Capa de Streets of RogueFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Streets of Rogue

Combate de açãoAventura cooperativa

Lute, esgueire-se e invada cidades geradas aleatoriamente. É como se o Nuclear Throne encontrasse Deus Ex, misturado com a anarquia do GTA. Rogue-lite encontra simulação envolvente e fica completamente louco.

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

77,8/ 100
Empate na posição geral #36
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

以城市系统和职业差异支撑重玩,任务解法的自由度很强;即时战斗、菜单便利性与失控事件是主要代价。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

潜行、交涉、入侵和暴力都能推动任务,系统连锁反应使过程有趣;直接近战和瞄准手感在快照中有明显分歧。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

职业能力、物品、环境与派系关系组成多种解决路径,有意义的选择不依赖装备堆叠;传统数值构筑的深度相对有限。

03

Rejogabilidade

Peso 20%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

职业限制会迫使同一任务换解法,城市事件和 NPC 互动产生不同局面;目标与关卡布局本身仍会重复。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

备用解法可以化解资源不足,但随机 NPC 冲突、后期灾害修饰和连续击退可能让局势突然失控。

Fontes01 ↗
05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%6,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

支持本地及在线合作,互动方式丰富;菜单操作偏重,快照有控制器识别、存档和联机故障反馈,未验证其现状。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Streets of Rogue · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对随机城市、按职业特性和环境完成任务、潜行交涉方案及四人合作。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

Análises do YouTube e Bilibili em qualquer idioma. Abra o vídeo original para assistir.

Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um híbrido roguelite / simulação imersiva de ação de cima para baixo gerado processualmente por Matt Dabrowski (publicado pela tinyBuild), onde você escolhe entre mais de 20 classes de personagens totalmente diferentes e completa missões em quarteirões da cidade lutando, esgueirando-se, hackeando, subornando ou causando o caos.

Streets of Rogue é um sucesso cult adorado pelos jogadores: o Steam mostra 'Esmagadoramente Positivo' em cerca de 96% de cerca de 23.100 avaliações, com liberdade de sandbox, variedade de personagens e caos cooperativo citados repetidamente. Os críticos também foram favoráveis, mas a amostra de críticos é pequena (o Metacritic lista 82 no Xbox One em 5 análises e 75 no Switch em 4; PC Gamer deu 84). O jogo passou cerca de dois anos em acesso antecipado a partir de 2017 e atingiu 1.0 em 12 de julho de 2019 no PC, depois no Switch, PS4 e Xbox One. As críticas se concentram em torno de combate corpo a corpo e mira de arma desajeitada, RNG e modificadores injustos de último andar, sinergia de construção fraca em comparação com roguelites mais profundos e uma experiência solo que alguns consideram repetitiva. Uma sequência, Streets of Rogue 2, ainda está listada como “em breve” no Steam, sem data de lançamento, e grande parte do tráfego de análises recente é de fãs esperando por ela.

O que os jogadores elogiam

  • Enorme liberdade de sandbox: cada missão tem muitas soluções (furtividade, hacking, suborno, violência, distração, uso de rivalidades de gangues) e o jogo permite que você escolha sua própria abordagem
  • Mais de 20 classes de personagens que mudam a forma como o jogo é jogado (policial ganha XP por prisões, zumbis transformam mortes em zumbis, metamorfo possui NPCs, gorila, cientista, político, etc.), aumentando a rejogabilidade
  • Caos emergente de sistemas interativos: gangues rivais, cientistas contra gorilas, explosões, geladeiras e geradores como armas, NPCs reagindo uns aos outros e a você
  • Excelente modo cooperativo (local e online até 4 jogadores); amplamente descrito como melhor com amigos
  • Humor e tom: piadas absurdas e facções de paródia são frequentemente citadas por críticos e jogadores
  • Conteúdo forte de longo prazo: grandes missões, mutadores, personagens DLC, suporte ao Steam Workshop, sandbox/níveis personalizados e personagens (um revisor registrou milhares de horas)
  • Desenvolvedor responsivo e desbloqueios obtidos no jogo, em vez de acesso pago (avaliações de usuários do Steam e Metacritic)
  • Música elogiada como adequada, embora alguns queiram mais faixas

O que os jogadores criticam

  • Combate desajeitado: corpo a corpo descrito como agitação, tiros às vezes atingem alvos não intencionais e repulsão quando disparados de várias direções podem ser mortais
  • Mortes causadas por RNG: ofertas de características ruins, itens de azar ou uma luta aleatória de NPC podem encerrar corridas de várias horas
  • Modificadores tardios (bombas caindo, espalhando gosma, todos armados com lançadores de foguetes) são vistos por alguns como injustos e não divertidos
  • Menus pesados para interagir com as coisas, e furtividade e combate parecem rígidos para alguns jogadores
  • Profundidade/sinergia de construção limitada em comparação com roguelites estilo Gungeon, de acordo com um revisor cooperativo
  • Queixas técnicas: atraso na versão do switch (usuário do Metacritic), Steam Deck impossível de jogar de acordo com as principais análises negativas (entradas do controlador não reconhecidas, sub-20 fps encaixadas), perda ocasional de dados salvos e quebra de multijogador online relatada em análises negativas do Steam
  • Narrativa fina; um jogador queria uma história entre os níveis e os críticos notaram um final abrupto e anticlimático (DarkStation)

Características únicas

  • Estrutura Roguelite (pisos processuais, morte permanente, desbloqueios) fundida com resolução de problemas no estilo simulação imersiva, muitas vezes apresentada como Trono Nuclear encontra Deus Ex com anarquia GTA
  • Estilos de jogo, objetivos e ganchos de interpretação específicos da classe, para que a sensação de 'quem sou eu e por que estou aqui' mude a cada corrida
  • Cidade simulada viva onde facções e NPCs lutam entre si independentemente do jogador
  • Vista de cima para baixo semelhante ao Arcade GTA com blocos processuais da cidade, com nível personalizado, personagem e conjunto de ferramentas de sandbox
  • Participe do modo cooperativo local e on-line e do PvP em um jogo que, de outra forma, parece uma caixa de areia solo

Opiniões divididas

  • Caos versus justiça: os fãs adoram sistemas que ficam descontrolados, os detratores sentem a violência aleatória dos NPCs e os modificadores fazem com que as corridas pareçam injustas
  • Melhor com amigos versus solo: o modo cooperativo é amplamente apreciado, enquanto alguns críticos solo o consideram repetitivo ou superficial (pontuação mista da crítica do Switch de 60)
  • Profundidade do Roguelite: muitos elogiam a capacidade de reprodução por meio dos personagens, outros dizem que a variedade de construção é escassa
  • Direção da sequência: Streets of Rogue 2 é um mundo mais aberto, e alguns que tentaram o teste sentiram que ele estava indo em uma direção diferente

Repetição e obstáculos

  • Esperando que características úteis apareçam; alguns jogadores sentem que as mesmas ofertas fracas se repetem
  • Andares longos, especialmente em modo cooperativo, onde jogadores finalizados ficam ociosos esperando por companheiros de equipe
  • Repetição após as primeiras doze horas para jogadores que não perseguem novos personagens ou grandes missões
  • Interação com muitos menus e rastreador de contagem de mortes (alguns acham isso desmoralizante)
  • Humor e escrita que alguns consideram infantis ou irritantes

Melhorias esperadas

  • Manuseio mais preciso de armas corpo a corpo e mira, além de menos caos de repulsão
  • Mais variedade de builds e sinergias mais fortes de características/itens para que as corridas pareçam menos com o mesmo conjunto de ofertas
  • Melhor equilíbrio nos andares posteriores, com menos run-killers arbitrários e modificadores inevitáveis
  • Correções e suporte para Steam Deck, controladores e estabilidade multijogador online
  • Mais objetivos secundários e menos tempo de inatividade no modo cooperativo quando um jogador termina mais cedo; uma interface de tela dividida mais limpa com quatro jogadores
  • Mais narrativa ou estrutura em torno das missões e um final mais satisfatório

Os números do Metacritic são por plataforma: o título 82 é o Metascore do Xbox One de 5 análises críticas (Generacion Xbox 88; XboxAddict, DarkStation, TheXboxHub e GameSpew 80), pontuação do usuário 8,3 em 30 avaliações; o Switch Metascore é 75 em 4 avaliações. Não há PC Metascore na página do Steam. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e a busca do OpenCritic retornou o jogo errado ou nenhum dado), então ela foi deixada nula. A Wikipedia diz que o jogo entrou no acesso antecipado em 2017 (Dabrowski começou o desenvolvimento em 2014, passando do Construct 2 para o Unity) e lançou 1.0 em 12 de julho de 2019. Vendas: a calculadora de receita do Steam estima cerca de US$ 3,26 milhões brutos / US$ 0,96 milhões líquidos para o desenvolvedor no Steam, e SteamSpy estima 1-2 milhões de proprietários; estas são estimativas aproximadas do estilo Boxleiter, não auditadas. O preço do Steam é de US$ 19,99 e há trilha sonora, making-of e pacote de personagens. Notas da plataforma: Reclamações de desempenho do switch, problemas no Steam Deck/controlador de acordo com análises do Steam. Streets of Rogue 2 anunciado em 2020, ainda ‘em breve’ sem data. Verificação: página do Metacritic recuperada; Xbox One 82 (5 análises), Switch 75 (4), PC e PS4 não têm Metascore divulgado (5 e 3 análises); usuário 8,3 de 30 avaliações. O título 82 é apenas para Xbox One.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis Parte 1 (2023)

Streets of Rogue (2017) é um roguelike único onde você escolhe entre vários personagens e cai em pequenos níveis semelhantes a vilas, cheios de mini-missões e missões necessárias para alcançar a próxima área. Ele diz que cada personagem muda o jogo tão drasticamente que cada um parece seu próprio jogo. Os níveis em si são bastante repetitivos e não muito densos, e ele teme que, uma vez dominado cada personagem, ele possa envelhecer. Com cerca de 15 horas jogadas, ele gosta muito e coloca em torno de um mid B (a transcrição diz 'mid oito', provavelmente 'mid B').

O que o criador elogia

  • Jogabilidade muito original e interessante
  • Enorme lista de personagens
  • Cada personagem muda drasticamente a forma como você joga, como um jogo diferente
  • Muitos eventos aleatórios e mini missões por nível
  • Alta rejogabilidade entre personagens

Problemas apontados pelo criador

  • Os níveis aleatórios não são muito densos
  • Os níveis são bastante repetitivos
  • Pode ficar cansativo depois de terminar o jogo repetidamente com todos os personagens

Observações de design

  • A variedade de personagens carrega o jogo e mascara o design de níveis repetitivos
  • Pequenas áreas em estilo de aldeia com missões secundárias necessárias para progredir
Assistir ao vídeo original ↗