Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEStreets of Rogue
Lute, esgueire-se e invada cidades geradas aleatoriamente. É como se o Nuclear Throne encontrasse Deus Ex, misturado com a anarquia do GTA. Rogue-lite encontra simulação envolvente e fica completamente louco.
Por que esta nota?
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以城市系统和职业差异支撑重玩,任务解法的自由度很强;即时战斗、菜单便利性与失控事件是主要代价。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
潜行、交涉、入侵和暴力都能推动任务,系统连锁反应使过程有趣;直接近战和瞄准手感在快照中有明显分歧。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
职业能力、物品、环境与派系关系组成多种解决路径,有意义的选择不依赖装备堆叠;传统数值构筑的深度相对有限。
Rejogabilidade
Peso 20%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
职业限制会迫使同一任务换解法,城市事件和 NPC 互动产生不同局面;目标与关卡布局本身仍会重复。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
备用解法可以化解资源不足,但随机 NPC 冲突、后期灾害修饰和连续击退可能让局势突然失控。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%6,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
支持本地及在线合作,互动方式丰富;菜单操作偏重,快照有控制器识别、存档和联机故障反馈,未验证其现状。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Streets of Rogue · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。Steam 商店核对随机城市、按职业特性和环境完成任务、潜行交涉方案及四人合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um híbrido roguelite / simulação imersiva de ação de cima para baixo gerado processualmente por Matt Dabrowski (publicado pela tinyBuild), onde você escolhe entre mais de 20 classes de personagens totalmente diferentes e completa missões em quarteirões da cidade lutando, esgueirando-se, hackeando, subornando ou causando o caos.
Streets of Rogue é um sucesso cult adorado pelos jogadores: o Steam mostra 'Esmagadoramente Positivo' em cerca de 96% de cerca de 23.100 avaliações, com liberdade de sandbox, variedade de personagens e caos cooperativo citados repetidamente. Os críticos também foram favoráveis, mas a amostra de críticos é pequena (o Metacritic lista 82 no Xbox One em 5 análises e 75 no Switch em 4; PC Gamer deu 84). O jogo passou cerca de dois anos em acesso antecipado a partir de 2017 e atingiu 1.0 em 12 de julho de 2019 no PC, depois no Switch, PS4 e Xbox One. As críticas se concentram em torno de combate corpo a corpo e mira de arma desajeitada, RNG e modificadores injustos de último andar, sinergia de construção fraca em comparação com roguelites mais profundos e uma experiência solo que alguns consideram repetitiva. Uma sequência, Streets of Rogue 2, ainda está listada como “em breve” no Steam, sem data de lançamento, e grande parte do tráfego de análises recente é de fãs esperando por ela.
O que os jogadores elogiam
- Enorme liberdade de sandbox: cada missão tem muitas soluções (furtividade, hacking, suborno, violência, distração, uso de rivalidades de gangues) e o jogo permite que você escolha sua própria abordagem
- Mais de 20 classes de personagens que mudam a forma como o jogo é jogado (policial ganha XP por prisões, zumbis transformam mortes em zumbis, metamorfo possui NPCs, gorila, cientista, político, etc.), aumentando a rejogabilidade
- Caos emergente de sistemas interativos: gangues rivais, cientistas contra gorilas, explosões, geladeiras e geradores como armas, NPCs reagindo uns aos outros e a você
- Excelente modo cooperativo (local e online até 4 jogadores); amplamente descrito como melhor com amigos
- Humor e tom: piadas absurdas e facções de paródia são frequentemente citadas por críticos e jogadores
- Conteúdo forte de longo prazo: grandes missões, mutadores, personagens DLC, suporte ao Steam Workshop, sandbox/níveis personalizados e personagens (um revisor registrou milhares de horas)
- Desenvolvedor responsivo e desbloqueios obtidos no jogo, em vez de acesso pago (avaliações de usuários do Steam e Metacritic)
- Música elogiada como adequada, embora alguns queiram mais faixas
O que os jogadores criticam
- Combate desajeitado: corpo a corpo descrito como agitação, tiros às vezes atingem alvos não intencionais e repulsão quando disparados de várias direções podem ser mortais
- Mortes causadas por RNG: ofertas de características ruins, itens de azar ou uma luta aleatória de NPC podem encerrar corridas de várias horas
- Modificadores tardios (bombas caindo, espalhando gosma, todos armados com lançadores de foguetes) são vistos por alguns como injustos e não divertidos
- Menus pesados para interagir com as coisas, e furtividade e combate parecem rígidos para alguns jogadores
- Profundidade/sinergia de construção limitada em comparação com roguelites estilo Gungeon, de acordo com um revisor cooperativo
- Queixas técnicas: atraso na versão do switch (usuário do Metacritic), Steam Deck impossível de jogar de acordo com as principais análises negativas (entradas do controlador não reconhecidas, sub-20 fps encaixadas), perda ocasional de dados salvos e quebra de multijogador online relatada em análises negativas do Steam
- Narrativa fina; um jogador queria uma história entre os níveis e os críticos notaram um final abrupto e anticlimático (DarkStation)
Características únicas
- Estrutura Roguelite (pisos processuais, morte permanente, desbloqueios) fundida com resolução de problemas no estilo simulação imersiva, muitas vezes apresentada como Trono Nuclear encontra Deus Ex com anarquia GTA
- Estilos de jogo, objetivos e ganchos de interpretação específicos da classe, para que a sensação de 'quem sou eu e por que estou aqui' mude a cada corrida
- Cidade simulada viva onde facções e NPCs lutam entre si independentemente do jogador
- Vista de cima para baixo semelhante ao Arcade GTA com blocos processuais da cidade, com nível personalizado, personagem e conjunto de ferramentas de sandbox
- Participe do modo cooperativo local e on-line e do PvP em um jogo que, de outra forma, parece uma caixa de areia solo
Opiniões divididas
- Caos versus justiça: os fãs adoram sistemas que ficam descontrolados, os detratores sentem a violência aleatória dos NPCs e os modificadores fazem com que as corridas pareçam injustas
- Melhor com amigos versus solo: o modo cooperativo é amplamente apreciado, enquanto alguns críticos solo o consideram repetitivo ou superficial (pontuação mista da crítica do Switch de 60)
- Profundidade do Roguelite: muitos elogiam a capacidade de reprodução por meio dos personagens, outros dizem que a variedade de construção é escassa
- Direção da sequência: Streets of Rogue 2 é um mundo mais aberto, e alguns que tentaram o teste sentiram que ele estava indo em uma direção diferente
Repetição e obstáculos
- Esperando que características úteis apareçam; alguns jogadores sentem que as mesmas ofertas fracas se repetem
- Andares longos, especialmente em modo cooperativo, onde jogadores finalizados ficam ociosos esperando por companheiros de equipe
- Repetição após as primeiras doze horas para jogadores que não perseguem novos personagens ou grandes missões
- Interação com muitos menus e rastreador de contagem de mortes (alguns acham isso desmoralizante)
- Humor e escrita que alguns consideram infantis ou irritantes
Melhorias esperadas
- Manuseio mais preciso de armas corpo a corpo e mira, além de menos caos de repulsão
- Mais variedade de builds e sinergias mais fortes de características/itens para que as corridas pareçam menos com o mesmo conjunto de ofertas
- Melhor equilíbrio nos andares posteriores, com menos run-killers arbitrários e modificadores inevitáveis
- Correções e suporte para Steam Deck, controladores e estabilidade multijogador online
- Mais objetivos secundários e menos tempo de inatividade no modo cooperativo quando um jogador termina mais cedo; uma interface de tela dividida mais limpa com quatro jogadores
- Mais narrativa ou estrutura em torno das missões e um final mais satisfatório
Os números do Metacritic são por plataforma: o título 82 é o Metascore do Xbox One de 5 análises críticas (Generacion Xbox 88; XboxAddict, DarkStation, TheXboxHub e GameSpew 80), pontuação do usuário 8,3 em 30 avaliações; o Switch Metascore é 75 em 4 avaliações. Não há PC Metascore na página do Steam. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e a busca do OpenCritic retornou o jogo errado ou nenhum dado), então ela foi deixada nula. A Wikipedia diz que o jogo entrou no acesso antecipado em 2017 (Dabrowski começou o desenvolvimento em 2014, passando do Construct 2 para o Unity) e lançou 1.0 em 12 de julho de 2019. Vendas: a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 3,26 milhões brutos / US$ 0,96 milhões líquidos para o desenvolvedor no Steam, e SteamSpy estima 1-2 milhões de proprietários; estas são estimativas aproximadas do estilo Boxleiter, não auditadas. O preço do Steam é de US$ 19,99 e há trilha sonora, making-of e pacote de personagens. Notas da plataforma: Reclamações de desempenho do switch, problemas no Steam Deck/controlador de acordo com análises do Steam. Streets of Rogue 2 anunciado em 2020, ainda ‘em breve’ sem data. Verificação: página do Metacritic recuperada; Xbox One 82 (5 análises), Switch 75 (4), PC e PS4 não têm Metascore divulgado (5 e 3 análises); usuário 8,3 de 30 avaliações. O título 82 é apenas para Xbox One.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) usadas para elogios e reclamações da comunidade ↗
- Metadados locais do Steam: 96% positivos de 23.108 avaliações, tags, preço, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página Metacritic Xbox One: Metascore 82 de 5 análises, pontuação do usuário 8,3, resumos de saída ↗
- Página crítica do Metacritic Switch: 75 de 4 análises; elogios cooperativos, repetitividade solo ↗
- Avaliações de usuários do Metacritic: capacidade de reprodução, modo cooperativo, atraso no switch, limitações de salvamento, eventos aleatórios caóticos ↗
- História de desenvolvimento, Acesso Antecipado de 2017 a 1.0 de julho de 2019, plataformas, PC Gamer 84, Nintendo Life 8/10, sequência ↗
- Página da loja Steam: tags, DLC, Vandal 8/10, trechos de RPS e Nintendo Life, recursos cooperativos ↗
- Avaliações da comunidade Steam com melhor classificação: jogo emergente, capacidade de resposta do desenvolvedor, confusão em tela dividida, narrativa limitada ↗
- Receita bruta estimada de US$ 3,26 milhões e líquida de US$ 0,96 milhões (estimativa estilo Boxleiter) ↗
- Streets of Rogue 2 ainda ‘chegando em breve’, sem data de lançamento, descrição de mundo aberto ↗
Comentários arquivados do criador 1
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Lista de níveis Parte 1 (2023)
Streets of Rogue (2017) é um roguelike único onde você escolhe entre vários personagens e cai em pequenos níveis semelhantes a vilas, cheios de mini-missões e missões necessárias para alcançar a próxima área. Ele diz que cada personagem muda o jogo tão drasticamente que cada um parece seu próprio jogo. Os níveis em si são bastante repetitivos e não muito densos, e ele teme que, uma vez dominado cada personagem, ele possa envelhecer. Com cerca de 15 horas jogadas, ele gosta muito e coloca em torno de um mid B (a transcrição diz 'mid oito', provavelmente 'mid B').
O que o criador elogia
- Jogabilidade muito original e interessante
- Enorme lista de personagens
- Cada personagem muda drasticamente a forma como você joga, como um jogo diferente
- Muitos eventos aleatórios e mini missões por nível
- Alta rejogabilidade entre personagens
Problemas apontados pelo criador
- Os níveis aleatórios não são muito densos
- Os níveis são bastante repetitivos
- Pode ficar cansativo depois de terminar o jogo repetidamente com todos os personagens
Observações de design
- A variedade de personagens carrega o jogo e mascara o design de níveis repetitivos
- Pequenas áreas em estilo de aldeia com missões secundárias necessárias para progredir


