Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUERogue Legacy
Rogue Legacy é um ladino genealógico - "LITE" onde qualquer um pode ser um herói. Cada vez que você morrer, seu filho o sucederá. Cada criança é única. Uma criança pode ser daltônica, outra pode ser um anão com vertigem. Mas tudo bem, porque ninguém é perfeito e você não precisa ser para ter sucesso.
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Resumo das discussões da comunidade
Um rogue-lite de ação e plataforma de rolagem lateral de 2013 da Cellar Door Games, onde cada morte passa o castelo para um herdeiro gerado aleatoriamente com características peculiares, enquanto o ouro gasto entre as corridas atualiza permanentemente a família.
Rogue Legacy é recebido como um rogue-lite inicial altamente viciante e definidor de gênero. Os críticos pontuaram em meados dos anos 80 (Metacritic 85 de 43 avaliações, com 9/10 do IGN e Polygon), e os jogadores do Steam avaliaram-no como Muito Positivo em cerca de 92% de cerca de 18,9 mil avaliações. O elogio centra-se no sistema herdeiro/característica, na progressão permanente que suaviza a morte permanente e no ciclo de “mais uma corrida”. Os jogadores modernos estão mais divididos: muitos o chamam de datado, desajeitado e desajeitado ao lado dos roguelite-metroidvanias mais recentes, e muitas vezes apontam para Rogue Legacy 2 como a melhor versão. É um jogo finalizado e totalmente lançado (Steam 2013, posteriormente portado para consoles, Switch em 2018, iOS em 2019), sem acesso antecipado.
O que os jogadores elogiam
- O sistema herdeiro: cada morte dá a escolha de três crianças geradas aleatoriamente com diferentes classes, feitiços e características, o que transforma o fracasso em um começo cômico e variado para cada corrida.
- A progressão permanente suaviza a morte permanente: o ouro gasto na mansão melhora as estatísticas e desbloqueia equipamentos e runas, para que mesmo as corridas fracassadas pareçam produtivas.
- Um loop altamente viciante de 'explorar, lutar, atualizar, repetir' com corridas curtas (20-30 minutos) que se adapta a sessões casuais.
- Os chefes permanecem derrotados e a localização de seus castelos é fixa, então o progresso é permanente (um revisor do Steam que não gosta de roguelites chamou isso de fator decisivo).
- Humor e charme: traços peculiares, piadas e um estilo de arte retrô colorido dão personalidade ao jogo.
- Combate retro suave e um sistema de características considerado por alguns jogadores como um dos melhores do gênero.
- Muito conteúdo, incluindo New Game+ com dificuldade crescente e meta de conclusão de 100%.
- Os críticos elogiaram-no quase unanimemente (42 das 43 análises positivas do Metacritic), e é lembrado pelos jogadores como um clássico moderno que ajudou a iniciar a mania do roguelite.
O que os jogadores criticam
- Os controles e movimentos parecem soltos ou desajeitados para alguns jogadores, descritos como deslizamento no gelo, enquanto o jogo espera precisão contra muitos projéteis.
- Conteúdo repetitivo: layouts de salas e inimigos são recorrentes, e críticos e jogadores dizem que muitos inimigos são reskins ou variantes atualizadas de um pequeno conjunto.
- Os custos de atualização aumentam vertiginosamente, então é necessário muito cultivo de ouro para acompanhar o crescimento do inimigo.
- A dificuldade vem mais da quantidade de inimigos e das configurações baratas das salas (sendo invadido na primeira sala, plataformas estranhas) do que do design de nível inteligente.
- Algumas características são mal explicadas ou são apenas efeitos visuais com pouco impacto na jogabilidade, e as classes podem parecer insignificantes na prática.
- A aleatoriedade nem sempre tem sinergia com a plataforma, o que pode produzir corridas injustas.
- Mecânica antiga: os jogadores comparam-na desfavoravelmente com as muitas metroidvanias indie modernas e com a sequência.
- Muitos críticos dizem que a sequência, Rogue Legacy 2, melhora tanto o original que parece difícil voltar ao primeiro jogo.
Características únicas
- A premissa genealógica: você joga uma dinastia familiar, e cada herdeiro tem características aleatórias como daltonismo, TDAH, vertigem ou nanismo que mudam o jogo.
- O ouro não fica sem ser gasto: ele é perdido ao entrar no castelo, então cada corrida começa com uma decisão de gasto na mansão (o ciclo característico do jogo, às vezes criticado como um lock-in).
- O arquiteto pode bloquear o layout do castelo e os chefes têm locais fixos, proporcionando salas processuais rogue-lite com progresso permanente dos chefes no estilo metroidvania.
- Objetivos de design inspirados em Dark Souls e Spelunky, mas com progressão persistente 'clemente e acessível', o que o tornou um modelo para rogue-lites posteriores.
- A nova escala do Game + e um tom humorístico o diferenciam dos roguelikes mais sombrios.
Opiniões divididas
- Grind: alguns veem a esteira de ouro/atualização como central e gratificante, outros a veem como uma perda de tempo.
- Controles: Os revisores do Steam discordam, com alguns chamando-os de muito rígidos e outros chamando-os de flutuantes ou desajeitados.
- Dificuldade: os críticos disseram que ele oscila entre a frustração e a diversão, e sua dificuldade pode desanimar jogadores menos pacientes.
- Vale a pena jogar hoje: alguns dizem que ainda se mantém, outros recomendam ignorá-lo em favor de Rogue Legacy 2, a menos que esteja à venda.
Repetição e obstáculos
- Moagem de ouro: cultivando dinheiro corrida após corrida para atualizações cada vez mais caras, especialmente quando preso em um chefe.
- O ouro não gasto sendo perdido a cada corrida irrita alguns jogadores que não querem ser forçados a gastá-lo.
- Salas repetitivas e inimigos depois de muitas horas.
- Ter que jogar com uma classe ou herdeiro indesejado quando as três opções oferecidas não são atraentes.
- Controles desajeitados, especialmente ligações padrão de teclado e mouse, onde o controlador é recomendado.
- Integração dura e hostil para os recém-chegados, com alguns jogadores também citando projéteis ou inimigos atravessando paredes e ataques de impulso para baixo não confiáveis.
- Não há como redefinir as atualizações, e o dimensionamento do inimigo faz com que a rotina pareça obrigatória em vez de opcional.
Melhorias esperadas
- Movimento e controle de plataforma mais rígidos e responsivos (uma reclamação recorrente de críticos e jogadores).
- Mais variedade de inimigos e menos dependência de inimigos com nova aparência.
- Melhor explicação sobre o que as características fazem e mais características e classes que mudam a forma como o jogo é jogado.
- Uma maneira de redefinir ou redefinir atualizações para tentar compilações diferentes (um revisor do Steam pediu isso especificamente).
- Uma curva de custo de atualização mais suave ou menos pesada e atualizações mais significativas do que aumentar o ataque ou a saúde.
- Uma atualização moderna: vários jogadores dizem que a sequência já oferece isso e que o primeiro jogo merece uma revisitação adequada.
Lançado em 27 de junho de 2013 no Windows e vendeu mais de 100.000 cópias na primeira semana pela Wikipedia; o desenvolvimento custou cerca de US$ 15.000 e foi recuperado uma hora após o lançamento. Uma estimativa de terceiros coloca a receita bruta vitalícia do Steam em torno de US$ 11,5 milhões (estimativa do método Boxleiter, apenas ordem de grandeza) e os proprietários do Steam em 200 mil-500 mil pelo SteamSpy. Ganhou o reconhecimento de finalista do PAX 10 e do IndieCade e foi colocado em várias listas dos melhores de 2013. Portas seguidas: Linux/Mac outubro de 2013, plataformas PlayStation julho de 2014, Xbox One 2015, Switch 2018, iOS 2019. Rogue Legacy 2 foi lançado em 28 de abril de 2022 e é geralmente visto como o sucessor aprimorado. Observação: o OpenCritic não pôde ser recuperado e o orçamento de pesquisa na web da sessão se esgotou, portanto, os detalhes da comunidade vêm principalmente das análises do Steam e das páginas buscadas; a página da loja Steam mostrou um pouco menos de 91% de cerca de 10 mil avaliações, provavelmente uma diferença de filtro de localidade/idioma.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: 85 Metacritic, 92,3% positivo de 18.856 avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Metascore 85 de 43 críticos; pontuação do usuário 7,8 em 815 avaliações; elogios e reclamações da crítica ↗
- Jogabilidade, desenvolvimento, pontuações de plataforma, vendas, histórico de lançamentos ↗
- Página da loja Steam: resumo da revisão, citações e pontuações da crítica, prêmios ↗
- Críticas da comunidade Steam mais bem avaliadas: temas sobre trabalho, repetição, controles ↗
- Receita bruta e líquida estimada do Steam (método Boxleiter) ↗
- Tentado; Os dados do OpenCritic não puderam ser recuperados, a pontuação foi deixada nula ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Rogue Legacy (2013) é um clássico roguelite de ação e plataforma em 2D onde cada morte lhe dá um novo herdeiro com peculiaridades aleatórias, e o castelo é gradualmente explorado e atualizado. Ele o completou há muito tempo, incluindo chefes secretos e de modo difícil, e se divertiu muito. Em um replay recente, ele sentiu que o jogo não envelheceu bem e o combate é desajeitado. Ele credita isso por ajudar a reviver o gênero roguelike, mas classifica-o como C porque existem jogos melhores hoje.
O que o criador elogia
- Sistema de herdeiros: cada novo personagem tem peculiaridades positivas ou negativas, dando um truque distinto
- A morte leva a um novo personagem e a uma exploração mais profunda do castelo
- Historicamente importante; ajudou a trazer roguelikes de volta
- Ele pessoalmente se divertiu muito originalmente, incluindo chefes secretos e de modo difícil
Problemas apontados pelo criador
- Não envelheceu muito bem
- O sistema de batalha parece desajeitado
- Nada mais único, pois foi um dos primeiros
- Existem alternativas melhores agora
Observações de design
- Herdeiros carregados de características substituem o run-reset por um novo personagem com peculiaridades estranhas a cada vida
- Pioneiro no renascimento do gênero, então sua novidade é diluída em jogos posteriores


