitado: os ataques têm animações longas que não podem ser canceladas
  • Dash armazena apenas uma carga com um tempo de recarga de cerca de 3 segundos, então os jogadores continuam sofrendo danos
  • O escalonamento de dificuldade mais alto é ruim: os inimigos se tornam esponjas de dano e o ganho de XP é reduzido, retardando as atualizações
  • Os chefes podem demorar cerca de cinco minutos, e um golpe atrasado pode custar metade da sua saúde
  • Nenhuma metaprogressão roguelike permanente além de desbloquear personagens e habilidades
  • O limite de nível de 8 por corrida não deixa razão para ganhar XP depois

Observações de design

  • Um RPG de ação no estilo Diablo reformulado como um roguelike com classes selecionáveis
  • Lição de design: a dificuldade deve aumentar o desafio do inimigo, não fazer os jogadores esperarem mais para atualizar
  • Nem todo jogo precisa de metaprogressão, mas este parece que está faltando devido aos inimigos parecidos com esponjas
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