Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESpace Gladiators
Já sonhou em ser uma batata espacial? Agora é sua chance! Space Gladiators é um jogo de plataformas roguelite 2D desenhado à mão que segue um grupo de cativos lutando para sair de uma prisão planetária. Derrote hordas de alienígenas nas arenas de gladiadores e conquiste sua liberdade!
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Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de plataformas roguelite 2D desenhado à mão por Blobfish (o estúdio por trás de Brotato) no qual peculiares prisioneiros parecidos com batatas lutam em arenas de gladiadores montadas processualmente no alienígena planeta-prisão Tártaro.
Os jogadores do Steam avaliam-no como muito positivo (cerca de 90% de cerca de 480 avaliações), e as pessoas que o seguem elogiam o movimento preciso, a variedade de personagens e a dificuldade difícil e personalizável. É amplamente descrito como uma joia escondida esquecida que nunca encontrou um grande público: a estimativa do SteamSpy é de apenas 20 a 50 mil proprietários e as calculadoras de receita estimam o valor bruto em torno de US$ 118 mil. A cobertura crítica é muito escassa. O Metacritic tem uma análise crítica (But Why Tho, 70/100) e apenas 4 avaliações de usuários com média de 7,8, e não encontrei nenhuma entrada do OpenCritic. Foi lançado em acesso antecipado em outubro de 2019 e atingiu 1.0 em 10 de março de 2021, seguido de versões para console e dispositivos móveis (a página do Metacritic lista um lançamento em maio de 2023 para PS4, Xbox One e Switch). As análises recentes do Steam de 2025-26 comparam-no principalmente ao Brotato, e vários pedem ao desenvolvedor para revisitá-lo e reequilibrá-lo, principalmente por causa da progressão lenta. Nota: a cota de pesquisa na web esgotou-se no meio da tarefa, então isso é construído a partir de dados do Steam, lojas Steam e páginas da comunidade, Metacritic e um estimador de receita, em vez de uma ampla gama de pontos de venda e Reddit.
O que os jogadores elogiam
- Movimento e controles suaves como manteiga; você começa com um dash que tem i-frames e um salto duplo, o que os jogadores dizem que torna o combate de plataforma ótimo
- Cada um dos personagens jogáveis (oito por página da loja) joga de forma visivelmente diferente, com personagens fáceis e difíceis
- Grande conjunto de itens (mais de 300 armas, animais de estimação e bugigangas por página da loja) com desbloqueio de risco/recompensa
- A dificuldade é personalizável e profunda; um revisor com dezenas de horas resolveu apenas a segunda das cinco dificuldades para a maioria dos personagens
- Humor bobo e charmoso de batata espacial e arte desenhada à mão que contrastam com roguelites sombrios
- Forte capacidade de repetição e busca por conquistas (mais de 100 conquistas; alguns jogadores têm de 70 a 190 horas)
- Níveis variados construídos a partir de centenas de salas criadas à mão, com mais de 50 inimigos e 10 chefes
- Charme de sessão curta: muitos revisores com 70-190 horas consideram-no um favorito e uma joia escondida, com alguns avaliando-o em 9/10
O que os jogadores criticam
- A progressão é lenta: você sobe de nível e coleta itens tão gradualmente que as corridas podem parecer um trabalho árduo antes de qualquer construção ser concluída.
- Os itens parecem escassos no início da corrida, então o jogo se baseia fortemente na diversão do combate principal, o que alguns jogadores consideram apenas bom
- Alguns jogadores acharam o movimento e o combate insatisfatórios ou infelizes (breves análises negativas)
- A comunidade Steam o descreve como leve no conteúdo geral
- Problemas técnicos relatados nos fóruns: o jogo não inicia para alguns e o progresso não é salvo ao sair
- A versão móvel supostamente não é boa para jogar em comparação com PC ou console
Características únicas
- Desempenha o papel de um gladiador prisioneiro estilo batata em uma prisão espacial, com elenco e tom deliberadamente absurdos
- Mistura de combate em estilo de arena e plataformas com i-frames e salto duplo, mais próximo de Nuclear Throne ou Hollow Knight do que de atiradores de arena de cima para baixo
- Desbloqueio de itens de risco/recompensa e um sistema de dificuldade de cinco níveis com personalização de dificuldade extra
- Vem do mesmo estúdio que Brotato, então os jogadores frequentemente o consideram o irmão menos famoso com um formato (de plataforma) muito diferente
- Níveis baseados em salas construídos processualmente a partir de muitas salas feitas à mão, além de salas de tesouros e comerciantes
Opiniões divididas
- Ritmo das corridas: os fãs consideram-no viciante e equilibrado, enquanto outros consideram-no um trabalho lento
- Comparação com Brotato: alguns consideram subestimado, outros dizem que só é decente perto daquele golpe
- Dificuldade: considerada profunda e desafiadora pelos veteranos, mas uma barreira para jogadores que desejam resultados mais rápidos
- Sensação de combate central: descrita como suave e satisfatória pela maioria, insatisfatória por alguns
Repetição e obstáculos
- Nivelamento lento que faz com que o meio da corrida pareça difícil e não valha a pena, mesmo para jogadores que gostam do jogo
- Longas corridas antes que o impacto do item seja sentido, descritas como chatas por um fã do Brotato que parou minutos depois
- Personagens difíceis e níveis de dificuldade superiores podem ser punitivos, mesmo em personagens fáceis, de acordo com um revisor
- Desbloquear a busca por itens e conquistas é um longo caminho, embora alguns gostem
- Salve e lance problemas mencionados pelos postadores da comunidade
Melhorias esperadas
- Reequilibre ou acelere o nivelamento e a aquisição de itens para que as corridas atinjam o resultado mais cedo (mais comumente solicitado em análises recentes)
- Uma revisita do desenvolvedor ou atualização de conteúdo; vários revisores recentes pedem explicitamente ao Blobfish para atualizar o jogo
- Suporte a mod para estender conteúdo, solicitado na comunidade Steam
- Mais profundidade de conteúdo, já que alguns jogadores dizem que fica sem coisas para fazer
- Explicação mais clara de como desbloquear modos de maior dificuldade (perigo)
- Corrigir bugs de lançamento e salvamento relatados em discussões
Acesso antecipado em outubro de 2019, versão 1.0 completa no Steam em 10 de março de 2021 por US$ 14,99. As análises do Steam são consistentemente positivas e o jogo tem seguidores pequenos, mas leais; o registro da crítica está quase vazio. Metacritic lista um lançamento de 2023 para PS4, Xbox One e Switch, onde But Why Tho marcou 70/100, chamando-o de simples, mas satisfatório, fácil de começar e difícil de dominar. O desenvolvedor Blobfish mais tarde se tornou muito mais conhecido por Brotato, e análises recentes (2025-26) do Steam frequentemente fazem referência a esse jogo e solicitam um reequilíbrio ou atualização. As reclamações do fórum mencionam problemas de lançamento e salvamento e conteúdo leve. Não consegui verificar o histórico recente de patches, e a página do Metacritic pode refletir principalmente o lançamento do console.
Fontes da comunidade
- Arquivo de análises locais do Steam: principais análises úteis positivas e negativas em inglês (2025-26) ↗
- Metadados locais do Steam: appid 1144910, Blobfish, 10 de março de 2021, 90% de 480 avaliações, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: recursos (mais de 300 itens, 8 personagens, 10 chefes), tags, acesso antecipado de outubro de 2019 a 1,0 de março de 2021 ↗
- Discussões da comunidade Steam: problemas de lançamento e salvamento, solicitações de suporte de mod, conteúdo leve, comparação de Brotato ↗
- Metacritic: nenhuma pontuação crítica agregada, uma análise crítica (But Why Tho 70), pontuação do usuário 7,8 em 4 avaliações, lançamento do console em maio de 2023 ↗
- Estimativa de receita: cerca de US$ 117,8 mil brutos, cerca de US$ 34,8 mil líquidos, cerca de 7,9 mil cópias implícitas ↗
- Tentativa de pesquisa OpenCritic; nenhuma entrada foi encontrada no conteúdo buscado ↗
- A busca do Reddit foi tentada, mas bloqueada, então nenhum tópico do Reddit foi lido ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis, parte 2 (2024)
Space Gladiators é um roguelike de ação 2D dos desenvolvedores do Rotato, reutilizando muitos dos itens e personagens do jogo em um novo gênero. A jogabilidade é muito básica (bater, correr, pular ou lançar feitiços à distância) e pode parecer um pouco desajeitada, com o foco real em um grande conjunto de itens e desbloqueáveis. Ele acha isso fofo, engraçado e altamente reproduzível, e acha que muitos jogadores adorariam, mas o combate mínimo ficou enfadonho para ele. No geral, ele considera que é um bom jogo que simplesmente não é para ele e o coloca no meio B.
O que o criador elogia
- Muito conteúdo, segredos e desbloqueáveis
- Os itens têm habilidades variadas e fazem com que as corridas sejam muito diferentes
- Forte capacidade de repetição e variedade de corrida a corrida, o que ele chama de um grande sinal de positivo
- Bom design de itens
- Charme fofo, engraçado e estilo jogo em flash
- Sólido para fãs de roguelikes clássicos de masmorras
Problemas apontados pelo criador
- O combate é muito básico e minimalista (bater, correr, pular)
- Pode parecer um pouco desajeitado
- A jogabilidade ficou monótona depois de um tempo
- Ele não é fã do estilo de arte, que parece um jogo em flash
Observações de design
- Pega os itens e personagens de Rotato e os transplanta para um gênero de ação e rastreamento de masmorras
- Prioriza a variedade de itens em vez da profundidade do jogo momento a momento


