Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESolitairica
Solitairica leva o combate RPG e a progressão roguelike desafiadora a um novo lugar: o mundo da paciência! Usando uma variedade de itens mágicos e feitiços poderosos, lute contra uma horda de inimigos em constante mudança e derrote o horrível Imperador Preso.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de paciência e RPG baseado em turnos, onde você limpa cartas de um tabuleiro estilo tri-peaks para carregar quatro recursos (Ataque, Defesa, Agilidade, Força de Vontade) e lançar feitiços contra inimigos, escalando para derrotar o Imperador Preso.
Solitairica é recebido como um híbrido móvel inteligente e viciante que os críticos pontuaram bem (Metacritic 82 em seis análises principalmente de iOS, 70 a 100) e os jogadores do Steam avaliam principalmente positivo (cerca de 76-78%, cerca de 574 análises). Os fãs adoram o toque de paciência e a variedade de classes/baralhos; detratores, que dominam as críticas negativas mais votadas, dizem que o RNG parece injusto, a moagem de desbloqueio é lenta e as animações se arrastam. É um título de nicho de pequena escala (as estimativas do estilo Boxleiter colocam entre 100 mil e 200 mil proprietários e um valor bruto baixo de seis dígitos), não abandonado: o fórum Steam fixou tópicos para uma ‘Atualização de aniversário’ e um ‘Perguntas frequentes de 2025’ com atividade até dezembro de 2025, e os revisores mencionam uma atualização após anos de silêncio. A versão mobile foi lançada originalmente em 2016 e a versão para PC veio depois.
O que os jogadores elogiam
- Novo gancho: a compensação de cartas de paciência impulsiona o combate de RPG, descrito como ‘paciência onde você pode realmente perder e lançar feitiços’
- O sistema de quatro recursos (Ataque, Defesa, Agilidade, Força de Vontade) alimenta feitiços, e a sinergia entre feitiços, relíquias e modificadores inimigos é elogiada como satisfatória para descobrir
- Muitas classes/decks para desbloquear, cada um com diferentes gerações de recursos iniciais e conjuntos de feitiços, proporcionando variedade entre as execuções
- Jogo relaxante e fluido que se adapta a episódios curtos, podcasts ou TV em segundo plano; funciona bem no Steam Deck
- Forte atração de 'mais uma tentativa' e alto valor de repetição para fãs de paciência e jogadores móveis que retornam; um revisor chama o valor de repetição de 'insano'
- Acessível e fácil de pegar; um revisor joga com seu filho, e a curva de dificuldade é descrita como fácil de entender
- Os críticos consideraram-no uma boa opção para plataformas de toque e elogiaram seu loop viciante (AppAdvice 100, TouchArcade 90)
- O desenvolvedor voltou com uma atualização de aniversário anos depois, que alguns jogadores antigos dizem que melhorou o jogo
O que os jogadores criticam
- RNG é a reclamação dominante: efeitos de atordoamento, veneno, fogo e alteração de cartas são percebidos como empilhamento injusto, e a última carta necessária muitas vezes não aparece
- Os danos no final do jogo e no chefe final ou a inundação de cartas podem exceder o que uma corrida pode suportar; algumas corridas parecem invencíveis, independentemente da construção
- Grind de progressão: atualizações e decks custam de 40 a 60 cristais, enquanto uma corrida com falha rende cerca de 6 a 18, então desbloquear tudo exige muitas corridas
- Animações e viradas de cartas parecem lentas mesmo com a configuração de aceleração ativada
- As corridas podem parecer iguais: os inimigos são praticamente os mesmos a cada jogada, apenas com ordem embaralhada e modificadores
- Poucos jogadores controlam os draws (sem ferramentas reais para controlar a seleção de cartas), o que prejudica a etiqueta de 'estratégia' para alguns
- Os críticos da era do lançamento observam que a profundidade é limitada e os jogadores repetem os feitiços favoritos após desbloquear as classes (Gamezebo 70)
- Não há salvamento cruzado ou jogo cruzado com a versão móvel; A versão para PC é apenas para Windows
Características únicas
- Regra de movimento de paciência onde você pode jogar uma carta um valor acima ou abaixo da carta exposta, usada como ação principal de turno
- Limpar tipos de cartas específicos cobra recursos que potencializam feitiços e cronômetros de ataque de chefe/inimigo forçam você a limpar cartas rapidamente
- Decks específicos de classe (guerreiro, ladino, mago, bardo e outros) que mudam a forma como os recursos são acumulados
- Tema de fantasia comicamente preso em paciência com Imperador Stuck como chefe final, além de Ases/Reis/Rainhas como poderosas cartas de baralho desbloqueáveis
- Ponte entre paciência casual móvel e construção de deck roguelike, com tags Steam abrangendo Roguelike Deckbuilder, Relaxing e Addictive
Opiniões divididas
- RNG: os fãs veem isso como uma fonte de variedade e dizem que boas construções suavizam; outros chamam isso de fraudulento e injusto
- Grind versus progressão: alguns gostam de desbloquear slots e decks lentamente, enquanto muitos chamam isso de dolorosamente lento
- Humor: visto como um relaxante que mata o tempo por alguns e como frustrante ou entediantemente lento por outros, com comparações com Balatro como a alternativa mais "madura"
Repetição e obstáculos
- Repetir os mesmos níveis iniciais para cultivar cristais para cada atualização em cada deck
- Animações lentas de virar cartas e virar inimigos, citadas como motivo para desistir em minutos
- Turnos gastos enquanto os inimigos adicionam cartas, envenenam, atordoam ou drenam habilidades
- Caça às conquistas: derrotar o chefe final com todos os decks e uma conquista RNG quase pura 'passar de 1 saúde para completa'
- Bugs relatados no fórum em torno da classe Bardo (compra de feitiços, falhas na Inspiração repetida) e efeitos de empilhamento
Melhorias esperadas
- Adicione uma opção de dificuldade média ou curva de dificuldade/RNG mais suave (solicitada por vários revisores negativos)
- Acelere ainda mais as animações ou permita ignorá-las
- Reduza a moagem de cristais ou torne os custos de atualização antecipada mais baratos em relação aos pagamentos executados
- Dê aos jogadores mais ferramentas para mitigar draws ruins (mulligans, efeitos estilo curinga/joker) e revisar o viés de RNG, um tópico levantado no fórum Steam
- O suporte do controlador é uma solicitação recorrente do fórum
- Sincronização do progresso entre plataformas com a versão móvel e compilações para Mac/Linux
O 82 do Metacritic é baseado em seis análises críticas (AppAdvice 100, TouchArcade 90, Apple'N'Apps 80, Multiplayer.it 80, Pocket Tactics 80, Gamezebo 70) que analisaram principalmente a versão iOS de 2016; Metacritic lista PC e iOS. A pontuação do usuário de 7,0 baseia-se em apenas cerca de seis avaliações, portanto não é significativa. Nenhuma página do OpenCritic foi encontrada (o URL de pesquisa foi 404 e o orçamento de pesquisa na web foi esgotado, portanto a ausência não foi confirmada). O lançamento do Steam para PC foi em 31 de maio de 2016 por US$ 9,99, apenas para Windows; ganhou um Unreal Developer Grant em março de 2016. O jogo ressurgiu no Steam com uma atualização de aniversário por volta de 2025, elogiado por jogadores que retornaram, e o fórum lista problemas conhecidos (bugs do Bard, debate sobre preconceito RNG, transferência para salvar, solicitações de suporte do controlador). Nota: Reddit, Wikipedia e várias páginas de saída não estavam disponíveis, então os detalhes da comunidade dependem das análises e do fórum do Steam.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (fonte de grind, RNG, animação, classe e pontos de conquista) ↗
- Página da loja Steam: descrição, tags, resumo da revisão, idiomas, concessão do desenvolvedor ↗
- Página Metacritic: Metascore 82 (6 críticos), pontuação do usuário 7,0, plataformas ↗
- Pontuações e pontos críticos individuais (AppAdvice, TouchArcade, Apple'N'Apps, Multiplayer.it, Pocket Tactics, Gamezebo) ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic (pequena amostra, reclamação de justiça sobre RNG) ↗
- Análise do Gamezebo 70/100: profundidade limitada, desbloqueio de classe, esgotamento ↗
- Fórum Steam: problemas conhecidos da atualização de aniversário, perguntas frequentes de 2025, bugs do Bard, tendência de RNG, solicitações de suporte do controlador ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter (cerca de US$ 82 mil brutos, US$ 24 mil líquidos) ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Solitairica é um roguelike curto e casual de construção de deck, construído para jogar Paciência. Ele só jogou no celular e quase o deixou de fora da lista até lembrar que também está no Steam. Ele chama isso de fofo, divertido e casual, mas muito desequilibrado e movido pela sorte. Ele não vai colocá-lo em C porque faz bem o que se propõe a fazer, então ele o coloca em B.
O que o criador elogia
- Fofo, divertido, casual, um bom jogo para telefone
- O truque de paciência como combate é simples e rápido de aprender
- As corridas permanecem variadas graças aos feitiços e cartas que você encontra
- Algumas construções legais e incomuns são possíveis
- Faz o que tenta fazer bem para um jogo tão pequeno
Problemas apontados pelo criador
- Muito desequilibrado
- Fortemente baseado na sorte
- Pequeno em escopo, não destinado a ser um jogo enorme
Observações de design
- Combina jogo de cartas Solitaire com construção de baralho roguelike
- Ponto de entrada acessível em roguelikes para jogadores que não pertencem ao gênero


