Capa de Shovel Knight DigFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Shovel Knight Dig

Combate de açãoPlataforma

Conheça novos amigos e inimigos, visite terras estranhas e prepare-se em uma missão para evitar que toda a terra desmorone sob seus pés! Salte, corte e cave um abismo de mistério em constante mudança nesta aventura independente de Shovel Knight.

ROGUE BY ROGUEPendente

Nossa nota

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Jogo catalogado. Análise em breve.

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Jogabilidade central25%—
Combinações e estratégia25%—
Rejogabilidade20%—
Aleatoriedade e justiça20%—
Acabamento e usabilidade10%—
Método de avaliação ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

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Resumo das discussões da comunidade

Um spin-off roguelite de ação vertical e focado em escavação de Shovel Knight, feito pela Nitrome com Yacht Club Games, onde você escava um poço em colapso perseguido por uma serra circular sempre crescente.

Os críticos o receberam calorosamente (Metacritic PC 81 de 26 avaliações, Switch supostamente 85) pela plataforma apertada de Shovel Knight, charme e música de Jake Kaufman, enquanto os jogadores Steam são mais mistos (75% de ~ 909 avaliações, principalmente positivas) e os usuários do Metacritic chegam a 6,5 em apenas 31 avaliações. A divisão recorrente é entre pessoas que amam o movimento central e a sensação de escavação e pessoas que consideram a camada roguelite superficial, repetitiva e punitiva. É um jogo finalizado e com suporte, em vez de acesso antecipado: duas atualizações de DLC gratuitas (Fate and Fortune em 2023, Wicked Wishes em 2025) mais portas PS5/Xbox Series em maio de 2025. Estimativas de terceiros colocam as vendas do Steam na faixa de 20 a 50 mil proprietários, o que é modesto, e o preço de US$ 24,99 atrai reclamações recorrentes.

O que os jogadores elogiam

  • Controles Shovel Knight rígidos e responsivos; cavar para baixo em velocidade é satisfatório
  • Os poços gerados processualmente ainda oferecem desafios de plataforma com sensação artesanal, com salas laterais ocultas e itens colecionáveis do Cog
  • A trilha sonora chiptune de Jake Kaufman é amplamente elogiada, assim como o estilo artístico e o charme do mundo e dos personagens
  • Corridas rápidas e pequenas que facilitam “mais uma corrida”; alguns jogadores relatam mais de 100 horas
  • Variedade de terrenos e perigos em regiões de poços, além de modos de dificuldade e armaduras Knightmare aumentam o valor de repetição
  • DLC gratuito (Fate and Fortune, Wicked Wishes) adicionou conteúdo e melhorias na qualidade de vida
  • Críticos e fãs consideram-no uma entrada digna e polida que adapta o conjunto de movimentos da série a uma nova estrutura

O que os jogadores criticam

  • Conjunto minúsculo de relíquias/itens e sinergias fracas; as corridas são muito semelhantes e você pode segurar apenas uma relíquia
  • A utilidade dos itens varia enormemente; algumas relíquias são situacionais para um único inimigo ou região
  • Os inimigos aparecem e reaparecem constantemente de ângulos estranhos, com pouca saúde e raras atualizações de saúde, então as mortes podem parecer baratas
  • A progressão permanente é tênue: as armaduras têm desvantagens, então você raramente se sente significativamente mais forte entre as corridas
  • Os chefes são descritos por alguns como simplificados em comparação com o original e derrotáveis ​​com spam na pá
  • Nenhuma ligação do botão do mouse e controles de menu vinculados à religação do jogo foram considerados opções ruins para PC
  • Preço (US$ 24,99) considerado exorbitante para o conteúdo; vários revisores recomendam comprar à venda
  • Alguns relatos de softlocks e personagens que não respondem em fóruns do Steam; um usuário relatou problemas no banco de gemas

Características únicas

  • Roguelite de escavação vertical onde o movimento para baixo é o verbo central, inspirado em Downwell, Spelunky e Dig Dug
  • Uma serra circular imparável acima força um impulso descendente constante em vez de permitir que você explore lentamente
  • Mantém o kit de ferramentas de plataforma e queda de pá do Shovel Knight adaptado para poços aleatórios
  • Acampamento central com personagens amigáveis, missões e áreas desbloqueáveis, além de uma história em estilo prequel ambientada com Drill Knight e os Hexcavators
  • O modo Knightmare e fontes/segredos ocultos adicionam camadas de desafio opcionais

Opiniões divididas

  • Se a estrutura do roguelite combina com Shovel Knight: os fãs dos níveis com curadoria do original dizem que ela perde a magia, outros dizem que é a melhor versão da fórmula
  • Dificuldade e ritmo: a pressão e a sensação de que o posicionamento do inimigo é barato são considerados tensos para alguns e injustos para outros
  • Profundidade: alguns veem um jogo simples, divertido e de curta sessão, outros um roguelike mal construído com um conjunto de itens muito pequeno
  • Valor: vale a pena para os devotos do Shovel Knight, caro para todos os outros

Repetição e obstáculos

  • Repetir o mesmo conjunto de ações e seções iniciais após cada morte parece um tédio insano para os críticos do loop
  • Missões e minijogos do mundo central vistos como um trabalho árduo para a capacidade de reprodução; a missão de final verdadeiro em várias etapas é considerada complicada
  • Condições de desbloqueio para certas conquistas e desbloqueios descritos como ridículos
  • A crescente pressão da serra circular força a corrida, o que alguns consideram estressante em vez de divertido
  • Passar por itens sem chance de voltar atrás ou cair em perigos invisíveis frustra os jogadores
  • A dificuldade muito alta de Knightmare (Knightmare 5 e superior) é considerada irritante por alguns jogadores de longa data, por ex. morrendo de vontade de inimigos invisíveis logo após uma fonte secreta

Melhorias esperadas

  • Conjunto de itens e modificadores muito maior com sinergias reais de construção
  • Permita que os jogadores equipem atualizações recém-desbloqueadas para a próxima rodada, em vez de exigir um Lucky Drop
  • Melhor progressão de potência permanente para que corridas repetidas pareçam cumulativas
  • Opções para desativar a troca automática de relíquias, configurações de dificuldade e mais opções de acessibilidade
  • Botões de mouse vinculáveis e menu separado versus religação de controle de jogo no PC
  • Missão final mais clara ou menos complicada e menos trabalho em missões centrais

Lançado em 23 de setembro de 2022 no Windows, Switch e iOS/tvOS (Apple Arcade); A Yacht Club Games fez parceria com o estúdio móvel Nitrome após o cansaço da franquia, quatro anos de desenvolvimento. DLC gratuito Fate and Fortune (março de 2023) adicionou modo Knightmare e QoL; Wicked Wishes (maio de 2025) adicionou mais conteúdo junto com as portas PS5 e Xbox Series X/S. PC é Windows apenas no Steam. Estimativas do Steam: 20-50 mil proprietários (SteamSpy), cerca de US$ 367 mil brutos / US$ 108 mil líquidos (estimativa estilo Boxleiter, apenas ordem de magnitude). Não foi possível recuperar páginas OpenCritic, Reddit, IGN ou PCMag (bloqueadas ou indisponíveis) e o orçamento de pesquisa na web estava esgotado, então os detalhes da comunidade dependem de análises do Steam e de usuários do Metacritic.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Shovel Knight Dig é um jogo de plataformas roguelike derivado do clássico jogo de plataformas 2D Shovel Knight. Ele acha que os desenvolvedores fizeram um bom trabalho com o difícil problema de tornar o design de níveis de plataforma reproduzível. O visual e o áudio são excelentes, mas os jogos de plataforma não são seu gênero favorito e ele teve dificuldades no combate. As corridas parecem muito semelhantes e se tornam repetitivas; ele terminou duas vezes e não vai voltar. Ele coloca em B grave.

O que o criador elogia

  • Boa solução para a capacidade de reprodução de plataformas: uma enorme sala única construída a partir de blocos de layout costurados aleatoriamente
  • A costura aleatória evita que os níveis pareçam muito repetitivos, apesar de peças semelhantes
  • Visuais incríveis
  • Áudio incrível
  • Muito trabalho claramente colocado nisso; os fãs de Shovel Knight provavelmente irão gostar
  • Jogabilidade central sólida

Problemas apontados pelo criador

  • As corridas não parecem muito diferentes umas das outras; a jogabilidade central quase não muda entre as execuções
  • Tornou-se bastante repetitivo depois de um tempo, apesar da arte
  • Ele lutou com o aspecto de luta/combate
  • O gênero de plataforma não é seu favorito, e a geração aleatória não era realmente para ele

Observações de design

  • Os jogos de plataforma são como quebra-cabeças, por isso resistem à repetição roguelite; este jogo contorna isso com uma longa sala de elementos de layout costurados aleatoriamente
  • Passivas únicas adicionam alguma variedade, mas a variação vem principalmente do layout dos níveis, e não da construção
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