Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUERoguebook
Aceite o desafio de um construtor de deck roguelike com mecânica exclusiva dos desenvolvedores de Faeria e Richard Garfield, criador de Magic: The Gathering™. Monte uma equipe de dois heróis, libere combos poderosos e derrote as lendas do Roguebook!
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
双英雄站位和墨水探索值得肯定;输入等待、存档问题及高难度平衡是资料中最明显的短板。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
双英雄前后排切换让防御与出牌顺序有关,探索和战斗相互补给;评述中的慢动画和输入等待会打断思考节奏。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
共享牌组、英雄配对、镶嵌宝石与偏向大牌库的成长激励形成多层取舍,强协同有追求价值;部分套路明显强于其他路线。
Rejogabilidade
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
墨水探索使路线与资源机会每局不同,英雄组合改变战术;基础角色和敌人有限,三幕结构仍容易重复。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
探索资源和站位给玩家主动调整空间;快照对高难度爆发伤害、失衡英雄和依赖关键协同的抽取有一致担忧。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%5,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
画面不影响对可用性的扣分:快照反复报告出牌延迟、动画等待及崩溃后存档损坏,长局可靠性存在明显疑问。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Roguebook · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对双英雄共享牌组、前后站位、宝石升级及随探索扩大的地图。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um construtor de deck roguelike de Abrakam (Faeria) com o envolvimento de Richard Garfield, onde você junta dois heróis em um deck compartilhado e gasta tinta e pincéis para descobrir um mapa hexadecimal página por página.
Roguebook é bem visto, mas não tratado como um título de gênero de primeira linha. O Steam está em Muito Positivo (cerca de 84% de cerca de 4.600 avaliações) e os críticos do Metacritic dão 78 (Geralmente Favorável), com os maiores elogios indo para a arte, o sistema de troca de dois heróis e o mapa explorável. Os jogadores que o amam geralmente gastam de 80 a 150 horas, mas uma grande parte das críticas positivas dizem que é melhor comprá-lo à venda, e os negativos são dominados por falhas e bugs que corrompem o salvamento, equilíbrio desigual e uma sensação tênue (poucos heróis, variedade limitada de inimigos). O suporte ao desenvolvedor e editor (Nacon) foi efetivamente interrompido de acordo com análises recentes do Steam, então os bugs conhecidos parecem permanentes. É uma versão 1.0 finalizada, não um acesso antecipado.
O que os jogadores elogiam
- Estilo de arte, arte de cartão e animação são amplamente chamados de lindos; muito disso é reutilizado e atualizado de Faeria
- O sistema de dois heróis (posições de frente/trás, troca de cartas de bloco quem está na frente, relíquias vinculadas a um herói) é a mecânica de destaque mais citada
- A exploração do mapa com tinta e pincel oferece muito mais opções de rota do que o mapa Slay the Spire de três caminhos, fazendo com que as corridas pareçam diferentes
- O conjunto de cartas é considerado bom e pode parecer quebrável, com joias inseridas nas cartas e opções de atualização adicionando profundidade de construção
- As corridas duram cerca de uma hora, uma duração que os jogadores gostam, e há uma grande metaprogressão (páginas/enfeites, 20 níveis de dificuldade) que oferece de 80 a 100+ horas de conteúdo
- A perda é amortecida pela metaprogressão, então as falhas ainda desbloqueiam páginas e vantagens
- Extremamente barato à venda (frequentemente entre US$ 2,50 e US$ 9 com DLC), que muitos críticos chamam de uma das ofertas de melhor valor no gênero
- Suporte total ao controlador e salvamento no Steam Cloud (de acordo com a página da loja Steam)
O que os jogadores criticam
- O equilíbrio e o ritmo são frustrados em níveis de ascensão mais elevados, com o atraso de entrada no topo; esta é a crítica negativa mais votada (65 votos úteis)
- Falhas podem corromper o arquivo salvo e apagar todo o meta progresso; esta é a reclamação mais repetida em análises negativas, inclusive de jogadores com mais de 50 horas
- Outros bugs: velocidade do jogo reduzida pela metade, atraso de 3 a 5 segundos entre jogar uma carta e a animação, notificações de IU travadas e ícones de gemas com falhas, alto uso de CPU e um DLC relatado como bugado
- O equilíbrio é desequilibrado: os primeiros inimigos e chefes podem estourar a maior parte do seu HP, enquanto algumas estratégias de heróis/relíquias banalizam tudo, e o herói DLC é descrito como dominado
- Apenas quatro heróis básicos (um quinto é DLC pago), então as corridas tornam-se iguais e o jogo parece pequeno, com inimigos, cartas e apenas três atos limitados
- O suporte ao desenvolvedor foi interrompido e os recursos online/torneio são relatados como não funcionais; e-mails de suporte e mensagens do Discord supostamente ficam sem resposta
- Nenhum enredo real, apesar de algumas brincadeiras de heróis, que os críticos acham que foram abandonadas ou abandonadas
- As sinergias costumam ser superficiais ou dependem do RNG, então alguns jogadores sentem pouco controle sobre a construção de um deck
Características únicas
- Mapa hexadecimal aberto descoberto com tinta e pincéis limitados, em vez de uma árvore de nós ramificados; é uma camada de gerenciamento de recursos própria
- Equipe de dois heróis compartilhando um deck, com posicionamento frontal/traseiro que altera quais efeitos de cartas são aplicados e quem sofre dano
- Atualizações de cartas com slot de gema e remoção difícil de cartas, para que você melhore as cartas em vez de diminuir o baralho (um baralho maior é, na verdade, recompensado com bônus passivos)
- Configuração de 'páginas de livro' da névoa da guerra com blocos de vidente, eventos de alavanca e torneios que alimentam uma progressão meta persistente
- Pedigree de design: desenvolvedores de Faeria e criador de Magic: The Gathering, Richard Garfield, financiado no Kickstarter em 2019
Opiniões divididas
- Dificuldade: alguns chamam isso de brutal desde o início (um Dark Souls dos construtores de deck, respostas de 'problema de habilidade'), outros dizem que é muito fácil depois que você aprende o gênero ou encontra combos fortes
- A exploração do mapa é a melhor ideia do jogo ou o sistema mais lento e aleatório; vários revisores dizem ambos na mesma revisão
- Quer seja melhor que Slay the Spire / Monster Train: alguns jogadores classificam-no mais alto, mas muitos dizem que é uma alternativa menor, melhor comprada barata
Repetição e obstáculos
- A exploração do mapa é lenta e árdua: os jogadores se sentem forçados a concluir o máximo de lutas que puderem por tinta e ouro e depois caminhar para frente e para trás pelo mapa
- A cura é escassa e difícil de administrar no início do jogo, então algumas corridas se tornam desgaste.
- A meta progressão de longo prazo é arrastada; depois de cerca de 8 a 20 horas, os jogadores dizem que veem a rotina, e depois de cerca de 100 horas, os desbloqueios restantes apenas aumentam a dificuldade
- Perder uma execução devido a um bug ou salvar corrompido após uma longa sessão
- Precisando pagar com dinheiro real para desbloquear o quinto herói
- Níveis de ascensão mais elevados parecem um trabalho árduo de equilíbrio e ritmo, em vez de um desafio justo, mesmo para os veteranos do Slay the Spire
Melhorias esperadas
- Corrija os bugs de corrupção e travamento do salvamento e otimize o atraso de desempenho/animação
- Reequilibrar o dano no início do jogo versus bloqueio e cura e preços de relíquias (lendários e a relíquia Rose são chamados de superfaturados)
- Adicione mais heróis ao jogo base e mais inimigos e cartas, em vez de vender um herói como DLC
- Adições de qualidade de vida: cena de introdução pulável a cada execução, opção de texto de cartão maior para acessibilidade, Steam Workshop ou suporte a mod, remoção de cartão mais fácil ou sistema de acesso mais claro
- Dê à exploração do mapa menos aleatoriedade (por exemplo, acesso garantido a atualizações importantes) e reduza a caminhada de ida e volta
- Adicione uma maneira integrada de tentar novamente ou desfazer, já que os jogadores atualmente dependem de sair do menu e continuar como um truque para salvar a escória
Lançado para PC em 17 de junho de 2021 (publicação Nacon, desenvolvimento Abrakam), depois para PS4/PS5 e Xbox em fevereiro de 2022 e para Switch em abril de 2022. A Wikipedia observa recepção agregada positiva no PC, PS5 e Xbox One e análises mistas para a versão Switch. Os críticos de lançamento enfatizaram a aparência e o sistema de mapas, mas alguns sinalizaram bugs de quebra de jogo e muito pouco conteúdo por mais de algumas horas. Anos depois, análises recentes do Steam (até 2026) dizem que o suporte foi interrompido, travamentos ainda corrompem os salvamentos e os recursos online não funcionam, e o fórum do Steam tem tópicos perguntando se algum desenvolvedor ainda está por aí. Estimativas comerciais: Proprietários do SteamSpy 200k-500k e steam-revenue-calculator.com estimam cerca de US$ 2,5 milhões brutos / US$ 0,73 milhões líquidos no Steam, mas essas são estimativas de ordem de grandeza. O Steam lista 5 itens DLC (pacote de skins, livro de arte, trilha sonora, pacote de arte alternativo, herói Fugoro). O OpenCritic não pôde ser recuperado (sua pesquisa e o ID do jogo adivinhado não foram resolvidos), portanto a pontuação é nula.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: contagens de avaliações, Metacritic 78, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Metascore 78 de 24 críticos, pontuação do usuário 7,0 de 43 avaliações, resumo do crítico ↗
- Pontuações críticas no nível do outlet ↗
- Histórico de desenvolvimento, datas de lançamento e plataformas, resumo de recepção ↗
- Página da loja Steam: recursos, lista de DLC, resumo da revisão ↗
- Títulos de tópicos do fórum Steam mostrando relatórios de bugs e preocupações com a ausência do desenvolvedor ↗
- Receita estimada para vendas do Steam ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Roguebook (2021) é um roguelike de construção de deck onde você controla dois heróis ao mesmo tempo enquanto descobre peças de um livro gigante com tinta e pincéis. Ele adora e o chama de modelo para um bom construtor de deck, e diz que seria um nível S instantâneo. Uma falha o leva a um nível completo: as animações são lentas, não podem ser aceleradas no menu e às vezes engolem entradas rápidas de cartas. Ele consegue um A fácil, acima de Monster Train, e deseja mais atualizações e uma correção de animação que possa elevá-lo ainda mais.
O que o criador elogia
- Mistura de combate tático de cartas de dois personagens com um mundo exterior explorável (descoberta de peças com tinta e pincel)
- A colocação e troca de heróis adicionam uma jogabilidade de posicionamento interessante
- Recompensas de exploração: dinheiro, poções, mais tinta, cartas e eventos únicos que realmente transformam a corrida
- Cinco personagens, qualquer combinação de pares parece muito diferente, então as corridas variam quase sempre
- Grande personalização no início da execução, que ele considera importante para os roguelikes modernos
- Equilíbrio fenomenal: quase todas as cartas são jogáveis e construções fortes parecem conquistadas através da caça de sinergia
- Belos visuais e cuidado nas animações
Problemas apontados pelo criador
- As animações são muito lentas e não há opção de menu para acelerá-las
- Deve esperar que cada animação da carta termine antes de agir; entradas rápidas às vezes não são registradas
- A frustração com a espera é ruim o suficiente para que ele pare de voltar, apesar de adorar
- Deseja mais atualizações/conteúdo após a expansão, não tenho certeza se haverá alguma
Observações de design
- Controlar dois heróis ao mesmo tempo com posicionamento, combinado com um mapa de livro para descobrir peças
- Combinações de pares de heróis criam decks totalmente diferentes com apenas cinco personagens
- Eventos que transformam significativamente o jogo
- Lição de design: uma opção de aceleração é importante para jogadores veteranos; animações lentas e polidas podem prejudicar a capacidade de reprodução


