Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUESworn
SWORN é um rogue-like de ação cooperativa para 1-4 jogadores. Explore e recupere uma Camelot caída do reinado de Arthur corrompido e seus Cavaleiros da Távola Redonda.
Por que esta nota?
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角色、武器和祝福组合提供了充足选择,合作玩法的可靠性却是资料中最明显的短板。
Jogabilidade central
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:武器动作、法术和合作配合形成扎实的房间战斗,部分恢复动作与闪避节奏被反馈为偏慢。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:角色武器、法术与祝福存在可互相组合的路线,但部分武器依赖局外升级,强势祝福压缩初期选择。
Rejogabilidade
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:角色组合、挑战事件和难度修饰能改变开局,常见房间与普通敌人重复使长期遭遇差异有限。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:动作与首领模式可学习,局外进度可缓和入门;近远程强度和少数强势祝福让风险收益分配不均。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%5,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
根据资料评估:基础输入响应受到肯定,但反复出现的合作断连、无法重连与崩溃丢局反馈对主要玩法影响大,菜单操作也有阻力。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对首领是否有变体存在差异,本次不以固定首领数量扣分;联网缺陷未作当前补丁复测。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Sworn — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了一至四人合作、角色武器能力组合、仙灵祝福和局外升级系统。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
Análises em vídeo
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Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um roguelite de ação isométrica estilo Hades cooperativo para 1-4 jogadores da Windwalk Games (publicado pela Team17) no qual você joga como um campeão Soulforged retomando um Camelot corrompido de Arthur e os Cavaleiros da Távola Redonda.
SWORN é recebido como um 'Hades with co-op' competente, divertido, mas fortemente derivado: o Steam fica em Muito Positivo (cerca de 80% de cerca de 5.200 avaliações), enquanto as três análises críticas do Metacritic ficam entre 73 e 85 e sua pontuação de usuário é Mista 7,2. Na maioria das vezes, os jogadores dizem que vale a pena comprar em promoção, principalmente com amigos, e que sozinho parece um clone mais lento, menos polido e menos charmoso. O maior ponto sensível recorrente é a estabilidade multijogador: desconexões são comuns e não há como voltar ou salvar uma corrida, o que gera a maioria das análises negativas do Steam. Saiu do Early Access (iniciado em fevereiro de 2025) com lançamento 1.0 em 23 de setembro de 2025; as análises recentes do Steam foram visivelmente piores do que de todos os tempos (mistas, cerca de 64%), com alguns jogadores temendo suporte lento e falta de conteúdo, embora análises posteriores mencionem novas atualizações de conteúdo.
O que os jogadores elogiam
- O modo cooperativo para quatro jogadores é o principal argumento de venda; muitos críticos dizem que é a melhor parte e a razão para escolher isso em vez do próprio Hades
- Crie uma variedade de quatro personagens, cada um com quatro armas e quatro feitiços, além de mais de 200 bênçãos de oito senhores feéricos, gerando construções muito diferentes
- Combate sólido e responsivo momento a momento com controle, teclado e mouse
- As lutas contra chefes são frequentemente apontadas como destaque (especialmente o Rei Arthur), com chefes alternativos por ato e um modo boss rush
- Forte estilo de arte desenhado à mão inspirado em Mignola e cenário arturiano
- Boa sensação de progressão: cada corrida ganha recursos e há muitas coisas para desbloquear, proporcionando muitas horas de jogo (muitos revisores com mais de 40-100 horas)
- Eventos de desafio e modificadores opcionais interrompem o ciclo de limpeza de salas, e dificuldades maiores oferecem mais variedade
O que os jogadores criticam
- As desconexões multijogador são frequentes e um jogador (ou host) descartado não pode voltar, então toda a corrida é perdida; esta é a reclamação mais comum em análises negativas do Steam
- Não é possível salvar e sair no meio da corrida, portanto, execuções de 15 a 45 minutos ou mais não podem ser pausadas e uma falha perde tudo
- Visto como uma cópia quase 1:1 de Hades (layouts de sala, estrutura de benefícios, benefícios duplos, animais de estimação, hub) que carece da escrita, dublagem, música e personalidade de Hades
- Inimigos e níveis regulares parecem repetitivos e copiados, com poucos biomas e variedade limitada de inimigos
- Ritmo de combate mais lento e um pouco desajeitado (esquiva do tempo de espera, recuperação de ataque, movimento flutuante) que impede os jogadores de atingir um estado de fluxo; hits podem parecer baratos
- Problemas de equilíbrio: algumas bênçãos e armas são muito mais fortes que outras (Gogmagog citado repetidamente), enquanto o equilíbrio corpo a corpo versus longo alcance e algumas armas parecem desanimadores
- A história é escassa e o conteúdo social/narrativo é escasso
- Detalhes aproximados de UX: navegação desajeitada no menu do controlador, pequenos intervalos de interação no ferreiro, colisão de jogadores no hub, menu de opções barebones, cursor difícil de ver
- Falhas e reinicializações forçadas durante sessões cooperativas (alguns jogadores relatam que o jogo derrubou seu PC), aumentando a frustração da corrida perdida
Características únicas
- Cooperação online para quatro jogadores em uma estrutura semelhante a Hades, que falta no Hades original
- Lenda arturiana com Camelot corrompido, campeões Soulforged de Merlin e senhores feéricos como doadores de bênçãos
- Sistema de classes: quatro personagens distintos, cada um com suas próprias armas e feitiços, em vez de um protagonista com uma lista de armas
- Arte isométrica desenhada à mão inspirada em Mike Mignola
- Modo Boss Rush e chefes alternativos por ato, além de uma área secreta construída em torno de uma mecânica de maldição
Opiniões divididas
- Comparação de Hades: alguns adoram ter uma jogabilidade mais estilo Hades com co-op e chamam-no de um ótimo clone, outros não gostam da sensação derivada e da falta de identidade própria
- Sensação de combate: alguns chamam-no de responsivo, ágil e profundo, outros acham-no mais lento e desajeitado do que Hades
- Valor solo: vários críticos dizem que só é bom com amigos, enquanto outros com mais de 50-100 horas jogaram principalmente sozinhos e o recomendam
- Confiabilidade multijogador: alguns relatam mais de 20 horas de cooperação quase sem problemas e consideram o netcode robusto após correções de acesso antecipado, enquanto muitos outros relatam desconexões na maioria das execuções
Repetição e obstáculos
- Dificuldades maiores: os inimigos se tornam esponjas de dano e você deve aprimorar a metaprogressão antes de poder progredir de forma realista
- As atualizações no início do jogo parecem insignificantes até serem acumuladas, e os materiais de atualização de armas, como a Água do Santo Graal, são escassos
- As meta-atualizações são descritas como bônus fixos chatos e alguns jogadores ficam sem recursos de moeda significativos por volta das 15 horas.
- A corrida do chefe fica escondida atrás de grande parte do jogo (cerca de 15 a 30 minutos de corrida para chegar) e as cenas de introdução do chefe não podem ser ignoradas
- A área secreta final e o penúltimo capítulo foram chamados de pouco divertidos ou inúteis por alguns jogadores por causa da mecânica de maldição e do combate em estilo de onda
- Perder longas corridas cooperativas devido a desconexões faz com que corridas de uma hora de dificuldade difícil pareçam arriscadas
Melhorias esperadas
- Adicionar rede/servidores reintegrados após desconexão e mais estáveis para cooperação e possivelmente migração de host
- Adicione salvar e sair no meio da corrida para jogar solo
- Desbloqueie o Boss Rush desde o início e adicione uma opção de pular as sequências de introdução do chefe
- Mais conteúdo: biomas adicionais, chefes, rotas, armas, habilidades e tipos de inimigos regulares, além de uma comunicação mais clara do roteiro
- Reequilibre as bênçãos, as armas e a saúde do inimigo de maior dificuldade para que construções além das primeiras sejam viáveis e as lutas não sejam árduas para causar danos
- Atualizações e metaprogressão mais impactantes (muitos são bônus de porcentagem fixa) e melhores recompensas no final do jogo, uma vez que as moedas são limitadas
- Crossplay, melhor comunicação no jogo em modo cooperativo (apenas emotes e algumas frases) e mais aprimoramento da interface do usuário e do controle
Entrou no Steam Early Access em 6 de fevereiro de 2025 e lançou o 1.0 em 23 de setembro de 2025 (Windwalk Games, Team17). Alguns críticos dizem que o jogo foi melhor no acesso antecipado do que no lançamento e que o modo cooperativo foi problemático durante esse período, enquanto outros dizem que o multijogador agora parece sólido; as reclamações de não adesão e não salvamento persistem nas revisões de 2026. As análises recentes do Steam foram mistas (cerca de 64% de 65) quando a página da loja foi obtida, contra cerca de 80% de todos os tempos, com os jogadores perguntando sobre o roteiro de comunicação e o suporte preocupante havia desacelerado, embora algumas análises posteriores mencionem novas atualizações de conteúdo. Metacritic lista PS5, Xbox Series X, PC e Switch, enquanto a página Steam menciona apenas Windows PC; nenhum Metascore é atribuído porque existem apenas 3 análises críticas. Estimativa de receita (calculadora estilo Boxleiter de terceiros, não auditada): cerca de US$ 1,2 milhão bruto e US$ 353 mil líquidos; Os proprietários do SteamSpy estimam entre 20.000 e 50.000. A pontuação do OpenCritic não pôde ser recuperada (orçamento de pesquisa esgotado e ID da página desconhecido).
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local) ↗
- Dados do aplicativo Steam: contagens de avaliações, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita, tags ↗
- Página da loja Steam: datas de lançamento, pontuações de análises históricas versus recentes, visão geral do conteúdo ↗
- Discussões da comunidade Steam: questões sobre equilíbrio, visibilidade do cursor, jogo cruzado e cronograma de atualização ↗
- Página Metacritic: 3 análises críticas (Softpedia 85, DualShockers 75, Games Machine 73), pontuação do usuário 7,2, plataformas ↗
- Distribuição de avaliações de usuários do Metacritic (58% positivas, 32% mistas, 10% negativas de 31) ↗
- Análise do DualShockers (7,5/10): elogios aos chefes e variedade de construção, críticas ao ritmo lento, rotina e metaprogressão ↗
- Estimativa de receita de terceiros (bruta de cerca de 1,2 milhão, líquida de cerca de 353 mil) ↗
Comentários arquivados do criador 2
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 4 (2025)
Sworn é um jogo estilo Hades focado em multijogador que imita abertamente Hades na música, estilo de animação, deuses e estrutura de chefes. Ele acha que é um quase spin-off bem feito, com forte progressão roguelite e muita personalização pré-execução. Ele ficou um pouco desapontado porque o lançamento completo adicionou pouco em relação ao acesso antecipado e observou bugs persistentes. Apesar de não ser muito único, ele respeita o esforço necessário para fazer um Hades-like e o coloca em um sólido nível A.
O que o criador elogia
- Enorme personalização pré-execução: quatro personagens, quatro armas cada, quatro feitiços cada, com variações invertíveis
- Metaprogressão distinta com múltiplas árvores de habilidades (suporte, deus, defesa, ataque), algumas invertíveis em duas versões
- Armas, feitiços e benefícios são bons e suportam muitos caminhos de construção diferentes
- O chefe final e o verdadeiro chefe final são muito bem projetados
- O estilo de arte é bastante diferente de Hades e a música é boa
- Executa muito bem a fórmula de Hades, parecendo um spin-off; adicionada dublagem no lançamento completo
Problemas apontados pelo criador
- O lançamento completo adicionou pouco ao acesso antecipado, deixando-o um pouco decepcionado
- Os chefes são sempre os mesmos; ele esperava por variações
- Metaprogressão pesada: as armas podem ser terríveis sem investimento no ramo de atualização, que ele gostaria que fosse atenuado
- Ainda tem bugs, incluindo benefícios cujos números não mudam e um bug visual de texto preso na tela
- A história e os personagens o envolvem menos do que Hades; não é muito único no geral
Observações de design
- Estilo Hades focado no multijogador, que falta ao próprio Hades (ele só jogou solo)
- A diversidade de equipamento destina-se a que os jogadores no modo multijogador não compartilhem todos a mesma configuração
- Fazer um bom Hades é muito mais difícil do que um sobrevivente, o que lhe dá respeito apesar das cópias pesadas
Opinião atualizada
Foi abordado anteriormente no acesso antecipado; após a liberação completa, seus pensamentos não mudaram muito e ele o coloca no nível A.
10 melhores de 2025 (#10)
Sworn é um roguelike de ação que se baseia muito em Hades. Ele diz que um bom tipo de Hades precisa de muito conteúdo, variedade de construção, meta progressão, início personalizável, biomas distintos, monstros variados e chefes fortes, e que Sworn cumpre tudo isso. Ele chega ao décimo lugar em sua lista de 2025, principalmente porque pouco faz para se destacar de Hades. Mesmo assim, ele a considera uma de suas experiências roguelike de ação favoritas do ano.
O que o criador elogia
- A jogabilidade é ótima
- Boons têm designs legais que fazem com que as corridas sejam diferentes umas das outras
- Muita personalização pré-execução
- 16 armas e 16 feitiços proporcionam excelente rejogabilidade
- Muito conteúdo, meta progressão, biomas distintos, monstros variados e chefes legais
- Ênfase no modo cooperativo, que falta em Hades
Problemas apontados pelo criador
- Muito pouco o destaca em comparação com Hades
- A falta de exclusividade é o que o impede de ter uma classificação mais elevada
Observações de design
- Seu foco cooperativo é o principal diferencial de Hades
- Mostra o que um Hades sólido requer: volume de conteúdo, variedade de construção, progressão meta, início personalizável, biomas distintos


