Ficha do jogo / ROGUE BY ROGUEWildfrost
Enfrente os elementos em Wildfrost, um construtor de deck tático roguelike! Viaje por uma tundra congelada, coletando cartas fortes o suficiente para banir o inverno eterno…
Por que esta nota?
Texto original · Chinês simplificado
单位倒计时把出牌变成主动调度,饰品又能深入改变伙伴;复杂效果的顺序表达和奖励兼容性限制了公平感。
Jogabilidade central
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
每次出牌推进敌我倒计时,召唤、换位和延缓之间形成紧张的顺序谜题;首回合的部署成本对新手尤其苛刻。
Combinações e estratégia
Peso 25%8,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
部族、伙伴、饰品和关键字能形成实质不同的战术,单卡改造空间强;部分流派较强,选到不兼容奖励时转向困难。
Rejogabilidade
Peso 20%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
不同领袖与伙伴组合要求调整节奏,挑战难度增加约束;遭遇和有效卡组熟悉后,部分后续局趋向相同的方案。
Aleatoriedade e justiça
Peso 20%7,0 / 10Texto original · Chinês simplificado
倒计时允许提前规划,失败常能追溯到站位和时机;复杂结算次序与反击连锁不够直观,随机领袖和选牌也限制容错。
Acabamento e usabilidade
Peso 10%7,5 / 10Texto original · Chinês simplificado
动画与基础界面受到肯定,核心计数规则直观;关键词交互和最终结果预判不足,实际运算仍容易超出提示表达。
- Responsável pela análise
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- Versão analisada
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
Escopo e limitações
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
Fontes da análise 02
- 01Material arquivadoVer material externo arquivado ↓
Texto original · Chinês simplificado
收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02Fonte na internetVer original ↗
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Wildfrost · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对随机领袖、伙伴招募与饰品、动态倒计时、部族差异和每日挑战。未据介绍推定性能或故障已修复。
Análises em vídeo
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Outras vozes, como referência.
Análises de terceiros e materiais da comunidade arquivados podem se referir a versões diferentes. Opiniões e notas externas são apresentadas separadamente. Consulte os vídeos originais para o contexto completo.
Resumo das discussões da comunidade
Um construtor de deck roguelike tático da Deadpan Games e Gaziter (publicado pela Chucklefish), onde você lidera um líder de tribo e companheiros através de uma tundra congelada em batalhas de cartas baseadas em tempo de espera em um tabuleiro de duas pistas e seis slots.
Wildfrost é bem recebido tanto pelos jogadores quanto pelos críticos: Metacritic PC fica em 80 (17 análises críticas) com uma pontuação de usuário de 8,0, e o Steam mostra Muito Positivo (cerca de 83% em cerca de 8.860 análises em nosso instantâneo local; a própria página da loja mostrou um número mais alto, portanto, trate as porcentagens exatas de maneira vaga). É elogiado como uma alternativa distinta, difícil e rica em sinergia para Slay the Spire com arte e música de destaque. O principal atrito é a dificuldade e a percepção da injustiça do RNG, uma estrutura de desbloqueio pesada e uma mecânica pós-vitória divisiva de 'o campeão anterior se torna o chefe final'. É um jogo finalizado e lançado (Switch/PC em abril de 2023, mobile em abril de 2024, Xbox em dezembro de 2024) com suporte Steam Workshop, execuções diárias e personalização de dificuldade via Storm Bells; um revisor observa patches de equilíbrio corrigidos em infinitos no início do turno 0 e chefes finais dominados. Os jogadores ainda pedem mais conteúdo.
O que os jogadores elogiam
- Combate distinto com contador de recarga, onde cada carta jogada diminui tanto suas unidades quanto seus inimigos, estabelecendo a ordem dos turnos e posicionando o quebra-cabeça principal
- Charms (até 3 por carta) permitem personalização profunda e criativa de unidades e construções de combos exponenciais, muitas vezes comparados favoravelmente à modificação de execução no estilo Inscryption
- Enorme variedade de companheiros, cartas e palavras-chave em três tribos (Snowdwellers, Shademancers, Clunkmasters) oferece muitas estratégias viáveis
- Estilo de arte e animação de desenho animado forte e charmoso; críticos e jogadores destacam o polimento visual
- Música e atmosfera populares; um revisor descobriu o jogo por meio de sua trilha sonora
- Dificuldade satisfatória no teste de habilidade: falhas geralmente atribuíveis a ordem de turno mal avaliada ou efeitos inimigos negligenciados, e as vitórias parecem conquistadas
- Acessível para aprender, mas profundo; algumas famílias jogam juntas, e os críticos dizem que permanece tão dinâmico na vigésima edição quanto na primeira
- A metaprogressão através da construção da cidade de Snowdwell, corridas diárias, desafios e escala de dificuldade do Storm Bell agrega valor de repetição
O que os jogadores criticam
- Injustiça e RNG: estatísticas iniciais aleatórias de líderes, jogadas de mau caráter/inimigo e grupos inimigos que sentem que contra-escolhem sua estratégia
- Os resultados das curvas são difíceis de prever devido à interação de muitas mecânicas e à ordem de operações mal explicada; os jogadores perdem turnos que consideravam perfeitos
- Viabilidade de construção desigual: algumas palavras-chave e arquétipos por tribo dominam e muitos companheiros ou cartas desbloqueados são condicionais ou piores que as opções iniciais
- O ritmo inicial é difícil porque colocar uma única unidade custa um turno inteiro enquanto vários inimigos já correm à frente
- Curva de aprendizado acentuada e uma grande barreira de entrada para novatos no gênero (Twinfinite alertou sobre isso); IGN França citou dificuldade muito alta e saldo inconsistente do cartão
- O design do chefe final 'posse' pós-vitória pode impedir os jogadores de repetir uma vitória se sua sequência de vitórias for muito forte
- Somente Windows no Steam (sem Mac/Linux); uma análise negativa do Steam mais votada é puramente sobre o suposto tratamento da editora Chucklefish aos estagiários não remunerados, não à jogabilidade
- Profundidade de conteúdo limitada para alguns jogadores que concluem os desbloqueios e querem mais
- O líder funciona como sua condição de derrota, e a abundância de ataques de área, contra-ataques e reflexos pode fazer com que o próprio ataque do líder o mate em retaliação (jogadores com mentalidade tática acham isso irritante)
Características únicas
- Combate com contador de cooldown (tick-down) em um tabuleiro de seis slots e duas pistas, em vez de mãos baseadas em energia/mana
- Perder seu líder encerra a corrida instantaneamente, enquanto aliados podem ser resgatados em tentativas posteriores
- Encantos aplicados às cartas para personalização extrema por unidade, com alguns jogadores dizendo que isso é melhor do que os aumentos de Slay the Spire 2
- O campeão vencedor da rodada anterior retorna como o próximo chefe final, aumentando a dificuldade com seu próprio sucesso
- Verdadeiro chefe secreto desbloqueado na dificuldade máxima Storm Bell
Opiniões divididas
- O ciclo do vencedor se torna o chefe final: alguns chamam de inventivo e autoescalável, outros chamam de design insustentável e ruim
- Dificuldade: os fãs chamam isso de gratificante e entre os construtores de deck mais difíceis, os detratores chamam isso de injusto e baseado na sorte, em vez de baseado na habilidade.
- Aleatoriedade e estrutura de desbloqueio: parte do apelo roguelike para alguns, uma perda de tempo para outros
- Comparação com Slay the Spire: alguns o colocam entre os melhores do gênero, outros sentem que mecanicamente algo está faltando, apesar do polimento
Repetição e obstáculos
- Desbloqueie o grind que revela conteúdo condicional ou fraco, frustrando jogadores que dedicam dezenas de horas
- Reiniciar corridas ou cancelá-las na cidade apenas para relançar líderes iniciais melhores
- Corridas de uma hora terminando em derrota para um chefe construído a partir de sua melhor corrida anterior
- Ter que simular mentalmente muitos efeitos acumulados a cada turno e perder corridas devido a uma ordem mal compreendida
- Sentir-se forçado a usar um pequeno número de palavras-chave dominantes por tribo em dificuldades maiores
- Sem opção de reinicialização rápida e calculando manualmente cada efeito acumulado a cada turno porque o jogo não mostra previsões de danos
Melhorias esperadas
- Adicione uma prévia ou mecânica de simulação para um turno para que os jogadores possam confirmar o resultado antes de cometer, dados os muitos efeitos de interação
- Oferecer uma mecânica de chefe alternativa ou menos punitiva após a primeira vitória para que um campeão forte não prejudique a rejogabilidade
- Reduzir ou suavizar a aleatoriedade nos líderes iniciais (por exemplo, rolar novamente ou escolher estatísticas) para que empates ruins não forcem o reinício das corridas
- Reequilibre cartas, companheiros e palavras-chave mais fracos para que mais arquétipos sejam viáveis e torne as recompensas de desbloqueio menos condicionais
- Explique melhor mecânicas e interações incomuns no jogo
- Liberar mais conteúdo (cartas, tribos, modos), que os revisores solicitam explicitamente
Lançado no Switch e Windows em 12 de abril de 2023 e com críticas positivas, posteriormente portado para Android e iOS (11 de abril de 2024) e Xbox (10 de dezembro de 2024). Problemas iniciais de equilíbrio (combos infinitos no turno 0, chefes finais dominados) foram supostamente corrigidos. O jogo não está abandonado, mas os jogadores ainda pedem novos conteúdos. As análises recentes do Steam ainda eram muito positivas (cerca de 85%) no momento da busca, com baixo volume de análises nos últimos 30 dias. O PC é apenas Windows. Nota: OpenCritic não pôde ser recuperado (o orçamento de pesquisa na web se esgotou e as buscas de OpenCritic/Reddit/RPS/PC Gamer falharam), então opencritic é nulo e os detalhes da comunidade baseiam-se principalmente em análises do Steam e de usuários do Metacritic, em vez do Reddit.
Fontes da comunidade
- Arquivo local das principais análises positivas e negativas úteis do Steam em inglês ↗
- Metadados locais do Steam: appid 1811990, comentários, tags, proprietários do SteamSpy, estimativa de receita ↗
- Metascore 80 de 17 críticos, pontuação do usuário 8,0 de 45 avaliações, citações de críticos (Softpedia, Checkpoint Gaming, IGN France, Twinfinite) ↗
- Temas de revisão de usuários do Metacritic: arte, profundidade de construção de deck, reclamações de dificuldade/justiça ↗
- Jogabilidade, desenvolvimento, plataformas e datas de lançamento, pontuações Metacritic por plataforma, cotação RPS ↗
- Página da loja Steam: resumos de análises, Gamereactor 9/10, ScreenRant 4.5/5, tags ↗
- Estimativa de receita do método Boxleiter (bruto cerca de US$ 5,6 milhões) ↗
- Estrutura do centro de discussão do Steam (644 tópicos gerais, 308 tópicos de bugs) ↗
Comentários arquivados do criador 1
Resumos de terceiros baseados em legendas automáticas podem conter erros de transcrição ou interpretação.
Lista de níveis, parte 2 (2024)
Wildfrost é um roguelike de construção de deck focado no tabuleiro, onde você joga uma carta por turno e as unidades atuam em cronômetros de contagem regressiva. Ele adora o visual, a música e a jogabilidade acessível, porém estratégica, e jogou bastante, quase 100%. Sua principal reclamação é a completa falta de raridades de cartas, o que faz com que as descobertas pareçam aleatórias e planas, e ele quer um conjunto maior de cartas e unidades. Ele ainda o chama de jogo fenomenal e o coloca no nível A.
O que o criador elogia
- Visuais lindos e envolventes que o fizeram querer jogar imediatamente
- Trilha sonora fenomenal; várias faixas musicais da lista de níveis vêm dele
- Conceito simples (uma carta por turno) que é acessível, mas ainda assim estratégico
- Os números de contagem regressiva em unidades criam um ritmo interessante
- A jogabilidade em si quase não é aleatória; só o sorteio é, então tudo pode ser resolvido estrategicamente
- O chefe final se torna o deck da sua próxima corrida, atualizado, o que funciona bem como progressão
- O verdadeiro chefe final muito difícil na dificuldade superior é satisfatório de vencer
Problemas apontados pelo criador
- Sem nenhuma raridade, então todas as cartas e unidades parecem iguais em poder e as descobertas são menos emocionantes
- As ofertas de cartas costumam ser três opções fracas ou fora de construção, tornando as execuções inconsistentes e menos satisfatórias
- Poucas cartas e unidades; ele acha que poderia usar o dobro
- A falta de raridade e o pequeno pool criam um estranho limbo de aleatoriedade
Observações de design
- Único construtor de deck que ele conhece, sem raridades de cartas
- Uma carta jogada por turno enquanto as unidades inimigas e aliadas marcam a contagem regressiva
- O chefe final derrotado se torna seu deck na próxima rodada, atualizado, como uma luta
- Um dos construtores de deck menos focados em RNG em termos de jogo em combate


