Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESoulstone Survivors
Enfrente os Lordes do Vazio e seus intermináveis asseclas, colete suas Soulstones e torne-se um deus! Neste Action Roguelite, desvende feitiços secretos, crie armas poderosas, desbloqueie vários personagens, descubra sinergias revolucionárias e conquiste o poder do vazio.
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Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite / sobrevivente de ação para um jogador em estilo 3D da Game Smithing Limited, onde você escolhe um dos cerca de 22 personagens, acumula mais de 350 habilidades, runas e armas e mata Void Lords e Titans em estágios baseados em mortes e modos infinitos.
Soulstone Survivors é muito apreciado: o Steam mostra Muito Positivo em cerca de 91% em cerca de 26.900 análises, e as seis análises agregadas no Metacritic (todas da versão PS5) têm uma média de 82. Jogadores e críticos elogiam a grande quantidade de conteúdo, a escalada de fantasia de poder, os visuais coloridos e as atualizações gratuitas constantes. A reclamação recorrente dos jogadores é que construções, personagens e mapas parecem muito semelhantes quando você entende o empilhamento de tags/debuffs, e que a tarefa por metamateriais e conquistas é pesada. Ele passou cerca de 2,5 anos em acesso antecipado (7 de novembro de 2022 até 1.0 completo em 17 de junho de 2025), foi lançado no PS5 e Xbox Series X por volta da data 1.0 e ainda está recebendo atualizações. Muitos revisores dão um voto positivo com ressalvas, descrevendo-o como muito sólido, mas superficial na prática.
O que os jogadores elogiam
- Enorme quantidade de conteúdo: cerca de 22 personagens com 4-5 armas cada, mais de 350 habilidades, mais de 100 armas fabricáveis, uma grande árvore passiva/meta e quase 500 conquistas
- Escalada de poder rápida e satisfatória: os jogadores dizem que você atinge danos absurdos rapidamente, e é por isso que eles jogam o gênero
- Conclusão de estágio baseada na contagem de mortes em vez de um cronômetro fixo, para que construções fortes possam terminar e sair mais cedo, com continuação infinita opcional
- Visuais coloridos e atraentes de desenhos animados em 3D e música muito boa; os críticos comparam o visual a uma estética no estilo World of Warcraft
- Metaprogressão com a opção de desativar partes dela, além de modificadores de dificuldade e maldição que aumentam as recompensas
- Atualizações contínuas de conteúdo gratuito após 1.0 (novos personagens, armas, mapas), elogiadas até mesmo por críticos negativos
- Acessível e fácil de pegar, com suporte total ao controlador; vários críticos consideram-no um avanço mais desenvolvido em relação a Brotato ou Vampire Survivors
- Enquadramento da história com cenas e um objetivo final do Void King, incomum para o gênero, observado na análise do PlayStation Universe
O que os jogadores criticam
- Construções, personagens, armas e runas parecem fundamentalmente iguais: uma análise diz que você apenas acumula debuffs em um alvo, com uma etiqueta de dano dominante no estilo Doom disponível para todos
- A jogabilidade em maior dificuldade reduz-se a correr em círculos ao redor dos chefes enquanto evita zonas vermelhas e projéteis
- Pouca variedade entre fases e modos: os mapas têm poucos truques e os críticos observam que as arenas são pequenas áreas muradas
- O conteúdo parece inflado pela reutilização; uma longa revisão diz que a mecânica dos personagens é o mesmo sistema reembalado com visuais e estatísticas diferentes
- A desordem da tela no final do jogo e o aumento de poder tornam a tela uma bagunça ilegível, e o combate parece flutuante ou como acertar esponjas de dano para alguns jogadores
- Travamentos em corridas longas (uma corrida de uma hora perdida em um travamento sem salvamento no meio da corrida) e quedas de desempenho no PS5 quando a tela enche
- Áudio alto e constante de captação de XP e efeitos pesados de GPU são mencionados como aborrecimentos
- O equilíbrio é desigual: as habilidades, artefatos e passivos de ascensão de alguns personagens são muito mais fortes, então os jogadores recorrem a algumas construções comprovadas
Características únicas
- A conclusão do estágio é baseada em mortes, em vez de sobreviver a um cronômetro, o que muda o ritmo em relação aos jogos no estilo Vampire Survivors.
- Etiquetas de habilidades e sistemas de empilhamento de debuffs com runas, além da capacidade de trocar ataques/habilidades durante uma corrida
- Apresentação ARPG de fantasia em 3D real com cerca de 90 tipos de inimigos, chefes e cenas de Titãs, em vez de pixel art
- Progressão persistente muito grande: nivelamento de personagem, grades passivas, armas fabricáveis, ascensão e alternâncias meta opcionais
- Vários modos (limpar e chefe, arenas, infinito) com modificadores de maldição/dificuldade que aumentam a recompensa
- A lista do Steam inclui versões para Mac e Linux, bem como Windows, além de versões PS5 e Xbox Series X
Opiniões divididas
- Profundidade versus ilusão de escolha: os fãs veem uma elaboração profunda da teoria da construção, enquanto muitas análises negativas dizem que cada construção funciona da mesma forma
- Dificuldade e sensação: GameSpew achou-o indulgente e fácil, enquanto outros consideram o caos no final do jogo e a esquiva exigente ou ilegível
- Valor: comumente recomendado com desconto (um revisor diz menos de 10 euros), com muitos considerando-o um bom valor, mesmo criticando o design
- Modos infinitos e corridas longas são um recurso (fantasia poderosa, opcional) ou uma armadilha de esgotamento
Repetição e obstáculos
- Moagem de materiais de artesanato e metamoedas; um revisor positivo chama a moagem do material quase excessiva
- Maximizar cada personagem e perseguir conquistas torna-se uma tarefa árdua após cerca de 38 a 40 horas de progressão genuína
- Corridas intermináveis muito longas, onde builds com baixo DPS precisam de minutos para matar chefes e alguns jogadores ficam exaustos sem saber quando parar
- Chefes repetitivos e ambientes básicos (um ponto levantado na revisão de Critical Hits) e falta de variedade de mapas
- Alguns jogadores sentem que veem tudo em poucas horas, e o resto dos desbloqueios não alteram as decisões em uma corrida
- As partidas parecem longas e estúpidas quando a construção é resolvida; revisores negativos dizem que desbloqueios e conquistas nunca mudam a jogabilidade real (tema principal da crítica negativa, mais de 100 votos úteis)
Melhorias esperadas
- Adicione uma pausa e reinicie ou salve entre ondas/rodadas para corridas longas, para que uma queda não desperdice até uma hora
- Faça construções, personagens e fases mecanicamente distintas (perigos reais da fase, mecânica específica do personagem) para que as escolhas sejam importantes
- Adicionar cooperativa, incluindo cooperativa local: vários revisores positivos desejam isso explicitamente
- Reduza a moagem de material e reequilibre tags dominantes como Doom para que mais arquétipos de construção sejam viáveis
- Melhore o desempenho e a clareza visual quando a tela estiver cheia e ofereça mais ajuste de áudio (os jogadores pedem opções de som de captação XP)
- Um roteiro e suporte para Workshop/mod são solicitações recorrentes da comunidade no fórum Steam
O acesso antecipado começou em 7 de novembro de 2022 e o 1.0 foi lançado em 17 de junho de 2025 (o Steam lista a data de lançamento como 17 de junho de 2025 com preço de US$ 14,99). As pontuações dos críticos no Metacritic estão todas relacionadas ao lançamento do PS5, seis análises de meados de junho ao final de julho de 2025; a pontuação do usuário do Metacritic de 7,9 baseia-se em apenas cerca de 23 avaliações, portanto não é robusta. O OpenCritic não carregou (404), portanto nenhuma pontuação do OpenCritic foi encontrada. A recepção do Steam permaneceu muito positiva (cerca de 91%) e o jogo conta com pacote de torcedor e DLC de trilha sonora. As análises negativas do Steam vêm principalmente de jogadores antigos, às vezes com centenas de horas, que reconhecem as adições de conteúdo gratuito, mas dizem que o ciclo principal nunca foi resolvido. Observação: o orçamento de pesquisa na web acabou, então os detalhes da comunidade dependem fortemente das análises do Steam e da página do fórum do Steam, e nenhum tópico do Reddit pôde ser obtido (Reddit bloqueado). Verificação: página do Metacritic recuperada; PS5 Metascore 82 de 6 críticos e usuário 7,9 de 23 avaliações confirmadas; Xbox Series X mostra 88 de 4 críticos; PC tem 3 análises críticas sem pontuação.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Metadados locais do Steam: 91,3% positivos de 26.869 avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: acesso antecipado em 7 de novembro de 2022, lançamento em 17 de junho de 2025, lista de recursos (mais de 350 habilidades, mais de 100 armas) ↗
- Metascore 82 de 6 críticos, pontuação do usuário 7,9 em 23 avaliações; PC/PS5/Xbox Série X ↗
- Lista de revisão crítica com veículos, pontuações e datas (PS5) ↗
- Análise do PlayStation Universe 8.5/10: elogios ao conteúdo e variedade de inimigos, pequenas arenas e quedas de quadros ↗
- Análise do GameSpew 8/10: conteúdo, recursos visuais, fantasia de poder, mas dificuldade perdoadora ↗
- Fórum Steam: solicitações de roteiro, Workshop, relatórios de bugs, conquistas desanimadoras do último chefe ↗
- Receita bruta estimada (~US$ 11,2 milhões) e líquida (~US$ 3,3 milhões), baseada em Boxleiter ↗
- Estimativa do proprietário de 500 mil a 1 milhão (conforme registrado em steam_data.json local) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 1 (2023)
Soulstone Survivors é um simulador de caos hack-and-slash jogado em um layout de nível único onde você atualiza feitiços e mata cada vez mais inimigos. Ele acha caótico, agitado, casual e divertido de assistir, mas diz que envelhece muito rapidamente. Depois de encontrar seus feitiços, as atualizações posteriores são principalmente ajustes numéricos, então a jogabilidade para de mudar. Apesar de seus muitos problemas com isso, ele ainda o considera um jogo divertido e o coloca em B baixo.
O que o criador elogia
- Espetáculo extremamente caótico e visualmente agradável que vai muito além do que o trailer mostra
- Muito divertido e interessante de assistir; agitado, mas casual e divertido
- Super satisfatório jogar sem pensar, só para ver as coisas explodirem
- Os feitiços são encontrados durante a execução e podem ser compartilhados entre os personagens, adicionando alguma variedade
Problemas apontados pelo criador
- Envelhece muito rapidamente
- Pouca personalização no início além da escolha do personagem
- Depois de encontrar seus feitiços, as atualizações são apenas ajustes numéricos (área, defesa, velocidade) que parecem chatos
- A jogabilidade quase não muda conforme o caos aumenta; você apenas corre em círculos
- Layout de nível único sem variedade de configurações
Observações de design
- Os feitiços são oferecidos durante a execução e podem vir de outros personagens, então a escolha do personagem importa menos
- O caos vai muito além do que o marketing mostra
- Lição de design: os feitiços podem ser mais mansos, mas têm caminhos de atualização ramificados (por exemplo, um relâmpago que acorrenta ou deixa uma nuvem de energia) para uma verdadeira identidade de construção
Opinião atualizada
Ele diz que discutiu longamente esse jogo em um vídeo anterior, mas isso não é uma reclassificação.


