Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEStar of Providence
Star of Providence é um jogo de tiro de ação de cima para baixo com elementos gerados processualmente. Explore uma grande instalação abandonada em busca de um poder incrível, lutando contra inimigos perigosos e ganhando novas armas e atualizações à medida que avança.
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Resumo das discussões da comunidade
Um jogo de tiro bullet-hell de cima para baixo com roguelite percorre uma instalação abandonada gerada processualmente, pela Equipe D-13 (originalmente lançado em 2017 como Monolith, agora publicado com Bigmode).
Os jogadores do Steam classificam-no como extremamente positivo (cerca de 97% de ~ 3.375 avaliações), e as análises recentes que li são quase uniformemente brilhantes, com muitos descrevendo-o como um dorminhoco que ganhou uma segunda vida depois que o Bigmode do videogamedunkey o pegou. Os críticos foram positivos, mas poucos: o Metacritic lista 6 avaliações (Metascore 84), principalmente de 2017, mais uma avaliação de 2025, e a pontuação do usuário do Metacritic é 8,5 em apenas 37 avaliações. Os elogios centram-se na sensação de jogo compacta, na grande variedade de chefes e inimigos e nas profundas camadas de desafio pós-jogo; as reclamações centram-se na grande dificuldade de verificação de habilidades e em atualizações roguelite fracas ou desinteressantes e na metaprogressão. Não é acesso antecipado; foi substancialmente expandido desde o lançamento, e a grande expansão Relics of the Past agora está incluída gratuitamente no Steam.
O que os jogadores elogiam
- Controles e sensação de jogo extremamente responsivos e polidos; muitos críticos o consideram um dos jogos de tiro mais satisfatórios que já jogaram
- Enorme quantidade de conteúdo para um tamanho de instalação minúsculo, com muitos chefes e muita variedade de inimigos e novos padrões de ataque ainda aparecendo nas fases finais do jogo
- Progressão baseada em habilidades: os jogadores melhoram aprendendo padrões em vez de encontrar construções quebradas, o que eles consideram mais gratificante
- Camadas de desafios pós-jogo opcionais (níveis de dificuldade, looping, testes, superbosses secretos e vários chefes 'finais') proporcionam uma rejogabilidade muito longa; vários revisores registraram de 100 a 270 horas
- Trilha sonora (chiptune) e pixel art elogiadas como charmosas e bem feitas
- Navios desbloqueáveis, como o navio-espada, mudam a forma como uma corrida é executada e são descritos como fazendo com que pareça um jogo diferente
- Opções úteis de acessibilidade, como uma configuração de marcador de hitbox e hitboxes que alguns jogadores consideram indulgentes
- Variedade de armas (mais de 13 tipos de armas com mais de 50 modificadores por página da loja) e uma sensação de exploração e segredos que lembra os jogos de tiro mais antigos
- A grande expansão Relics of the Past agora é fornecida gratuitamente, e os críticos dizem que é o que faz o jogo brilhar, com segredos e descobertas que os levam a continuar avançando.
O que os jogadores criticam
- As atualizações e vantagens do Roguelite são vistas como insípidas: principalmente pequenos aumentos percentuais de dano ou recarga que não alteram o estilo de jogo
- A metaprogressão entre as corridas parece fraca ou lenta para alguns jogadores
- As armas têm munição muito limitada e são trocadas com frequência, então os jogadores raramente aproveitam as armas interessantes
- Dash não oferece quadros de invencibilidade, o que alguns consideram uma má escolha de design em um jogo com muita esquiva
- Muitas mecânicas não são intuitivas e devem ser aprendidas morrendo repetidamente
- A dificuldade aumenta muito para alguns jogadores, especialmente testes e manoplas de chefe com baixo dano, e a dificuldade básica parece muito alta para eles
- Críticas técnicas em análises recentes: um shader preto azulado que evita pretos verdadeiros do OLED e travamentos em tela cheia relatados por um jogador
Características únicas
- Híbrido de shmup/bullet hell e dungeon crawler twin-stick com corridas roguelite, muitas vezes comparado a Enter the Gungeon, mas com muito mais esquiva e expressão de habilidade no estilo shmup
- Muita profundidade oculta: chefes secretos, vários chefes finais, dificuldade em loop e testes enterrados no jogo principal
- Elemento de exploração comparado por um revisor ao Guardian Legend, além de uma narrativa e conhecimento surpreendentemente envolventes
- Navios e personagens que mudam substancialmente o estilo de jogo (por exemplo, o navio espada)
- Tamanho de arquivo pequeno, mas conteúdo muito denso; a editora Bigmode é cofundada por videogamedunkey, que ajudou a trazer nova atenção
Opiniões divididas
- Dificuldade: os fãs consideram-no o roguelike mais difícil, porém mais recompensador, enquanto outros dizem que é muito brutal ou muito fácil, dependendo da habilidade e do modo.
- Estilo e direção de arte: elogiado pela maioria, considerado subjetivamente ruim por pelo menos um crítico negativo
- Profundidade do Roguelite: alguns adoram que a habilidade supere a sorte, outros acham as atualizações superficiais e a camada do roguelite uma reflexão superficial superficial
- Comparações com Isaac ou Gungeon: um crítico positivo alerta que não deve ser jogado como esses jogos, enquanto um crítico negativo diz que compartilha as falhas de Gungeon
Repetição e obstáculos
- Morrendo repetidamente para aprender mecânicas inexplicáveis, que alguns consideram mais frustrantes do que divertidas
- Troca forçada de armas com munição escassa
- Perder gotas não coletadas se você acidentalmente sair de uma sala enquanto se esquiva de balas restantes
- Ritmo lento de atualização e desbloqueio que faz com que alguns jogadores sintam que seu tempo foi perdido depois que um único golpe encerra uma corrida
- Seções com muitos chefes que parecem mais punitivas do que emocionantes para alguns jogadores
Melhorias esperadas
- Torne as vantagens e quedas mais impactantes para que as corridas possam parecer poderosas ou distintas, em vez de apenas incrementalmente mais fortes
- Adicione maneiras de prolongar a vida útil da arma, como opções de limite mínimo de munição ou nova rolagem, para reduzir a troca forçada de armas
- Acelere ou aprofunde a metaprogressão e os desbloqueios, que alguns consideram lentos
- Melhor integração e explicação da mecânica para que os jogadores não tenham que aprender tudo morrendo
- Adicione uma configuração para desativar o sombreador de nível de preto para monitores OLED
- As solicitações da comunidade no Steam incluem controles de fliperama, melhores detalhes da tela de game over, opções de proporção e oficina ou suporte para modding
Lançado no Steam em junho de 2017 como Monolith, recebendo atenção positiva, mas modesta; As estimativas de receita do Steam (estilo Boxleiter, não auditado) colocam o valor bruto em cerca de US$ 1,19 milhão e os proprietários em 50 mil a 100 mil, embora o número do proprietário provavelmente subestime o crescimento recente. Foi renomeado como Star of Providence para lançamentos de console (para evitar confusão com a Monolith Productions) e publicado pela Bigmode, o selo co-fundado por videogamedunkey; vários revisores do Steam dizem que o encontraram através do Dunkey. As fontes da Wikipedia fornecem datas um tanto inconsistentes para lançamentos de consoles (PS5, Xbox Series X/S e Switch, entre 2024 e fevereiro de 2025), portanto trate as datas exatas como não verificadas. A grande expansão Relics of the Past (dois andares extras, mais de 2.000 layouts de salas, dificuldade de loop, armas raras, bênçãos e hacking) agora é gratuita no Steam, e as análises recentes são quase 100% positivas. A loja Steam é apenas para Windows e Linux; não Mac. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada: o orçamento de pesquisa na web se esgotou e o URL do OpenCritic adivinhado apontava para um jogo diferente, portanto, nulo é relatado em vez de adivinhado.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (recentes, 2025-2026) ↗
- Metadados locais do Steam: contagem de avaliações, tags, preço, estimativa de receita e estimativa de proprietários ↗
- Página da loja Steam: recursos, expansão Relics of the Past agora gratuita, resumo da revisão, tags ↗
- Metascore 84 de 6 críticos, pontuação do usuário 8,5 ↗
- Pontuações de críticos individuais e elogios/críticas (Destructoid, GameSpew, Digital Chumps, TheSixthAxis, DarkStation, GameGrin) ↗
- Análise e temas da revisão do usuário do Metacritic (saldo de atualização, qualidade de vida bloqueada por DLC) ↗
- Tópicos do fórum da comunidade Steam: solicitações de recursos, configurações de exibição, relatórios de bugs, discussão sobre armas e loops ↗
- Renomear do contexto de lançamento do Monolith e Bigmode/Nintendo Switch ↗
- Bigmode como editora cofundada por videogamedunkey; Star of Providence como seu segundo título ↗
- Receita bruta estimada em cerca de US$ 1,19 milhão e líquida em cerca de US$ 350 mil (método Boxleiter, não auditado) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Star of Providence é um jogo de tiro bullet-hell em ritmo acelerado, onde você pilota uma pequena nave espacial, matando inimigos de sala em sala. PepperHead estava animado ao entrar, mas saiu desapontado, principalmente pela jogabilidade em si. A tela minúscula e a alta velocidade fazem com que pareça tentativa e erro, especialmente em chefes posteriores, e ele achou isso injusto e punitivo desde o início. Ele ainda aprecia seu conteúdo, segredos e pixel art charmoso e pode continuar jogando. Nenhuma carta de nível é declarada neste segmento.
O que o criador elogia
- Muito conteúdo, coisas escondidas e segredos para descobrir
- Variedade de mundos e chefes diferentes
- Pixel art encantador no estilo SNES que parece ótimo
- Intriga forte que o faz querer continuar jogando
Problemas apontados pelo criador
- A tela é muito pequena e a jogabilidade muito rápida, então você deve memorizar os conjuntos de movimentos do inimigo ou sofrer danos
- Os chefes parecem tentativa e erro, quase sem janela de reação, o que parece injusto
- Dash não dá invencibilidade; rolar em direção a uma bala ainda dói, estranho para um jogo tão rápido
- Teletransportar em vez de correr é uma atualização e não uma mecânica central
- A saúde é muito difícil de recuperar, então cada golpe parece permanente e punitivo
- Não é agradável o suficiente desde o início; muito punitivo cedo
Observações de design
- Encontrar saúde apenas aumenta a saúde máxima, então o dano é efetivamente uma perda permanente
- Dash substituível por uma atualização de teletransporte, que ele acha que deveria ser a base


