Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESculplings
Um roguelike de coleta de criaturas onde cada monstro é esculpido em argila real e trazido à vida! Colete e lute contra uma variedade aleatória de monstros esculpidos à mão para se tornar o Campeão de Escultura nº 1!
Por que esta nota?
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免练级的短流程让怪物组队更直接,胜负仍需要补强首领信息和规则实现可靠性。
Jogabilidade central
Peso 25%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:不用重复练级即可捕获并使用队伍,属性对抗与换人保留简洁战术节奏;常规对战在后续局容易重复。
Combinações e estratégia
Peso 25%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:换人后持续的增减益、招式和徽章让队伍搭配有价值,但生物与道具功能深度仍有局限。
Rejogabilidade
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:随机路线和可捕获生物改变组队取舍,熟悉主要对象后新局解法会收敛,手工造型本身不计复玩分。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:属性关系可用于计划,但首领机制预警不足和可重复瞬杀的反馈使初次失败难以合理预防。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:类型信息与界面总体清楚,设置不保留、能力和徽章异常及云存档问题降低了完成度。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。样本规模较小,能力和存档故障仅见于收录反馈,未作复现;不因手工制作投入额外加分。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Sculplings — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了随机路线、随机怪物收集、类型招式对战与黏土扫描素材制作。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelike de coleta de criaturas baseado em turnos, onde cada monstro, item e ambiente é uma verdadeira escultura de argila que foi escaneada para o jogo; você pega um time em cada corrida e vence os 5 melhores treinadores classificados para se tornar campeão.
Sculplings é um pequeno indie solo-dev-plus-one (Conor Garity e Liam Kerrigan) que saiu do Early Access (lançado em 4 de março de 2025) para 1.0 em 17 de março de 2026. Ele é muito positivo no Steam, cerca de 191 positivos vs 1 negativo de 192 avaliações (99,5%) no momento da extração de dados, e os jogadores o chamam de charmoso e engraçado Híbrido Pokémon-encontra-Slay-the-Spire sem trabalho duro. As poucas reservas são polimento, bugs, picos de equilíbrio e um conjunto de conteúdo reduzido. Ainda não há cobertura crítica do Metacritic ou OpenCritic (a página do Metacritic existe, mas não tem nenhuma crítica e nenhuma avaliação de usuários), então a recepção é inteiramente orientada pelo jogador. O desenvolvedor está ativo, enviou uma série de correções 1.0.x e um patch de conteúdo 1.1.0 em 28 de abril, e então disse que as atualizações permanecerão pequenas devido ao esgotamento; um número desconhecido de revisores também menciona ser amigo ou membro da comunidade do desenvolvedor, então leia a pontuação quase perfeita com um pouco de sal.
O que os jogadores elogiam
- A arte em argila esculpida à mão é a manchete: criaturas e até cenários com rostos são esculturas reais, dando ao jogo uma identidade distinta que os jogadores dizem evitar o visual Temu-Pokemon
- O humor e a escrita caem bem: nomes de criaturas bobas, piadas diretas, alguns palavrões, um rival nervoso e treinadores clichês brincados para rir
- Sem moagem: em cada corrida você escolhe 1 de 3 iniciais, pega até 4 criaturas, coleta itens/pins e se adapta, o que os jogadores dizem que remove a rotina habitual de XP do domador de monstros
- A estrutura Roguelite oferece variedade real de construção e forte atração de 'mais uma corrida'; alguns jogadores relatam maneiras de abrir o jogo com ataques de escala, embora estes não sejam obrigatórios
- Buffs e debuffs que persistem através de interruptores, além de um gráfico de tipo sólido e interface de usuário limpa, fazem com que o combate simples baseado em turnos pareça mais estratégico do que o esperado
- A metaprogressão consiste principalmente em novas opções (slots para pinos, itens desbloqueados, cosméticos, passivos de chefes atualizados) em vez de poder bruto
- Barato por US$ 10,99, funciona bem no Steam Deck nos relatórios dos revisores e o desenvolvedor interage com a comunidade
- A produção artesanal e sem arte de IA é um argumento de venda recorrente para os revisores
O que os jogadores criticam
- Falta de polimento para uma versão pós-Acesso Antecipado: configurações não persistentes, estranhezas visuais, erros de digitação, slots de inventário fantasma e IA de chefe/minichefe às vezes desperdiçando um turno
- Bugs no fórum Steam: a conquista Tank e a falha passiva do Pudduo, pinos que não funcionam, um bug de troca, comportamento de reativação, problemas de Stoompy e problemas de backup/salvamento na nuvem
- A mecânica do chefe não é telegrafada, então você pode perder uma corrida aprendendo um truque da maneira mais difícil
- Picos de equilíbrio ocasionais, como um movimento inimigo que mata instantaneamente uma criatura e pode ser usado repetidamente
- O conteúdo é curto, com um conjunto limitado de criaturas e itens em comparação com domadores de monstros estabelecidos
- Somente Windows (sem versão para Mac ou Linux); salva ao vivo em uma pasta LocalLow obscura e a sincronização na nuvem teve problemas
- Não é profundo para os padrões do gênero, de acordo com alguns críticos positivos
Características únicas
- Cada monstro, item e ambiente foram esculpidos fisicamente em argila (mais de 300 esculturas de acordo com o site oficial) e digitalizados para o jogo
- Estrutura de corrida Roguelike aplicada à captura no estilo Pokémon: uma nova equipe a cada corrida, escolha 1 de 3 iniciantes, caminhos aleatórios em 5 ambientes
- Mais de 100 criaturas, mais de 30 Pins passivos e mais de 15 chefes, com os 5 melhores treinadores, cada um com uma mecânica única
- Buffs e debuffs de estatísticas persistem entre os switches, o que é incomum para o gênero
- Variantes brilhantes e jogo de adivinhação de evolução, além de itens cosméticos colecionáveis, em uma embalagem roguelite com um tom atrevido de humor adulto
Opiniões divididas
- Profundidade: alguns elogiam a ‘profundidade decente e muitas construções viáveis’, outros dizem que não é o jogo mais profundo e parece uma experiência vibrante
- Humor: muitos adoram a escrita boba e direta, enquanto um crítico observa que os palavrões e os temas adultos o tornam inadequado para crianças, apesar do visual fofo
- Equilíbrio: ataques de escala infinita são considerados a opção mais forte por alguns, embora outros digam que o equilíbrio roguelike está bem ajustado
- Polonês: vários críticos consideram os bugs perdoáveis pelo preço, outros dizem que sugeririam esperar
Repetição e obstáculos
- Animações de velocidade padrão, caixas de texto e ganho de XP pós-luta demoram muito, o que se desgastaria ao longo de muitas execuções
- Aprendendo truques do chefe morrendo para eles sem nenhum prenúncio
- Caçando o item que você deseja em um pool de desbloqueio inchado, sem nova rolagem de baú
- Pequenos erros e erros interrompendo o fluxo, além de algumas conquistas de rastreamento incorreto
- É necessário repetir corridas para ver a história, então a contagem de corridas necessária para terminar pode parecer longa para alguns, mesmo que não haja uma rotina tradicional
- O jogo supostamente incentiva os jogadores a deixarem uma crítica no Steam (a única crítica negativa diz que 'meio que força você a fazer uma crítica'), o que parece irritante e também pode aumentar a pontuação quase perfeita
Melhorias esperadas
- Suporte adequado ao controlador (a solicitação mais recorrente; o desenvolvedor disse que está quase concluída)
- Velocidade do jogo ou opções de animação/texto mais rápidas, já que as animações de batalha e o ganho de XP parecem lentos em sessões longas
- Gerenciamento de inchaço de itens: os baús não têm reroll e encontrar itens desejados fica mais difícil à medida que os desbloqueios se acumulam (rerolls de queda de inimigos para moedas foram adicionados desde então)
- Mais conteúdo: novas criaturas (é solicitado um sapo com língua), lendários e DLC pago que alguns fãs dizem que comprariam
- Feedback melhor para salvar e sair, configurações persistentes, salvamentos funcionais na nuvem e um menu de requisitos de desbloqueio para distintivos e emblemas
- Compatibilidade com Ultrawide e GeForce Now foi levantada no fórum
O Acesso Antecipado foi lançado em 4 de março de 2025 e o 1.0 foi lançado em 17 de março de 2026, com análises dos testes de acesso antecipado ainda na página (alguns revisores registraram meses antes do 1.0). Os patches pós-lançamento 1.0.1 a 1.0.4 corrigiram softlocks, conquistas, um exploit de reroll infinito com o pino do pé de coelho, controles deslizantes de música e movimentos quebrados como Bloom e Hive Mind; 1.1.0 (28 de abril) adicionou o tipo de planta capturável Stoompy, corrigiu um bug de troca e reequilibrou XP e estatísticas de evolução. Mais tarde, o desenvolvedor anunciou atualizações mais leves devido ao esgotamento, concentrando-se em pequenas adições e correções de bugs e não em grandes recursos como lendários, com o suporte ao controlador quase concluído. Os rastreadores de propriedade baseados no Steam mostram proprietários de 0 a 20.000 e uma página de calculadora de receita relatou $ 0 (um espaço reservado não confiável); com 192 resenhas, uma estimativa aproximada no estilo Boxleiter seria de milhares de cópias de um dígito, não um número de origem. Somente Windows, ao preço de US$ 10,99.
Fontes da comunidade
- Página da loja Steam: descrição, classificação muito positiva, contagem de análises, informações de lançamento ↗
- Arquivo local das principais análises úteis do Steam em inglês (positivas e uma negativa) lidas para avaliar a opinião dos jogadores ↗
- Metadados locais do Steam: appid 3062680, desenvolvedores, data de lançamento, contagens de análises, faixa de proprietários do SteamSpy ↗
- Site oficial: mais de 100 monstros, mais de 30 broches, mais de 15 chefes, mais de 300 esculturas, data de acesso antecipado ↗
- Notas do patch 1.0.1 a 1.1.0 e os planos do desenvolvedor e nota de esgotamento ↗
- Títulos dos tópicos do fórum Steam: bugs, suporte ao controlador, backup na nuvem, questões de dificuldade ↗
- A página do Metacritic existe, mas ainda não tem críticas ou avaliações de usuários ↗
- Pesquisa OpenCritic: nenhuma entrada encontrada ↗
- Página de estimativa de receita retornando espaço reservado de US$ 0 (não confiável) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 5 (2026)
Sculplings é um roguelike estilo Pokémon baseado em turnos, onde você forma uma equipe de quatro criaturas, cada uma com quatro ataques e um passivo, e contra-tipos elementais. Seu gancho é que cada ativo é fisicamente esculpido à mão por um único desenvolvedor. Ele sublinha que o artifício por si só não seria suficiente, mas o jogo por baixo é sólido e verdadeiramente adaptado a um formato baseado em corrida. Ele acha isso muito engraçado e rico em conteúdo, embora ele próprio se canse da jogabilidade no estilo Pokémon. Ele o coloca no nível A por sua singularidade e pela grande quantidade de trabalho por trás dele.
O que o criador elogia
- A arte esculpida à mão na vida real por uma pessoa é única e impressionante
- Fórmula Pokémon reformulada para roguelike: progressão mais rápida, evoluções rápidas, muitas habilidades e itens
- Quantidade surpreendente de conteúdo; cada Elite Four é enfrentada uma de cada vez em uma corrida, além de um quinto chefe final
- Humor, escrita de NPCs, ataques e nomes de criaturas são alguns dos mais engraçados que ele já viu em um roguelike
- A metaprogressão é desbloqueio e cosméticos, em vez de força bruta, e os cosméticos feitos à mão são motivadores
- Alegria de descobrir criaturas, itens, movimentos, piadas e evoluções
Problemas apontados pelo criador
- A jogabilidade no estilo Pokémon fica repetitiva e cansativa para ele, então ele ainda não terminou
- As execuções são muito difíceis e exigem a compreensão dos sistemas
- O valor da descoberta desaparece depois que você vê todas as esculturas, deixando apenas jogabilidade e humor
- O sistema de tipos está um pouco confuso (comida, assustador, etc.)
Observações de design
- Cada criatura e cosmético é esculpido à mão na vida real por um desenvolvedor solo
- Transforma a estrutura do Pokémon Elite Four em repetidos objetivos de corrida roguelike
- A descoberta de criaturas feitas à mão é em si um ciclo central de recompensa
Opinião atualizada
Anteriormente apresentado em seu vídeo sobre cinco jogos interessantes pouco conhecidos; este é um novo recurso, não uma mudança de nível.


