Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEThe Spell Brigade
Estilo sobrevivente com CO-OP ONLINE para 1-4 jogadores. Junte-se a seus amigos bruxos para matar hordas de criaturas sombrias. Complete objetivos baseados em equipe, desbloqueie novas atualizações e crie sinergias de feitiços poderosas. Amigo nem inimigo estão seguros neste inferno de balas de fogo amigável!
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Resumo das discussões da comunidade
Um jogo 3D semelhante ao dos sobreviventes (céu da bala) da Bolt Blaster Games, onde de 1 a 4 bruxos lutam contra hordas juntos online, com fogo amigo, objetivos de equipe e infusões de feitiços elementares.
Os jogadores do Steam classificam-no como muito positivo (cerca de 81% de aproximadamente 16,9 mil avaliações nos dados locais; a página da loja ao vivo mostrou 86% no geral e 81% nos últimos 30 dias), impulsionado principalmente pelo caos cooperativo, arte encantadora e um loop central satisfatório. O lançamento 1.0 completo em 29 de abril de 2026 (após o acesso antecipado de 16 de setembro de 2024) dividiu drasticamente a comunidade: as análises negativas mais votadas culpam um aumento de 3 a 5x na rotina, atualizações permanentes mais caras e magos presos atrás de ouro em vez de conquistas. Os críticos são mais mornos, com uma pontuação do Metacritic de 69 (Misto) em um punhado de análises, principalmente do PS5, que elogiam o multijogador, mas sinalizam variedade limitada de inimigos e progressão lenta. No geral: uma cooperativa divertida e voltada para os amigos, como os sobreviventes, que muitos consideram escassa em variedade e muito árdua.
O que os jogadores elogiam
- O modo cooperativo online para até 4 pessoas é o destaque; fogo amigo, combos de feitiços e eliminação acidental de companheiros de equipe geram diversão, e os críticos chamam-no de jogo que faz ou quebra a experiência
- Estilo de arte, animação e designs fofos de bruxos com cosméticos e skins são amplamente elogiados como polidos e acolhedores
- Jogabilidade caótica e fácil de aprender que funciona para sessões relaxantes com amigos; vários grupos relatam retornar semanalmente
- Infusões elementares, aumentos e sinergias de feitiços permitem construções variadas, às vezes poderosas
- Os objetivos e missões do mapa baseados em equipe adicionam alguma estrutura além da pura sobrevivência (os críticos do Metacritic citam novos designs de mapas e sistemas de missões)
- Atualizações regulares para desenvolvedores e desenvolvedores receptivos e voltados para a comunidade durante o acesso antecipado
- Funciona bem no Steam Deck e possui multijogador multiplataforma, opção solo e suporte para controlador
- Preço baixo (cerca de US$ 13) e perda de tempo duradoura para alguns jogadores, com vários revisores registrando de 100 a 280 horas
O que os jogadores criticam
- Pico de moagem 1.0: recompensas de ouro reduzidas enquanto os preços de atualizações permanentes, encantamentos, redefinições de prestígio e desbloqueios de convênios aumentaram acentuadamente; os revisores dizem que desbloquear tudo levaria centenas de horas
- Os desbloqueios do Wizard passaram de baseados em conquistas/desafios para compras de ouro, removendo uma mecânica adorada e adicionando tédio
- Variedade limitada: mesmos inimigos em todos os mapas, apenas alguns chefes e cerca de um terço dos feitiços descritos como fracos
- Progressão superficial: a hora 30 joga como a hora 1 com estatísticas maiores, então as corridas parecem repetitivas depois de uma dúzia de partidas
- Problemas de código de rede e conexão: não há reconexão após uma desconexão (um jogador desconectado não pode se conectar novamente) e atraso com jogadores combinados de regiões distantes devido à ausência de bloqueio de região
- Desempenho: o modo infinito fica muito lento conforme a tela enche
- A música é vista como básica, repetitiva e pouco adequada ao jogo
- Ciclo de patch percebido como consertando uma coisa enquanto quebra outra (por exemplo, problemas de controlador após o patch 1.1.4 relatados no fórum Steam)
Características únicas
- Primeiro design cooperativo online para 1 a 4 jogadores em estilo de sobrevivente, com fogo amigo para que companheiros de equipe possam se machucar
- Objetivos e missões do mapa baseados em equipes (por exemplo, minijogos estilo futebol/ovelhas/tocha) em camadas sobre a sobrevivência das ondas
- Sistema de infusão elementar combinado com aprimoramentos de feitiços para criação de construções
- Convênios como modificadores de execução desbloqueáveis com redefinições de assistentes no estilo prestígio
- Câmera totalmente 3D com estética de feiticeiro colorida e de desenho animado e skins cosméticas, incomuns em um gênero dominado pela pixel art 2D
- Multijogador multiplataforma, com lançamento para console (PS5) junto com Steam
Opiniões divididas
- A revisão 1.0: alguns dizem que o redesenho da interface, o polimento e a adição de assistente/chefe melhoraram, enquanto as principais críticas negativas dizem que tornou a progressão pior e menos divertida
- Jogo solo: alguns acham bom, outros dizem que ficou muito menos jogável sozinho após o aumento da rotina e que o jogo só funciona realmente com amigos
- Dificuldade e variedade de construções: os fãs gostam do caos e da dificuldade crescente, enquanto os veteranos do roguelike acham as construções superficiais e os feitiços desequilibrados
- Caos visual: um recurso para alguns (“tela ilegível aumenta a diversão”) e um problema para outros
Repetição e obstáculos
- Moagem de ouro necessária para atualizações permanentes, desbloqueios de magos e convênios; uma única partida multijogador de 45 minutos pode permitir apenas uma atualização
- O prestígio é redefinido e nivelado ao máximo um mago repetidamente apenas para desbloquear um pacto
- Alguns minijogos objetivos (especialmente o de futebol) descritos como chatos ou impossíveis de completar com um enxame por perto
- A dificuldade da missão/conquista é desigual; um terço das conquistas são pura perda de tempo, e algumas missões de acesso antecipado foram bloqueadas por RNG (por exemplo, precisando de infusões específicas sem relançamentos)
- Os resultados do modo Hardcore dependem de testes iniciais de características (relâmpago/sombra bons, ácido/escuro ruins), forçando reinicializações
- Atraso no modo infinito e tela ficando ilegível conforme os feitiços se acumulam
Melhorias esperadas
- Reduzir a economia do ouro/moagem e restaurar formas mais baratas ou baseadas em conquistas para desbloquear magos e convênios
- Adicione mais tipos de inimigos, chefes, mapas e feitiços e melhor equilíbrio entre melhorias e elementos
- Adicione suporte para reconexão à sessão e bloqueio de região ou filtros de região para matchmaking multijogador
- Otimize o modo infinito e o desempenho tardio; os jogadores também pedem multijogador em tela dividida (um tópico popular no fórum)
- Adicione rerolls para características e infusões que definem a construção e descrições de estatísticas mais claras com números exatos
- Melhores ferramentas de comunicação entre colegas de equipe e sinergia multijogador mais profunda; Os críticos do Metacritic dizem que o modo cooperativo pode dar a sensação de jogar lado a lado
- Mais opções de música e paisagem sonora
O acesso antecipado foi lançado em 16 de setembro de 2024 e foi geralmente apreciado, com atualizações de conteúdo frequentes. O lançamento 1.0 em 29 de abril de 2026 trouxe uma revisão da interface do usuário, um novo assistente e chefe, mas também uma reformulação da economia que desencadeou uma onda de análises negativas (as duas principais análises negativas têm 350-400 votos úteis), deixando a janela de revisão recente mais fraca do que antes; a equipe de desenvolvimento foi considerada receptiva e os patches posteriores (1.1.x) continuaram. Alguns jogadores dizem que melhorou desde então e elogiaram o redesenho da IU. O Metacritic mostra um Metascore de 69 em 6 análises principalmente de críticos do PS5 (PC 73 em 4; a página não indica claramente a qual plataforma a pontuação do título se refere) e nenhuma pontuação do usuário ainda. Somente Steam no PC (sem Mac/Linux); versão do console no PS5. A página OpenCritic não pôde ser confirmada, portanto nula. Estimativa de receita: cerca de US$ 3,4 milhões brutos e cerca de US$ 1,0 milhões líquidos por calculadora de receita Steam (estimativa estilo Boxleiter, proprietários do SteamSpy 200 mil-500 mil). Observação: o orçamento do WebSearch se esgotou nesta sessão, então a pesquisa na web contou com buscas diretas de páginas (Metacritic, loja Steam e fórum) e no arquivo local de análises do Steam; Não foi possível obter o Reddit.
Fontes da comunidade
- Principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês (arquivo local), principal fonte de elogios e reclamações de jogadores ↗
- Metadados locais do Steam: totais de revisão, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Página da loja Steam: recursos, datas EA e 1.0, status de revisão geral e recente ↗
- Fórum da comunidade Steam: dificuldade, nivelamento lento, solicitações de tela dividida, problemas de controle/multijogador após o patch 1.1.4 ↗
- Visão geral do Metacritic: Metascore 69, PC 73, sem pontuação do usuário, pontos fortes e fracos dos críticos ↗
- Lista de críticos do Metacritic: Video Chums 80, Gaming Boulevard 75, Console Creatures 70, Digital Chumps 70, IGN France 70, PlayStation Country 50 ↗
- Receita bruta e líquida estimada do Steam (método Boxleiter) ↗
- Verificado se há uma entrada OpenCritic; nada foi encontrado no conteúdo buscado ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis Parte 4 (2025)
The Spell Brigade é um sobrevivente de cima para baixo, apenas com movimento no acesso antecipado, construído para encontrar e atualizar feitiços e combinar elementos neles. Ele acha isso muito satisfatório e divertido em sua essência, especialmente pela sensação de movimento e multijogador, mas quer mais conteúdo (feitiços, elementos, relíquias, mapas, chefes) e trabalho de equilíbrio. Ele o coloca em A baixo por enquanto e acha que pode subir à medida que as atualizações chegam.
O que o criador elogia
- A jogabilidade apenas com movimento é uma escolha confiante e a sensação de movimento é excelente, possivelmente melhor que a de Brotato
- Combos elementares em feitiços (fogo, relâmpago, gelo, ácido, escuridão) criam construções caóticas e variadas com visuais únicos por combinação
- Números de atualização aleatórios com base na sorte
- As reações em cadeia dos inimigos explosivos atuam como uma mecânica de recuperação para os jogadores que estão atrás
- Sistema Revive que funciona mesmo no modo single player
- Mini missões durante as corridas adicionam variedade
- O multijogador é incrível e claramente o foco do design; meta progressão direta e muitos personagens desbloqueáveis o mantêm jogando
Problemas apontados pelo criador
- Apenas quatro mapas e eles parecem repetitivos, sem o suficiente para fazer neles
- Os personagens parecem muito semelhantes; estatísticas únicas são mínimas
- Os baús de relíquias são estranhamente projetados, pequenos e específicos, e irritantes de encontrar no modo single player, já que procurá-los custa XP
- As mini missões são desequilibradas, algumas triviais e outras quase impossíveis
- Alguns feitiços são mais fracos que outros, o feedback sobre danos e fogo amigo não é claro e apenas dois chefes finais com dificuldade desigual
- A quarta escolha de feitiço parece inútil e atrapalha o conjunto de atualizações; quer uma escolha de contagem de feitiços e mais relançamentos
Observações de design
- Sistema de infusão elementar onde qualquer elemento pode ser combinado com qualquer feitiço, com visuais distintos
- Os inimigos ficam um pouco lentos quando estão perto do jogador, fazendo com que a movimentação entre eles pareça foda.
- Reações em cadeia do inimigo explosivo como mecânica de recuperação
- Projetado principalmente para multijogador com fogo amigo e reanimações generosas
Opinião atualizada
Colocação de acesso antecipado; ele diz que isso poderia subir na classificação à medida que conteúdo e equilíbrio fossem adicionados.


