Capa de WildfrostFicha do jogo / ROGUE BY ROGUE
Só mais uma partida.

Wildfrost

Construção de baralhoEstratégia por turnosEstratégia e tática

Enfrente os elementos em Wildfrost, um construtor de deck tático roguelike! Viaje por uma tundra congelada, coletando cartas fortes o suficiente para banir o inverno eterno…

ROGUE BY ROGUEV1

Nossa nota

79,0/ 100
Empate na posição geral #31
Nossa análise / RBR V1

Por que esta nota?

Texto original · Chinês simplificado

单位倒计时把出牌变成主动调度,饰品又能深入改变伙伴;复杂效果的顺序表达和奖励兼容性限制了公平感。

01

Jogabilidade central

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

每次出牌推进敌我倒计时,召唤、换位和延缓之间形成紧张的顺序谜题;首回合的部署成本对新手尤其苛刻。

02

Combinações e estratégia

Peso 25%8,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

部族、伙伴、饰品和关键字能形成实质不同的战术,单卡改造空间强;部分流派较强,选到不兼容奖励时转向困难。

03

Rejogabilidade

Peso 20%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

不同领袖与伙伴组合要求调整节奏,挑战难度增加约束;遭遇和有效卡组熟悉后,部分后续局趋向相同的方案。

04

Aleatoriedade e justiça

Peso 20%7,0 / 10
Texto original · Chinês simplificado

倒计时允许提前规划,失败常能追溯到站位和时机;复杂结算次序与反击连锁不够直观,随机领袖和选牌也限制容错。

05

Acabamento e usabilidade

Peso 10%7,5 / 10
Texto original · Chinês simplificado

动画与基础界面受到肯定,核心计数规则直观;关键词交互和最终结果预判不足,实际运算仍容易超出提示表达。

Fontes01 ↗
Responsável pela análise
Texto original · Chinês simplificado
Rogue by Rogue · AI 资料评测
Versão analisada
Texto original · Chinês simplificado
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

Escopo e limitações

Texto original · Chinês simplificado

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

Fontes da análise 02

  1. 01
    Material arquivado
    Texto original · Chinês simplificado

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    Ver material externo arquivado ↓
  2. 02
    Fonte na internet
    Texto original · Chinês simplificado

    Wildfrost · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对随机领袖、伙伴招募与饰品、动态倒计时、部族差异和每日挑战。未据介绍推定性能或故障已修复。

    Ver original ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

Análises em vídeo

2 vídeos

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Fontes da análise

Outras vozes, como referência.

Fora da nossa nota

Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.

Resumo das discussões da comunidade

Um construtor de deck roguelike tático da Deadpan Games e Gaziter (publicado pela Chucklefish), onde você lidera um líder de tribo e companheiros através de uma tundra congelada em batalhas de cartas baseadas em tempo de espera em um tabuleiro de duas pistas e seis slots.

Wildfrost é bem recebido tanto pelos jogadores quanto pelos críticos: Metacritic PC fica em 80 (17 análises críticas) com uma pontuação de usuário de 8,0, e o Steam mostra Muito Positivo (cerca de 83% em cerca de 8.860 análises em nosso instantâneo local; a própria página da loja mostrou um número mais alto, portanto, trate as porcentagens exatas de maneira vaga). É elogiado como uma alternativa distinta, difícil e rica em sinergia para Slay the Spire com arte e música de destaque. O principal atrito é a dificuldade e a percepção da injustiça do RNG, uma estrutura de desbloqueio pesada e uma mecânica pós-vitória divisiva de 'o campeão anterior se torna o chefe final'. É um jogo finalizado e lançado (Switch/PC em abril de 2023, mobile em abril de 2024, Xbox em dezembro de 2024) com suporte Steam Workshop, execuções diárias e personalização de dificuldade via Storm Bells; um revisor observa patches de equilíbrio corrigidos em infinitos no início do turno 0 e chefes finais dominados. Os jogadores ainda pedem mais conteúdo.

O que os jogadores elogiam

  • Combate distinto com contador de recarga, onde cada carta jogada diminui tanto suas unidades quanto seus inimigos, estabelecendo a ordem dos turnos e posicionando o quebra-cabeça principal
  • Charms (até 3 por carta) permitem personalização profunda e criativa de unidades e construções de combos exponenciais, muitas vezes comparados favoravelmente à modificação de execução no estilo Inscryption
  • Enorme variedade de companheiros, cartas e palavras-chave em três tribos (Snowdwellers, Shademancers, Clunkmasters) oferece muitas estratégias viáveis
  • Estilo de arte e animação de desenho animado forte e charmoso; críticos e jogadores destacam o polimento visual
  • Música e atmosfera populares; um revisor descobriu o jogo por meio de sua trilha sonora
  • Dificuldade satisfatória no teste de habilidade: falhas geralmente atribuíveis a ordem de turno mal avaliada ou efeitos inimigos negligenciados, e as vitórias parecem conquistadas
  • Acessível para aprender, mas profundo; algumas famílias jogam juntas, e os críticos dizem que permanece tão dinâmico na vigésima edição quanto na primeira
  • A metaprogressão através da construção da cidade de Snowdwell, corridas diárias, desafios e escala de dificuldade do Storm Bell agrega valor de repetição

O que os jogadores criticam

  • Injustiça e RNG: estatísticas iniciais aleatórias de líderes, jogadas de mau caráter/inimigo e grupos inimigos que sentem que contra-escolhem sua estratégia
  • Os resultados das curvas são difíceis de prever devido à interação de muitas mecânicas e à ordem de operações mal explicada; os jogadores perdem turnos que consideravam perfeitos
  • Viabilidade de construção desigual: algumas palavras-chave e arquétipos por tribo dominam e muitos companheiros ou cartas desbloqueados são condicionais ou piores que as opções iniciais
  • O ritmo inicial é difícil porque colocar uma única unidade custa um turno inteiro enquanto vários inimigos já correm à frente
  • Curva de aprendizado acentuada e uma grande barreira de entrada para novatos no gênero (Twinfinite alertou sobre isso); IGN França citou dificuldade muito alta e saldo inconsistente do cartão
  • O design do chefe final 'posse' pós-vitória pode impedir os jogadores de repetir uma vitória se sua sequência de vitórias for muito forte
  • Somente Windows no Steam (sem Mac/Linux); uma análise negativa do Steam mais votada é puramente sobre o suposto tratamento da editora Chucklefish aos estagiários não remunerados, não à jogabilidade
  • Profundidade de conteúdo limitada para alguns jogadores que concluem os desbloqueios e querem mais
  • O líder funciona como sua condição de derrota, e a abundância de ataques de área, contra-ataques e reflexos pode fazer com que o próprio ataque do líder o mate em retaliação (jogadores com mentalidade tática acham isso irritante)

Características únicas

  • Combate com contador de cooldown (tick-down) em um tabuleiro de seis slots e duas pistas, em vez de mãos baseadas em energia/mana
  • Perder seu líder encerra a corrida instantaneamente, enquanto aliados podem ser resgatados em tentativas posteriores
  • Encantos aplicados às cartas para personalização extrema por unidade, com alguns jogadores dizendo que isso é melhor do que os aumentos de Slay the Spire 2
  • O campeão vencedor da rodada anterior retorna como o próximo chefe final, aumentando a dificuldade com seu próprio sucesso
  • Verdadeiro chefe secreto desbloqueado na dificuldade máxima Storm Bell

Opiniões divididas

  • O ciclo do vencedor se torna o chefe final: alguns chamam de inventivo e autoescalável, outros chamam de design insustentável e ruim
  • Dificuldade: os fãs chamam isso de gratificante e entre os construtores de deck mais difíceis, os detratores chamam isso de injusto e baseado na sorte, em vez de baseado na habilidade.
  • Aleatoriedade e estrutura de desbloqueio: parte do apelo roguelike para alguns, uma perda de tempo para outros
  • Comparação com Slay the Spire: alguns o colocam entre os melhores do gênero, outros sentem que mecanicamente algo está faltando, apesar do polimento

Repetição e obstáculos

  • Desbloqueie o grind que revela conteúdo condicional ou fraco, frustrando jogadores que dedicam dezenas de horas
  • Reiniciar corridas ou cancelá-las na cidade apenas para relançar líderes iniciais melhores
  • Corridas de uma hora terminando em derrota para um chefe construído a partir de sua melhor corrida anterior
  • Ter que simular mentalmente muitos efeitos acumulados a cada turno e perder corridas devido a uma ordem mal compreendida
  • Sentir-se forçado a usar um pequeno número de palavras-chave dominantes por tribo em dificuldades maiores
  • Sem opção de reinicialização rápida e calculando manualmente cada efeito acumulado a cada turno porque o jogo não mostra previsões de danos

Melhorias esperadas

  • Adicione uma prévia ou mecânica de simulação para um turno para que os jogadores possam confirmar o resultado antes de cometer, dados os muitos efeitos de interação
  • Oferecer uma mecânica de chefe alternativa ou menos punitiva após a primeira vitória para que um campeão forte não prejudique a rejogabilidade
  • Reduzir ou suavizar a aleatoriedade nos líderes iniciais (por exemplo, rolar novamente ou escolher estatísticas) para que empates ruins não forcem o reinício das corridas
  • Reequilibre cartas, companheiros e palavras-chave mais fracos para que mais arquétipos sejam viáveis e torne as recompensas de desbloqueio menos condicionais
  • Explique melhor mecânicas e interações incomuns no jogo
  • Liberar mais conteúdo (cartas, tribos, modos), que os revisores solicitam explicitamente

Lançado no Switch e Windows em 12 de abril de 2023 e com críticas positivas, posteriormente portado para Android e iOS (11 de abril de 2024) e Xbox (10 de dezembro de 2024). Problemas iniciais de equilíbrio (combos infinitos no turno 0, chefes finais dominados) foram supostamente corrigidos. O jogo não está abandonado, mas os jogadores ainda pedem novos conteúdos. As análises recentes do Steam ainda eram muito positivas (cerca de 85%) no momento da busca, com baixo volume de análises nos últimos 30 dias. O PC é apenas Windows. Nota: OpenCritic não pôde ser recuperado (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e as buscas de OpenCritic/Reddit/RPS/PC Gamer falharam), então opencritic é nulo e os detalhes da comunidade baseiam-se principalmente em análises do Steam e de usuários do Metacritic, em vez do Reddit.

Comentários arquivados do criador 1

Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.

Lista de níveis, parte 2 (2024)

Wildfrost é um roguelike de construção de deck focado no tabuleiro, onde você joga uma carta por turno e as unidades atuam em cronômetros de contagem regressiva. Ele adora o visual, a música e a jogabilidade acessível, porém estratégica, e jogou bastante, quase 100%. Sua principal reclamação é a completa falta de raridades de cartas, o que faz com que as descobertas pareçam aleatórias e planas, e ele quer um conjunto maior de cartas e unidades. Ele ainda o chama de jogo fenomenal e o coloca no nível A.

O que o criador elogia

  • Visuais lindos e envolventes que o fizeram querer jogar imediatamente
  • Trilha sonora fenomenal; várias faixas musicais da lista de níveis vêm dele
  • Conceito simples (uma carta por turno) que é acessível, mas ainda assim estratégico
  • Os números de contagem regressiva em unidades criam um ritmo interessante
  • A jogabilidade em si quase não é aleatória; só o sorteio é, então tudo pode ser resolvido estrategicamente
  • O chefe final se torna o deck da sua próxima corrida, atualizado, o que funciona bem como progressão
  • O verdadeiro chefe final muito difícil na dificuldade superior é satisfatório de vencer

Problemas apontados pelo criador

  • Sem nenhuma raridade, então todas as cartas e unidades parecem iguais em poder e as descobertas são menos emocionantes
  • As ofertas de cartas costumam ser três opções fracas ou fora de construção, tornando as execuções inconsistentes e menos satisfatórias
  • Poucas cartas e unidades; ele acha que poderia usar o dobro
  • A falta de raridade e o pequeno pool criam um estranho limbo de aleatoriedade

Observações de design

  • Único construtor de deck que ele conhece, sem raridades de cartas
  • Uma carta jogada por turno enquanto as unidades inimigas e aliadas marcam a contagem regressiva
  • O chefe final derrotado se torna seu deck na próxima rodada, atualizado, como uma luta
  • Um dos construtores de deck menos focados em RNG em termos de jogo em combate
Assistir ao vídeo original ↗